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Ryu-na BBS
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Re:iPhone
gaku様
おっしゃる通りです。
リレーションは比例で失敗しました。
やっぱり無理して作らずともPro/Eにあった作り方をした方が良いですね。
また直線からRに変化する部分ですが、近似だといまいち、
点通過カーブで曲率保持だと制御できない、直線から円錐曲線で更に近似化するか?
この辺がつらいとこです。直線から曲率保持するとどうしても凹んで見えるので
補正Rをかけるしか手がないですね。
可変スイープの断面やスケッチの拘束に正接拘束だけではなく、曲率拘束もあれば
かなり楽になるのですが.......
たしかSOLIDWORKSはあったような........
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