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カードワースに大寒波が来た
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第87代雑談スレ
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スレ立て乙
ほんと寒いね
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寒い時ほどCardWirth
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なんか毎年、例年にない猛暑と例年にない寒波が交互に襲ってきてるよな
こんなだから「冬より夏のほうがマシだな……(昨年基準)」の後に
「やっぱり夏より冬のほうがマシだわ(昨年基準)」となるループになっちまうんだよ
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>>1乙
こんな寒いとこたつから仲間ひっぱりだすシナ思い出す
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とりあえず「ぬくぬくの洞窟」と「賢者の塔の悪魔」のプレイ日和ではある……>この寒さ
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「真冬の戦い」(遺跡調査の依頼)もお忘れなく
後、中古ショップに行ったら森進一の「えにし」っていうCDがあったんだけど、
ノベンバーえにしとどう関係があるの?
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寒いからこそ季節無視で真夏のシナやりたくなったり
リアルにあわせてクソ寒いシナリオやりたくなったり
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今度はアットページかよ畜生、またシナリオが失われそうで嫌な話だ
@PAGESサービス終了のお知らせ
https://www10.atwiki.jp/atpagesguide/pages/367.html
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>>4
そんなことないぞ
東京の8月は毎日雨だったしなぁ
ところでそのフリは私が大好きなTrinityCaveでもプレイなさる予告かな?
>>9
昔は考えもしなかったがジオシティーズって神だな
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>>4
何かで見たんだけど最近は季節が両極化してるとかなんとか
>>9
おお、またしても……
別にCardWirthに限った話じゃないけど、面白い作品を作ろうと思ったらとにかく本を
たくさん読むことだということ。
それを最近、自分の中で再認識しました。
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>>7
ノベンバーえにしって何だったっけ?
VIP WIRTHで生まれたキャラなのは知っているのだが
どんなキャラだったか・・・
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語り部的な派手な服着たおっさん
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ノベンバーえにし20コンテンツ縛りシナリオの安価で指定されたワード名だったような
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ノベンバーえにしとセットでなぜかえのきたけが連想される
食欲の秋と秋つながりで
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子供の冒険者って、スーパー小学生とか中学生とか、そういうの?
ビートたけしのスポーツ大将を見てたらそう思った
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ファンタジー世界だから人によって_子供PCに対するイメージってかなり違いそうで何とも言えないなあ
システム的な能力差も資質や特性で無くなる程度だし
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スーパーマサラ人(11)
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例え火の中水の中森の中洞窟の中
街の中宿の中リューンの下水道の中
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溢れる冒険者を養うために増築繰り返した宿が
いつしかダンジョンになるシナ
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「ラフィール大聖堂」っていう店シナなんか持ってるのって自分だけだろうな
勿論、ネット上に公開されてたシナ
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自虐なのか自慢なのか、反応に困るお話だな
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一週間ぐらいしか公開されてなかったような>ラフィール大聖堂
昔、「枯れた花束」っていう面白いシナがギルドにあったけど、
確か二ヶ月ぐらいで公開停止になってしまった記憶がある
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ラフィール大聖堂今も公開されてるぞ
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フロムゲーとかモンハンとかソシャゲにハマりまくってしばらくやってませんでした…(小声)
そういや「寝坊して仕事が無い〜」的なシナリオはよくありますが
単純に仕事が無い的なのはあんまり見かけませんね。
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>>25
一度、一年ぐらいCardWirthから離れてから、戻ってきて、
一年分の良作シナリオをまとめてプレイしたら、楽しいかなあとも思うんだけど、
そういうことがあるから離れられないんだ
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>>27
「峠路の無法者」がガチで張り紙がないっていうシチュだった
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ニコ動のブロマガに1月後半に書かれたまだダウンロードできるおすすめシナを全部書いてくれた「名作フリーゲームCardWirth スターターパックvol1 ギルド編」ってのがすごい助かってる
vol3まである
これのおかげでCardWirthに戻ってこれた
多すぎぃぃぃぃl
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>>30
何これ凄い!
