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    カードワースに黄金週間が来た
    
      
        
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第83代雑談スレ
 
 
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適性違いの技能ってどういう事よ?
 盗賊が精神力使いきったから盗賊の目(器用+慎重)の代わりに魔法使いの賢者の瞳(知力+狡猾)で代用しよう、とかなった時に
 鑑定スキル使っても器用+慎重のボーナスしかやらん って言われたら困るんだが
 
 
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>>752
 そもそも盗賊の目は器用慎重だろってのはおいといて
 知力で探索判定するシナリオは基本的に調査役決める時に説明あるだろ
 基本的な器用判定は器用慎重でやってるんだから例外持ち出してだから無理とか言われても困る
 
 >>753
 賢者の瞳は忘れてた
 でも探索って基本盗賊の仕事だし
 精神力だの筋力だので探索って違和感しかない
 
 
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手が狡猾で目が慎重ですな
 
 ヒロイン系(笑)の連れ込みだと目だけ黄緑で手が影緑だったりだから
 「あー…」ってなること多数
 
 
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ごめん盗賊の眼と手は逆に覚えてたわ適性
 
 とりあえず考えが合わないのはわかった
 プレイヤーのリソース浪費させるのは楽しくないから私は賛同しないけどそちらさんも好きにしな
 
 
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>>754
 探索が盗賊の仕事ってところには同意するけど
 この場合は「探索用の技能を使ったのに難易度が少しだけ下がった苦手な判定を要求されても困る」て話だし
 
 普通の探索は器用+慎重とかで良いとしても、KC技能使った後まで能力判定要求されるのはちょっとなあ
 
 
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>>757
 だから器用が苦手なPCが探索するのがおかしいって言ってるんだけども
 賢者の瞳はともかくとしても、基本的には器用慎重が得意な盗賊役が探索役として基本的には扱われてるわけで
 そこで適正違いのカード使って器用苦手って言われてもなあと思う
 そもそも鑑定とかの適正違いのカードあんまり好きじゃないってのもあるが
 
 
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>>758
 だから賢者の瞳とかの探索魔法が例に挙げられてるんじゃないの
 
 普段の探索は盗賊に任せるけど、中にはKC必須(ないと詰むレベル)のもあるし
 技能は最大でも9回までしか使えないんだから、代用できる魔法があればそれを使うのは普通だろ
 
 まあ結局は作者の匙加減次第って事になるんだけども
 
 
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つーか探索KCに成功率上げるだけの効果しかないなら祝福だけでいいな
 より一層技能がいらない
 
 
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見えざる者の願い(探索判定:知力+慎重)「せやね」
 
 
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まあいいんじゃね?
 そういうシナリオがあっても作者の拘りなんだな、で流すだけだわ
 もし盗賊技能を完全に他の適性で代用してるPTならF9なりなんなりだろう
 結局>>753みたいな状況に対しては諦めろって事だろうし
 
 
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俺はこの流れを見ていて思ったんだが、両方の言い分はわかるし納得もできる。
 しかし、プレイヤーはシナリオを選べるわけだし、シナリオ作者は自由にシナリオを作る権利があるんだから、どっちもあっていいと思うわ。
 作者が違えばそういう細かい仕様が違うなんて普通にあるべきことだし、シナリオ側を拘束しすぎじゃないかな。
 俺みたいにひねたやつは、気分によってどっちかを使ったりする。シナリオくらい好きに作らせてくれないか?
 
 
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元々が個人の好みの話をしているだけで
 シナ作者に「俺の正しいと思うやり方にすべき、しないのはおかしい!」と主張しているわけではない
 
 ……と思ってたんだが。もしかして違ったの?
 
 
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まあ落ち着けよ・・・
 葡萄酒でも飲んで落ち着け
 
 
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色んな立場の意見が見れて良いもんだ。
 自分の思うところを言ってるだけで、押し付けるつもりはないと思うぞ。
 
 
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基本的にはリューン純正品を使うべきだから張り紙にそう書けばいいんじゃないかな、基本的には
 
 
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何を判定に使うかで難易度が変わるシナリオ
 (例えば、器用だとLV1、知力や精神はLV3、筋力だとLV5で判定されるとか)
 はどうだろうと思ったけど作るのが大変そう
 
 
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一応賢者の選択のカナンの剣と鎧の鍵は解錠使っても能力判定するな。物理で壊せるけど
 難易度の高い鍵って表現ならいいんじゃない? とは思うよ
 
 
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『盗賊の眼』上位互換という妄想。
 ・召喚獣タイプにして回数を稼げるようにしてみる。
 ・リューンの召喚スキルでは技Lv=回数が多い?
 ・回数の釣り合いがとれるようにすべき?
 ・4LvではLv1技が9回、Lv7技が1回。
 ・(色々論理の飛躍を経て)9≒およそ7?
 
