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雑談

1うしこ:2012/12/12(水) 12:28:17 ID:???0
法と倫理を犯さない範囲でご自由にお使いください。

2名無しさん:2012/12/12(水) 17:03:43 ID:VgPCyzKk0
決して煽りではないが


名前:0e0 投稿日:2012/12/12(水) 15:07:23 ID:kvtoPHlE0【要望】転生後パッシブの変更を可能にしてほしい
【内容】上記
【理由】キャラクターを作りなおす事無く遊べるから。
    パッシブ仕様変更(ブログにかいてあったDEの4パッシブ等)にもプレイヤーサイドも柔軟に対応できるから。
【仕様案】高額アデナ設定or PK point消費 など何らかの制約があってもいいのかもしれない。
【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト

これ別になくていいでしょ。
それぞれのパッシブスキルにいいとこはあるし、キャラつくり直すのにそんなに時間かからないでしょ
みんなでPT組んで経験狩りしてれば一日で転生済み85はいくしさ

条件にもよるけどコロコロパッシブ変えるより
逆にそれぞれの状況に応じたパッシブできるキャラ作ったほうがいいと思うけどな。
同じ職なら装備も大体同じだろうし。

3うしこ:2012/12/12(水) 17:10:34 ID:???0
>>2
煽り規制をそんなに恐れなくても大丈夫だよ
明確にした方がいいか

人格の否定・嘘・個人情報・キチガイのフリを利用した煽りは規約違反

としておいて、これ以外でウワァ・・・っていうのがあったら適宜追加します

4連合民:2012/12/13(木) 01:57:33 ID:BecWhwoU0
殲滅鯖でプレイするプレイヤーさんに

人数が同数あるいは、±3であるならば積極的に戦争に駆り出しませんか?
せっかくのCvC鯖なのにどちらかがやる気がないと戦争時間が苦痛でしかないので・・・
現状としては、戦争鯖のようにとったり取られたりといった攻防が少なく、
どちらか一方がレイプを始めると収拾がつかないといった状況です
確かに負けが続くと萎え出すのは仕方ないことですが、殲滅鯖は狩鯖なのですか?と問いたい
戦争鯖のような戦争がしたいです・・・まぁ、愚痴ですすいません

5名無しさん:2012/12/13(木) 02:06:35 ID:yvw4W6ls0
言い分としては初心者育成で狩りを優先したいというのは理解できる。
ただ放棄前提なら来ないでほしい。
システムの仕様が明確でないのがアレだがこちらはCvCをやりたいのでそのへんよろしく。

6名無しさん:2012/12/13(木) 11:14:57 ID:XU3FdPb20
枢軸側ですが全面的にこっちが消極的なのも、初心者育成で全く勝負にならないこともわかっています。
それでも来てほしい、CvCがやりたいというのは逆の立場になった時に全く来なくなった連合側も言える立場でないです。
クラ落しの件でもそうですが連合側はスルーでなぜ一方的に連合側の声が大きいのかがわかりません。
もちろん状況からして枢軸側の非が多いのは認めますが。

7名無しさん:2012/12/13(木) 12:06:43 ID:VgPCyzKk0
例えば圧倒的に人数差が開いている状況であればPKや戦争に行ったらフルボッコされてしまうので
行かないのが普通だと思いますが・・・。初心者育成とはいえ3日もあればある程度までは育成できるかと
思いますし、蔵落ちの件も単にKILLを取られたくないから という理由で行っているようにしか思えません。

連合側では一切蔵落ちはしてない!とは言いませんが、少なくとも蔵落ちについて指摘している人はしていないと
思いますよ。
デスペナもないですし、CvCかつ.to ができる仕様上どちらかがフルボッコになる可能性が高いのは明らかですし
そういう場合にはおとなしくKILL取られればいいんじゃないでしょうかお互い・・・

8連合民:2012/12/13(木) 12:29:17 ID:vQ.N1yDw0
皆さん反応ありがとう。
最初に断っておくと、私は単純に戦争がしたいのです。
これはプレイヤーの意識の問題で、仕様でどうこうは最終的にどうしようもなくなった時(戦争鯖の末期のようにインする人が減った等)
こうなったらうしこさんに頼るしかないと思いますが、出来るだけ可能であれば皆さんの意識を少しでもCvCに向けませんか?と私は言いたい

エミュ鯖人口も全盛期に比べて減ってます、これ以上消極的な戦いが続くようなら・・・
まぁほんとおもっくそ愚痴なんですけど、皆さん戦争参加しましょうよ!

