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カードワースに七夕が来た
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第66代雑談スレ
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>>1乙!
カードワースのまともなコミュはここだけだし下半期もにぎわうといいよね。
どっかのうんこうんこスレと違ってw
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>>1
乙
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クシシュトフ一人旅、lv8になりました
次はどこに行こう
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いちおつ〜
一人旅はリプレイサイトが二つくらいあるネタだから
その辺を参考にしたり、もしくは外してみたりすると良いんじゃないかなと
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乙!
スカラに罠スキル売ってたよー。
戦闘外に仕込むパターンだったかな?
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>前スレ1000
第三次イシュタル大戦だ
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魔法で設置する罠もいいかも
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本スレまだ?
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ごめん、ちょっと俺は規制中で立てられない
他の人たのむ
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試してみる
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【星に】七夕にCardWirth(カードワース)【願いを】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1372504406/
立てたー
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スレ立っておつ
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>>12
乙おつ!
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書き込もうと思ったら規制されてた…
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>>12
乙! 予想はしてたけど、俺も書き込めなかったわ……
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>>12
乙乙!
くやしいっ…昨日までは規制解除されてたのに…
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自分も昨日あたりは他のスレ書けてたからいける!!と思ってたらまた規制だったわ・・・
ちょっと親父の髪の毛むしってくる
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ああやっぱり規制中だった
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本スレ>>10
ありがとうございます
シルエット探してて自作してた人です
実は2、3種類だけ作って炎と冷気のエフェクトで水増ししようとしたのは内緒だ
気功使いが少ないのは確かに…
居ても掌破枠だったりするし
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蜂の流れの本スレに
低レベル向けでホーネットとか出すのやめて、マジやめて
あいつら回避異常すぎるんだよ、レベル1でスキルなしじゃ攻撃白丸でも命中率半分あるかどうか
モンスター図鑑のモンスターって設定優先であんまりバランス考えてないんだよな
フェイントが殆ど機能しないくらい低知力狡猾ばかりだし
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ホーネットは眠らせて踏み潰すもの
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本スレ>>41
機甲の蜂?
あいつはものすごく避ける上に意外と硬いから色々とヤバいわ
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機蜂は魔法の矢がないと死ぬるネ
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自PT用に投げても必ず帰ってくるファンタジー系ブーメランの技能を作ってて思うが、
たとえ移動する乗り物の上だろうが吹き飛ばされようがテレポーターにかかろうが、何が何でも帰ってくるブーメランって何か恐ろしいものが見えそう
本スレ>>43
いたっけ? と考えてみたら、蜂が集まって形成されたゴーレムを見た覚えがあったわ
何のシナリオだったかは覚えてないけど、確かにいた覚えがあるわ
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おはブーメラン
必ず帰ってくるブーメランって、受け止めないで避けたらどうなるんだろう
通り過ぎて行って、また戻ってきたりして
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おはよう、ブーメランの流れですまんがちょっと質問
PC1とPC2が同ターン内で同じ相手に違うスキルを使って、
その結果合体技と判定して更にボーナスダメージを与える事ってCWの仕様上可能なのだろうか
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一人目は合体技の準備(一時クーポン取得で効果中断)
二人目のスキル使用で合体技発動
(その一時クーポン持ってる味方が行動可能なら発動)
みたいな合体技だったらできるよね?
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>本スレ>>55-57
敵に召喚獣を付けるにしても枠に空きがなかったら
不発になる可能性もあるからたぶんアウトだと思う
全体攻撃と言えば、
PC1がC4(アイテム)を使う→「PC1はC4を敵の群に投げ込んだ!」
PC2が起爆装置(アイテム)を使う→「PC2は起爆装置を使った!」
→敵全体にダメージ
的な事はやれるのかな……C4判定と起爆装置判定が厳しそうだが
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>>29
C4→効果無しアイテム(敵全体に精神恐慌でも面白いかも)
起爆装置→敵全体にダメージのアイテム
C4使用時に味方全員に一時的にクーポンを持たせる
起爆装置使用時に→クーポンがあれば、クーポンを削除してから効果が発動
→クーポンがなければ、エラー効果音か何かと共に効果中断
とかできるかな?
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戦闘のみターンのみの時限クーポンは作れるから
PC1のアイテム使用で自分にクーポン付与→PC1にクーポンあれば起爆、無ければ不発or戦闘終了でクーポン消滅は出来る
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>>29
それはできるんじゃないかな
C4使用時に効果コンテントで戦闘中のみの時限クーポン付与
起爆装置側はクーポン分岐でその時限クーポンがフィールドに無ければ不発処理で
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>>28
効果を敵に指定できないじゃないですかーやだー
あと同ターン内じゃなければ発動しない仕様を一応予定してるけど、
ターン数経過の判定をどこに入れたらいいのか自分でもよくわからなくなってきた\(^o^)/
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>>33
時限クーポンで1点でおk
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>>30
>C4使用時に味方全員に一時的にクーポンを持たせる
その発想はなかった……クーポン持ってるやつを除外してフィールド全体にダメージ効果でいいかな
>>31-32
時限クーポンが存在してなければ不発……おお
ありがとう、なんだか目が覚めた気がするよ
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>>35
何か説明が悪かったのかもしれんが、自分が書いたのも時限クーポンの事ですお
今思えば全員に持たせる必要はなかったw
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>>36
あぁごめん、こっちが見落としてただけだった
実際にやりたい事はC4の例とはちょっと違うけどこれで無事に完成できそうだから結果オーライ
皆さんくす
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なんかのシナに合体技の技能があった気がするんだよなー
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ヒャッハー週末だ!
(´・ω・`)あと13時間しかない…
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こんな感じでいけるんじゃね
【C4】
使用時イベントで
ランダム選択とクーポン分岐をループして敵全体に時限クーポン『:C4持ってるよ』を配布
ループは何百回か連続してクーポン持ってる奴ばっかだった時に抜ける
【起爆装置】
使用時イベントで
クーポン分岐で『:C4持ってるよ』を回収しつつダメージ処理(死亡時イベントが起きないので殺さないよう注意)をループ
回収できなくなったらループを抜ける
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>>38
ヴァンドールくらいなら思い出せるけど…
他にもあったような
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良く考えたらC4は敵に設置するものじゃないな…メタルギアのやり過ぎか
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本スレがゆっくりしてるのに落ちないあたり、やはり他も規制民が多いのかな
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また規制増えたみたいだからねー
今回は結構保つかもね
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やったーまだスレあるー!
しかし規制だ
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本スレ86
出生を勝手に設定されるのは正直嫌だなって思うが
昔の依頼人とかちょっとお世話になった人が出てくる程度なら気にならないかな
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本スレ>>86
俺はそういうの大好きだけど
やっぱりread meとかシナリオ開始時なんかにそれらしい注意書きは欲しいな
「どう考えてもキャラに合わない」過去はさすがにちょっと、な…
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シナリオのためにPC作って下さいってより
新規PC作った時の設定固めにどうぞくらいの話じゃないの?
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>>38
今更だけどカーディラムに合体技があった気がする
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シナリオ上でPCの過去だったりかつての知り合いでも
PLにとっちゃ初見のエピソードだっていう温度差は
駆け出しの頃の回想をちょっとPLにも操作させて「体験」させると埋まる気がする。
read meや開始時に説明があれば温度差はそうでもないけど。
吸血鬼の城の回想は「どのパーティでも大抵体験してるだろうシナリオ」を使っててうまかったとおもう。
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ReadMeやシナリオの導入部に勝手な設定つきます注意してください!ってしつこく書いても文句言う人はスルーすればいいんじゃないだろうか
許可なんか求めずに好きなように作ればいいと思うぞ!注意書きを置いてもしつこく文句言ってくるやつが居てもスルーだスルー
盛り上がってた頃とか注意書き何それ?俺が作りたいものを作る!みたいな雰囲気だった気がするw
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クレーマーの苦情なんて際限ないしな
リドミ読まないのは人の勝手だろとか言って
警告してる内容にキレる奴も世の中いるからどうしようもない
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さすがにその手のクレーマーの為にこっちが心を砕いてやる必要は無いよな
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作りたいものを作りたいだけ作ればいい
遊びたいもので遊びたいだけ遊べばいい
俺が遊びたいものを作れだとか、俺の作るものが理解できないやつはだとか
そんなアレなのは放っとけ
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シナリオは作りたいように作ればいいんだよ
やるかやらないかはプレイヤーが決めればいい
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でも注意書きはしっかり作るんだぞ
切実に頼む
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リドミなんてテンプレートが作られるまでは「無し」ってのもそこそこあったな
カードやmidiの著作権? ネット見てるうちに適当に拾って来たの使ったからわかんねえ
なんてのもあったけど、それで声高に糾弾するようなヤツもいなかったな
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注意書きというか説明文ってどこまで書くか悩むよね
PCのイメージを重視してプレイしたい派としてはPCの性格傾向なんかがあると助かるんだが
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規制中でかきこめねー
過去設定つくシナリオっていうとthe die is cast思いだすな
続き待っていたのに出なくて残念だった
あとトーベルシリーズなんかも過去設定つくっていえばそうかもな
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個人的にはリドミにシナリオのジャンルと大まかなプレイ時間を書いて欲しいなと思う
フォルダ分けするときに便利だし
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障害者や性的マイノリティがネタバレに絡むような場合の注意書きとか難しい
登場するというだけでの注意書きは存在自体が不快に感じるのが普通のような扱いで書いている方が引くけれど
カードワース世界だとどうしても現代から見て差別的に見える扱いになるだろうから何かしら書いた方がいいだろうし
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んー注意書きはエログロに関する事だけ必要最低限書いて貰えればいいや
被差別種族や奴隷が登場しますとかいちいち書かれたら興醒め
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ちょっと話題とはそれるけどリドミにというか
別にリドミ内じゃなくてもいいんだけど
シナ内にリドルがある時はその解法せめてヒントが書いてあるテキストファイルが欲しい
過去に解法が分からなくてF9したシナがいくつあったことか…
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>>63
ヒントは書いてあるのに結局解けなかったものが1つ…
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禿同
エディターで調べても更に訳がわからなくなるシナリオとかもそこそこあるし
リドルの答え合わせ的なのがあったら本当に助かる
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コボルトの洞窟みたいな失敗するたび難易度が下がっていく
親切設計が理想
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屋敷中のオブジェクトを鑑定してヒントを探し
鑑定を成功させないと鍵が出てこないシナはきつかった。
脱出系アドベンチャーでは当然のことでも調べる回数と判定があるCWだと厳しい。
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そういえば、今まで作ったシナリオの中でリドルのヒント・回答のテキストをつけたことないや
……と、思ったがそもそもリドルはランダム配置型のパズルぐらいしか作ったがないことに気づいた
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本スレ>>117
なるほど。
PCにこういう設定がつきますよ、って説明があるなら問題ないんじゃない?
視点を逆にするとエピソードつきでクーポンと特性もらえる豪華サービスシナリオだよ。
「局外者」も、そのネタバレが最初にあったおかげかノリノリで楽しんだよ。
物語的に重要なバレを最初に書く配慮と割り切りがすげーなとおもった。
普通はあれは隠して小出しに伏線出したい話だよなあ。
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一つの武器をネタに技能を増やすのって意外とできるものなのね
気がつきゃ自PC用に作ってたブーメラン技能が23個まで増えてやがる
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シナリオ制作すすまねえ 誰か代わりに作ってくれ
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本スレ>>123
店化は多分すると思うけど、使い手が過去に表で一応は出たキャラのリメイクらしきものだけに、完成してもVIPにはでてこないからあんまり期待はしないようにね
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本スレ>>130
忍空じゃあるまいしwwwww
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いや、風雲拳だろ
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あ、規制された
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<対象消去>
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やっと5人目のPC案が固まった
素材探しつつ6人目を考えよう
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>>65
そいや、ハッピーエッグとミラセリアの願い、
エディタ見てもわからなくて詰まっちゃって放置だったんだけど、
この間やったら進めた。
先に進めるカードを見落としてただけみたいだ
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昔詰まったシナリオをやり直してみると、意外と進めたりする
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プリンの敵=ダイレクトに食べ物の敵=取ったら食える=トリコ
みたいな連想した。
勝ったら食えるよ!豪華食材もらえるボスはガチレベルだよ!なシナ。
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倒す事と食が直結してるシナリオは普通に良さそうだなぁ
食べて強くなるって程じゃなくても…
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悪人シナリオか何かに依頼人が食べるための妖精倒してくるシナリオがあった気がする
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おもちのゴーレムが出てくるシナがあったなぁ
食べるってアイテム使って倒す展開
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_老人が使ったら喉に詰まって死ぬとかありそうだなソレw
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戦車でプリンと戦うゲームだって存在するし冒険者が戦ってもいいよね
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食べられるゴーレムとの戦闘、あったねー
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ゴブ洞を攻略するのに新規冒険者6人が必要だと思っているようだが…別に1人でもいける
まぁ特徴で増減する能力把握しきってバトルマシーンみたいな冒険者作っても結構リアルラック要るが
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最近は4〜5人で始めてるな
気に入った連れ込みNPCがいればパーティーに加入させる
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一人で始めてVIP宿を巡って仲間を集めるスタイル
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本スレ>>176
そういえば、結構昔にVIPシナの中に話に聞いた七夕をしたいから竹を探す、って感じのシナリオがあったわ
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本スレ>>176
「ロウソク出さねばかっちゃくぞー!」
「寝ても起きても、けねうぢ動かね!」
と言いつつ、ロウソクという名の菓子を回収するシナリオはどうでしょうか。
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おはよう、そしてちょっと質問
基本的には(買ったシナリオにいけば)リチャージ可能だが、使用回数に限度のある賢者の杖で、
スキルカード獲得の代わりに敵全体に持継ダメージを与える召喚獣効果を発動させたりする事が出来、
さらに発動すればアイテムそのものが壊れてなくなるし、ターンも消費するが
残りの使用回数に応じて威力の上がる全体攻撃にも運用できる
こんな俺目線ではぶっ壊れ性能な品を、もし売るとすれば適正の値段ってどれくらいだろうか
少し意見がほしい
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>持継ダメージ
持続だったスマン 俺のIMEが何かおかしい
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リチャージ可能=リサイクルなら、壊れてなくなるってのは無理じゃないの?
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そういえば持ち出したらアイテム喪失コマンドが適用されないんだっけ……
じゃあ壊れるの代わりに使用回数を強制に0にしてさらにゴシップを付けて修理費用を上げるか
とりあえずサンクス
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使用した時に、効果を選べるアイテムって感じ?
値段はまあ、攻撃の威力にもよるんじゃないかな
残り使用回数を判別するのにも、ゴシップは必要かも
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10回使用可能
持続ダメージ召喚獣が全直2+魔直1の魔法抵抗属性×3回
全消費時の召喚獣が(全直2+魔直1)×残り回数の威力で魔法抵抗属性
とかだったら、自分なら1800SPくらいで売るかな
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なんだかんだで俺が書いてることもおかしいなw
使用時に壊れてなくなるようにするのは、リサイクルだろうとそうでなかろうと無理か
値段は威力にもよるし、複雑な効果みたいだから他との比較も難しいし、
適正価格なんて無いんじゃないかと思う
まあ、高すぎるくらいでちょうどいいと思うけど
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高すぎるでちょうどいいか……設定的にレベル15のPCが使えば
ロケットランチャー並の威力になる予定だから2500〜4000spにしようかな サンクス
あと関係ないけどこの画像ってどのサイトのものなのか誰か知らね?ググっては見たが全く見付からん
ttp://oopsup.com/download.php/oopsfree/ali-132.bmp
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あり氏の素材だね
場所が場所だから、サイトは自分で探しておくれ
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おおっ、あり氏の素材だったのか
サイトがサイトだから道理で見付からなかった訳だ本当にありがとう
何を血迷ったかVIP保管庫を延々と漁ってたわ一時間程
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全体ダメージのアイテムの値段は火晶石を基準に決めるかな
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そう言えば消費アイテムばかりで、複数使えるアイテムはあまり作った事が無かった
リサイクルを上手く活用したいけど…
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>本スレで話題に上ってたプリン敵
足の生えたプリンが出るシナリオは既に遠くになりにけり、か…
(まだ落とせるはずだけど)
件のシナリオ、ほとんどパーティ作るたびにやってるんだがw
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目玉焼きと戦うシナリオなら作ろうとしたっけ…
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なんてシナリオだっけ?>プリンと戦う
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本スレ>>192
タコを叩こう! と、いうことで打撃攻撃以外は一切禁止されてしまう
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その代償は高うつく、と…
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蛸の化物と言えば北斎のアレ
江戸時代にあんな性癖があったとは驚き桃の木山椒の木
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鉄棒ぬらぬら先生おかしい
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タッコング食べたい
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>本スレ>>200
双狼牙まじおすすめ
『古城の老兵』のウルフバイトも中々いけるぞ
威力が下がった代わりに召喚獣を一体消せるという優れモノ
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本スレ>>205
集団戦に暴露と組み合わせれば十分に回避の恩恵が実感できるんじゃね?