 暴露5Tでも付ければより釣り合いが取れる、のかなぁ?
 
 
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晴れ知らず森をやった。
 凄いシナリオだね。魂を震わすような作品だった。
 短いのにこんなに感動できるんだなー。
 
 
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検索したら見つけた、消えてしまったcoolオンラインのシナリオリストから
 伝説のぼうずばとるをアーカイブで掘り出してきてやった
 
 内容はどっかで聴いた曲が流れる中、坊主めくり
 要所でしゃべったり、勝負終了時の和歌もいかす演出
 CPUが大坊主を引いて終わることが多いけど、これはおもしろいですね
 昔の自分はどうしてそっとじしてしまったんだろう…
 
 
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>>770
 そのりくつで『呪縛解除』版を作ったが、便利過ぎたので封印。
 
 
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呪縛解除は元々が限定的すぎるからなぁ・・・初手から手札に積んでるひとはいるのか?
 
 
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積むどころか、たまにリューンに行っても「これ使うプレイヤーいるのか?」って思うくらい
 
 
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戦闘中は欲しい手札が欲しい時に回ってくると限らないしねえ
 一人だけに持たせてた場合その一人が呪縛されたら終わりだし。
 敵が呪縛を使ってくるという情報を先に出しておいて、
 スキル回復ポイントを設置しておくとかでもしないとマジで使いづらい
 だから個人的には召喚獣で呪縛解除はそこまでバランスブレイカーじゃないと思うなあ
 
 
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呪縛解除や精神回復のようなものは、
 効果がそれだけしかないスキルだとどうしても使いにくいんだよなぁ。
 精神のほうは眠りや混乱使ってくる相手はいるだろうけどだからといって使いやすいとはいえんし、
 呪縛はそもそも使ってくる相手の遭遇率が微妙。
 毒麻痺に対応する中毒解除は遥かにマシに感じる。
 
 
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見てみると沈黙も解除できるしLv1だし、
 それなりに優秀なような気もする。
 
 
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沈黙対策は沈黙時にも可能な行動を用意しておくという手段があるし
 呪縛は死なせたほうがリカバリ早く済むっていう
 
 
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毒麻痺解除が優秀に見えるのは、死んでも残るからだろうなあ
 
 
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>>780
 あと、特に毒は罠でかかることが多いってのもある気がする
 
 
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>>776
 StarDustの「トォーン」が、水精召喚の呪縛解除版だった記憶
 
 
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「泥沼」の蜘蛛の巣除去は呪縛解除じゃないとガスが充満してるので大爆発だっけ?
 
 
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炎系のKCを使うとそうみたいだね。
 呪縛を解除のKCでないと蜘蛛の巣が払えないようになってるんだな。
 
 
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ちょうど気が抜ける頃に出てくるから
 うっかりドカーンってなるw
 
 
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敵が全部炎カキーンで置物化してた炎魔術師が喜々として蜘蛛の巣除去しようとして大爆発したような思い出
 
 
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炎魔術師や氷魔術師ってわりとよく置き物化するよね
 
 
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効かないモンスターは多いし弱点でも固定10だか増えるくらいだし
 
 
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属性1ダメ*複数回のスキルなら
 弱点の相手にだけ凄まじく効くみたいなことが出来るんでもっと増えて欲しい
 
 
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「きみのたんじょうび」をやってるんだけど、誕生日のPCに送る「人肉」「えろほん」はどこで入手できるの?
 
 
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送る側のPCクーポンじゃない?
 
 
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ああそうか、「カニバリズム」「エロい」を所持してるPCがプレゼントを作成したら出来る、って事ね
 
 
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ちなみに、>>789の応用みたいな方法で、
 全属性ダメ+属性1ダメで耐性持ち相手には減衰ほぼなしで弱点相手には+10という技も作れるね
 
 
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『炎・氷に弱い』って相手に炎や氷がどの程度有効なのか今まで気にしてなかった。
 単純に2倍ダメージとか信じ込んでいたけど、どうやら違うっぽい?
 耐性持ちには一切効かないのでデメリットの方が判りやすいのがなぁ。
 
 某所で盗賊系スキルの話を読んだせいで気になった、
 眼や手の上位互換スキルってどれだけあるんだろうか?
 