9めちきち:2012/12/13(木) 13:07:09 ID:joA7b2b60
戦争したいといっても戦争中のFPKしても無意味な時間帯にわざわざ枢軸の育成の邪魔してる辺り
単に殺したいだけじゃないの
同数だろうが枢軸が多かろうが、連合の会話から自分たちのほうが強いって言う雰囲気がにじみ出てる
ということは枢軸も自分たちのほうが弱いと思ってるだろう
そんな状況で狩りの妨害なんてやってたらいつまでたっても戦力均衡しない
しばらくは枢軸が戦えるときに迎え撃つくらいでいいんじゃないか

クラン再振り分け、やるか

10連合:2012/12/13(木) 13:37:58 ID:XK8y5Hfc0
育成してるとか、こっちにはわからないんですよ。
邪魔してるとかなんなの?!

それが当たり前でしょ

ここNONPvP鯖じゃあるまいし、
育成邪魔されたくない気持ちはわかるが
pvp鯖でそんなの通用しないよ

11名無しさん:2012/12/13(木) 13:51:29 ID:MumzyqwY0
連合側ですが、総合的な人数差はそこまでないと思います。
朝のことは知りませんが、昼から夕方にかけては連合側の人数が10+、
GTはほぼ同数、夜中は枢軸側の人数が10+といった状況なので・・

昨日の夜中は連合6人枢軸18人でこちらの狩妨害にきてましたね
勝てるときはPKしたいといのは分かりますが、戦力の差を埋めたいなら
こういったときにまとめて狩したほうが差は埋まるのでは?

まあこちらは人数少なくても妨害にはいきますが

12名無しさん:2012/12/13(木) 14:46:01 ID:XU3FdPb20
連合の方が何を言いたいのか結局わからない。
PvPこいよ!っていうなら相手にならないから枢軸としては積極的になれるわけでもないし
人数少なくてもうち(連合)は妨害行ってるけど?っていうなら来てなかったですし。
>>8さんも本当に単純に戦争がしたいなら枢軸側に移るとか、連合が負けて消極的な日に提案したらいいんじゃないかな
CvC鯖なのに全然こない枢軸側に違うだろって考えるのは当然だと自分自身も思いますが、自分達の行動を棚に上げての批判はやめてほしい

13連合:2012/12/13(木) 15:03:41 ID:XK8y5Hfc0
枢軸も必死なんだからそっとしておこう

14めちきち:2012/12/13(木) 16:10:01 ID:joA7b2b60
>>10
そう当たり前
だから戦争がしたいなら、だ
一方的に虐殺したいだけなら今のままで何も問題はない

まあ実際はそんな中でも少しずつは育つし、クラス構成考えて育てれば数日すれば普通にやり合えるがな
忍耐力とやる気があればの話

15連合:2012/12/13(木) 16:23:54 ID:XK8y5Hfc0
めちきちさん、クラン再振り分けしたところで?ですよ。

IN人数に左右されるんだから意味ないと思いますが。

勢力がいくつかに別れれば話は別ですが

16うしこ:2012/12/13(木) 16:31:50 ID:???0
なんかレスとかみた感想というか独り言

連合・枢軸の空気差は、ブログみたり、会話見たりしてなんとなく気にかけてはいる。
>>8に似たようなことが書いてるけど、空気(ふんいき)をシステム的にどうこうするのは
すごく難しい。
例えば、枢軸だけ追加打撃+120つけるとか システム的には30秒で組める話だけど
ゲーム的にありえないじゃん
chk制限つけたりしたけど空気はかわらんね
こうなったら人の力しかない。手始めにはなきんを枢軸に送った。なかなか辛いミッションだと思うけど
がんばってほしい。

17めちきち:2012/12/13(木) 17:18:54 ID:joA7b2b60
>>15
いや、クラン再振り分けは書いたけど正直悪手だよ
そんな都合よく戦力分割されるわけないし
むしろ現状なんで戦争時間に人数均衡してるのか不思議なくらいだ
上にもあるけどうしこが様子見つつ調整するほうがいい

18連合:2012/12/13(木) 17:53:00 ID:XK8y5Hfc0
でも今日のお昼過ぎからすっごい楽しいPKできてましたね!

