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Ryu-na BBS
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Re: ねじ込み式口金の入力方法
> 突起のらせん状スィープフィーチャを使ってやってみましたら、それらしいのが
> 出来ました。
> でも、上端・下端の処理の方法がわかりません。
> よろしくお願いします。
こんな感じで如何でしょうか?
螺旋カーブは方程式利用で作成し、両端部はぼかす範囲を決めて、可変断面スイー
プを使っています。
(モデル)
(ツリー)
(図面)
ちなみに、このモデルは新人教育用のモデリング課題に使っています。
制限時間は、モデル+図面で15分以内となっています。
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