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Ryu-na BBS

1735:2009/12/29(火) 15:26:48
Re: ねじ込み式口金の入力方法
> 突起のらせん状スィープフィーチャを使ってやってみましたら、それらしいのが
> 出来ました。
> でも、上端・下端の処理の方法がわかりません。
> よろしくお願いします。

こんな感じで如何でしょうか?
螺旋カーブは方程式利用で作成し、両端部はぼかす範囲を決めて、可変断面スイー
プを使っています。

(モデル)


(ツリー)


(図面)


ちなみに、このモデルは新人教育用のモデリング課題に使っています。
制限時間は、モデル+図面で15分以内となっています。




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