人数が合えばおもしろい。

19うしこ:2012/12/13(木) 19:40:23 ID:???0
突然だけど、率直にこの鯖まだおもろい?
萎えてきた?
連合、枢軸それぞれに聞きたいな

あ、それで閉鎖とかは無いので悪しからず

20名無しさん:2012/12/13(木) 20:04:46 ID:LqcQsSSQ0
連合側ですが面白いです。
枢軸側にすばらしい援軍が来たんで、もしかすると力関係が逆転するかもと喜んでます。

21名無しさん:2012/12/13(木) 20:06:50 ID:A8xSX12o0
連合
状況(不利有利)問わずPK・戦争が発生すれば面白い
ただどうしても片方の都合で発生しないこともあるのでそれを解消できる何かが
あればより面白い

22はなきん:2012/12/13(木) 20:42:53 ID:i.Ro6mvg0
枢軸側にきたけど、その日のうちに俺個人的に凄く頼りになると思ってる人が2名と、知らない人だけど今日ちょっとPKしてただけで凄く頼りになるってわかった人が参加しました。
これ俺何もしなくてもいい勝負になるんじゃねって感じです
このままじゃ空気というかピエロです
頑張ります
んで鯖の面白さは戦争鯖超えるんじゃねって思ってます

23名無しさん:2012/12/13(木) 22:09:50 ID:LqcQsSSQ0
Ly&マスカレさーーんwww
連合きてくださいよーwww

24名無しさん:2012/12/14(金) 00:12:59 ID:ThBtJbcg0
枢軸だけどpk戦争より狩りにあきた
80くらいまで3000倍とかでいいんじゃないかな

25連合民:2012/12/14(金) 01:57:17 ID:BecWhwoU0
>>19
毎日楽しくやってますー。
鯖が開いてからというもの睡眠時間削ってやってる始末・・・

今日の戦争は連合全敗でしたが自分的には楽しかったです
人数が合えばもっと最高なのに、と思いましたがそれはそれで仕方ないか。
システム的に戦場に飛ぶ人数を制限するっていうのは可能なのですかね
最大で13人?の差があったのでとてもじゃないけど覆せませんでした!っと

26連合側:2012/12/14(金) 04:11:41 ID:PST8cm9U0
>>>19
おもしろいです。今日はちょっと人数差がありすぎてどうしようもなかったですが
5人ぐらいの差ならどんどんこちらはPKも戦争も行くので問題ないです

27デスナイト:2012/12/14(金) 04:14:27 ID:jDWC1sHo0
案外みんな考えてプレーしてんのな!

28名無しさん:2012/12/14(金) 04:29:27 ID:MKcHmRy60
枢軸
正直おもんない
なんというか人数ゲーになってる。
知り合い呼びまくったもん勝ち。
が今のうちの現状なんでこのバランスを改善できるかが見物です。

29デスナイト:2012/12/14(金) 06:06:44 ID:jDWC1sHo0
なんて上から目線なんだ
ドMじゃないとうしこ鯖とかやってけんてwww

はよ30fとんで to me するんだ

気にいらんかったらぶちころすくらいの気合でいけよ

30名無しさん:2012/12/14(金) 07:33:33 ID:bqzrzjJQ0
知り合いってのは外部の人を指してます。
alaskaや本鯖も戦争鯖もやってきましたがなかなか改善できていない箇所があると。

31名無しさん:2012/12/14(金) 10:51:09 ID:CL3.PIW.0
蔵落とし多すぎだぞ!ぷんぷんっ!!

32うしこ:2012/12/14(金) 12:12:48 ID:???0
>>20-30
ありがとうございます。
励みになりました。

>>29
上から目線でかまわんぞ
嫌いなのに好きと言われるよりずっとマシだ

33名無しさん:2012/12/14(金) 18:35:03 ID:1iHPnxs20
2chのカキコも情報参考にしてると思うけど今一度見た方がいい
匿名だけあってアホくさい内容もあるが両軍の素の意見も多いと思う

34うしこ:2012/12/14(金) 19:23:49 ID:???0
読んだよ〜案があまりなくて参考にならなかったけど

人数ゲームになるのはu0ev2の経験からわかり切ってた
知っててユーザーに放り投げた
案がないから。でもマップ人数制限案とか面白い案がでてきて入れたらどうなるか
見てみたい