それにしても、作者は暗殺の一撃の性能のことを忘れてたのかな……
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暗殺の方がかっこいい
それが恩恵
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暗殺キーコードはメリットどころか一時はデメリットすらあったな…
盗賊系ボスに問答無用で弾かれたりとか
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>>115
ああ、駄作屋ボブでも突っ込まれてたな
盗賊に暗殺が効かないなら、魔法使いに魔法は効かないのか、とか
俺はその時代のシナリオはやったことないけど
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デマさんは魔法が効かない魔法使いだなw
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あれって結界とかで防いでんのかな?
それとも魔力と気合?
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>>214
暗殺じゃなくて束縛なら「束縛の館」の人がそのまんまw
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>>118
何らかの結界術であって欲しい
魔力だけで防げるならカナン様でもできそうだしな
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本スレ214
なんか見たことがあるぞ!
融ける街で
>>106
ちょっとタイトルが混乱しがちなんだ…
だが「胡鳥の夢」でいいはずだ!
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自PC向けにギミック系の技能を作っててふと思ったんだけど、
シリーズで統一しないと使い勝手が悪すぎる技能ってみんなは使ったりしてる?
考えてみると俺の場合、自分で作ったもの以外では使った覚えがないけど
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そもそもギミック系の技能って何じゃらほい
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Y2つさんの待機溜め反撃は使ったことある
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最初に基本技を使っておいてなんとかいうやつのことじゃない?
基本の技を使うと次に技能が配布されて…っていうのはけっこう見ると思う。
組み合わせると一連の流れが出来るとか強力になるよみたいなのより
単体で使えるほうが使い勝手はいいな。個々の能力が弱くても。
同じ系統で統一したら強いとは思うけど
新しい街でいいのが見つかるとあれもこれもって買う性質なんでw
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ギミック系と言えないかもしれんが、所有者がピンチになると低確率で
覚醒させる(3ターンの間行動力上昇大・このターンのみレベルに対応5回復)
だが特定のPCが同行かつ生存判定に成功しなければ発動しないという仕様の永続召喚獣なら作った事がある
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>>123
技能Aを発動させると技能BやCが使えるようになるとか、同じ系統の技能を連続して使用すると強くなるとか、そんな感じのもの
今、自分が作ってるのだと、アイテムを発動させると対応する技能が強くなるとかそんな風になってる
アイテム単独だと効果は何もないし、技能単独でも技能レベルにしては弱めになるけど、
アイテムと技能を組み合わせると扱い方に幅が出てくるので、対応する技能を集めておくと色んなことができる、っていうの
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落ちたか…
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あああスレが落ちたあああ
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あらら、落ちちゃったんだ
最後の書き込みが21:49みたいだったから、大体20分かな
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>>117
というかその諸悪の根源がデマと言えるわ
大昔は魔法が効かない魔法使いボスがちらほら居たもんさ
暗殺の上位互換とか抜きにしても必中の時点で比較対象は双狼牙に移る
ぶっ壊れまでいかなくてもバランスブレイカー気味っぽいスキルだねそれは
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ディオが魔法無効にするのを真似して安易にキーコード無効化するボスが増えたってのはあるだろうなあ
賢者の選択は名作だとは思うんだけど、下手に真似するとアレなシナリオしかできないから恐ろしい
ストーリー的にも下手に真似すると冒険者いじめにしかならんし
ところで解錠キーコード持ちの面白いスキルに心当たりないかな
新しく作った探索役キャラが微妙に盗賊の手に馴染まなくて困ってるんだ
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盗賊系じゃなく、レンジャー系とか魔術師系の解錠みたいなの?
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錬金術師を盗賊にしようとあちこち見てた店はこの辺。
ただ当然ながら、「盗賊の目」「盗賊の手」専用のキーがいる場面では役に立たない。
現役で使ってるやつ
Catacomb
「宝石占い」 鑑定
「妖精使役」 開錠
狩人はテーブルに集う
「扉破壊」 開錠
ここからは買ったままのとか買ってないのとか
アタノオル
「閂の薬瓶」 魔法の鍵
「偽りの鍵師」 開錠
「探求の瞳」 鑑定
オランジェル
「開放せよ」 開錠
忘れ水
「金色の鍵」 開錠
枷の魔法小屋
「施錠の令」 魔法の鍵
あとはもんじゅに和風の鑑定・開錠があった
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面白いというのがどんなのか分からんが、適性違いならこの辺かなぁと
ttp://www14.ocn.ne.jp/~kocvord/cw/hint.html#6
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蝉の声が聞こえない
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>>133-5
ありがとう
探偵キャラ作ったんだけど使うのが盗賊の手ってなんか違和感だよなぁと思って探してたんだ
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探偵技能ならそうと言ってもらえれば、「新港都市ポートリオン」に探偵技能があるし
現代バリアントだけど「旧校舎の集い」とか、その辺も回れば技能は集まるんじゃないかな
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調査に器用じゃなくて知力求められることもあるから調査役は器用だけじゃなく知力も欲しいんだよな
そうなると盗賊というより探偵に近くなってくる
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>>122
あまり使わんね…
単独でも使えて、手持ち札統一したらより使いやすいのは使ってるかな。
崩落の遺跡の銃剣とか。
>>131
魔法が効かないだけなら許すけど、「魔法による攻撃」まではじくので
居合斬りがはじかれるのがもうね…
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シリーズ技能は使う
一店舗で揃えたほうが統一性があるし(当然)
とはいえある程度効果にバリエーションがないと出来ないけど、攻撃スキルばっかり積んでもね
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自分は防御力/抵抗力低下系をよく積み込むなぁ
あるのとないのとでは与えられるダメージの量が桁違い
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魔術師が調査・解錠兼用になってるわ。
ポートリオンの「ときはなち」と
フォーチュンベルの「アラジンの指輪」
あとリューンの「賢者の瞳」
とかで魔術系解錠係の誕生
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鑑定や解錠は素だと上手くなくてもっぱら技能頼み
そんな盗賊がいてもいい
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アニキ系の調査役がいてもいいよね
・筋肉鑑定
鍛えられた筋肉を押しつけて脈動させることで振動を発生させ、その反響で構造を調べる。
・筋肉解錠
鍛えられた筋肉を活かして解錠を行う。こじ開けてるだけとか言ってはいけない。
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キーコードあれば絶対成功じゃなくてキーコードから能力判定くる場合もあるから
器用、知力、慎重、狡猾が高いキャラが盗賊役やれるといいな
社交も高いと交渉時も抜群の信頼性でモアベター
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器用適正外の技能で盗賊を作っても
キーコード使わない選択肢のときや、
一見何もない場所での違和感に気づくかどうかは
素の器用度判定がものをいうことが多いから
知力、慎重、狡猾適正でも盗賊が成立するとうれしいね。
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>>140
ただの神聖属性特効技がアンデットのボスに弾かれたのを思い出した
効果的どころか無効化されてるやん、って言う
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知力でも代替判定できるようにってのは流石にないわー
器用のお株を奪ってどうする
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スキルで補ってる盗賊役は素の判定に失敗しやすいところまで個性なんじゃないかな
盗賊の手使ったらさらに知力判定された時は「えっ」ってなったな
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お宝鑑定くらいなら知力でもいいだろうけどね
SWのセージ技能みたく
場の違和感で知力判定は、うーん
よく知っている場所での些細な違い(記憶力)
施設のありえない器具
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おう、途中送信…orz
施設のありえない器具(専門知識)
かな?
が続く
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ask基準だと盗賊の目は器用特技だし調査は器用担当だよな
あとは交渉も器用なんだっけ?
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「交渉」は器用だけど、「説得」は精神だったような? カナン様の説得は何判定だっけ
完璧を求めるなら、器用&知力+慎重&狡猾の高い探索役と
器用&精神+社交に_秀麗もちの交渉役がほしいって事に
そこまでやりだすと面倒にも程があるけどなw
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器用は_高慢や_勤勉で下がり_楽観的や_遊び人で上がるから、世渡りの巧さを含んでるようだ
_謙虚で下がって_繊細で上がるのはよくわからん
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_謙虚ってことは押しが弱い、自分の意見を押し通せないってことじゃね?
交渉に求められるのはこちらの意見を飲ませることだからな
_繊細は交渉相手の感情の機微に敏い的な意味なのかね
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精神はさすがに無理だが
器用12 知力12 社交3 慎重3 狡猾3 なPCは作れる
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>>154
カナン王相手は精神力で判定してるけど、
あれは相手がカナン王だからだと思ふ
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漫画のタイトルには大きく分けて3つの種類がある
Aタイプ ストーリーの最終目的とかがタイトルになってるパターン
ドラゴンボール、ワンピース
Bタイプ 主人公の名前や職業がタイトルになってるパターン
キン肉マン、ナルト
Cタイプ オサレ系
ブリーチ
これをカードワースに当てはめると
A→大体これw ゴブ洞とか家宝の鎧とか
B→主人公はPCなので少ないが「○○の依頼」みたいなのはこれ
C→鳥の歌が聞こえない
-
A→鬼木の森 寂村の魔術師達
B→ルティアの透明屋敷 ダスキンと下水掃除
C→緑鬼の宴 着せられた権威
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ストレートに冒険の舞台がタイトルになってるシナリオが好きだ
特に秘境系、行ってみたくなる
-
舞台がタイトルになってるケースが圧倒的に多いけどこれはAかな。
吸血鬼の城 塩の降る村 新月の塔 搾取の村
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BはNPCが出しゃばりそうで敬遠しがち
だけどジェーンシリーズは好き
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>>157
器用・知力+社交・繊細・慎重・狡猾が白丸なのはVIP宿で見たな……
繊細が勇敢だったらと惜しまれた
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そういや、最近はVIP宿とかやらないのかい?
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Aはいろいろある CWシナとしてスタンダードなスタイルはこれだと思う
askシナ・町シナ・長編連作
Bは印象的なNPCの居るアクが強いシリーズが多い いわゆるNPC主導系
ぴかくぽら・時計台・フィーネ・グルーチョあたり
Cはテーマを表題とした読み物性の強い長編が多い 例外的に狂い系もある
アモーレモーテ・sadinsatan・漢の生き様
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>>165
VIP宿またやりたいよね
今のパーティーもひとりを除いてみんなVIP宿出身だわ
-
Bはたしかに苦手なタイプのシナリオに多いかな、ジェーン系のゴリ押し系NPCとか
タイトルで回避しやすいから良心的ないい名づけ方だと思う
好きな人だけやってくれ!って姿勢はフリゲらしくていいね
-
>>159,165
自シナはどれが多いだろうと思って作りかけシナフォルダを開いた
俺はそっとゴミ箱に捨てた
-
賢者の選択はABCどれなのか
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使用時イベントによる任意の敵選択リソース作ってみました
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1030.zip
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>>168
確かにタイトルでの判断ってあると思うけど、
やってみると意外に自分好みだったりして、
食わず嫌いがもったいなかったって思う事もあるんだよね
>>169
早まるな、戻すんだ!
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>>171
このギミックすごいな、色々応用が利きそう
路地裏階段の露店もだけど、発想が新しくて面白いね
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>>165
あれ?まだ最新版の完成版が上がっていないから
継続中じゃないの?
>>170
もちろんオサレ系!
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よし、適正違い盗賊スキルに非戦闘時に行動力上昇させる使用時効果を持たせよう(台無し)
-
>>171を微修正、ちょっと見やすくなりました
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1031.zip
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>>174
もう完成版なんて無理なのわかってて言ってるだろwww
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>>176
なにこれ凄い、超乙!全敵を選択できるなんて画期的だわ
敵の名前表示出来るのか…目から鱗
>>177
ここにも完成版を心待ちにしているヤツがひとりいるぜ!
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何気なくVIP宿を落として入ってみた
いわゆる人間なキャラがたくさんいるもんだと思ってたのに、蕎麦とかいてワロタ
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「ブーンと白日の宿」や「黒鉄の風斬り羽根」みたいに
VIP宿からの連れ込みメンバーを加えて実況しているパーティもあったり
>>174
最新のVIP宿は朧夜のVIP宿だっけ?
支援版が「VIPCWスレ実況うpロダ」に上がってるけど
あれで終わりってわけじゃなかったのな
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>>176
乙!
ワロタこの力業に感動した!
今のCWだとこんなこともできるんだなぁ
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ちょっと相談だけど、「3Rだけ技能使用不能」みたいなスキルって作れるかな
多段召喚でできそうではあるけど、敵味方全員使用不能にしたいんで
召喚獣枠は使わないでできる方法があるといいんだけど…
なかったら召喚獣付与で1R敵のみにするけど
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召喚獣の効果対象を全体にすれば一人分の召喚枠を使うだけで済むかと
-
召喚獣は使うとして
不確実だが毎ラウンドにアクションカードを敵味方全体に大量配布
確実にしてもチート気味な性能だが敵味方全員の技能を3R枯渇→次ターンに技能回復
辺りだなーパッと思いついたの
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行動不能ならできるけど技能使用不能は無理じゃね
技能の使用を妨げる方法が精神不能と効果中断しかない
効果中断はそれぞれの技能に仕込んでおかなければ使えない
敵味方全体精神力不能にして3R後召喚獣で敵味方全体精神力回復すれば3R技能使用不能にできるけど美しくない
敵側の召喚獣やラウンドイベントで精神力回復効果があったらPC側が死ぬだけだし
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「激昂」か「恐慌」させた後にカード交換させれば、手札がそのアクションカードまみれになるはずだけど
他のアクションカードを配布するのと組み合わせれば、他の行動もできるようになるのかな?
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一番手軽なのは召喚獣を入れ子にして4体目に精神回復仕込む方法
一枚で作りたいなら
クーポンで行動回数をカウントして3回まではカード効果で精神不能にして
4回目でランダム選択で強引に全体選択して回復させクーポン消して召喚獣消去する方法
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>>186
激高は一発で渾身大量配布するからカード消滅で渾身一色になるけど
恐慌は1Rに1枚ずつだからカード消滅させても防御カードが一枚配布されるだけですね
実は敵味方に防御・見切りを大量配布するのは既に作ってるので
同じギミックは面白く無いなあ、とw
>>183
おお、基本的なことを忘れてた。その線でいじってみます、ありがとうございます。
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たまに常々思ってたこと
スキルやアイテムに使用後イベントが仕込めたらなあ
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>>188
激昂も恐慌も自動で配られるカードに制限がかかるだけで「1Rに1枚ずつ」とか、大量配布されるとかそういうわけはじゃないよ
激昂は渾身の一撃のみ、恐慌は防御・見切りのみ、勇猛は攻撃・渾身・会心・技能。と、いう風に特定のカードしか配られなくなる
ただし、あくまでも自動で配られるカードに制限がかかるなので、カードを配布する効果を受ければそのカードはちゃんと配られる
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>>190
おかしいな、激昂1R+カード消滅、恐慌1R+カード消滅で何度も確認したんだけど
何が違ったんだろ?
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>>183だとその召喚獣を配布されたPCより先に行動するPCには効果がでないんじゃ?
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>>191
ん? 精神異常1Rってどのタイミングで発生させたの?
もし、普通のタイミングで発生させてるとしたら、ラウンド末で精神状態が回復して正常の状態に戻っちゃうけど
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>>193
だから書いたとおりの順だよ。行動終了時に効果が切れる。
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>>194
中毒ダメージ処理後に精神異常なら1Rでも効果はあったけど、
行動終了時に効果が切れてるんじゃあ、それは正常の状態での配布状態に戻ってるよ
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>>189
どういうやつ?
使用時にしゃべったり使用ごとにレベルアップしていくみたいなのは見たことあるけど
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「能力値を奪う技」という設定のスキルを作ったことがあるけど
システム上使用者の能力上昇→対象者の能力低下になってしまう
使用後イベントがあったら見栄えが良くなるな
俺が思い当たるのはそのぐらいだな
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>>197
ヴァンドールだったかで見た覚えがあるを参考にしたネタだが、
敵味方全体魔法属性攻撃→使用時自分魔法無効→使用後魔法無効解除
なんてトリックも有りかな
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>>193
OKわかった!
