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Ryu-na BBS

348gaku:2005/05/16(月) 03:51:09
Re:パターンでの回転複写について  
以前、同様に苦しんだもので。。。
普通に、平面に突起を作ってそれをパターン駆動しようとしても、
360度きれいに回ってくれません。
コツは、1個目の突起をスケッチするときの垂直方向の参照(一時データム)を
基準データムから角度付けして作成することです。

https://img.shitaraba.net/migrate1/6911.ryuuna/0000358.jpg




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