35名無しさん:2012/12/16(日) 01:04:05 ID:ThBtJbcg0
ケプリシャやりたい
首都においてよ

36名無しさん:2012/12/16(日) 19:04:39 ID:XK8y5Hfc0
この鯖後衛の殺し合いしかしてない

37ヘラクレス:2012/12/16(日) 19:56:04 ID:KFuzy19A0
前衛も殺してるんで勘違いです。

38デスナイト:2012/12/16(日) 19:56:14 ID:jDWC1sHo0
同感です

39名無しさん:2012/12/16(日) 22:16:43 ID:hGXiyvm60
TAの消費MP20だけど仕様?

40うしこ:2012/12/16(日) 23:42:02 ID:???0
>>39
修正しました

41名無しさん:2012/12/17(月) 01:06:18 ID:RFTu9wBM0
てか、前衛はナイト無双すぎる。
死なないし、火力もそこそこあるし、止まらん重戦車状態。
戦争鯖初期のヤヒ着たWISDEのガンダム状態になりつつある。

42名無しさん:2012/12/17(月) 01:11:49 ID:8vhYlAY60
ちょっと何を言っているのかわからないけど、ナイト死ぬ人はよく死んでますよ。

43名無しさん:2012/12/17(月) 01:15:00 ID:RSzfSSEI0
ナイトが異常ではなくwizが壊れ性能。

44名無しさん:2012/12/17(月) 01:18:07 ID:XLOPKZRA0
ナイトが硬いってのはコンセプト的にもそういうクラスなのだし、いいとは思うけど、パッシブのカウンターが範囲ってのが火力もあるっていう状態を生み出しているとおもいます。
パッシブの性質上、集団になればなるほど、カウンターで返す量が増えていくわけですし、カウンターの対象が殴った相手のみとかになれば火力は多少収まるんじゃないかなーとは思います。

45名無しさん:2012/12/17(月) 01:25:18 ID:uqepf7Vg0
イミュがつよいだけだと思うけども。
イミュなしナイト相手だと90+のdmg普通に出るし。

46名無しさん:2012/12/17(月) 01:30:53 ID:Z6TbdcQo0
ナイトが固くなかったら存在意義がないでしょ
ってもイミュなかったらすぐ蒸発するけどね

47名無しさん:2012/12/17(月) 12:20:38 ID:msEeMI760
12名前:名無しさん 投稿日:2012/12/17(月) 11:57:11  ID:gk3ANR160
【要望】クラン自動振り分け
【理由】時間帯によっては現時間帯では3名VS10名(いつでもPK、戦争できる環境がほしい)(途中で仲間の移動も考えによってはおかしな理由)(また仲間の移動でGMさんの手間も省けるのもいいのでは?)

これはだめだろ
当初のコンセプトに反してるし、人数多い側にいるのなら少ない方に移ればいい
今のキャラを捨てて、な!それをやらない奴ばかりだからうしこが移動させてるのがわからんのかね

48名無しさん:2012/12/17(月) 13:42:33 ID:oSYx9d9g0
【要望(簡潔に)】ナイトor周りの調整
【内容】
【理由】戦争時にイミュ有りナイトが全方位BOXくらっても1分以上耐える。
    そこにWIZのパッシブNヒールがくれば2000以上HP回復するので、延々と粘れます。
    この2人に10人以上さらに時間は1分以上割かないと殺せない。
    クラン人数の半分を投入しないと殺せない状況は、さすがにバランスがおかしいです。
    ちなみに、STR35の7極寒CSDrkで一発10〜20ダメしかでません。
【仕様案(あれば)】弱体化するのは、なんでも思い浮かぶと思うのでそれ以外の案です。
         ・ナイトに対してダメ2倍等になるようなクラス設定や魔法、武器の作成
          ソーシャルゲームにある、イベントモンスにダメ10倍カードと同じ?
【プレイしているメインクラス】Drk

これみて笑った
BOXしてる人が弱いんじゃないですか?もともとナイトは耐える職つまりは盾の役割ですし、それに特化してるということに関しては修正する必要は無いかと思います。
そんなことをいい始めたらRSDB持ちの85+DEがなんちゃらウェポンスキル使ったときの火力がぶっ飛びすぎてますからそれも修正しましょう!ってことになります。

