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<モデル情報交換スレ>

99名無しさん.mesh.ascii:2013/04/14(日) 14:44:08 ID:???
はい、こんにちはッス

モデルの骨組み直してるんだけど、
骨が多くなっても破綻を防げるよう可動部分が多い方がいいのか、
多少破綻しやすくなっても骨が少なくて動かしやすい方がいいのか、
どっちがいいんじゃろう


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