以前実験したときは適正の問題で激昂が2R継続、恐慌は1Rで切れるようになってたから
差異が出たみたい、すまんかった
でもどちらもやっぱり大量配布してるよ。
http://goldenvip.org/up/src/gv1032.zip
一応検証につかったの。混乱配布はカードの変化がわかりやすいかと思って作ったけど
逆にこれのせいで検証に時間がかかったので無視してください
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ヴァンドールはパーティ解散させてひとりで行かないと大会に出られないのがネックだな
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人数調整やパーティ入れ替えでうっかり解散すると
アイテムが袋からカード置き場に移動されてて
シナを始める前にカードの分別作業がはじまるw
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>>199
大量に配布されるんじゃなくて、配布されるカードが技能呼び込みとか使わない限り
全部特定のアクションカードに固定されるから
手札破棄すると全部そのカードになるって仕組みだと思う
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>>202
デッキに配布されると言ってるか手札に配布されるかと言ってるかで食い違ってる?
-
自分もカード配布系あやふやだから、色々検証してみよう
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流れ切りになって悪いが、もしかして寝る前サクっとに入ってるアレトゥーザってバージョン古かったりする?
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>>203
カード消去すれば大量に配布されることには変わりないんだけど、
処理としては使用して手札から消えたカード1枚に付き
渾身なり見切りなり配布してるってこと
>>205
旧い
-
>>196
>>197みたいなこともあるし、今は使った時点でイベント発動だから
対象にhitしたかしなかったかでイベントが変わったら楽しくね?
-
むしろ再販が出る宛もないリプの巻末記事などをまとめてほしいくらいなのにな。
シナリオ集にもけっこう全員が共通認識として知っておいた方がいいんじゃね?
というような記述があるし
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>>201
一番いいのは使いたいキャラクターだけ一端外して
他のパーティに編制しなおすことね…
でも、ウッカリ解散はよくやるw
>>205
ベクターにあるのを使おう!
てか、まだ古かったのか…
-
あれ?誤爆ってた、ごめん
-
辛さ45倍のカレーを試しに食べたら身の危険を感じた
この体験をシナリオ作りに活かそう
-
ずっと前ホラーシナで盛り上がったとき出てた「そして鴉が鳴いた」やったけどすごいねこれ…
デジャブが重なる面白さと嫌な予感をたっぷり味わったよ。
賢者の選択、最初にあのエンドでトラウマになってるんでこれは効いたわ…
しかもこれやる前にクリアしたシナが「不浄なる者たちの賛美歌」(説得ルート)
-
>>211
翌日便所で悶絶するがいい、その体験もシナに活かすんだぞ
-
>>213
胃に穴の様な何かが開きそうに…
何事も程々が一番ね!
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>>212
不浄なる者たちへの〜をちょうどやったとこだけど、説得ルートって説得成功できるのかな?
説得しようとしたのに、いきなり相手がもう死んでるってバラして説得失敗した
仕方ないので、ロープで縛ってボコっちゃったけど…
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>>215
説得ルートは失敗するみたい
事前相談の分岐でそのまま放置して入り口を封印するエンドもあるっぽい
うちのパーティは殺すルートと説得ルートしか出なかった
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>>216
うちの場合は殺すか帰るか説得だった
やっぱ説得が王道だよなーと思ったのに、
いきなり「お前はもう死んでいる(意訳)」とか言っちゃうから、
てっきり何かの判定で成功することもあるのかと思ったんだがないのか
ありがとうございました
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今日はは特に暑くなりそう
ちょっとカナナン村に魔剣取りに行ってくる
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新しい死亡フラグ?
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魔剣まで取らないでもあの地下墓所なら涼しそうな気がする
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避暑っぽいシナリオを集めてみよう
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技能でイベントの方を使って敵全体に毒振りまく技能を作ろうと思ったら敵全体にどうやって称号付与すればいいのかわからず詰まった…
称号分岐と敵ランダム組み合わせてできるかと思ったが方法がわからねぇ
誰か解決方法しらないかな?
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敵全体に召喚獣配布→召喚獣イベで称号付与→全体からクーポン選択
くらいかな?敵を示す固有クーポンが最初からあればいいんだが
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すまん敵なら@MP3判定できたからそれ使ってちょっと頑張ってみる
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ランダム選択を数百回ループするゴリ押しでいける
>>176のスタートコンテント【クーポンを撒く1,2】のあたり参照
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今週のスレはどのくらいもつかなー
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今週のスレは書き込めたらいいな……
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まあ、規制激増だしまったりと
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夏には海やプールや墓地に行くシナリオを…
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海の家でバイトしたりスイカ割ったり水着見てキャッキャしたり砂浜に埋められたりするシナやりたい
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船出をする事はあっても、海辺に留まって色々するシナリオって意外と無いかも?
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>>230
いいねえ
無駄に食べ物アイテム豊富だといいねえw
やきそばとかお好み焼きとか見るからにジャンクなやつ
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>>230
スイカ割りいいな
「右よ」とか「左だ」とか周りからする声に従ったり、わざと声がする方に歩いて行ったり
あと筋力があまりに低いと割れなかったり
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スレ立てまだー?
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割ろうとしたスイカに手足が生えて人々を襲う
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ごめん、俺は無理
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ごめん、今まで出かけてた
つっても、規制中なんで立てられないんだけど
と、いうわけで、立てられる人お願いします
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あ、まだだったんだ?
じゃあ、ちょっと立てに行ってくる
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立てたー
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1373111317/
だが、人は居るのか?
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>>239
乙おつ!
-
乙ー
規制は続くよどこまでも
-
スレ立て乙する
-
>>239
スレたて乙!
規制で書き込めNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
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>>239
乙! 予想通り無理だった
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スレが立って盛り上がっているところ、水をさすような形になるけど、ちょっと相談いいかな?
毎週土曜のスレ立てのことなんだけども
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なになに?
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そんなんで水をさされることなんてないから大丈夫だよ
-
>>246-247
ありがとう
みんな多分、うすうす気づいてると思うけど、毎週土曜20時にスレ立てしてるの俺なんだ
いや、実際には規制とかもあるんで、全体の半分くらいになるかな?
まあ、いつも時間になると、宣言してスレを立てるか、立てられないときは他の人にお願いしてる
二年くらい前に定期スレを立てないかって最初に提案したのが俺なんで、言い出しっぺの法則によりそうしてきた
でも、最近は俺が保守しなくても、みんなで保守してくれて、スレが完走することも珍しくはなくなった
それで思ったんだけど、そろそろこのスレをみんなで立てるようにすることはできないものかな?
今の状況はあまり健全な状態といえないような気がするんだけど
-
>>248
来週から、気にかけなくてもいいと思うよ
一人で背負わなくても誰かがきっと立てるから
-
>>248
立てられるもんなら立てたいんだけど
あまりにも規制が激しすぎて立てようにも立てられないんだ…
-
>>249
そういってくれると、助かります
いや、これをいいだすチャンスは今までにも、ないことはなかったんだけど、なかなかいいずらくて
今日みたいに、20時に家にいられないことも、これからあるかもしれないんで少し心配だった
本当にありがとう、ちょっと肩の荷が下りたわ
-
>>250
気持ちだけでもありがたいです
じゃあ、今夜はこれで失礼します
以下、どうぞCWの話題を続けてください
-
同じ人って知らなかったよ、今まで乙
結構そういうのっていつの間にか偏ってるもんだねー
俺も前はスレ立てまくってて、今はたまに立ててるくらいだけど
-
俺も規制されてないころは立ててたんだけどね
今は特に大規模規制来てるからなあ
-
スレ立てたことがあるけど
今はもう規制されてるから…
ついこの間は書き込めたのに…
-
>>248
2年もサーセン、乙感謝過ぎる
規制にかからないようだったら今度からスレ立て挑戦するわ
-
規制されてる俺としてはスレ立ててくれることだけで万々歳でござる
-
規制されないお勧めのプロバイダを教えてくれると助かる。
近々回線を変えたいんだ。
WIMAXはマジ糞杉。
-
本スレに書きこみしようとしてみたけど駄目だった
スレたていつもありがとう!
-
規制解けないな・・・
http://goldenvip.org/up/src/gv1033.zip
自シナ用に描いた素材投げときますね
-
>>260
魔術的でいいねこれ!
シナリオに使わせてもらおう
プロバイダは…いいのとかあるのかなぁ
運営のさじ加減次第って感じが
-
ISP丸ごと全鯖規制の現状だとマイナーで利用者の少ないISPのがいいのかな
-
規制人によって規制レベルの判断が分かれるのも問題かな
dionの場合、マグマ大佐なんかならいきなり全鯖、なんて暴挙には出ないが
これが削ジェンヌになると問答無用で全鯖仕掛けてくるんでタチ悪い
-
削除人とかよくわからんとです
-
今回も規制ひどいな
本スレが過疎りすぎて、保守の書き込みしかない
-
朝は毎回こんなもん
-
>>本スレ
夏に海シナやるのはいいね!
海が出てくるシナリオは名作が多いって説もあるし、ちょっと俺もやってみるかな
-
連レス失礼
とりあえず、鉄板の「深海の盟主たち」をやってくる
有名作でプレイ済みだけど、最後にプレイしたのが数年前なので、いい感じに内容忘れてる
-
深海の盟主たちは何年かおきにプレイしたくなる
解決方法が何種類かあるしね
-
「深海の盟主たち」クリアしてきたぜ!
いまプレイしてみると、案外あっさりした内容だったな(同作者の「竜殺しの墓」に比較しての話ね)
マルチルート+プレイするたびに海底の構造が変わる仕掛けのせいだろうか?
でも、まあ面白かった
海シナ万歳! 海シナ最高! 海シナに栄光あれ!
-
リアルの海とかもう何年も行ってないけど、海シナリオなら…
-
本スレ>>63
元は織物の得意な織姫に芸事の上達を願う行事だったのが
ねじまがったとかどっかで聞いた気が
-
洞窟は気温や湿度が安定してるから物を保存するには良いらしい
-
新鮮なゴブリンを保存する洞窟か?
-
今月半ばあたりに、したらばのURLが変更になるんだけど
旧掲示板とメルティポットスレも消えるんだろうか?
-
>>258
亀だが、
規制逃れたいなら地方に住むのが一番だと思うよ
同じプロバイダで西日本時代は規制ゼロ、東日本では規制解除ゼロの俺が言うんだから間違いない
-
規制の為に引っ越しか!!
-
実は帰省だった
-
地方に行っても無線プロバイダでの契約はダメだよ。
あれは地域関係ないから、全国のどこかで規制されたら全部規制されてしまう
-
>>本スレ
愛に生きるはあれだな、シンディーリアの最後じゃないけど
金がなくても障害があっても愛があればなんとかなる的な感じと思ってる
-
名誉こそ命って自分の名誉だけに命を懸けてる事を言ってるのか
他人の名誉にも命を懸けてる事を言ってるのか一時期考えた
とりあえず出た結論は
_利己的な人間は自分の名誉だけ命懸けで
_献身的な人間は他人の名誉にも命懸けなんだと思うことにした
-
特徴がどんなものかはは変動する能力を参考に考えてみるのもいい
-
○○こそ命、って別に○○に命懸けって意味じゃないからなぁ
愛に生きるの対になってるのは納得
-
質問よろしいでしょうか
F9でシナリオから脱出したのですが
再びそのシナリオをプレイすると脱出する直前の状態からスタートされてしまいます
一からやり直したいのですが、どうするとよろしいでしょうか
-
おまえ、カードワースは初めてか?力抜けよ
おそらくはゴシップ関係。ユーティリティモードでそのシナリオ関連のゴシップを消去すればいい。
-
なるほど、こういう方法があったんですね
迅速な回答ありがとうございます、助かりました
-
>>本スレ143
スレに挙がってないものだと
「人生という名の冒険」「Die Sterne strahlen」とかも引退できるね
ストーリー性が強い分単なる引退シナとしてはクセがあるけど
-
今手に入るかしらんが一人用の巨人退治シナも名前忘れちまったけど引退できたはず
-
引退か…
グスタw
-
>>288
巨人を狩る者かな
今は多分DLできない
-
西の英雄の話は引退してしまうのがベストなんだろうナァ
姫さまは正ヒロインだし
-
一人二人三人、と少人数でLV10以上のPTを何組も育て上げてきたから今度やる四人旅は余裕っしょ。
と、思ってたら予想以上にきつい。さすがに回避耐久共に微妙な四人がそろってるときついもんね
-
回避が低いと格下が大勢出てきたときがきついんだよね
ウィードとかチンピラとか
元が低いせいか精霊の盾使ってやっと普通の回避率って感じ
-
落ちたった
-
平日昼では仕方ないか、特に今週はスレ立ても遅れるくらいだったし
-
こうも暑いときっと氷魔術師がモテモテのはず
-
ナパイアスさんが水のぬるさにキレてる
-
黄金の獅子亭のラッセル一行ってどこが出典?
墓前に捧げる花、忘れ水の都のふたつで設定のみ登場するみたい
-
そう言えば、氷魔術師専用という
ピンポイント過ぎてよく分からんシナリオ作ってた
せっかく季節に合ってるし、夏の間にできるかな
-
猛暑によりクーラー役の氷魔術師が倒れてしまい
何とかして城を冷やしてくれという依頼
-
夏になるたんびに氷魔術師ってだけでガッツリ稼げそうだな
-
賢者の塔の学生が夏のバイトとして商店や金持ちの家で氷柱を魔力の限りに作ってるのを幻視した
-
規制解除きてたと思ったらスレが無かった
-
ドライアイスを作れると水浸しにならないので重宝がられる
一般学生には難しく、それだけバイト代も高い
-
ドライアイスという単語だけ見て、「はて、ここは藤原宰太郎スレだったかな」と思ってしまった
発動体なしで魔法が使える世界だと、殺人トリックなんて考える意味なさそうだけど
-
死霊術師が絶えないのも、最終手段として死者の霊に聞くという
掟破りが可能だからなのかも知れないなと思ったり>殺人トリック
-
魔法も便利なアイテムもある
そして指紋鑑定もルミノールもない世界の推理モノはハードル高いよなあw
-
証拠?これから本人に自白させればいい
がまかり通る世界観ってのもある
-
更に嘘感知とかある世界で探偵とかやってるドワーフがいるしいけるいける
-
いざとなれば特殊戦略級軍師でも呼べばいけるいける
-
>>298
たしか「冒険者を抹殺せよ!」
DLはできないっぽいけど
-
持ってるけどやってないな
全員に悪役クーポンが必要だから
-
そういえばもうスリュムさんの氷魔術シナはDLできないんだったっけか…?
-
誰それ
-
>>314
ゆきだるま氏のVIPシナ「氷河の魔術師」の店主
セレネフィアにも氷魔術教えてくれる人が偶に図書館にいたわ
-
>>315
なんだキャラクターか
シナリオ作者さんの名前かと思ってしまって
-
氷魔術師が製氷器となって、かき氷を売り出すシナリオ
-
旧文明の冷蔵庫を巡って戦うシナリオ
-
>>311
ありがとう
-
最近追加された行動キャンセルを使った店ってVIPで何かないかな?
ドラゴンの付帯能力封じまくってヒャッハーしたい
表の店でも何かあったらありがたい
-
トレーディングっていうシナやばい。リリシャたんかわいすぎてもうお金がない
-
行動キャンセルって付帯能力も封じられるんだっけ?
『魔女』の呪屋の、止の印が行動キャンセルだね
あと、アンデッド限定で都市国家ミニムの聖虹破
改めて探すと意外と見当たらない…?
