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雑談
1
:
うしこ
:2012/12/12(水) 12:28:17 ID:???0
法と倫理を犯さない範囲でご自由にお使いください。
32
:
うしこ
:2012/12/14(金) 12:12:48 ID:???0
>>20-30
ありがとうございます。
励みになりました。
>>29
上から目線でかまわんぞ
嫌いなのに好きと言われるよりずっとマシだ
33
:
名無しさん
:2012/12/14(金) 18:35:03 ID:1iHPnxs20
2chのカキコも情報参考にしてると思うけど今一度見た方がいい
匿名だけあってアホくさい内容もあるが両軍の素の意見も多いと思う
34
:
うしこ
:2012/12/14(金) 19:23:49 ID:???0
読んだよ〜案があまりなくて参考にならなかったけど
人数ゲームになるのはu0ev2の経験からわかり切ってた
知っててユーザーに放り投げた
案がないから。でもマップ人数制限案とか面白い案がでてきて入れたらどうなるか
見てみたい
35
:
名無しさん
:2012/12/16(日) 01:04:05 ID:ThBtJbcg0
ケプリシャやりたい
首都においてよ
36
:
名無しさん
:2012/12/16(日) 19:04:39 ID:XK8y5Hfc0
この鯖後衛の殺し合いしかしてない
37
:
ヘラクレス
:2012/12/16(日) 19:56:04 ID:KFuzy19A0
前衛も殺してるんで勘違いです。
38
:
デスナイト
:2012/12/16(日) 19:56:14 ID:jDWC1sHo0
同感です
39
:
名無しさん
:2012/12/16(日) 22:16:43 ID:hGXiyvm60
TAの消費MP20だけど仕様?
40
:
うしこ
:2012/12/16(日) 23:42:02 ID:???0
>>39
修正しました
41
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:06:18 ID:RFTu9wBM0
てか、前衛はナイト無双すぎる。
死なないし、火力もそこそこあるし、止まらん重戦車状態。
戦争鯖初期のヤヒ着たWISDEのガンダム状態になりつつある。
42
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:11:49 ID:8vhYlAY60
ちょっと何を言っているのかわからないけど、ナイト死ぬ人はよく死んでますよ。
43
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:15:00 ID:RSzfSSEI0
ナイトが異常ではなくwizが壊れ性能。
44
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:18:07 ID:XLOPKZRA0
ナイトが硬いってのはコンセプト的にもそういうクラスなのだし、いいとは思うけど、パッシブのカウンターが範囲ってのが火力もあるっていう状態を生み出しているとおもいます。
パッシブの性質上、集団になればなるほど、カウンターで返す量が増えていくわけですし、カウンターの対象が殴った相手のみとかになれば火力は多少収まるんじゃないかなーとは思います。
45
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:25:18 ID:uqepf7Vg0
イミュがつよいだけだと思うけども。
イミュなしナイト相手だと90+のdmg普通に出るし。
46
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 01:30:53 ID:Z6TbdcQo0
ナイトが固くなかったら存在意義がないでしょ
ってもイミュなかったらすぐ蒸発するけどね
47
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 12:20:38 ID:msEeMI760
12名前:名無しさん 投稿日:2012/12/17(月) 11:57:11 ID:gk3ANR160
【要望】クラン自動振り分け
【理由】時間帯によっては現時間帯では3名VS10名(いつでもPK、戦争できる環境がほしい)(途中で仲間の移動も考えによってはおかしな理由)(また仲間の移動でGMさんの手間も省けるのもいいのでは?)
これはだめだろ
当初のコンセプトに反してるし、人数多い側にいるのなら少ない方に移ればいい
今のキャラを捨てて、な!それをやらない奴ばかりだからうしこが移動させてるのがわからんのかね
48
:
名無しさん
:2012/12/17(月) 13:42:33 ID:oSYx9d9g0
【要望(簡潔に)】ナイトor周りの調整
【内容】
【理由】戦争時にイミュ有りナイトが全方位BOXくらっても1分以上耐える。
そこにWIZのパッシブNヒールがくれば2000以上HP回復するので、延々と粘れます。
この2人に10人以上さらに時間は1分以上割かないと殺せない。
クラン人数の半分を投入しないと殺せない状況は、さすがにバランスがおかしいです。
ちなみに、STR35の7極寒CSDrkで一発10〜20ダメしかでません。
【仕様案(あれば)】弱体化するのは、なんでも思い浮かぶと思うのでそれ以外の案です。
・ナイトに対してダメ2倍等になるようなクラス設定や魔法、武器の作成
ソーシャルゲームにある、イベントモンスにダメ10倍カードと同じ?
