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カードワースにきゅうりおいしい初夏が来た
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>>409
店シナは耐久財だけど冒険シナは消費財だから、って誰かが言ってた気がする。
個人的な経験からすると、単純に感想等のレスポンスだけを見た場合、
作るのに費やした労力とレスポンス量のコスパが店の方が良いんだよね。
>>424
そもそもフラグ式のダンジョンやパッケージは、
重複する処理を一括で行っちゃおうという考え方なので、
一括にすることで煩雑になるなら分けた方が良い。
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