-
最悪完封できて強すぎるから皆自重してるのかも
-
あら、ホントだ、麻痺1→麻痺解除1では付帯発動したけど
行動キャンセルでは発動しないね、気付かんかったわ…
-
再生や怪力無双なんかも阻止できるか
キーコード所持判定とかと組み合わせて、それ専用の技もできるのかな
-
さすがに、使用時イベントで行動キャンセルをしてもその時発動した分の召喚獣までは止まんないみたいだったし
無駄に行動キャンセルを自分に使った溜めスキルのギミックだけ考えてみた
自己召喚 召喚獣A+召喚獣B(共に使用回数1回)
召喚獣A使用時イベント:
キーコード判定・召喚獣B ― ない → 自己行動キャンセル・効果発動
└――――――――― ある → 選択肢 ― 溜めない → 自己召喚獣消去+行動キャンセル・効果発動
└――― 溜める → 自己行動キャンセル・効果中断
召喚獣B使用時イベント:
自己行動キャンセル・効果発動
実際は召喚獣Aで召喚獣Bを自己召喚したほうが手っ取り早いし、召喚獣枠を圧迫しないが
-
処理が複雑化しそうだけど、工夫すれば色々できそうだね
-
行動キャンセルは呪縛のときは無効化されるんだね…
行動キャンセルでそんなことできるのかとさっそく自作スキル作って、ガンガンいこうと思ったら召喚獣で封印できなくて全滅して泣いた
-
一旦、呪縛解除してから行動キャンセルとか?
いや、それだと呪縛のメリットが…
付帯封じと天秤にかけられるかどうか
-
新機能で敵を選択して効果を発揮すれば、召喚獣を経由せずに使えるかな…
-
熱帯雨林へ旅立ちたい
-
http://goldenvip.org/up/src/gv1034.zip
前に作った麻痺緩和ギミックなんだけど
敵グループに普通に麻痺通る敵が混ざってるとおかしくなるので修正した
保管ロダに上げた古い方に削除パス設定するの忘れてたみたいで消せないので、
管理者の方、気づいたら削除をお願いします・・・orz
-
修正乙!
-
修正したつもりで余計ひどいことになってたから1回消しました
処理見直してくる
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http://goldenvip.org/up/src/gv1035.zip
今度こそ修正した
-
ボスでも麻痺素通ししてたけど、
たまには緩和してみようかな
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>>332
把握、消しました!
-
麻痺以外で扱いに困るのが、アンデッド系のボスに聖水とかも
聖水に限らず神聖な攻撃を喰らわせた場合に、神聖属性毒(直3くらい)を当てて効果はキャンセルするのもありかな
強力なアンデッドで場所も不浄な瘴気に満ちてるとかの理由で、対象消去とかの本来の効果は無効化されるけど、
神聖な力の影響は完全には消せない、とかで毒を受ける
まあカナン様に聖水が効くようなので、そのままでもいいけどな!
-
>>338
逆に考えるんだ。
聖水をぶっかけても本当に滅ぼすことができないカナン王が異常だと考えるんだ。
-
>>338
逆に考えるんだ。
聖水をぶっかけても本当に滅ぼすことができないカナン王が異常だと考えるんだ。
-
対象消去は検知できるから、文字通りの亡者退散で
退散はするけど、逃亡扱いで完全に撃破していないという展開もあり
-
>>340
大事なことですね、分かります。
まぁ>>338みたいなギミックがあれば戦闘においても強敵って思えるけど、
印象に残るかどうかは表現力のが重要だよね。それが難しいけど
-
>>337
お疲れ様です
修正したけど麻痺無効持ちが二体以上いて片方が死んでるとやっぱり誤動作起こす気がする・・・
-
>>343
ゴブリンの数を3体にして試してみた
1体倒した後で生き残りに麻痺薬ぶっかけまくってたら、
麻痺無効が発動しないで石化したことがありました
-
>>344
なるね・・・
ボス敵一体向けのリソースと割り切ってもいいけど
どうせならちゃんと対応したいからもうちょっと研究してみる
-
『路地裏階段の露店』にスキル6点追加しました。
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1036.zip
-
更新乙
毒関係の技能が不思議すぎる!
あと、真・石化解除のニッチな感じ
-
なんか、問題といてる最中に横から勝手に答えを差し出すようなことしてる気がして、ちょっと申し訳ないけど、
>>335と同じように麻痺が緩和できるギミックを俺流の方法で作ってみた
http://goldenvip.org/up/src/gv1037.zip
緩和する条件等は見落としがなければ>>335と同じ
麻痺無効と有効の敵が混在しててなおかつそれぞれが多数いても問題ないよ
ギミックの詳細についてはパッケージ内に書いておいた
ちなみに、パッケージ以外は何も作ってないから、テストしたい人は適当なのを自分で加えるなり、どっかに移植するなりで試してね
-
>>348
そうか称号分岐で「フィールド上の誰か」が判定できたのか・・・!
完全に見落としてたわ
-
ペンギンに殴られたい
-
>>350
ひたひたで連れ込んだペンギン君に殴られようぜ!
全員に特性12個つけてるんだけどこれってもしかして…多すぎ…?
特性の数をそろえたくなる性格なんとかしたいw
みんなどれくらいつけてるんだろう…気になる
-
パーティ平均で18個くらい付けてる俺もいるから大丈夫だ(ニッコリ)
-
俺も12個で揃えてるぜ
6人PTだと特性0個を一人混ぜるけど
-
今の宿で作ったキャラはみんな9個
-
>>352
18個…だと…?
すごく安心したわw
-
>>353
>>354
12個仲間が居て安心した
9個だと多すぎず少なすぎずって感じだよな
特性0個とかヤドネコとか美女が野獣とかでどうなるんだろ?
目玉焼きだと中立派になるんかなw
-
世の中には選べる特性全てつけたキャラが今まさにPTにいる
-
特性5〜9個くらいかな
多く付けておいた方が、イベントの反応が増えて楽しそう
多すぎると、よく分からない性格になるけど
-
秀麗を外せない不具合があるんですがそれは
-
平均的な数は10個前後か
全部って24個くらいだっけ…多すぎるw
シナリオによって優先されるクーポン違うからキャラがぶれぶれになりそうw
>>359
最近になってようやく秀麗バグが直りました
消防時代からうん年続いていたバグだったぜ
-
連投でスマンがちょっと質問
↑で誰かが敵セレクタなるものを作ったらしいけど、
もしかしてランダム選択コンテント一つでは敵全体を選択対象にできないのか
使用時イベントで敵全体にダメージを与えるアイテムを作りたいが技術的に詰まりそうだ
-
秀麗とか付けるのはバグだからみんは早く卒業しろよ(真顔
-
パーティー全員に秀麗裕福付ける縛り
-
ついでに凡庸型で虚弱パーティプレイ
-
最初にプレイしたときは特性はどっちか選ばなきゃいけないもんだと思って6人とも全部の特性つけたなあ
-
だって、秀麗(女性)って対応イベントが多いんですもの…
-
秀麗持ち専用技能
-
まぁある程度の数選んで一番得意な組み合わせで10はないと困る
シナリオ作ってるときもPTの攻撃力はそれ基準で作ってるし(体力、回避、抵抗は6,0基準)
-
>>361
こうですか><
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1038.zip
-
そういえばどのパーティにも一人は若者女の秀麗がいるなw
逆に男の秀麗は一人もいないな
一応男前設定のPCはいるけど
なんとなく男らしい系の美形って秀麗つけにくいのは俺だけだろうか
-
>>370
女の場合は美人設定ならわりと気軽に秀麗つけちゃう
女で秀麗子供、秀麗若者、秀麗大人はそれなりにいるな
男は確かにつけにくいなあ
美形だとしても男らしい感じだと、俺も秀麗はつけない
男の秀麗って言うとなんか中性的な美形のイメージw
-
華がほしい、って理由で秀麗♀はよくPTに入れてるかな
逆に男は秀麗はまれだが、醜悪は多いわ
まぁ、自分の使ってるPTの野郎は大抵、外見モンスターな奴等ばっかりだから、ついてて当然っちゃ当然だが
-
社交性はPT全体に求められる能力じゃないし交渉役の1人だけで十分
社交高くしようとするとビッチロリが生まれる模様
-
>>369
まさかのサンプルをどうもありがとう
だが半時間にらめっこしても構造がよく判らない俺にはどうしようもなかった
まず最初に使用者識別クーポンの存在意義がわからん
-
>>367
月がビーム撃つのか
-
>>374
それは使用者をカウンター置き場として扱うためのものです
-
>>375
菊池先生何してはるんです
-
>>376
聞きたい事を書いてたら長くなったんでこちらで
ttp://oopsup.com/download.php/oopsfree/%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80376%E3%81%B8.txt
-
>>378
カウンタの認識がちょっと間違ってる
まず敵をランダムに選択して
選択した敵が【敵識別クーポン】を持ってなければ渡して更にカウンタ初期化
持っている敵を選んでしまった回数を二進数でカウントし
255回連続で持っている敵を引き当てたらループを抜ける仕組み
ほぼ全ての敵に【敵識別クーポン】を配り終えているはずなので
あとはそれを回収しつつ効果発動ってのを【敵識別クーポン】を持つ敵がいなくなるまで繰り返すだけ
-
>>379
「クーポンを撒く1」での下の使用者識別クーポン判定後、
配布済みカウンタ1を与えたら消すっていう(俺から見れば)謎仕様って二進数計算用の布石だったのか!
255回もランダム選択して外れ続ける可能性を想定しても意味がないな うん
当初は
「敵全体から敵識別クーポンを持ってない奴がなくなるまでクーポン配って、
そしてなくなったらループから抜け出せばいいんじゃね?何のためのカウンタだこれは」って思ってたけど
実際に組み立ててたらクーポン判定に敵全体が対象になくて思考停止してしまったわ
本当にありがとう このサンプルを大事に保存しておくよ
-
横から見てたんだけど、どうやって同じクーポン使って二進数で255回もカウントできるのかさっぱりわからん
カードワースで永遠ループさせずにそんなことできるのか?
-
>>381
復習も兼ねて答えてみる。
まずカウントするのは厳密的に同じクーポンじゃないんだ
「;汎用_配布済カウンタ_1」で始まり、「;汎用_配布済カウンタ_8」で終わる
んでカウンタクーポンを使う場合はというと、敵全体対象のランダム選択で
「;汎用_敵識別クーポン」をすでに持ってるカードを選択メンバーにした時。
2進数って言われるだけでは今一しっくりこないだろうから、「1001」や「1110」みたいな形式で考えるといいかも
まずは一回目の重複。
「;汎用_配布済カウンタ_1」を【敵ではなく】、【アイテムを使ったPC】に配布して重複した回数を記録。二進数にすると「0001」だ
二回目の重複では、
付与したばかりの「;汎用_配布済カウンタ_1」を消して「;汎用_配布済カウンタ_2」を変わりに配布する。
二進数形式だと「0001」の【1】を捨て、「0000」になった処でまだ別の【1】を入れて「0010」にした
簡単に言えばCWのクーポン判定自体は実は二進数進行で行われているって話
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闘技場シナリオの「武闘都市エラン」をやってるんですが
リューン技能+αだとチームマッチの後半が全く勝てない。
よくリューン技能も積み方によって強くなるって話を聞いたりするんですが
リューン技能でできる戦力アップのコツみたいなのってあったりするんでしょうか?
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>>383
闘技場シナっていうのは大体バランスが軽く崩壊してる系の
戦闘シナリオなんだって宿の親父が言ってた
まぁそれをも踏まえて言うと、コツなんてないな
そもそも何を以て「戦力アップ」と見なすかだな
瞬間火力か、持久力か、それとも搦め手による殴り合い以外の封殺か
暗殺の一撃を連発して半永久的に一方的に殴ってもいいし、バフデバフを積みまくって魔法の矢とか必中攻撃をかましてやってもいい
何なら縛鎖の法で麻痺にして戦闘からノックアウトしてやってもいいぜ
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魔法の鎧聖霊の盾祝福で事前準備
筋力適正なら居合い切り双狼牙烈梟刃は全員に持たせる、知力適正なら魔法の矢と焔の玉
蜘蛛糸と眠りの雲は弾かれないなら必須、怪力無双でも一ターンは凌げる
癒身は最低三人くらいに持たせる
このくらい?
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>>385
烈帛刃は敏捷だぜ
高レベルのボスは回避力の計算してなくて必中以外当たらない傾向がある
攻撃は双狼と魔法の矢だけでおk。数が多いなら烈帛刃と炎の球混ぜろ
祝福と魔法の鎧は必須、リューン純正だと回復が弱いのでどっかから適当な全体回復魔法もってくれば勝てるだろう
本当に必中以外当たらないボス多くてな・・・双狼牙基準なら命中補正0で威力レベル比10オーバーでも期待値的には祝福込みでちっとも問題なかったりする
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メレンダのシュレディンガー婦人の追慕が開始できない!
シナのりどみに1.28専用ってあるけどそれでかな…?
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>>386
レベル差補正を甘く見てる作者多いよね
良適正かつ成功率+4かつ祝福込みでもスカスカ外れるっちゅーねん
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レベル差補正を甘く見た結果がこれだよ!
つ「カナン様の風刃乱舞」
回避属性で成功補正なしなのにいつも2発で全滅確定
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>>387
開始できないってどういう状態?
張り紙自体が出ない?
それとも開始直後に止まる?
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高レベルボスの使う抵抗属性はPCに対しては実質必中だから困る
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高レベルボスの「眠りの雲」
フォウ様の有難さを実感する瞬間でもある
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あれ、うちの重戦士が普通に使ってたから筋力だと思ってたわ烈梟刃
後はウンディーネとかサラマンダーだな、リューン基準でも精霊は強い
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>>351
普通でしょう?(わりと震えながら)
うちは平均15個
数には拘らないから7個とか22個もいるよ。
>>373
うちじゃ社交高いの男ばっかですよ。おかしいなあ。
>>391
びほ…
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ビホルダーの催眠音波とかもなw>フォウ様がありがたく思える瞬間
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>>387
調べてみたけど、
数え歌のイベント(?)を見てクーポンを持ってないと
張り紙が表示されない仕組みになってるようだ
1.28専用のシナリオは1.29以上でも動くはず
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睡眠ガス罠からの奇襲戦食らったときはフォウ様浮かせておいたことに本当に感謝したな
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>>390
開始直後にPT面子が全員サガって消える(シナ最初の演出によくあるアレ)と
使用メモリが100%になって動かない。
そのシナの張り紙は出てて、他のメレンダ数え歌のシナは全部クリア済みなんだよな…
それ抜きで、街イベ数え歌クリアするしかないか…
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バージョンは1.01だよね?>シュレディンガー婦人の追慕
ttp://cardwirth.iaigiri.com/
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>>398
1.50エンジンとNextの最新版で試してみた
うちの環境(Vista)だと普通に始まったよ(シナリオのVer.は1.00)
多分エフェブの演出で処理が重くなってるんだと思う
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>>399
持ってるの1.00だった!
ありがとう、新しいの入れたらはじまった!
まさかまだ更新してるとは思わなかった…これからメレンダの更新分新しくしてくる
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>>400
調べてくれてありがとう
メモリとか重さとか関係なく始まったので
たぶんバージョンのせいだったみたい。
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>>394
PC特性は別ゲーキャラから引っ張ってきた元ネタありなので
3個から12個まで幅広い。
後から作ったPCは「特性多いとセリフ分岐でお得!」ってわかってから
「どちらかというとこうかな」まで特性にチェック入れたのでいっぱいついてる。
後からどっかのシナでつけたのでもセリフ分岐はするけど
右クリではでないのでやっぱりさみしいな
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右クリックで出るように自分で書き込んでマス
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リプレイとかでスクショとってる人は
取った画像をどれぐらいのサイズにしてるん?
軽くしたいけど文字の大きさを考えるとあんまり縮められない。
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文字見えるサイズで画質下げればいいじゃん
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それはそうだw
数はそんなに多くないから減色もしてみるよ。
リプレイのスクショ見てるとみんな綺麗で気になってさw
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軽くて綺麗な人は、いいソフト使ってたりするのかな
ちょっと数枚SSを貼る程度だから、今まで気にした事なかったけど
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いくつか試したら
ttp://nilposoft.info/ralpha/
これいい感じだった。
いっぺんに縮小できてPNG出力。
JPEGだとセリフウィンドウがモアレできるからPNGかGIFが欲しかったんだよ
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あ、このソフト縮小は綺麗だけど画像は重くなってる…
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おお、機能は便利そうね
試してみよう
まあJPEGとPNGなら、重さはある程度仕方ない
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PNGって重くなったり軽くなったりして、よくわからんのよね
モアレっても軽いからJPGにしてる
ソフトはCLIPPAINTとGINP2
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409のソフトでサイズを縮小して
BahchGOO!でJPEGにして
CarmineでJPEGを軽くしたらかなり軽くなった(赤がくすむけど)
複数画像を一括で変換できるからこの3つにしてみた。
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GIMPだった…
フリーソフトで色々できるから、入れておいて損はないと思うんだ
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Windows付属のペイントソフトでjpg保存してるだけだわ
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あとスクショとる時
「きゃぷら」使って、オプションのトリミングで
左右、3pxずつと下36px削れば
左右の枠とお金表示の部分をキャプチャのときに自動で切り落としてくれるから
連続で画面取るとき便利だ。他のソフトにもついてるかもだけどw
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カードワースは色数多くても256色だし、PNG形式なら256色で
保存できるようなソフトを使えば、最初からそこそこ軽いんじゃないかと
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se192215.html
結合とかした後で256色に減色したい場合は、「PNGoo」ってソフトで
良い感じに減色できるっぽいので、使ってみると良いと思う
ttp://pngquant.org/
ttp://celtislab.net/archives/tag/pngoo/
-
すいませんアナログで水彩色鉛筆重ねまくってるので256じゃ全然足りないです…
-
店シナ回ってたが意外と肉体言語って感じの格闘技のスキルって置いてないんだな
アレトゥーザくらいしか見かけなかった
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>>419
キラナン、武の街キラナンをお忘れなく
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>>420
求めし物がいまここに ありがとう
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合成用エフェクト・補完6 300枚くらい
http://goldenvip.org/up/src/gv1040.zip
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>>422
乙!