【プレイしているメインクラス】Drk
これみて笑った
BOXしてる人が弱いんじゃないですか?もともとナイトは耐える職つまりは盾の役割ですし、それに特化してるということに関しては修正する必要は無いかと思います。
そんなことをいい始めたらRSDB持ちの85+DEがなんちゃらウェポンスキル使ったときの火力がぶっ飛びすぎてますからそれも修正しましょう!ってことになります。
大体1分も同じ相手をBOXするなんてどうかと思いますけどねw
叩いても無駄な人は叩かなければいいんじゃないでしょうか。倒せないなら。笑
49
:
はなきん
:2012/12/17(月) 19:14:40 ID:i.Ro6mvg0
>>47
>>48
こういう内容を仕様相談スレで書くと、
うしこが要望スレを見たときに
「こんな要望が挙がってる。相談スレではどう言われてるんだろう」
と判断に使えるだろうからそっちに書くとより親切かなって思うよ。
50
:
うしこ
:2012/12/17(月) 23:20:19 ID:???0
戦争時間はちょうどいい?
今21時〜23時の4回だけど。
なんならもっと遅くまでできるけど。
51
:
うしこ
:2012/12/17(月) 23:21:08 ID:???0
おィ 書くとこ間違えた
52
:
名無しさん
:2012/12/20(木) 18:28:09 ID:oG7pBqR60
今連合12人枢軸7人で普通に4賢者の人連合いるんですけどおかしくないですか?
53
:
めちきち
:2012/12/20(木) 18:34:39 ID:OHHvNwKs0
昨日は連合と枢軸が逆で似たような状態だったし戦争以外では別に移動しないんじゃね
54
:
名無しさん
:2012/12/20(木) 18:57:40 ID:gVFAVnTc0
どちらにせよ権限なんだから移動するしないは個人の勝手でしょ
できる限り だしね
55
:
名無しさん
:2012/12/20(木) 19:03:58 ID:oG7pBqR60
>>53
戦争は人数調整あるじゃないですか
>>54
それなら権限は必要ないのでは
56
:
名無しさん
:2012/12/20(木) 20:13:47 ID:gVFAVnTc0
>>55
昨日戦争でも10人か20人かどっちか忘れたけど
そんぐらい差がついてた
必要ないのではっていうけど
義務化されてない限りは強要するわけにはいかないし
こっちもそういう立場ではない上に
何よりも彼らがしんどいと思うんだけど
57
:
うしこ
:2012/12/21(金) 11:06:45 ID:???0
>>52
で、人数差があったとして、PKはあったの?
12vs7で7が皆殺しにされたの?
されたとしたら何時ごろ?
彼らには「PKであまりにも劣性な場合」としか伝えていない。
つまり、仮に彼らが狩りしていた場合、PKしてないんだから移る必要がない
>それなら権限は必要ないのでは
じゃあ代わりにワンサイドゲームにならなくなるような案はないの?
仮に均等シャッフルしたとしてもpsの関係上100%公平にはらないけど?
まぁ均等シャッフルはコンセプトから外れるので戦争以外で絶対にありえないけど
>>56
戦争の人数差はばぐです。
>>52-56
では言ってないけど、
BBS、ゲーム内等で彼らに文句を言うのは絶対にやめろよ
提案したのはうしこで、彼らの行動に責任があるのはうしこなんだから
なにあればうしこに文句を言うべき
58
:
名無しさん
:2012/12/21(金) 18:27:41 ID:rcoeIayI0
一部の人間が一定の限られた時間のみ享受できた利益はさすがに萎える人いると思うけど。
数時間しか沸かずに全然動かなかったサンタをもう沸かさずに
巻き戻しも出来ないなら、参加出来なかったすべてのアカウントに同内容のドロップを突っ込めば?
DK修正後、今までちまちま稼いで来て、いきなり3.8Gくらいだったと思うけど
それくらいの差がついたらそりゃちょっとまずいと思うよ。
59
:
うしこ
:2012/12/21(金) 18:32:19 ID:???0
>>58
3.8Gってどこ情報?
60
:
名無しさん
:2012/12/22(土) 03:33:27 ID:zI3w0ojk0
>>58
それって新規と古参を同じ装備にしろって言ってると変わらないのでは?