 
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上位はいっぱいあるね
 多くは、ほんのちょっと便利になる程度で、使う場面も限定的な事が多いような……
 Catacombのは、カード配布の盗賊の目、呪縛解除の盗賊の手互換があったはず、魔法属性の
 あとデューンの針はかなり便利だと思う、狩人はテーブルに集うの扉破壊も
 盗賊技能というより鑑定技能としてのほうが多いかな
 
 
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5年くらい前にVIPのスレで素材とか描いてたんだけど
 そういえばCardwirthってどうなってんだろうと思ってみてみたらなんかすげえ盛り上がってるのな
 
 
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>>794
 +10が基本だよ。
 炎固定30なら40ダメ辺りになる。
 ダメージの与えかたが炎固定5×6なら15×6で90辺りになるのかな。前のコメントを読む限り。
 
 眼や手の上位互換といえばエランが大胆だな。
 10倍強化と5倍強化だから。
 
 >>796
 5年前の方が過疎ってたかも。
 その時のことは知らないけど、古参のひとの発言を見るとね。
 
 
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CardWirth1.50が公開されたのが2013年だから、3年前か
 
 そこから再燃した感じもあるし、5年前のほうが過疎ってたは確かにそうかもね
 
 
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新バージョンとか出てるのか……そりゃ盛り上がるわけだなー。確かに5年前の方が過疎だったかもしれない
 
 このスレのはじめの方でmidi素材があんまりないみたいな話出てたけど、好きに使えるmidi素材大量に作曲したらみんな助かるかね?シナリオ遊ばせてもらうのはもちろんのこと俺もなんかの形でブーム再燃に乗っかりたい
 
 
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midiの需要は何だかんだで、まだあると思う
 曲数を多く使いたい時は全部MP3だと重いしね
 
 
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サウンドフォントの動画とかも出ていて
 プレイヤーもmidi楽しい人が増えてるかもしれない
 
 新バージョンもだけど、今は企画が色々あって
 どこで何やってるか把握するのも大変なぐらいだよ
 シナリオが豊富で落としたまま積んでしまうとか、以前は考えられない
 
 
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サウンドフォントも、以前はTiMidity++とか使って、Windows側で設定が必要だったけど
 
 CardWirth1.50以降だと、CardWirth本体のほうで設定できるからね
 ttp://wikiwiki.jp/silveryvip/?howto_lv2_16
 
 
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>>799
 midi素材屋さんの新作がほぼない状態なので新曲が沢山あるとメッチャ助かります
 私家版だけどnext1.60とpyと云うエンジンも出来てエンジンの幅も広がったよー、問題も出たけどね
 
 
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VIPのSound Collectionを見てみてもそれほど多いわけでもないもんな。
 増えたら有り難いよ。
 
 
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>>799
 すごく助かると思うよ
 昔のシナリオ掘り出してやってみるとすごく楽しかったりするけど
 いろいろできるように素材がたくさんあったからだと思う
 無料HPサービスごと葬られてる素材もあるからね
 
 
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VIP宿集計
 
 黄昏(13名) 裕福2、貧乏3
 新月(47名) 裕福2、貧乏12
 早晨(68名) 裕福2、貧乏12
 東雲(45名) 裕福4、貧乏10
 白日(33名) 裕福0、貧乏9
 薄明(32名) 裕福3、貧乏8
 夕闇(27名) 裕福0、貧乏3
 朧夜(40名) 裕福5、貧乏13
 黎明(41名) 裕福5、貧乏9
 待宵(43名) 裕福2、貧乏11
 星霜(91名) 裕福6、貧乏29
 
 思ったよりは「_裕福」が多い
 
 
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>>799
 俺はmidiしかつかわんので非常にありがたい。MP3じゃCWっぽくねぇんでな。
 >>806
 やっぱ91ってのは圧巻の数字だな・・・。
 
 
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貧乏→冒険者   分かる
 裕福→冒険者   何で?
 とはなる。
 
 
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水戸黄門とか
 
 
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こんだけ「裕福だけど冒険者になった」連中が列挙されてんだから
 そいつら連れ込みに行って「なぜ冒険者になったか」の理由くらい聞いてこんかいw
 