ダークな雰囲気とかすげーなー、とか思いつつ見てたら寿司が出てきて吹いた
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手巻きって何かエルメスのビットっぽい感じがして…
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>>412
乙です!
寿司技能…か
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丸太切りエフェクトで木こり技能、エントやトレントにダメージ増、とか思いつくけど
CW的には炎属性で処理するしかなさそうだな
-
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1373713204/
たてた
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>>427
超おつ!
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>>422
乙!ホラーテイストカッコイイ!
戦う寿司が居る…
-
>>427
どうもありがとう!
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スレタイにわろた
案の定今日も規制だったよ!!!
-
おつ
でもかーきーこーめーなーいー
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portの感想のページがごっそり削除されてるのはなんぞや
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スレ乙
>>426
薪割りだと、縦割りバージョンもある方が良かったね!
忘れていた
-
また某氏のアンチの仕業か
以前にも似たことがあった
-
>>433
とりあえず理由を書けよって事で差し戻してきた
-
自作スキルを作っている人は素材も自作はなんだろうか?
-
>>437
そうとも限らないんじゃないかな
ちょうどいい素材をうまいこと合成するとか、そういうのもあると思う
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自分で使うだけなら版権素材使い放題だしな
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青い稲妻が僕を攻める(自分に雷属性ダメージ)
↓
炎からだ焼き尽くす(自分に炎属性ダメージ)
↓
ゲッチュ!
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広がりそうな話題とか本スレへのレスでもないなら逐一転載する必要も無いのでは・・・
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ギルドにカタコンベの更新が来てるな
アレ呪われそうだけど貴重な舞踏スキルのおかげでよく使うわ
-
カタコンベは前のめりの騎士が超愛用してる
-
あのシナリオ、今でも更新してたんだね
-
新しい技能がカードゲームっぽくていいね >カタコンベ
シナジー考えるのが楽しい
-
おちた?
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飯食ってる間に落ちたあああ
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眠りに落ちている間に
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え?落ちたの?
せっかくの連休なのに…
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たまにはもっかい立てる?
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俺は立てても良いんじゃないかとは思うけど、他の人にも聞いてみてくれ
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俺はいいと思うよ
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立ててもイイんじゃね?
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立ててもええじゃないか
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立てて良いと思うよ
-
よし。じゃあ立ててくる
-
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1373779679/
立てたやで〜
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>>457
乙!乙!!
でもまだ規制で書きこめない世の中無常Nooooooooooooo!!!!!
-
一人称の自動設定に不具合がありましたので
一人称・二人称自動設定リソースを修正しました
既にダウンロードして下さった方も
お手数ですが再ダウンロードをお願いします…。すみません><
http://ux.getuploader.com/teraame_cw/download/87/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E3%83%BB%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9.zip
同様のパッケージを使用している宿の自室も更新しました
http://ux.getuploader.com/teraame_cw/download/88/%E5%AE%BF%E3%81%AE%E8%87%AA%E5%AE%A4.cab
-
修正乙です!
-
何か知らんがとにかく修正乙
規制されて4年目 ROM専な俺が何をしたっていうんだ……
-
>>461
巻き込まれた人が通報してISPが対処して解除されるって面倒な仕組みだから
何もしないと永久に
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店シナリオを更新したのでたまにはスレにも報告しようと思った
蒼灰の錬金術師
http://cw-fow.uh-oh.jp/alchemist.zip
神々の休戦地
http://cw-fow.uh-oh.jp/9cm.zip
蒼灰の方はまだバグが残ってるかもしれません
-
>>459,463
更新乙です〜
-
更新は教えてもらえるとありがたい
-
今更気付いたんだが夏コミにカードワースの合同誌が出るらしいぞ
ソースはCW-PORT
こりゃ行くしかないか……レベル8-10位のシナリオになりそうだ
-
って、いつのまにかスレが落ちてる……
-
>>467
>>457で新たに立ってるよ
-
>>468
新たに立ってるのは知ってるけど、何かぼーとしちゃってて
落ちてる方のスレを覗いて>>457も落ちてるって勘違いしてたわwすまんすまん
ところでお願いがあるんだが、この画像を作ったのは2年前で
元となった素材の出所がどこにも書いてなくて困ってるんだ
ttp://oopsup.com/download.php/oopsfree/photo03.bmp
中身の謎のエフェクトと晶石の輪郭、どちらかだけでも教えてもらえると嬉しい
-
>>本スレ
今作ってるLv1〜3向けの短編シナの報酬が1200〜1400位なんだけど
ちょっと高すぎるかな?
-
1〜3なら500〜1000spあたりが妥当じゃないかな
高レベルだと赤字のシナリオでも楽めれば全然構わんけど
-
まあ多少の報酬の前後は…
>>469
石の方はvip素材、中身は…どこかで見た事ある
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>>472
石の方はVIPか!マジありがとう
中身のはカナン王の風の刃を256色化したものだと記憶しているが、
どこから持ってきたのがは忘れてしまってなぁ……
-
たぶんそれ八雲蒼司さんスキル作成素材集3に入っている透過素材_旋05_八雲蒼司.bmpだよ
今自作技能にちょうど使っていたやつだったので間違いないと思う
-
宝石なんかはシアが持ってたのでも売ってしまったが、
郭公時計はしばらくカード置き場にあったな…(その後、宿の親父に引き取らせた妄想)
-
>>474
あーそんなものがあったのか……
確かに凄く似てるけど刃の一つ一つを手作業で合成してたから違うよ
ともあれサンクス
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DEAD
-
OR
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TSUKE-HARAE
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>>459、463
乙!いただきました
-
『付帯能力による他付帯能力の検知リソース』作りました
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1042.zip
-
召喚獣消去なしだとやっぱりできないかな?
シナリオ側で付与・剥奪して数える場合なら可能か
シナリオ外に持ち出すカードだとできないけど
-
最近、色々なギミックが見れて楽しいね
セルを使ったデジタル時計リソースを作ってみた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1043.zip
-
>>483
制限時間や、日数経過のあるシナリオで使えそうだね
-
ちょっと質問
アイテムの効果対象って使用時イベントの選択中メンバに影響するのか?
例えば効果対象が「敵方」だと、選択中メンバは選択した敵になるのかそれともアイテムを使ったPCなのか
-
使用者
-
効果対象は関係ないって感じか
ありが㌧
-
>>483に要らないフラグがあったのでちょっと修正
http://goldenvip.org/up/src/gv1044.zip
-
シナリオ中の時間経過だと、紫紺に染まる真紅都市を思い出す
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ルアーナ大好き!
時間経過があるシナリオをたまに見かけるけど
24時間対応してるのは真紅都市だけだっけ?
-
野外探索系のシナリオであったかも?
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Fookeさんの大密林だっけ
獲得済みの奴が情報提示される(当然獲得できない)
のに気づいて心が折れた
KCに関しては脱帽の充実だったけど
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風呂から上がったら落ちてたー!
-
落ちす
-
ギャグシナでだらけてるとたまに
きっつい戦闘があってリーダーがかっこいいむせるシナやりたくなる
-
カッコよさとギャグがうまいこと両立してる作品が大好きだ
-
カードワース世界の傭兵ってどんな感じなんだろう
-
警備員とかそんな感じじゃね
-
傭兵は人間同士の戦争ってイメージが
後は妖魔の組織された軍との戦いとか
-
結局兵士の代替だから、そういう仕事に雇われるんだろうな
ただ中世基準だとあいつら割とモヒカンと変わらないんだよなぁ、そこら辺は冒険者も似たようなものかもしれんが
-
>>496
シリアスとギャグの混合ってどういうシナリオがあったっけ
-
「おいしいごはんの作り方」とかなかなか良い混在だったと思う
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ギャグとシリアスは滅多にないなあ。
ほのぼのとシリアスはよく見かけるんだけど
(序盤ほのぼの後半シリアス「桃源郷の恋人」や「砂を駆る風となれ」)
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ニキという人……かなあ
あとジェーンの一作目がギャグ+熱血展開だった筈
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大脱走は前半ホラー風で後半ほのぼのという珍しい展開だった
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夏は魚人の季節
-
魚人に卵を産むように迫られる_♀
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人魚はほんとは生臭い〜と恰幅の良い男性吟遊詩人がテノールで唄う
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>>507
ヌンサさんチィース
-
スレイヤーズかw
-
CWで男人魚って見た事ないかも
-
そういえば、今の自PTに水棲族を加えてるけど、水棲族に対応してるシナリオってないかな
仕方がないとはいえ、泳ぐことのあるシナリオをプレイすると元々海で暮らしてたのに溺れたりするマヌケなPCができあがっちまう
-
泳げるかどうかは、明確な判別手段が無いしね…クーポンであったっけ?
シナリオ中で直接、泳げないメンバーが居るかをプレイヤーに訊くシナリオもあったな
まあ海の出身でも、地上で長く暮らしてる内に泳ぎ方を忘れるかも…
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思うに、まず>>512が対応シナリオを何本か発表してくれれば
他の方も対応してくれるんじゃないかな
-
一々シナリオ一つに使った素材の出所を書くのめんどくさくて
作った奴を全部一つのシナリオでやれるようにしたらなんか冒険者の宿みたいになっちゃった件
-
神饌の美酒は冒頭でちょこっと反応があったはず
フレーバー系に反応があるとやっぱりうれしいね
作るとしたら気にかけてみたい
ガワはPCだけど中身はAsk製チンピラというキャラクターで、NPCを連れ込みながら癒身の法禁止プレイしてみたらちょっと新鮮で面白かった
なので同じような発想で、リーダーが中身ゴブリン、参謀と僧侶が中身コボルトリーダー、戦士が中身オーク、盗賊が中身コボルトという編成で別宿を始めてみた
そろいも揃って臆病だし、戦闘も能力判定もハードだけど、それでも楽しく遊べる…懐の広いゲームだなぁ
-
チンピラ(モブ顔)が個性を得て冒険者に
-
>>516
以前、見た目はASKチンピラだけど中身は神仙型な上秀麗持ちのPCを作ったことを思い出した
-
>>515
ぜひ公開してほしいので正座待機
-
>>518
周りの反応想像するだけで笑えるw
秀麗と貪欲は反応多いから楽しいよね。
高貴の出・都会育ち田舎育ち・誠実・鈍感・武骨あたりが体感的に滅多にない
-
混沌穏健とかどういう場面で使えばいいか思い浮かばないな
-
「新人と私」やってみた、面白かった。
見事に罠に引っかかったけどw
別行動してる裏側がみられるってのが一番わくわくした。
こういうPT分割って
本筋は少人数シナだけど、シナ選択時に主人公を決めて
他メンバーの名前は出るみたいな風にできそうだね。
一人シナで時々出てくる「仲間」に具体的な名前を入れられると色々おいしそうだ。
-
六人専用一人シナリオ…か
-
同時進行する一人用シナリオ×6
-
詳しい過程は考えられる頭ないので無理だけど最後にみんな同じ場所で鉢合わせたら面白いな
それぞれ違う場所で依頼うけて目的は違うのに偶然同じ目的地だった!みたいな…
1人は薬草摘みで、1人は妖魔を撃退するために、1人は通り道でした、1人は護衛で…的な
-
最期の聖戦がそんな感じじゃなかった?
-
別々の依頼を受けたメンバーの鉢合わせは楽しそう
ちょっと違うけど、本スレで出てた、月へ向かう船の時の
冒険者が個別に分かれて一騎討ちするって展開もなかなかいい
-
http://blog.livedoor.jp/bbsnews/archives/54550025.htmlより
>日時:2013年7月30日(火) 6:00-18:00
> ※終了時刻につきましては、作業の進捗状況により変更する場合がございます。
>理由:サーバーセンター移転のため
だってさ。その時間は避難所が見れなくなるみたいね
-
三匹が斬る!みたいで面白そうだけど、作れる気がしないw
-
質問なのですが、VIPで作られたシナリオを
表で紹介や実況をすることは問題ないですか?
-
>>530
いいんじゃないかな?
てゆうかカードワース界隈で一番活気あるのはここと喪スレだし、表でどんどん布教しちゃえばいいよ。
露骨にVIPを嫌ってるかわいそうな人達もいるけどw
-
>>531みたいな奴がいるので注意した方がいいぞ
俺の好きなものを受け入れないのは糞だとか俺の嫌いなものを嫌いじゃない奴は糞ってのはサイテー
それに作者ごとに考えが違うだろうから、「VIPで作られたシナリオ」と一括りにされても誰も答えられないよ
-
改めて見直すと>>522の日本語が色々抜けてたw
>>523-529
そうそうまさにそんな感じで。
些細なことで喧嘩して一人の仕事受けたPCが
思わぬトラブルに巻き込まれて
「こんなときリーダー(参謀、盗賊)ならこうする、あんなこと言ってくれる」みたいなのもいいよね。
舞台がダンジョンだと6人で潜りなおしの2週目ができたり。
-
回答ありがとうございました
参考にさせて頂きます
-
そういや最近喪スレの方も似たような話題出てたな。あっちは表への持ち出しはシナの内容問わず基本NGってことらしい
ま喪スレだししゃーない。
-
そもそも表ってどこの掲示板?
-
色んなスタンスの人がいるのに一概に言えるわけがない
-
俺は外でも話題にしてくれたら嬉しいな
-
>>512
深き淵からに水棲族クーポン対応があったはず
-
いろんなスタンスの人が居るからこそ住み分けはしっかりしておくべきだと思うの
俺はVIPに引き籠っていたいから表に晒されたくない
-
ときどき表のリプレイでVIPシナ見かけるよね
このままゆっくりと融和していくんだろう
-
表ってどこなの? 活発にやりとりしてる場があるなら知りたい
-
>>540
えー同じCW大好きー同士なんだし住み分けとかめんどくさい事いってないでさー
みんなで仲良くしよーぜー表でも発表するしVIP素材も使うよー
ってスタンスの俺はどう住み分ければいいのかなあ?
-
>>511
ま、まーれうすさん…
>>542
2chワードを使ってない個人ブログとか?
-
>>542
ほいさ http://cardwirth.net/
-
他所の事を話題にしたい気持ちはわかるが
そのせいで荒らし扱いされる可能性や、書き込んだスレが荒れる可能性を無視しちゃいかん
シナリオの作者とスレ住人のどっちも得しないような話題しかしたくないのなら黙ってた方がマシ
これ経験談な
-
>>530
VIPシナってややプラべシナ寄りだと思うんだよね
紹介したい時は事前に作者の人にここでなり直接なり聞いたほうが良いと思うよ
-
俺のシナのりーどみーには今度から書いとくとしよう
-
>>530
VIPシナに限らないが、紹介した後で何が起こっても自己責任。
あとで「VIPシナのせいで―」なんて責任転換されると困るし。
-
自分は外部ではVIPの話題は自重してるよ
VIPの話したいときはここでしてるし、それで特に不満もないし
日陰は日陰のままであってほしいって人の気持ちも良く分かるからね
-
18禁とかグロとか扱ってるわけじゃないし、
いざ自力でたどり着いたならギルドもwikiもあるしそこまで閉鎖的でもない
例えるなら地元民がひっそり集まる酒場みたいなもんか
旅行者なんかがたまに迷い込んでくるが、場を乱さないなら歓迎しよう
でもネットに書いたり雑誌に載せるのは簡便な、ってことで
-
表で晒しあげたりVIPのせいでとか文句言ってる奴なんているか?
