① 任意のキャラを読み込む
② 例として、ポーズをグラビア中腰4にする(デフォルトでは後ろ向きの膝立ち)
③ キャラの回転Yを180度に。キャラの体は正面を向く。
④ ShaLLysUtillsで1コマだけ変換できる設定にする(もっといい方法がある可能性あり)
・ShallysUtillsのAnimation End Timeを0.1に設定
・Timelineの1秒分割を10に設定
⑦ Trancecribe animationを押す。1コマ分のデータが出来る。
⑧ Create Constraints to IK Bonesを押す。
⑨ スタジオのanim→キネマ→IKをオン
⑩ ③で回転Yを180度にしたキャラの回転情報をリセット。しかしキャラの向きは戻らず維持される(ここがキモ)。
⑪ スタジオのanim→キネマ→ポーズからポーズデータをセーブ