大体1分も同じ相手をBOXするなんてどうかと思いますけどねw
叩いても無駄な人は叩かなければいいんじゃないでしょうか。倒せないなら。笑

49はなきん:2012/12/17(月) 19:14:40 ID:i.Ro6mvg0
>>47 >>48 こういう内容を仕様相談スレで書くと、
うしこが要望スレを見たときに
「こんな要望が挙がってる。相談スレではどう言われてるんだろう」
と判断に使えるだろうからそっちに書くとより親切かなって思うよ。

50うしこ:2012/12/17(月) 23:20:19 ID:???0
戦争時間はちょうどいい?
今21時〜23時の4回だけど。
なんならもっと遅くまでできるけど。

51うしこ:2012/12/17(月) 23:21:08 ID:???0
おィ 書くとこ間違えた

52名無しさん:2012/12/20(木) 18:28:09 ID:oG7pBqR60
今連合12人枢軸7人で普通に4賢者の人連合いるんですけどおかしくないですか?

53めちきち:2012/12/20(木) 18:34:39 ID:OHHvNwKs0
昨日は連合と枢軸が逆で似たような状態だったし戦争以外では別に移動しないんじゃね

54名無しさん:2012/12/20(木) 18:57:40 ID:gVFAVnTc0
どちらにせよ権限なんだから移動するしないは個人の勝手でしょ
できる限り だしね

55名無しさん:2012/12/20(木) 19:03:58 ID:oG7pBqR60
>>53
戦争は人数調整あるじゃないですか
>>54
それなら権限は必要ないのでは

56名無しさん:2012/12/20(木) 20:13:47 ID:gVFAVnTc0
>>55
昨日戦争でも10人か20人かどっちか忘れたけど
そんぐらい差がついてた

必要ないのではっていうけど
義務化されてない限りは強要するわけにはいかないし
こっちもそういう立場ではない上に
何よりも彼らがしんどいと思うんだけど

57うしこ:2012/12/21(金) 11:06:45 ID:???0
>>52
で、人数差があったとして、PKはあったの?
12vs7で7が皆殺しにされたの?
されたとしたら何時ごろ?
彼らには「PKであまりにも劣性な場合」としか伝えていない。
つまり、仮に彼らが狩りしていた場合、PKしてないんだから移る必要がない

>それなら権限は必要ないのでは
じゃあ代わりにワンサイドゲームにならなくなるような案はないの?
仮に均等シャッフルしたとしてもpsの関係上100%公平にはらないけど?
まぁ均等シャッフルはコンセプトから外れるので戦争以外で絶対にありえないけど

>>56
戦争の人数差はばぐです。


>>52-56では言ってないけど、
BBS、ゲーム内等で彼らに文句を言うのは絶対にやめろよ
提案したのはうしこで、彼らの行動に責任があるのはうしこなんだから
なにあればうしこに文句を言うべき

58名無しさん:2012/12/21(金) 18:27:41 ID:rcoeIayI0
一部の人間が一定の限られた時間のみ享受できた利益はさすがに萎える人いると思うけど。
数時間しか沸かずに全然動かなかったサンタをもう沸かさずに
巻き戻しも出来ないなら、参加出来なかったすべてのアカウントに同内容のドロップを突っ込めば?
DK修正後、今までちまちま稼いで来て、いきなり3.8Gくらいだったと思うけど
それくらいの差がついたらそりゃちょっとまずいと思うよ。

59うしこ:2012/12/21(金) 18:32:19 ID:???0
>>58
3.8Gってどこ情報?

60名無しさん:2012/12/22(土) 03:33:27 ID:zI3w0ojk0
>>58
それって新規と古参を同じ装備にしろって言ってると変わらないのでは?

61名無しさん:2012/12/22(土) 09:13:52 ID:qONtP5qM0
>>60
その言いかたされたらなんか古参がサンタで得た装備みたいで嫌なんだけど

なんでクリスマス中止になったかはわからないけど
20億でも50億でも100億でも形だけのメリークリスマス(発音大事)が
少しほしいなと思った

62名無しさん:2012/12/22(土) 09:18:24 ID:qONtP5qM0
あ HPの話です

63名無しさん:2012/12/22(土) 22:58:24 ID:/xpHUCys0
カスパーさん戦争中にクラ落とし寒いっすよ
一日3回も

64bse:2012/12/23(日) 00:02:54 ID:FyOX5wYE0
個人名あげて叩きたいなら2chでBSEうざいとか書いてろ

65名無しさん:2012/12/23(日) 00:17:27 ID:lT7TpSs60
でもさすがに蔵落しちょっとひどいと思うな俺も

66名無しさん:2012/12/23(日) 04:23:46 ID:PST8cm9U0
蔵落としひどい人はもう癖になっちゃってる感じですよね。

普通に考えたらわざわざ帰還できない時間を設けているのに蔵落としを故意にするって
バグ利用と同等じゃないんですか?

