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雑談
68
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名無しさん
:2012/12/23(日) 16:30:44 ID:VgPCyzKk0
【要望(簡潔に)】PKポイント得とく方法の変更
【内容】PKポイントをプレイヤー次第で得やすくする。
【理由】PKPが少なすぎる為。またPKでの死亡によるリスクがなさすぎることによって
マンネリ化を防ぐため。
【仕様案(あれば)】PKPがKillをとった際、そのMAPにいる仲間全員に入る事は
いままでどおりですが、その入手したポイントはそのままでは使えなく、なんらかのNPCを作り、清算できる
ようにする。(そのままでは使えない何か別のポイントとして入るようにする)
清算前のポイントは、連続してKillをとればとるほど乗算され増えていく。
が、1回でもPKで死亡すると全て無くなる。
例)PKにて敵対のAを倒し、清算前PKP5Pointが入りました。
たてつづけに敵対のBを倒し、清算前PKPは連続で倒したことにより25Pointに。
さらに敵対のCを倒し、清算前PKP125Pointに。
ここで清算すれば、そのまま125PKPを入手できる。
するのかしないのかはそのプレイヤーが決められる。
もちろんそのまま蓄えつづけ、死ななければ大量のポイントを清算できる。
が、死ぬと0に戻る。
【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト
これすごく面白い案だとおもうんだけど
「死んだら0になる」ってとこがすごく気になる。そうするとまあ現状もそうですが、蔵落としが激しいですよね。
死んだら0になってしまう つまり逆を言えば死ななければ膨大な量のPKPを獲得できてしまう。
死なないように努力する人が大体だとは思いますが、少なからず蔵落としを助長することになってしまうと思います。
まあ蔵落とし対策は無理だと思うのでモラルの問題ですけどね。
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