被害妄想がすぎると思うんだけど
-
>>535
喪スレでもって…まさか表とVIPと喪でシナリオゲリラ投下したあの人なんじゃないかとゲスパーしてしまう
-
外に向けてアピールしたいならVIPじゃない場所でやればいいじゃないん?
わざわざ匿名掲示板でやらんでも
-
人がいるコミュニティで投下したほうが面白いじゃん
ただ作ったシナを楽しんでくれる人が他にも居てくれるんなら、
俺は歓迎したいって思うだけ
-
>>551
18禁とかグロを扱ってるスレは無法モノの溜まり場な煙い薄暗い闇酒場かな
旅行者が紛れ込むと帰ってこなさそうなの
-
そんなオープンな製作者の交流場あればいくけど、どこにもないじゃん。
喪スレもVIPも内向的すぎっつーか、人にプレイしてもらいたくて
シナつくるんじゃないのかよって思うんだが
-
>>552
ヲチスレに普通にいるだろ
被害妄想じゃなくて過去に似たような例があったから言ってる
-
CWと2chの関係は歴史的にともかく不幸なことだからだったからなかなか難しいんだわ
そもそもASK本家からして2chを嫌ってたわけだしな
-
必要ないかもしれんけど、実況についてのカキコ追加しといたンゴ
http://ux.getuploader.com/niwaburoda/
-
外に向けてアピールする必要はないけど、「外で話題にするな」と言うつもりもないなぁ
今までもVIPシナが外でリプレイされてるのいくつか見てるし
-
カードワースに限らないが、フリゲ界隈の人間って下を見ると酷さが際限ないぞ。
-
喪スレも「シナ作らないやつに発言権無し」みたいな雰囲気はあったけどね
でもみんな違ってみんな(・∀・)イイ!!んじゃね?
-
>>558
あんなもん表でもなんでもないじゃん
そういう連中はクローズドなルールにしたって聞かないから意味ないよ
-
まあ名作はもっと拡散されるべきだと思う。
「敵意の雨」とか「悪夢の地」とか「北風も太陽も」とかもっと広く知られるべき
-
公式コミュニティが消失してるのが最大の原因なんだよなぁ
なんでスレが分かれてるのか考えろとも言えやしない
-
別にやりたい人は好きにやればいいと思うけどなあ
自重しろ住み分けしろというのも結局意見の押しつけに過ぎないわけだし
仮にトラブルになったとしても当人同士の問題で、VIPの誰かが責任取るわけじゃないでしょ?
自分がそういうルールの元でやるのは全く構わないけど、責任も取らないことを人に強制しちゃだめだよ
-
今ってtwitterも活発?なんだっけ。あそこは見えなくて全容がよくわかんないな。
-
どうせそっとしておいて派と歓迎派は分かり合えないんだから
匿名で意思表示すること自体が鬱陶しいってわかんねーのかな
必要だと思う人がリードミーかなんかで意思表示したらいい
-
匿名掲示板である以上「個人」じゃなく「集団」として扱われるからなぁ…
この論争的なものにしてもシナリオ名や作者名じゃなく「VIPシナ」で括られてるわけだし
当人同士の問題で済ませられる=当人同士がコンタクトを取れるチャンネルが有るなら「VIPシナ」で括る必要もないし
-
twitter…
昨日アカとってみたんだけどまだ一文字も打ってないぜ…
-
一番いいのは>>569の言ってるようにリードミーにきっちり意思表示することだね
最近だとリプレイとかの著作権について書いてる所もチラホラあるみたいだし
-
>>570
その「問題」ってなんなの?
-
>>565
それがVIPだと知らない人も多そう。
街シナ紹介で忘れ水とか普通に出るし
たいていの人は出所気にしないでひとつのシナリオとして見てる気がする。
-
>>573
そりゃレビューにおいて起こりえること全てだよ
レビューサイト流し見て反感を覚えたものを順番に挙げていけばいい
作り手がいて受け手がいれば意見が生まれる、広まるほど意見も多くなる
そしてアレな奴へのエンカウント率も上がる
-
>>575
毎日のようにたくさんのシナが世に出てた時代ならいざしらず、
今日日そんなレビューサイトなんてあるか?
-
そもそも現状って言う程に閉鎖的じゃない
週一スレ建ても、おすすめシナリオ順の載ってるwikiも、避難所(ここ)もある
名作シナにしてもそんなのをやりたい奴に自分で探してもらって見付けて貰えればいいじゃないか
わざわざ外に向けてアピール()をしてアレな奴を呼び込む必要がどこにもないと思うが
-
利用者に対する明確なルールを擁しているコミュニティならともかく、VIPも表もそこまで厳密なルール持ってるコミュじゃないし
結局は「個々人のスタンスの問題」に終着するしかないと思うよ
まあ匿名掲示板だと個人間で直接コンタクト取りづらいって面もあるのかもしれないけど、
連絡先や権利関係をまったく示してない作者がそこまで多いわけじゃないし、作者への連絡スレもあるし
匿名だからといって「個人」としてやり取りすることにそこまで不都合は無いと思うんだけどな
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やりたい奴が自分の企画の是非について逐一尋ねてみればいいだけだろ
原則とかべき論とかマナー語っても
別にやる気ないのに権利主張してみたりただの口プロ好きが混じって汚い口論にしかならない
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>>577
だよね、プレイしたければ自分で探すくらいはするでしょ
「シナリオ名+カードワース」で検索すれば落とせるなら大抵引っかかるしさ
>>575
レビューで反感を覚えたものねえ…
●話が壮大すぎて冒険者らしくない ←ドブさらいで一生終えろというのかコラ
●デフォの絵は地味なので256色の美麗な絵を使うべき ←何様だコラ
●自分ならこういう結末にする ←シナリオ出してから言えやコラ
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呼び込むってのはどっから出た話なの?
表でリプレイやったり実況やるのにVIPのシナ使ってもいい?って話じゃないの?
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最近の子は知らんだろうがカードワースは歴史が長くてな
歴史が長いということは当然のごとく所々の問題が発生してきたわけでな
…その昔酔生夢死というサイトがあってな
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スレの流れ見直してきたがどう見ても飛躍しすぎだろ
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ここだって表のシナの話をするし、実況だってするのに、
その逆はやめてくれなんて道理はないわな
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VIPWirthの立ち位置での考え方の相違が起きていると思う。
ここを公式ギルドみたいな、半フリーな場として考えているか
喪スレみたいに、アングラで仲間内な場所として考えているか。
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この話題いつまで引っ張るの
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無論
死ぬまで
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ところでうどんとそばどっちが好き?
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どうでもいいけど腹減ってきたな
ラーメンでも作るか 具安価↓
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牙突さんは帰ってくれ
実際問題だとギルド投稿してない=プラベシナ扱いだしそういう扱いでいいんじゃないの
そもそも表で話題にしようにも話題にする場がないし、ブログとか個人サイトの範囲ならもうやってる場所あるじゃん、って話ではあるし
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なんか遅かったらしい
無難にチャーシューで
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>>589
メンマとゆで卵どちらか好きなほう
>>588
今日は蕎麦食ったんで今はうどん派気分
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>>589
鳥チャーシュー
-
*
*ヾヽヽ *
(,, ・∀・)
* ミ_ノ *
″″
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>>591-592
少し迷ったが 全 部 で
料理シナでも作ってみようかねぇ
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謝れ!今日も寂しくカップ麺生活の俺に謝れ!
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たぬきそば食いてぇ
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料理の判定って「冒険者の宿で」だと器用+平和性だけど
丸焼きとか豪快な料理なら精神力と大胆性でもいい気がするんだ
あと味っ子とか鉄鍋のジャンだとまず間違いなく好戦性判定だと思う
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うどん派vsそば派の抗争シナリオ
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その裏で暗躍するラーメン派の陰謀を暴くシナリオ
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病気の親のために「たぬきそば」というものを作ってくれ、という依頼。
そしてたぬきを狩りに行くうっかり冒険者
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>>598
美味しんぼは狡猾性だな
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そして最後に出てくるアニキそ・・・いや、なんでもない
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>>598
メレンダ街のスキル屋ぎょらん(癒身の法互換の店)にある「クイッククッキング」だと
戦闘中に料理を行なって食わせて回復という体裁から、敏捷適性の技能だったな
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孤独のグルメは内向で花のズボラ飯は大胆だな
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>>577
VIPかVIPでないか気にしない人は外にアピールしてる人なのか
それは中々残心な意見だな
考慮に入れる価値もないけど
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内向だと個性的な味が出そう
基本はレシピどおりにやってくれる器用+慎重が一番かな
あえて一番高い能力で判定して料理作らせるという手もあるか
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>>601
そのタヌキは緑色をしていたりするわけか
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>>607
メレンダの飴システムかw
料理作ったり酒造ったり、
その場で飲み食いして(それぞれの反応が楽しそうなので)
わいわいやるシナとかいいなあ
タッパーとビンの容量分だけ袋に持って帰れるのw
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料理対決は確率判定で、後から出した方が80%勝つ
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至高の一品で後から出したがために負けたことがあったな…
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相手の味を分からなくして負けさせる先出し料理というと鉄鍋のジャンや中華一番を思い出す
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ユーザン「この揚げじゃがを作ったのは誰だぁ!」
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山岡は狡猾に適性がありそうな。
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俺もラーメン食いたいいいいいいいい
お腹空いた
フォウ様ラーメン食いたい
サラマンダーラーメンは激辛
-
ノームラーメンはトリュフが入ってる様に見えて、トリュフソースだけ入ってる
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ウンディーネラーメンは塩味
海水的な意味で
-
シルフィードラーメンは多分さっぱりして女性に人気
-
風のラーメンって、食べたと思っても中身スカスカで満たされなさそう
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セルをカードの手前に表示するのって不可能?
エフェブみたいに一時的なものじゃなく常に
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できないんじゃないかと思うけど、どうだろ
-
規格外画像を読みこませることで背景と同化したキャストカードとかは見たことあるけど
メニューカードでもできるのかなあれ
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そこは気合で
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どんな演出やりたいん?
-
それ言ったら表で出せなくなるから言えないだろwww
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規格外画像でカードの左端と上端を塗りつぶすのってできないかな?
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いや、他の方法でそれやるの
思いつく人がいるかもしれないじゃんw
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突如、襲い来る人食い昆布
http://goldenvip.org/up/src/gv1045.bmp
-
オンマウスで卑猥な色合いになるな
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便乗昆布
http://goldenvip.org/up/src/gv1046.bmp
-
>>630
色合いが綺麗
無限に湧く昆布の群れと戦いたいよ
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何この昆布スレ
http://goldenvip.org/up/src/gv1047.png
-
どこに通じてるか分からない口がいいよな
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昆布養殖場で起きた悲しい事件
-
東に伝わる究極の調味料『DASHI』
その元となる海藻『KONBU』を求めて海にやってきた#T
しかし謎の海藻ウィードが現れ襲いかかる!
-
海の植物との戦闘ってなかなか無いな
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海戦闘自体が少ない上に陸と違って三次元方向に逃げられるからなあ
自ら泳ぎ回る植物でないと仕事ないんじゃないか?
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触れると爆発するまりも
多分淡水性だけど…
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サメとかピラニアとかワカメと戦うシナがあってもいいはずだ
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フジツボ?にひっつきまくられた沈没船からそのフジツボを引っぺがせ、なシナリオはあったはず
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ピラニアは意外と少ないな
魚類や海洋生物は無数にいるから、やろうと思えばいくらでもいるか
-
夢は南海を駆けるでピラニアに襲われる展開あった気がする
滅多に見ないのはジャングルまで行かないといなさそうだからかな
-
普通に生きてれば蜂とかバットとかゾンビくらいなら遭遇するけど
ピラニアってペットショップくらいでしか見かけない存在だし、
想像しにくいのかもね
-
> ゾンビくらいなら遭遇するけど
ねーよw
-
どっかゲームの村じゃ川で釣りたい放題なんだぜ
実際に東京の多摩川がタマゾン川言われてピラニア他大量にいるし
ペットで買われていたのが捨てられて大量発生して駆除依頼とかありじゃね
-
リューンの下水にはピラニアどころか最悪の魔法生物が徘徊してるし
何がいてもおかしくはないよなあ
-
何かの雑誌でピラニア料理って見たな
いかにも冒険者にうってつけって感じだ
-
放たれた外来種が生態系を云々って話は結構あるね
シナリオ向きではある
-
リューンの下水道は色々捨ててあるので、外来種が捨てられててもおかしくない
ところでこのタイミングで規制かよ
-
この依頼を終えたら投票所に行くんだ… CardWirth(カードワース)
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374318877/
ほい
-
>>650
スレ立て乙!
-
たが規制中だった
-
>>650
おつおつ!
-
くそう、このタイミングで規制とは……
-
>>650
乙! 俺も規制くらってるわ
-
本スレ>>11
メルティポット内にある休憩所』なんてどう?
-
バイダが変わった。が、このバイダ、2ch本陣は永久規制くさい…
3DSでも2chを見てみたが、結果は結果は一緒(あたりまえか…)
本>>24
あるじゃない。
錬金術で作るチーズケーキが…
-
一人一つずつミニゲーム持ち寄ってカジノ作る企画なんてどうよ
-
>>657
もっと色々錬金術で作れそうだな!
うな重とか、肝吸いとか!
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>>本スレ26
逆にCW中断してポケモンやってる(汗)
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「ほのおのうず」なんかの継続ダメージ技ってCWの召喚獣みたいだなぁって思ってる
-
本スレ>>32-36
おもちゴーレムの出てくるシナリオ思い出したw
-
緑色のゴーレムか…
-
カチカチに固まったお餅ゴーレム
炎による攻撃で食べごろになる
-
蜜柑ぶつけると完成形になり超強化
-
鏡餅の強度なら、剣にもそこそこ耐えられる
-
>>665
本当は蜜柑じゃなくて「橙」じゃなかったっけ?
鏡餅じゃなくて違うものだったような気もするけど…
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半熟英雄ではミカンだったね
ミカンをおす
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半熟英雄の鏡餅はかわいい
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>>543
表マジオススメ
-
また規制…帰ってきたぜ…
-
そいえばスレたってたの忘れてた。 まあ規制なんですがね
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>>本スレ90
スイカもメロンも野菜な件について……
-
>>673
確かに分類上はそうだ!
あといちご
-
バナナは分類上はおやつに入りますか?
-
最近の研究ではバナナはドリルに分類されるのではないかという説が述べられていますね
-
>>676
そんなバナナ、というボケ待ち?
-
ドリルバナナ…ロマンを感じる
デジタル時計のバグ修正
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1048.zip
-
修正おつ
タイマー付き・ドリルバナナ時限爆弾
-
ドリルをリドルって見間違えて
「冒険者の宿」の失敗料理「吊るしバナナ」を連想してたw
-
夕闇のVIP宿ってギルドにあるやつは途中のやつなんだよな。完全版って今は入手不可?
-
>>本スレ115
蜂…
(マヒさせてくるから下手すると全滅!)
-
本スレ>>115
アルフレッド・ヒッチコックの「鳥」みたいなのは
さしもの冒険者も戦慄するんじゃないかと
-
農夫
「おら見ただ!町はずれの冒険者の宿の2階の窓から
ぼんやり光るなにかが出たり入ったりしてるのを!
冒険者なんてのまずはうさんくせえが、
あの宿は尋常のうさんくささじゃねえ、絶対に危ないだよ!
宿を一日見張ったことがあるんだが、
あんな小さな建物に入りきるはずもねえ数の冒険者が
わらわらと入っていったまま出てきやしねねえ。
それにあの宿にはハゲた親父と娘がいるが、
おらの子供のころからちっとも年を取ってないように見えるだよ。
あの宿はきっと秘密の……お、おい、お前は誰だ……ぐわーっ!
-
空を覆いつくすほどの鳥の群れが襲い掛かってくるシナリオとか怖そう
鳥の歌聞こえすぎ
-
本スレ>>130
川とかに誘導して溺れさせれば…
下流が大変なことになりますね
-
本スレ>>125
復活するだけで、驚異的に強いわけではないけど、「彷徨いの迷宮の鬼獣帝」を思い出した
-
本スレ>>142
蝗(イナゴ)を蛙(カエル)と読み間違えて
クロノトリガーの連携「カエルフレア」を思い出しちゃったぜ…
-
本スレ>>151
そういえば、ゴブリンを千匹狩るシナリオなんてあったな
-
本スレ>>151
それっぽいものなら「竜殺しの墓」のゴブリンとか?