67名無しさん:2012/12/23(日) 10:14:13 ID:XK8y5Hfc0
もうそろそろやることなくなってきたw

68名無しさん:2012/12/23(日) 16:30:44 ID:VgPCyzKk0
【要望(簡潔に)】PKポイント得とく方法の変更

【内容】PKポイントをプレイヤー次第で得やすくする。

【理由】PKPが少なすぎる為。またPKでの死亡によるリスクがなさすぎることによって
マンネリ化を防ぐため。

【仕様案(あれば)】PKPがKillをとった際、そのMAPにいる仲間全員に入る事は
いままでどおりですが、その入手したポイントはそのままでは使えなく、なんらかのNPCを作り、清算できる
ようにする。(そのままでは使えない何か別のポイントとして入るようにする)
清算前のポイントは、連続してKillをとればとるほど乗算され増えていく。
が、1回でもPKで死亡すると全て無くなる。

例)PKにて敵対のAを倒し、清算前PKP5Pointが入りました。
たてつづけに敵対のBを倒し、清算前PKPは連続で倒したことにより25Pointに。
さらに敵対のCを倒し、清算前PKP125Pointに。

ここで清算すれば、そのまま125PKPを入手できる。
するのかしないのかはそのプレイヤーが決められる。
もちろんそのまま蓄えつづけ、死ななければ大量のポイントを清算できる。

が、死ぬと0に戻る。

【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト

これすごく面白い案だとおもうんだけど
「死んだら0になる」ってとこがすごく気になる。そうするとまあ現状もそうですが、蔵落としが激しいですよね。
死んだら0になってしまう つまり逆を言えば死ななければ膨大な量のPKPを獲得できてしまう。
死なないように努力する人が大体だとは思いますが、少なからず蔵落としを助長することになってしまうと思います。
まあ蔵落とし対策は無理だと思うのでモラルの問題ですけどね。

69名無しさん:2012/12/23(日) 16:42:45 ID:jzK4fGME0
クラ落しまで配慮した案件はさすがに考えられません・・・。

しないで下さいとしか言えませんし、そもそもスタンバグ等によって
クラが落ちてしまう現状ですし。

70名無しさん:2012/12/23(日) 17:05:40 ID:VgPCyzKk0
例えば個人単位ではなく血盟単位にしたらどうでしょうかね。
血盟で連続してKILLを取った場合同様の効果
血盟内で一人死亡につき1/2or1/3になる。清算は王、攻撃、支援隊長のみが行うことができる。
など全員が蔵落としをするわけではないので
悪い言い方をすれば蔵落としをしない人が死んでしまえばポイントは減っていきますし、現状よりも獲得PKPは増えるのではないでしょうか。

71名無しさん:2012/12/23(日) 17:19:13 ID:2N6BOWSk0
まだ入れないでごわんすlol

72ケーニッヒ:2012/12/24(月) 01:03:58 ID:pe6xxoQg0
君と世界の戦いでは、世界の側に立て
蔵落としなどより鯖落ちを話題にし給え
・・・今回の復旧は長引きそうな予感が(´Д`;)TZ

73名無しさん:2012/12/24(月) 02:40:05 ID:zFrrSPQc0
もうナイトかwizしかやらなくなるね

74名無しさん:2012/12/25(火) 04:13:25 ID:GzIUywvE0
4:00の再起失敗?鯖落ちてます!

75名無しさん:2012/12/28(金) 22:40:12 ID:BecWhwoU0
KniとWIZさえ居れば成り立つCvCなんて面白くも何ともない

76名無しさん:2012/12/29(土) 01:00:31 ID:DEEIfB1s0
そういうこと言う人がナイトしても成り立たないと思うけどね。
単純にあなたが下手なだけなのに、仕様が原因だと勘違いしてない?
賢者にナイトしないでくださいって頼めば?