61
:
名無しさん
:2012/12/22(土) 09:13:52 ID:qONtP5qM0
>>60
その言いかたされたらなんか古参がサンタで得た装備みたいで嫌なんだけど
なんでクリスマス中止になったかはわからないけど
20億でも50億でも100億でも形だけのメリークリスマス(発音大事)が
少しほしいなと思った
62
:
名無しさん
:2012/12/22(土) 09:18:24 ID:qONtP5qM0
あ HPの話です
63
:
名無しさん
:2012/12/22(土) 22:58:24 ID:/xpHUCys0
カスパーさん戦争中にクラ落とし寒いっすよ
一日3回も
64
:
bse
:2012/12/23(日) 00:02:54 ID:FyOX5wYE0
個人名あげて叩きたいなら2chでBSEうざいとか書いてろ
65
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 00:17:27 ID:lT7TpSs60
でもさすがに蔵落しちょっとひどいと思うな俺も
66
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 04:23:46 ID:PST8cm9U0
蔵落としひどい人はもう癖になっちゃってる感じですよね。
普通に考えたらわざわざ帰還できない時間を設けているのに蔵落としを故意にするって
バグ利用と同等じゃないんですか?
67
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 10:14:13 ID:XK8y5Hfc0
もうそろそろやることなくなってきたw
68
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 16:30:44 ID:VgPCyzKk0
【要望(簡潔に)】PKポイント得とく方法の変更
【内容】PKポイントをプレイヤー次第で得やすくする。
【理由】PKPが少なすぎる為。またPKでの死亡によるリスクがなさすぎることによって
マンネリ化を防ぐため。
【仕様案(あれば)】PKPがKillをとった際、そのMAPにいる仲間全員に入る事は
いままでどおりですが、その入手したポイントはそのままでは使えなく、なんらかのNPCを作り、清算できる
ようにする。(そのままでは使えない何か別のポイントとして入るようにする)
清算前のポイントは、連続してKillをとればとるほど乗算され増えていく。
が、1回でもPKで死亡すると全て無くなる。
例)PKにて敵対のAを倒し、清算前PKP5Pointが入りました。
たてつづけに敵対のBを倒し、清算前PKPは連続で倒したことにより25Pointに。
さらに敵対のCを倒し、清算前PKP125Pointに。
ここで清算すれば、そのまま125PKPを入手できる。
するのかしないのかはそのプレイヤーが決められる。
もちろんそのまま蓄えつづけ、死ななければ大量のポイントを清算できる。
が、死ぬと0に戻る。
【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト
これすごく面白い案だとおもうんだけど
「死んだら0になる」ってとこがすごく気になる。そうするとまあ現状もそうですが、蔵落としが激しいですよね。
死んだら0になってしまう つまり逆を言えば死ななければ膨大な量のPKPを獲得できてしまう。
死なないように努力する人が大体だとは思いますが、少なからず蔵落としを助長することになってしまうと思います。
まあ蔵落とし対策は無理だと思うのでモラルの問題ですけどね。
69
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 16:42:45 ID:jzK4fGME0
クラ落しまで配慮した案件はさすがに考えられません・・・。
しないで下さいとしか言えませんし、そもそもスタンバグ等によって
クラが落ちてしまう現状ですし。
70
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 17:05:40 ID:VgPCyzKk0
例えば個人単位ではなく血盟単位にしたらどうでしょうかね。
血盟で連続してKILLを取った場合同様の効果
血盟内で一人死亡につき1/2or1/3になる。清算は王、攻撃、支援隊長のみが行うことができる。
など全員が蔵落としをするわけではないので
悪い言い方をすれば蔵落としをしない人が死んでしまえばポイントは減っていきますし、現状よりも獲得PKPは増えるのではないでしょうか。
71
:
名無しさん
:2012/12/23(日) 17:19:13 ID:2N6BOWSk0
まだ入れないでごわんすlol
72
:
ケーニッヒ
:2012/12/24(月) 01:03:58 ID:pe6xxoQg0
君と世界の戦いでは、世界の側に立て
蔵落としなどより鯖落ちを話題にし給え
・・・今回の復旧は長引きそうな予感が(´Д`;)TZ
73
:
名無しさん
:2012/12/24(月) 02:40:05 ID:zFrrSPQc0
もうナイトかwizしかやらなくなるね
74
:
名無しさん
:2012/12/25(火) 04:13:25 ID:GzIUywvE0
4:00の再起失敗?鯖落ちてます!
75
:
名無しさん
:2012/12/28(金) 22:40:12 ID:BecWhwoU0
KniとWIZさえ居れば成り立つCvCなんて面白くも何ともない
76
:
名無しさん
:2012/12/29(土) 01:00:31 ID:DEEIfB1s0
そういうこと言う人がナイトしても成り立たないと思うけどね。
単純にあなたが下手なだけなのに、仕様が原因だと勘違いしてない?