後は、今は確か手に入らない「リューン防衛線」の
モンスターの群れ(という名前で実際はステータスが何倍かになってる奴)とか
-
本スレ>>165
読み物でいいなら「見知らぬ少女」とか
ストレスを抱えた上で最終的に偽物冒険者チームをぶちのめす「怒れる者」
他に…タイトル忘れちゃったけど
「盗賊団に復讐してくれ」と一家の父親から依頼されて、で盗賊団ぶちのめす低レベル帯の…
-
思い出した
Wiz氏の「愚者たちの報い(貼り紙は『親父の復讐』かも)」だ
-
本スレ>>169
その作者さんのは痛快な終り方なのが多いよな
「山間の村」も勧善懲悪的で面白かった気がする、自分は挑発ルートの
ガチンコ迎撃戦が好きだった
PTのメンバー一人の偽者なら「フェイク・ザ・フェイス」であったよね、あれも面白かった
-
本スレ>>167
そういえば、高レベル帯のシナリオで
盗賊団の敵からの奇襲を受けるもとりあえずは倒すが、そのおかげで敵に自分らの存在がばれてて
冒険者「さっきのやつらは倒したのに……」
敵「馬鹿かお前は」
ってな感じのやり取りするのを見て、こりゃ馬鹿だわ。とかなんともいえない気持ちになったのを思い出す
っていうか、このやり取りはせめて駆け出しのレベルだろ、とか突っ込みたくなる
-
不死は生者の玩具で依頼人とか敵をdisるの楽しいです
本スレ>>167>>177
厨房の時だとそういうシナリオするとフザケンナ!とキレてたが
今はこの敵キャラお気に入りなんだろうなwってニヤニヤしながらプレイしてるわwww
-
「正義は相対的」かー……昔ソード・ワールドでファリスの聖騎士やってた時そういう妄言を吐いてくるクズな美系ファラリス神官様を「そうですか。では悪党らしくあなたを殺します」って言ってぶっ殺してぶっ散らばして死体を串刺しにしてそれを旗印にファラリスの隠された神殿を殲滅したことがあったなぁ。あれは爽快だった……ああいうシナリオはないかなあ。
-
死体を串刺しにして〜のあたり、ファリス神官にしても?酷すぎるんでは…?プリースト技能剥奪レベルではないのか
-
>>本スレ
素材を自作出来るって時点で裏山
-
>>696
「新月の塔」のジェネラスさんの死体でも切り刻んで遊んでれば?
-
ファリスのイメージが悪いのってそういう奴のせいだよな
-
本スレ>>198
下級亜種と聞いて油断していた冒険者も、全長13mのティラノにはビビった!
「下手なドラゴンよりでけぇ!」
とかいける
-
秩序派=ロウ=キチガイカルトという思考はアトラス症候群の症例っぽい
あそこの会社は基本的にカオス=混沌派寄りで秩序派アンチだし
-
メガテンにしたってそもそも人間界をボードにした陣取りゲームでしかないわけで
秩序混沌ってのは言葉の意味通りじゃなく赤組白組という分類でしかないんだよなー
-
携帯からスマソ。
>>697
吟遊詩人がずっとNPCの掛け合いしててPLがみんなビキビキきてたから示し会わせてやったんだよね。
厨返しもいいところだったけどGM以外には好評だった。
何故か帰り道にドラゴン10匹とエンカウントして全滅したが後悔はしていない。
-
PCが>>696のような過激な行動をするよりも、
>>696のような行動をするNPCを倒す依頼のほうが支持率高いのかな?
両方のルートがあるシナリオだと楽しそうだよな
>>本スレ
ネッシーみたいな恐竜なら結構新鮮じゃないか?
いやそうでもないか
-
あ
おちた
-
>>705
問題はシナ作者がそういうグロシーンを作る事と
発表後に起こるであろうそのシーン対する批判に耐えられる精神力があるかどうか
-
つか、GMもPLも両方楽しめるRPがしたい、とこれ以上はCW関係ないから黙っとく
-
カードワースだと「高慢な聖北教徒と温和なクドラ教徒問題」ってとこか
この二つが対立していた場合、果たしてPLはどちらに味方するのか
-
面倒くさいんでゴブ洞窟行って今日も日銭稼ぐわ
ニュートラル
-
#Mは良く考えた結果、おっぱいが大きい方についた
-
昆布教に入ろう
-
>>709
・_秀麗、_♀な依頼人がいる方
・より多くの報酬をくれる方
・めんどくさくない方
・その時の気分
-
いいファラリス教徒・悪いファリス教徒の問題はそれこそソードワールド初期(正確にはリプレイ)から始まってるしなあ
カードワースが影響されるのは宜なるかなではある
カードワースだと中世世界観とかも混じり易いし
-
CardWirthシナリオ
『聖北教徒が悪役扱いなのはどうかんがえてもバルドゥアが悪い』
-
同意せざるを得ない
-
>>715
ワロタ
どう考えなくてもお前自身のせいだろってくらいの悪役面した依頼人が登場しそう
あるいは元ネタのまま、目の下にクマがあって対人関係スキルが壊滅的で、ゲス思考な女性で
-
>>709
後味の悪くならないほう
-
あらら、落ちちゃった。
バルドゥアは敬虔な信徒というよりも、教会のお偉いさんという
立場を利用してやりたい放題やってる乱暴者ってイメージ
原理主義が過ぎて異端者は皆殺しだーみたいな奴も似てるかもしれん
-
エルンストもデュソーも、いい人なんだけど結構公私混同的だよね
-
バルドゥアは権力を振りかざして悪事をはたらく小悪党なイメージになってたが確認してみたら自分を正義と信じて疑わない狂信者だった
滅茶苦茶タチが悪い
しかし適当なイメージでしか覚えてないもんだ
-
「教会の妖姫」はラーデックお家騒動程度(?)に収まったからバルドゥア小物扱いで済んだけど
あんなのが宗教戦争とかの司令官だとおもったら背筋が寒くなるよなぁ…
-
いや、バルドゥアは権力かさに着てるだけの悪党で合ってるんじゃね?
エルンスト司祭脅してる時点で狂信者じゃない気が
-
キャラ解説に「狂信者である」とはっきり書かれてるんだから狂信者よ
でも逆らうものは皆異端で自分の行いは神の思し召しによるものってあたり、既存宗教の信者になるより新興宗教起こすほうが似あってそうだな
-
デュソー司教は、まあ状況が状況だから仕方ない面もある
そもそもあれ、司教の癖に公私混同だ!けしからん!とか糾弾するためのシナリオか?
と最近見た墓守リプレイがそういう流れだったのでふと思った
-
>>725
いや、家族>立場・信仰心なのは仕方ないとして
解決した後、汚点となる事件を内密にしたまま
司教の座に居続ける感じだったのがちゃっかりしてるなと…
-
少なくともエルンスト司教は司教って地位だったからこそリアーネを匿えたってのもあると思う
-
現実の異端審問官がアレだから仕方ないかもしれないけど
(CWに限らず)ゲームにおける異端審問官の悪党率は異常
-
異端審問官がアレというより異端審問てもの自体が現代日本人からしたらアレな行為だからな
程度はちがうけど殺人鬼やロリコン(タッチしちゃった人)の悪党率は異常、ってのにちかい
-
まさかのときのリューン異端審問!
-
>>717
いいトシして同人やってる行かず後家に多そうだなw
おばさんには創作系向かないよね。コミュの空気悪くなるからw喪スレくらいが丁度いい。
-
脈絡無く教えて君で悪いんだけど、鉱石入手可能シナって
wiki+非公式辞典+ヴァンドール以外にあったら教えてくらはい
-
聖北やクドラと比べるとルール教って影が薄いよな
聖北は公式だから別格としてクドラとルールどうして差がついた
-
>>731
その種の特定属性にレッテル貼って叩く行為はどうかと
-
>>733
教義(ルール)がよく分からないから
-
クドラは通常の冒険シナリオ出身だけどルールは店シナが出典だから、そこら辺の差もあると思うね
掘り下げられ方の差っていうかさ
-
>>732
たしか魔剣工房の付属テキストに鉱石入手可能シナリオリストが付いてたはず
昔のシナリオだから情報が古めだけど最近のシナリオではあまり鉱石出てこないから問題ないかと
-
というか>>717から>>731に繋がる理由が分からない
なんでいきなり叩いてんの?
-
わざわざ他所を挙げてまで叩いてるし、とにかく理由をつけて空気を悪くしたがる荒らしなんじゃね?
-
意味不なのは夏だからだろ放っとけ放っとけ
-
>>735
wwwww
しかし真面目な話初期のクドラって過去に聖北に迫害された宗教で死霊術を使ってテロ活動を行う、ぐらいで設定に肉付けされたのはだいぶ後じゃなかったっけ?
>>736
やっぱ『敵として使える』のが良かったのかね
-
そういえば、クドラの設定が二度目に使われたシナリオってどれだろ
他の作者も使った、という点は汎用性を高める上で大きい気がする
-
>>731
現実の腐女子は意外と相方()がいたりするけどな
-
>>742
書類の谷氏の幻影の村らしい(現在は公開停止)
未プレイなので詳しい内容はわからないけどサブタイトル(親父兄弟大集合)をみた感じだと狂い系なんだろうか?
-
元々クロスオーバー目的じゃなかった?ものが
何となーく広まる感じが不思議
CWらしいのかも
-
クドラ教=地母神崇拝のソースってDOLL設定だったっけ?
-
初期のシナやってると時々今は廃れたらしいネタが出てきたりして当時を知りたくなったりする
平和教育委員会とかどんな感じだったんだろう
-
アニキはあんまり見なくなったかな
-
>>746
たしかそうだったと思う
少なくとも灰色の神殿ではそういう設定は無かった
クドラ教が単純な『悪役』としてでは無く立ち位置に幅ができたのが
ルール教と差がついた要因の一つなのかも
-
死霊術と土着信仰がうまく合わさってた死人の宴はよかったな。
もらえるスキルがどうしても勝てないボス相手のとき重宝してるのもあってw
ところでPT内の
_厚き信仰持ちはどっかの信者にしてる?
「_厚き信仰」だけで雰囲気はでるんでつけてないんだけど
どこかに入ったほうがドラマ性は上がるんだろうなあ。
-
>>747
世界を守るために平和を乱す世の敵を今日も消す消す正義の集団んん、です。
Ask神すら黙らせる存在ですよ、奴等ぁ。
-
今は廃れたネタ
暗殺KC→カキーン→「フハハハハ!!ラスボスである俺に暗殺など効くかぁー!!」
-
>>750
専業僧侶ポジのキャラにはつけてる
-
>>752
加えて即死カウンターだな
それを利用して「敵に『暗殺・対象消去・麻痺・一撃必殺』KCを設定した召喚獣を貼り付ける」
というネタを考えた事があったが全体カウンターには無力だった
-
「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!」ですね解ります
-
>>753
あーなるほどね。
うちの僧侶系は最近精霊使いになってきてるからつけにくいなw
店シナやるとあれもこれも仕込みたくなっちゃってなあ
-
聖北教徒にして精霊術師にして錬金術師にして超能力者にして死霊術師にして吸血鬼
技能の前提条件のためにあれこれ付与した結果だけど、コイツいったい何者なんだろう…
-
ほしみ氏のシナリオやったらどれに分類されるんだろう、それw
-
>>757
シナリオによっては場面によって死霊術師になったり聖北教徒になったり忙しい事になりそうだな
-
多重人格みたいな設定にして、シナリオごとに違う職業の人格が現れる
-
知力と精神高くて平和で狡猾なうちのも
そんな感じに発展しそうだ。
知力好戦の魔法使いはずっと魔法使い固定なのにw
-
>>757
便利屋。
-
>>757
宗派は聖北、生まれつき超能力者、不可抗力(?)で吸血鬼になり
錬金術師としての深淵に踏み込む過程で、四大元素の研究として精霊術師をかじり
東方の道教思想の研究で死霊術師も研究してる学徒ってとこかね?
-
過積載
-
>>763
ただしどの技術も入門しか齧ってなくて、実際はダジャレ魔法しか使えない?
-
実は単なる資格マニアというオチも…
-
ウチの#M、筋肉隆々の戦士だけど前世が魔術師だったから参謀役も出来るよ
…やめろ!俺の黒歴史をえぐるのはやめろ!!
-
>>765
最終的に服飾1本になるわけか
違うネタだったらすまんw
-
>>767
CWの世界なら前世とか全く問題無いじゃない
むしろもっとハジケてもいいと思う
(※個人で楽しむ場合に限る)
-
厚き信仰は下がる項目は知力なんだよね
神の言うことは絶対!で視野が狭まるから?
知力要員は1人で十分だから大体のキャラに厚き信仰つけてるな俺は
-
そういえば、ここ長らく僧侶PCなんて作ってなかったせいか、厚き信仰をつけることはまれだな、俺の場合だと
最近使ってる3PT計15人でたったの一人、か
しかも、ついてるそのPCも僧侶系とは程遠いし奴だし
-
システムに直接関係ないんだけど皆の厚き信仰持ちPCはどれほどの信仰心なんだろう?
プレイヤーである自分自身が宗教の事さっぱりわかってないから
どうにもキャラが薄くなるんだ…別にキャラが薄くなろうがゲーム自体には関係ないんだがな
-
クーポンとして判定・選別されるくらいだと
かなりの信仰心じゃなきゃって感じはする
-
毎朝仏壇にお経唱えてるのは厚き信仰?
お盆お彼岸に墓参りに行くのは厚き信仰?
何周忌みたいな法事を欠かさないのは厚き信仰?
-
毎朝お経は厚き信仰
残りは普通
しないと不信心くらいじゃないかな
日本人のほとんどがなんとなく仏教徒なように
ワース世界も普通になんとなく聖北教徒だと思う
-
職業が坊主でない場合は、
信仰より自分の好きな人を優先するよーなのばっかりいるな。>厚い信仰もち
-
>>772だが、参考になるな、ありがとう
>ワース世界も普通になんとなく聖北教徒
今よりもっと前だと聖北も信仰的な意味で妄信的な人間多くて猛威を振るってたんだろうな
あ、今でも過激派が居たりして異教徒討伐したりだとかあるんだろうなー聖北関連考えるとロマンが広がる
モデルになった宗教の歴史とか勉強したらもっと上手く設定に反映できるんだろうけどめんどくさいぜ!
-
あんまり中世の宗教参考にしすぎるのもどうかとは思うけどなぁ
少し前の聖北悪役とかも中世の魔女狩りだの汚職だの参考にした結果も混じってるだろうし(全部とは言わないが)
-
なにより「神の奇跡が実在する」からな
現実ベースで考えるとその差異が大きすぎる
なんてったってお布施でマジに傷が治るんだもの
-
神の奇跡がある以上魔女狩りは本当に悪魔と契約したとかでないと魔女認定はできないよな
-
そもそも魔女狩りと異端審問は全く別物(後者は教会がやってたけど前者は異端審問される側がやってた。だから異端審問が激しいところだと魔女狩りは全然ない)ってのをわかってる人がどれだけいて聖北悪役ネタをやってるのかは知らない
だがごっちゃにされてると若干イラっとするねやっぱり
-
エフェクトブースターに興味を持ったんだけどあんまり素材とかってないんだな
手探りで頑張ってるけど
-
中世ヨーロッパなんざに忠実にしたってどんなに魔法や神の奇跡が実在しようと地獄だと思うぞ…
まず衛生面がズタボロであるから(ry
-
新しいビルダーが面白いことになっていると俺の中で話題に
-
中世ヨーロッパって調べれば調べるほど憧れなんか消えていくよね…
当人たちが「暗黒時代」って呼びたくなる気持ちもわかる
-
魔女狩りは民間メイン、異端審問は協会組織メインだからね
ただ、かなりきっちり指導・運用できてるところもあれば、ごっちゃになってしっかり管理できてないところもあったり
シナリオで悪い教会がでてきたときはそういう地域に訪れたと解釈してるな、まあデカイ組織だからしょうがない
ただ、恣意的にキレイな部分は教会担当、汚い部分は民間委託に任せてたところもある
ゲスいなぁ〜と思う反面、うまいことやってるなぁと感心するところでもある
議論や解釈はばつぐんに頭いい人がそろってるからね
-
つーか当たり前だけどどんな組織・人でも悪100%、善100%なんてないわけだし
前回は悪い部分にあたった、今回はいい部分にあたった、ぐらいだわな
-
中世ヨーロッパを忠実に再現すると、場合によっては揚げじゃがもアウト
-
ローマ帝国の文化レベルがチート過ぎるから余計に酷く見える
-
ごっちゃもなにもそもそも聖北教会はキリスト教によく似てるけど別物だろ
-
よく似てるので参考にする、別のモンなので参考にしない、それぞれの作者やプレイヤーの自由ですね
-
風呂とトイレだけはリアル中世よりは清潔感あふれて欲しいと思わざるを得ない
シナリオで聖北関係者が出ると
どうしても悪役のほうがインパクトあるよね。
普通にいい人はモブっぽくて薄いだけなんだろうが。
「祈りしもの」と「セレネフィア」は印象深かった
-
古代ローマなんかもそうだけど下水道がある街は清潔レベルが高い
ダスキンもたまには役に立つな
-
該当するPCがいなかったら配布するよってシナリオでは
該当するPCがいてももらっちゃう
……ああ、また冒険者が増えた
-
良い聖北関係者というと思い出すのが銀斧のジハードに出てくる神父さんや異端審問官
あの人たちは、俺の中の秩序にして善な聖職者像の鏡だわさ
テキストセルをふんだんに使った視聴型地雷動画作ったった
http://goldenvip.org/up/src/gv1050.zip
-
>>794
「交差」ってやつか
やってみたが専用PC配布して正解だと思った
-
>>794
「ホーンテッド・ハウス」やったら6人増えるよ!
