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Ryu-na BBS
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Re: Re:ぼかし面
境界にしても可変断面にしても、軌道や参照線が
多角形(5角形とか)に近い、段差が大きい、内Rより外Rが
小さい・・・などのケースでは、一筋縄で奇麗にはいかない
と思います。
で、私のやり方も、三角面を作ってしまったりと、けして
良いやり方ではないかもです。
他にもいい方法があるかも知れません。
とりあえず、私の書いた可変断面は、絵のメッシュ部だけです。
側面の斜めカットは最初にカーブで手前が落ちる形状で描き
スイープカットしてます。
稜線Rは禁止コマンドの徐変Rでごまかしてます。
https://img.shitaraba.net/migrate1/6911.ryuuna/0001850.jpg
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