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Ryu-na BBS
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Re:パターンでの回転複写について
以前、同様に苦しんだもので。。。
普通に、平面に突起を作ってそれをパターン駆動しようとしても、
360度きれいに回ってくれません。
コツは、1個目の突起をスケッチするときの垂直方向の参照(一時データム)を
基準データムから角度付けして作成することです。
https://img.shitaraba.net/migrate1/6911.ryuuna/0000358.jpg
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