 
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現在の冒険家でも、もう過去の冒険録で食える人でも新しい冒険に出たがるし、
 そういう人の中には実家が金持ちだから冒険家になれた人もいるわけで
 あと貧乏だから冒険者になるって発想は紛争地や災害地の復興ボランティアに参加されてる方が
 貧乏で金が欲しいからやってるって言うようなものだと思う
 
 
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裕福・貧乏は高貴・下賎みたいな過去の経歴だとおもってつけてたな
 
 
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前提条件の違う二つを並べて同じだと言うのはあまりにも暴論だし正直意味不明
 
 ボランティアは慈善活動でカードワースの冒険者とはまるで違う
 なぜ二つを並べたし
 
 
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>>812
 これだよね
 生まれた時は裕福だろうが、スラム生まれだろうが
 #Yに来た時点でみんなフラットだよ
 理由が欲しかったらいくらでも自分で物語を考えればいいわけで
 
 
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>>813
 その冒険者は慈善活動じゃないって前提どこに書いてるの?
 
 
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>>815
 冒険者になることが慈善活動であるというならそのキャラにとってはそうなんだろうが、
 他人の仕事を奪ってる時点でクソみたいな慈善だなとは思う(個人の感想
 
 
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裕福つけてユーティリティでちょっとお金増やしたりとかたまにやる
 
 
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なんかの固定観念でCWの冒険者を見るのは違うと思うがな。
 いろんな冒険者がいて当然なのだから。
 連れ込みNPCの中にもわけのわからん理由で冒険者になるやつは多いし、自作PCならそれこそどんな理由でも冒険者になれるんだから。
 
 >>817
 1.20のときほど極端でなくても、300sp程度の持参金でも増えたら、それはそれで面白いよね。
 
 
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>>817-818
 裕福キャラがいると入れる「実家からの仕送り」ってシナがあってな
 
 
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眼と手の上位互換が気になったので、
 状態変化の鑑定・解錠スキルの項目だけ弄った。
 
 詳しい方が何かしら書き込んでくれる事を期待しよう。
 
 
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>>819
 前ちょっと探してみたがみつからんかったんだ・・・。
 もっと広まって入手しやすければいいんだが。
 
 
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確か仮運用ロダに上げられてたんだけど、仮運用ロダの消滅にともなって消えたっきり、再アップされてなかったはず>実家からの仕送り
 
 
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現状だと裕福はただのペナルティ特徴だからなあ
 まあ秀麗もそうなんだがこっちは対応それなりにあるし元からマイナス特徴だったからそういうものとして受け取れるが
 
 
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>>822
 VIPギルドにあるよ
 
 
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えっと、自分は容量とか全くキにせずにmp3ばっかりぶち込んでるけどやっぱりマズかったかな?
 midiとかなんとかよくわかんなくてただ気に入ったフリー楽曲当ててtるだけなんだけど…
 何か昔、「mp3は聞き飽きた」って言ってる人いたけど、未だに意味がわからないです
 
 
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>>825
 mp3使うと容量が普通にメガ超えるから、シナ作者がみんなmp3多用すると凄いことになる
 聞き飽きたってのはよく分からないけど、
 「mp3のきれいな曲よりmidiの方がカードワースには合ってる」って言うのなら解かる気がする
 
 
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どちらかというとmidiの方が聞いたことがある曲が多いから、聞き飽きたになりそうだけどな。
 mp3を使うシナが増えるのは時代の流れとして致し方ない。
 
 
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素材の豪華さと面白さが比例すればいいけど、ねぇ
 
 
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「飽きた」はmidiの方が好きな人のただの愚痴みたいなもんだと思うよ
 重すぎるとダウンロードが減りそうってだけで圧縮後に常識的な範囲なら好きに作ればいいんでない
 
 
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今の時代Mbになって困る機会とか殆ど無いし
 
 
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100Mサイズはさすがに困る
 少ないうちはいいが、パソコンもそんなにハイスペックじゃないしね
 ましてフリーゲーム遊ぶためにパソコンに何万もかけるとか本末転倒
 しかし、お金持ちにとっては貧乏は悪だからただの戯言だね、すまんね
 
 
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作者には好きな曲を好きなだけ使って欲しい
 
 今の主流になってるwin7以上のPCなら
 MP3大量に入ってるからって困る様なスペックのPCなぞほぼ無いし
 大容量のシナで困る様なPCでも
 一度遊んだら消すなり何なりすれば良いだけの事
 気に入って保存しておきたいならクラウド上でいくらでも保存できるんだからPC内圧迫することも無い
 