77デスナイト:2012/12/29(土) 02:14:46 ID:3J5pbPVI0
いやナイトに下手もくそもないだろ。
数で連帯してボックスするだけやし
それだけでバラエティないと言いたいんじゃないか?

エルフやプリが活躍するとこもみたいよねうん

78名無しさん:2012/12/29(土) 02:25:50 ID:XK8y5Hfc0
>>76は賢者の書き込みだろうけど
自分のこと過信しすぎだよ。
他人のこと下手とか幼稚すぎ。
賢者さんたちお子ちゃますぎる

79名無しさん:2012/12/29(土) 07:09:23 ID:BecWhwoU0
もっと言えば、スタンとNヒールだけの戦争ですね
BOX作るのだけで上手い下手言われても困ります

80名無しさん:2012/12/29(土) 10:19:11 ID:A8xSX12o0
50%強できまるスタンもっててうまい下手の議論っすか
もしかしてチャンスメイク()とか言っちゃう人かな
エルフもDEもプリもいらんよ DRKはかろうじて使えるけどNE☆

81名無しさん:2012/12/29(土) 12:04:18 ID:/xpHUCys0
鯖オープン時のL1jに近い仕様なら上手い下手はわかるけど今は装備スペックと人数差、クラスでしか変わらんね
今の仕様で腕での上手い下手を語るのはどうかとw
スタンして囲んでスタンしてwizいなかったら終わり。みたいなw

82名無しさん:2013/01/08(火) 12:24:22 ID:XwJTL1UE0
どんな事があっても俺は殲滅好きだったよ。

鯖管大変だと思うけど復帰待ってるから頑張れ。

83名無しさん:2013/01/19(土) 15:59:19 ID:eyTARe3M0
復帰するまでに時間かかりそうならぶっちゃけワイプした方がいいと思う
仕様を変えるなら尚更そっちのほうがよさそうですがどうでしょうか?

84名無しさん:2013/01/19(土) 21:33:29 ID:3nw5Pa0Q0
ワイプされてしまうと、仕事の関係でもう満足にプレイできないです・・・
ある程度まで狩すれば戦争PKだけでも楽しめるという魅力があった鯖なのに
ゼロからになると、もういけない・・・っていう人も少なくなさそう。
狩したい人は狩すればいいし、PK・戦争だけでいい人も楽しめるなら
それでいいのでは?

85名無しさん:2013/01/22(火) 01:52:35 ID:XU3FdPb20
そんなこと言う人もいればワイプしたらやるって人もいるわけですし
仕様見直しやすいのならワイプでもいいと思います
鯖管の負担であるなら残念ですが最悪閉鎖でも納得します
ようはおのれの仕事とかどうでもいいんで方針には口出さずに大人しく待ってましょう

86うしこ ◆TUxL/bQPYA:2013/01/29(火) 15:25:28 ID:I4FSLTlk0
l1j-hackより抜粋

本気で(金品)プレゼントがあると思った方、すみません、そんなものありません・・・。

さて、何をプレゼントするかと言いますと、華麗なる自爆スイッチをご用意していますので、以下をご一読ください。

「エミュは犯罪」「通報しました」というコメントをよくみかけますが、そこで完結してしまっていて、肝心のNCJ殿からの回答を挙げる方は誰一人としていません。

この数ヶ月、本サイトを運営させていただいておりますが、NCJ殿からご連絡をいただいたこともありません。

そんなことに構っていられるほど、NCJ殿が暇であるとも思えませんが、開発することの是非、コミュニティを運営することの是非について、率直なご意見をうかがいたい、NCJ殿に質問させていただきたいという気持ちが沸々と沸き上がってきた次第です。

サイトの閉鎖を要請されれば、真摯に受け止めて直ちに実行に移す所存です。

NCJ殿から回答を得て、掲載の許可がいただけたなら、そのままの文面を掲載したいと思います。
掲載の許可がいただけないなら、要約した形で、本サイトを閉鎖する or 継続することも含めて、皆さんにお伝えしたいと思います。

それでは、Let's Count Down!

本殲滅鯖も通報対象となるため、wikiをクローズ
再開のタイミングを図ってます。

87デスナイト:2013/02/12(火) 22:15:17 ID:jDWC1sHo0
ちきちきちきちきおっぱいぼいんぼいん
ぴーぽーぴーぽー逮捕でござる


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