ワーシストの鑑だけど、ここの住民ではないのかー残念だなぁとも思った
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vol1だけで600以上・・・
この人どんだけやりこんだんだろうか
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これやばい・・・ダウンロードするだけで1日かかる・・・
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むしろやったことないのが1,2個しかなかったよ
プレイ歴長すぎかよ
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>>31
記事をよく読むと敵意の雨に言及してるぞ
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あ、ごめん
vol3でここのシナリオたくさん挙げてくれてるね
vol1しか読んでなかった
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>>30
ジーザス・クライシス知ってる辺りベテランさんかな。
ひおうさんクラスの案内人。
>いにしえの想いはイラボ閉鎖に伴いDL不可
これを読んでショックだった。
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>武闘都市エラン(シナリオ付街シナ。シングルチャンピオンがぶっ壊れているので注意。
具体的には敏捷15+技能構えるで回避抵抗防御+10、次ターン駆け突きで束縛し一生ハメてくる。
対策は無く敏捷12+大胆4キャラ[まず作れない]で先手を取るか、絶対命中防御無視の技能を使うか、
構えるを使われないよう祈るしかない。ハメ以外は良作)
これは意外だったな。
それなりに苦労はすれど、何度も勝ったことがあるからそんな鬼畜難易度と感じなかった。
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そこはレベルと、デッキ編成(アイテム・付帯能力も込み)と
挑戦回数も言ってもらえないと、あんまり参考には
一人旅リプレイとかする人とかみたく、強烈なラスボスが相手なら
リセット回数2桁のうちは、まだ序の口みたいな感覚で言われても心折れる
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いやこういう時は平均的な強さと思ってもらえれば。
スキルの入れ替えが面倒で4枚しか持たせてないが、全部自作でリューンより少し強めで、便利なものにしてる。
永続喚獣などは持たせてない。
6人PTの奇術師?や戦車の方が死んだ思い出がある。
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「いにしえの思い」ってラスボスが異様な程強いシナだっけ
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>>38
1VS1で出す相手ではないとは思ったけど
勝てなくはないわな
エラン技能には必中睡眠と猛毒があるから
十回も挑めばいける
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>>37
心配してたけどやっぱり消えてしまったかっと思いました
>>38
強いというよりしぶとい記憶がある
最近やってないからあまり信用しないでください
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このサイト参考にまた何世代も冒険者作る作業が始まるお・・・
全員神仙型とは言わんが一人ぐらいは作りたいな
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何周もやってるけど
エランシングルチャンプに勝てたこと無い・・・
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英雄型Lv12に永続召喚ガン積みとかあります
神々の闘技場のシヴァ様もやってるのでリスペクトです
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いにしえの想いを久しぶりにやったが、ラスボスの強さはベストに近いという感想を抱いた。
神である以上必須な強さのイメージと倒せるバランスが絶妙だと思う。
Lv20で防御・抵抗+7とか絶望しかないように見えるが、回避-10とNPCのサポートで大変だけど倒せる強さになってる。
今回はギリギリだったが一回で勝てた。
DeepBlackとかミーティアのボスの方がずっときつい。
あれは一回では無理だし、技能がかなり強くないと何回やっても無理だ。
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ミーティアのボスはきつかった!
かわるがわる攻撃してくるのがいやらしかった
DBはそこまで腹立つ強さではなかったが
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いにしえの思い、どうやらアーカイブに残ってたわ
http://web.archive.org/web/20161018091749/http://irabo.net/scenario/an_ancient_wish.zip
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筋力適応の吸血鬼技能が少なくて泣いた
NEXTには結構あるんだけどなあ
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筋力の吸血鬼技能って一番多いと思うんだけど
水は流れず、死霊術の館、霧城の主、とかのメジャーどころほとんど筋力じゃないか
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全適性の吸血もあるしな
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吸血鬼技能で多いのは筋力と知力だと思う
この二つのどちらかに特化してる吸血鬼キャラは技能探しで困った覚えがない
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薄桃色の薔薇館は筋力だっけかな?