賢者にナイトしないでくださいって頼めば?
77
:
デスナイト
:2012/12/29(土) 02:14:46 ID:3J5pbPVI0
いやナイトに下手もくそもないだろ。
数で連帯してボックスするだけやし
それだけでバラエティないと言いたいんじゃないか?
エルフやプリが活躍するとこもみたいよねうん
78
:
名無しさん
:2012/12/29(土) 02:25:50 ID:XK8y5Hfc0
>>76
は賢者の書き込みだろうけど
自分のこと過信しすぎだよ。
他人のこと下手とか幼稚すぎ。
賢者さんたちお子ちゃますぎる
79
:
名無しさん
:2012/12/29(土) 07:09:23 ID:BecWhwoU0
もっと言えば、スタンとNヒールだけの戦争ですね
BOX作るのだけで上手い下手言われても困ります
80
:
名無しさん
:2012/12/29(土) 10:19:11 ID:A8xSX12o0
50%強できまるスタンもっててうまい下手の議論っすか
もしかしてチャンスメイク()とか言っちゃう人かな
エルフもDEもプリもいらんよ DRKはかろうじて使えるけどNE☆
81
:
名無しさん
:2012/12/29(土) 12:04:18 ID:/xpHUCys0
鯖オープン時のL1jに近い仕様なら上手い下手はわかるけど今は装備スペックと人数差、クラスでしか変わらんね
今の仕様で腕での上手い下手を語るのはどうかとw
スタンして囲んでスタンしてwizいなかったら終わり。みたいなw
82
:
名無しさん
:2013/01/08(火) 12:24:22 ID:XwJTL1UE0
どんな事があっても俺は殲滅好きだったよ。
鯖管大変だと思うけど復帰待ってるから頑張れ。
83
:
名無しさん
:2013/01/19(土) 15:59:19 ID:eyTARe3M0
復帰するまでに時間かかりそうならぶっちゃけワイプした方がいいと思う
仕様を変えるなら尚更そっちのほうがよさそうですがどうでしょうか?
84
:
名無しさん
:2013/01/19(土) 21:33:29 ID:3nw5Pa0Q0
ワイプされてしまうと、仕事の関係でもう満足にプレイできないです・・・
ある程度まで狩すれば戦争PKだけでも楽しめるという魅力があった鯖なのに
ゼロからになると、もういけない・・・っていう人も少なくなさそう。
狩したい人は狩すればいいし、PK・戦争だけでいい人も楽しめるなら
それでいいのでは?
85
:
名無しさん
:2013/01/22(火) 01:52:35 ID:XU3FdPb20
そんなこと言う人もいればワイプしたらやるって人もいるわけですし
仕様見直しやすいのならワイプでもいいと思います
鯖管の負担であるなら残念ですが最悪閉鎖でも納得します
ようはおのれの仕事とかどうでもいいんで方針には口出さずに大人しく待ってましょう
86
:
うしこ
◆TUxL/bQPYA
:2013/01/29(火) 15:25:28 ID:I4FSLTlk0
l1j-hackより抜粋
本気で(金品)プレゼントがあると思った方、すみません、そんなものありません・・・。
さて、何をプレゼントするかと言いますと、華麗なる自爆スイッチをご用意していますので、以下をご一読ください。
「エミュは犯罪」「通報しました」というコメントをよくみかけますが、そこで完結してしまっていて、肝心のNCJ殿からの回答を挙げる方は誰一人としていません。
この数ヶ月、本サイトを運営させていただいておりますが、NCJ殿からご連絡をいただいたこともありません。
そんなことに構っていられるほど、NCJ殿が暇であるとも思えませんが、開発することの是非、コミュニティを運営することの是非について、率直なご意見をうかがいたい、NCJ殿に質問させていただきたいという気持ちが沸々と沸き上がってきた次第です。
サイトの閉鎖を要請されれば、真摯に受け止めて直ちに実行に移す所存です。
NCJ殿から回答を得て、掲載の許可がいただけたなら、そのままの文面を掲載したいと思います。
掲載の許可がいただけないなら、要約した形で、本サイトを閉鎖する or 継続することも含めて、皆さんにお伝えしたいと思います。
それでは、Let's Count Down!
本殲滅鯖も通報対象となるため、wikiをクローズ
再開のタイミングを図ってます。
87
:
デスナイト
:2013/02/12(火) 22:15:17 ID:jDWC1sHo0
ちきちきちきちきおっぱいぼいんぼいん
ぴーぽーぴーぽー逮捕でござる
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