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<モデル情報交換スレ>
42
:
名無しさん.mesh.ascii
:2013/03/17(日) 00:21:34 ID:???
>>41
できるって
首関節ならhead neck upper/head neck lowerみたいにそれぞれの関節名を同じ名前にすれば、ポーズファイルが効く
リネームするのが面倒だけど、慣れれば何てことないよ
modify -> rename bone namesを有効にしたあと、関節名の上でシングルクリックで名前変更できる
で、関節名の変更が一通り終わったら
modify -> save generic item -> で save as〜meshからoverwrite〜あたりまでチェック入れてmake generic itemにもチェック入れてOKする
万が一の為に変更前のmeshファイルなりxpsファイルなりをバックアップしておけば、すぐに元に戻せる
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