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上記の所は全部行ったんや、高レベルの筋力適正はほぼない
死霊術の館にはあるってVIPのwikiにあるけど最新版だと消えてた
水は流れずはなんか血を飲まんといかんからスルーしてた
後、前も書いたがNEXT用シナリオにはかなりあるが、PYで行けるところに高レベル筋力適正吸血鬼技能は非常に少ない
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>>49
ありがとう。
お勧めシナの方を更新しといた。
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>>55
自分も見てきたけど確かに高レベルだと知力の方が多いな
まだ挙がってない忘れ水もレベル5までみたいだ
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適正とか使用レベルとか確認できてないけど1.50でもOKそうな
まだ挙げられてないシナをピックアッポ
うろ覚えなんで間違ってたら申し訳ない
狩人はテーブルに集う
ステンドグラスと私
若草の街トランデル
soil to soil
Vampire Garten
†SiteOfTrueDark†
枯れ木に花を
雪暮亭の片隅に
時計塔と霧の街
万魔の街シュカー
復興都市プロトキン
贄の町ジェルトファ
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>>58
こりゃ助かる!
ありがとう
贄の町ジェルトファに色んなタイプのがあっていいな
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でも吸血スキルって身体接触伴うから冷静に考えると器用度大事よね
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>>55
死霊術の館は地下に降りて展示交換に攻撃すると筋力適正のスキルが出てくるよ
あと血族の技術にも筋力適性スキルがいくつかある
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>>61
マジカ
知らなかったありがとう
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俺はその手のスキルにあんまり筋力イメージがないなぁ。
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「吸血鬼はとても力が強いんだよインテグラ」
からきてるんかな、筋力適正
うちは器用貧乏吸血鬼と
精神高い人工生命がいるんだけど
もう好きなもんもたせてしまえと開き直ってる
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わが宿には魔法使うロボットがいます
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そういや不浄系キャラって作る時デバックでいじってんの?
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たいていはクーポンでそれっぽいの付けてるだけじゃね?
あとは自作シナリオでNPCとして作ったのを連れ込んだり
Pyだと種族スキン入れれば普通にキャラメイクで作れるようになるけど
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自分の場合、キャラは全員エディタから作るので、必要ならそこでつけているね
属性にチェックを付けたいから、というよりは作ったキャラの保存が目的だけれど
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本格派 自作シナリオにエディって連れ込む
普通派 Pyで
なんちゃって派 クーポンだけ(ノーマル耐性)
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>>64
怪力設定は元の吸血鬼伝説からじゃなかったかな
色々突き抜けたスペック持ってる代わりに弱点も多いって存在だし
むしろ知力だけが突き抜けてて虚弱ってほうが
インタビューウィズヴァンパイアとかあっちからの後付けじゃないかね
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ドラキュラ伯爵が動物園の鉄檻をひん曲げてた気がするが読んだのかなり昔だからあやふや
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弱点は元になった根拠やら迷信やらが
推測、考察されているけど
怪力とか魅了みたいな能力の元については
あまり聞いたことがないなあ
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魅了は『カーミラ』辺りが最初じゃないかな。
主人公の少女はカーミラに魅了され彼女が退治されたあとも不意に思うことがある
貴族的、美形、棺桶で眠る、心臓に杭を打たれて死ぬ、ここら辺もカーミラが最初だったはず。
元をたどればアイルランドの吸血鬼伝承。
怪力は東欧の吸血鬼伝承が元だと思う
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吸血鬼ってカテゴライズも実は文化圏によって全然違うからなあ
今んとこカーミラとドラキュラの影響力であの方面に固まってるけど、日本にも美しい女の姿の吸血鬼の伝承があるらしいし
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