 MIDIでもMP3でも好きな曲ガンガン使って良いシナリオ作って欲しい
 
 
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昔のシナは大作でもほとんど5mb超えてないから凄いな。
 今のシナも減らそうと思えば色々減らせるだろうけど、
 そういうのやらなくなったんだな。
 
 
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シナリオ消す→作者が消える
 クラウド保存→サービス終了or長期アクセスなしで勝手に消される
 有名コンボ
 
 容量と面白さは比例するといいけどry
 
 
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容量に文句あるなら落とさなければいい
 もしくは遊んでみて容量に見合わないと思ったら削除すればいい
 それだけのことなのにネチネチしつこいんだよ
 
 
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mp3はたいてい音量がうるさすぎて嫌い
 
 
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上の方でmidi配布したらみんな助かるかな云々言ってたものだけど、ひとまず配布サイトつくったよ
 まだ一曲しかないけど暇な時間にガンガン作って追加していくよー
 http://misica.lv9.org/
 
 mp3かmidiかっていうのはサイズを気にしないのであれば作曲者の想定した音色でならせるmp3か、好みの音色で鳴らせるmidiかっていう趣味の違いでしかないよね
 俺はいい音源買う金がないのでmidiのみの配布でいくつもり
 素材が少なくて困ってるmidi派な人の助けになれればうれしい
 
 
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>>837
 乙、頑張って
 作曲センス皆無なんで羨ましいわ
 
 
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>>836
 そんな貴方にMP3Gain
 つか作者が違うと音量バラバラになるのはMIDIでも同じ条件じゃね
 ちなみにMIDIはMIDI Normalizerつかえば音量一定になるんでおすすめ
 
 
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>>837
 早速聞いてみた。ゆったりと流れる時間を感じられるような曲だね
 (やや自堕落な印象の)冒険者たちの日常って感じのイメージが降ってきたわ
 
 
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HDD総容量3Gとかの時代のけち臭い節約術を今でも強要されるのはね
 聞かれもしないのに生活スタイルに口出してきて
 「もったいない」「最近の若いもんは」とえんえん愚痴ってくるジジババ連想してみ
 それがはたから見た自分の姿だと
 
 
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>>837
 midiだヤッター!
 
 >>839
 自シナでは音量考えて選曲とか調整してるよ
 みんながそうしてくれればいいんだけど、
 しない人のほうが多い(というか悪い記憶が残りやすい)し、
 他人に強制なんてできないからただただ個人の感想として嫌いっていうだけだ
 好きにはなれない
 
 
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フォルダ開く時重いからじゃない
 特に全部2、3個にぶち込んでる輩
 ま、俺はフォルダ細かく分けてるし、容量も気にならないからいい作品作ってくれれば良いよ派なんだけど
 そもそも作品数自体減ってるし
 
 
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素材につりあうシナリオを作らなきゃみたいなプレッシャーは
 本末転倒な気がするな
 
 
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>>837
 いいねー。
 バーで流れてそうだ。
 
 
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まあ時々ここでも討論?になってるが、
 結局個人の好みにはものすごい差があるってことだな。
 言うのは自由だが・・・炎上しない程度におさえてなw
 
 
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>>846
 せやな
 作る方は好きに作れば良いし、遊ぶ方は自分に合わないと思えばそっとゴミ箱行きで良い
 
 ところで上のレスでも言われてるが、仕送りシナはVIPギルドから今も落とせますぜ
 
 
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http://www.arachnosoft.com/main/soundfont.php
 お勧めのサウンドフォント
 
 
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>>837
 落ち着いた雰囲気の良い曲だね
 これは疲れた心に沁みいるわ、潤いありがとう
 
 
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>>825 です、さまざまなご意見ありがとうございます
 80〜90年代のテクノロックやトランスも好きなのでmidiの独特の電子音も好きなんですけどね。
 まあ色々自分なりに考える所はありますが、とにかく作るだけ作ってみます。
 重ねてありがとうございます
 
 
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MP3のいいところはスマホからでも手間かけずに聴けることだな
 シナリオ作成時のBGM選曲の際は非常に助かる
 
 
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>>837だけど感想や応援ほんとにありがとう!
 シナリオ作っててこのシーンにこんな曲欲しいな〜とか思ったらメールフォーム設置したので気軽にリクエストください
 
 あとずいぶん久しぶりにCardWirthに触れたんだけど、最近のシナリオでおすすめあるかな?昔俺の好きだったシナリオは結構消えてて悲しい
 
 
 
    
    
    
    
    
    
    
    
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