-
>>796
それ
稼ぎ頭がうんぬんでにやりとできるし専用PCもらうべきだな
>>797
その後すぐ減るじゃないですかやだー
-
>>793
むむむ、ではカーレ(新しい版ではカレーだがw)も案外と清潔なのか…
すぐ下水道に落とされたり、動く死体が転がってたりとすっげえ汚いイメージがあったが…
>>798
クリアするとやっぱり6人増えるよ!
-
わざわざ専用PC加入させるくらいなら
PC作成しないので作ればいいのにって思わざるをえない。
例えばツクールとか
-
専用PCのみで、というのはまあいい
NPC主体ってのも割と好きだ
ただ「専用PCを加入させた上でプレイしてください」というのはちょっと苦手
特に6人パーティでプレイしてたら、誰を抜けさせたらいいか迷っちゃうw
それならしばらく該当のキャラはNPCとして参加してもらって
最後におまけとして連れ込みという方がいいかな
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>>799
あそこの下水道はパンクしてるやん
堆積して生命が誕生するほどに・・・・・・
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>>801
わかるわ
それで結局やるのを後回しにしてしまっているシナリオが結構ある
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4、5人のPTを作っておいて、残り1、2人を流動的にしておくと
運用しやすいのかなぁ
たまには変則的なPT構成もやってみたい
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まず一人で始めて連れ込みをPTメンバーに加えながら続ける勇者方式
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開始時は6人PTだけど、何かの条件を満たすたび
一人ずつ脱落して消えてゆくというルール
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普段は六人だけど、いざという時はその内二人が合体して一人に
-
>>807
_1:左目
_6:右目
-
四人くらいなら役割と所持技能を吟味すればいけるかなー
ガチ戦闘シナリオは辛そうだけど
-
土偶の群れに追いかけられるシナリオを考えるか
-
ツチダマで
-
誰か本を使った技能や本が書いてある店シナリオを知っていたら教えてくれ
四色の魔法陣くらいしか知らないので是非参考にしたいんだけど
-
学術の都 アルケミアと廃れた本屋さんで見たかな
本が書いてあるというのは、文章が読めるって意味?
-
>813
おお!ありがとうさっそく見てくる!
すまん画像に本があるって意味での「描いて」あるだ……
-
律法の管理人に一つあったの覚えてるぐらいだなあ
-
聖典で殴るなら瑠璃の都グリューンブルク
メリメロにも本で殴る技能が一つ
Welcome to Adroad!には召喚術書技能がある
他にもありそうだが思い出せない…
-
俺が持ってるのは廃れた本屋さんだった
-
「メリメロ」って店シナに確か本でぶん殴るスキルがあったはず
あと「瑠璃の都グリューンブルク」に聖書でぶん殴るスキルがあったはず
-
本(物理)多いな
-
昔のFFの影響?
-
>>815,816,818
皆サンクス!聖典や本(物理)本当に多いんだな
魔法より殴り本屋になってくる
-
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/ / ,、-‐'''7/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::| ク:::|/`ヽ、./ r|// ,.ィr===r、j、_``ヾ}|`i;;;;;;ハ:::::::::::::
/ /_,、-‐'"´ /-──‐-- 、::::::::::::::::::/:::::::j {:::/ ////\iニヽ.{_!;i;Yrrr┬┬┬-、ミ!|::iY{;:;:;:{ }::::::::::::
./ /v‐'""`'''─-、``ヽ、:::::/::::::{ r':::/..:/// \ヾ, ヽ! i::レ' ┴┴┴┼i| |V!V ;:;:} }::::::::::::
/ _/ /::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 `/:::::::トイ::::/.:::/// ヽ ヾ;ヾ!;レ'⌒`''"⌒)j」 | | l| ,ノ:::::::::::::
___,,,,、-‐''"´ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::/ /::::/::;ヽ/.:.:| ヾ、ヾ;ヽTTTTTT川ノi | ||-<  ̄ ̄
/ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:;:;::::レ':::::/;i ::`i|..:..:ト、:: iヾ;、 ヾ;ヽ二こ彡イ /;j |\_:::`ヽ
/ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:;:;:;:;::::::;--、;|::::::} ト、ヽ :::\\ ヾト-、ニ,ィ'r' )`V:|
/ / ,/,、----- 、::::::::::::::::::::/;:;:;:;:;:;:;:/ n i∨/ ∧:ヾヽi ``/ ̄/ __∠.... //;/|
/ / l_,、-─-- 、 `ヽ、:::::::::/;:;:;:;:;:;:;:;:{ U l/|/!| |::::',;:| _. ,ィヽ/ / /─‐ァ'/;イ |`ヽ、
/ ト /:::::::::::::::::::::::``‐、 `ヽ!;:;:;:;:;:;:;:;:;:__フ´| | ヽ!_|_,,、-|‐‐''"´ // | \ / /::::::::::::::::/|ニ彡'rj
___/ ヽ\-、|ヽ ト、 ヾ-、|!::::::::::::::::::``7;:;:;:;:;:;:;:;:;〈_/ |_,、-‐'"| | \ //_/ \/\_/ | --く
___,、-ヽ ` \\ヾ リ ヽ', ノ!::::://:/;:;:;:;:;:;:;:;:;、-‐''"´:::/;:;| ヾ,!| |! ヽ`ー─'′ ____ __
'フ'"´,ィ ̄,、==== 、 ヾ`´ヾ/レ'´/ ,,.. /;:;:;:;:;:;:;:;/;:;:;| | || }. /|ヽ '´
;:;:\//r'´ ∠彡'´ 二 / | ! { ‐'",ィ /;:;:;:;:;:;/;:;:;:;:;/_,、-‐|'7 / ┼┐ヾ | ー─‐
;:;:( ::::/、>、二彡'´ ̄__// ,ィヾ==く 彡 /;:;:;:;:∠、-‐''"/ i / / .ノ |
;:;:;:;`‐'::::\彡//∠三==彳/イ || } 巛く`ヾ`''"´二,,_:::::::/ / /| \ / |ヽヽ , --、
ヽ;:;:;:;::::::: ヽ=ァ---ァ'==彳//川 ||ヾ`iヾ⌒`彡::::::/ ___ノ ./ | \ _|_ └一 (_ノ )
ヽ::::゙i;\ r‐‐'"∠ /ノ,ィ'|/_ノ`i i|!|ヽ| \二ニ>ァ'" | / | / ⊥ 、
:::::ヽ::',;;;ヽ `ーヘ///ィ'´//!| ,.ィ´||/リ! リミ、` <二/ | / .! \ (__|/ _j ノ 旦
:ト、::::|::゙i;;;;ヽ...:::::',彡彡/l/} ,ノ |/i| ハ!、ト、|`ヾ、‐/ {> | / | / イ 寸
:::::::::::|:::ト、;;ヽ;:;:;:;|.;/ / '´ //゙r'Ti|ヽト、!、\ミ| | ___,、-|/ | / !!!
'`::::::::|:::}‐゙!;;;',;:rへ、/ ::::: L・! l/ __,,、-‐‐|'"´ヽ | /___ _土∠
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:;彡'/⌒`‐|;;;|;:へ::;|:: Lト'┘`''" / ___,,、-┼‐''"´ ヽ,| \ |/ `Y⌒ヽ/
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原理はさっぱり分からないけど、ヘルシングで
聖書のページがバラバラと宙を舞って、神父がワープするのは格好良かった
-
律法の管理人の聖書スキルは
ページばら撒く演出らしいのですごくアンデルセン神父だとおもった
効果は回避アップと目くらましだけど
-
>>820
FFだとタクティクスのイメージがあるかな
-
このスレ見てるとプラベ?というか
普通じゃ見つからなかったシナリオを知れて嬉しい
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辞書で殴るのはFF3
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>>826
ジャンルにもよるけど、意外とやってるシナリオ被らんね
-
シナリオ思い付く速度に作る速度が全く追い付かない
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体力回復アイテムに反応するイベントを作りたいんだが
治療キーコードでイベントを起動させた後でキーコードの発火元がアイテムかどうかをスマートに判別する方法がわからなくて困った
とりあえず傷薬とか思い付く限りのアイテムをインポートして所持判定してみたんだが傷薬持ってるPCに癒身の持たせたら誤動作してしまった
何か良い方法はないだろうか
-
メッセージコンテンツ10個くらい作ったらその日は力尽きる
-
>>830
所持判定は文字通り所持してるかどうかを判定するので
イベントを発火させたカードの判別はできない
それをしたいならカード名をキーコードとして使える事を利用して
イベントの発火条件のとこに回復アイテムの名前を思いつく限り全て列挙
スキルによる治療はまた別のイベントとして作ればいい
-
キーコード所持判定で治療キーコード持ちアイテムを持ってるかどうかは判定できる。(治療キーコード持ちスキルと分けることはできる)
治療キーコードで発火だとアイテムで発火したのかスキルで発火したのか見分けることはできない
誰か薬持ってませんか!ってのは出来るけどその後に使ってください!して
治療キーコード使った場合に今の薬ですか?癒身の法ですか?っていうのはわからない
-
>>832
カード名をキーコードとして使えるとは知らなかった
その方法でやってみます、ありがとう
>>833
やっぱりスマートに解決するのは無理か…
-
最近回復アイテムなんて食べ物しか持ってないから
全部カキーンされそうだw
-
PC以外の特定の対象に対しての処理なら
フィールドでキーコード「魔法」が発火してなかったらとかで
ある程度振り分けできそうだけど
PCの回復行動に対して「アイテムなんぞ使ってんじゃねえ」は難しいね
-
最後の手段に近いが、アイテムを使用するカードとスキルを使用するカードの2つを表示させるとか
結局どっちも治療で反応しちゃうから、プレイヤーの良心に任せる方法になるが
-
「:」と「_」それぞれ口調と役割クーポンにするとき、どっちが適してるんだ?
口調は「:」で、役割系はだいたい「_」で配布してるイメージが多いんだけど…
「:」は戦闘開始したら消えるんだよな?
でも戦闘あるシナリオだけど「:」で口調分岐させているシナリオはどういう仕組みなんだ…
-
戦闘終了後に消えるのは「;」
「:」はシナリオが終わったら消える
-
>>839
ありがとう、ごっちゃになってたわ…
-
俺でも使おうと思う度に確認するくらいややこしいからしゃーないw
魔法的物理属性と物理的魔法属性とかね
-
便利な方が魔法物理で、不便な方が物理魔法…だよね
-
>>838
シナリオ内での一時的役割や独自口調クーポンの場合は:、
シナリオを終了しても残したいものは_を使う。
自分の場合は、FATみたいな口調ユーティリティー数種のクーポンを、
シナリオ冒頭に読み込んで独自クーポンに統一させる処理を組んでるから、
口調クーポンは:で対応してる。
-
_しか無かった時は、一時使用でもつい消し忘れて残留してる事があった
-
武器に気合とか魔力をエンチャント!→魔法的物理
魔力から生み出されたなんとかかんとか→物理的魔法
って感じかね
-
魔法じゃない居合い斬りでも魔法的物理属性が
発生するのは、やはりある種の気合
-
>>843
>>844
ありがとう!参考になる!
-
ウルフに乗ったゴブリンの様な、
モンスター同士の連携を考えよう
-
スライムナイト的な?
-
スライムナイトの上の人…一体何者なんだ…
-
ドラクエのスライムったら大人の膝辺りの体高らしいから小人さんだよね
-
小さいおっさんだな
-
(スライムナイトの上の人は下のスライムの一部だとマジレスしていい物なのか……)
-
むしろスライムがデカイ
-
>>853
小説版の設定はそうだけど基本的にエニックスは小説は公式とは別物扱いしてるから
小説に出てきた設定が公式設定とは限らないよ
公式のスライムナイトの設定は作品によってまちまちで、魔物の騎士がスライムに乗っているって明言されているものもあれば
小説版と同じくスライムの一部設定のものもある
スライムが騎士の人形を担いでるだけって設定のものもあるらしい
-
Ask絵のスライムでスライムナイトやると、べっちょりしそう
-
「スライムが雑魚敵の代名詞になったのはドラクエのせい」とよく言われたりするが
Wizardry#1のバブリースライムの時点で、十分に最弱の雑魚敵だったりする
まあ見た目は雲泥の差があるけどw
-
wizはコアゲーマー用RPGの代名詞みたいなゲームだったし
一般人がスライムは雑魚という認識を持つようにしたのはDQだと思うぜ
-
DQ1で、堀井さんの描いたスライムの発注絵が
思いっきりバブリースライムだった
見た目が涙滴型になったり、1の時点で毒という概念が無かった事で
2でリメイクしたのが多分、バブルスライム
-
夢幻の心臓の無視され具合を考えれば知名度が全てだわな
-
この難易度の高さを考えると「レベル上げて金貯めて良い装備買えばクリアできるゥー」
を実践したってのが一番でかいんじゃないかなと思えるなw>ドラクエの知名度
ttp://towerofretrogame.blog.fc2.com/blog-entry-690.html
-
スライムなんざひとひねりだぜと剣を振り回したら剣が錆びてダメになったとか
ゲームによってはあったりなかったり
-
>>860
当たり前だろ?
-
スレ立ての日だよな? 行ってくるか
-
すまん無理だった、誰か頼む
-
よし立てよう
-
立たた
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374923591/
-
乙の法
しかし規制…
-
>>867乙!
やっぱり今回も駄目だったよ
-
>>867
乙おつ!
……が、規制中
がっくし
-
本来の強いスライムってのをCWで表現するとしたら、
物理無効・肉体属性吸収攻撃・防御ペナルティ攻撃・中毒攻撃、状況によっては更に再生持ち・分裂ギミック付き、ってところなのかな
-
>>871
巨人を狩るものに出てきたグレイウーズ(だったと思う)みたいに
特定の弱点以外無効だけでいいんじゃない?
でないとうっとおしいだけで…
-
依頼を受けてから遭遇するまでに経過した時間だけ
倍々に増殖してるなんてスライムっぽくていいんじゃないかな
-
>>867
乙!
本スレ>>13
聖剣伝説2にボスのスライムが2体いたな、そういえば
-
>>871
『不定型の魔物』ってシナのスライムはそんな感じだったな。
-
むしろスライムは罠みたいに使いたいな
落とし穴にたまったスライムプールとか
TRPGのスライムウォールとか
-
スライムを品種改良
溶かす能力を喪失させてひんやり感を増幅
夏の暑い日はスライムに浸かってプール要らず!
-
本スレ>27を見て思い浮かべたのはフーファイターズだったな
スライムの粘液を詰め込む感じ
-
規制も解けないし素材投げとく
http://cw-fow.uh-oh.jp/new.zip
-
素晴らしい
こういう薄めの色で細かい模様のある背景を求めていた
-
本スレの一人を吊るすとか人狼シナリオ作ろうと思って
とんでもない苦労と気付いて諦めた 10人村でも1年はかかりそうだわフラグと分岐管理でwww
-
スライムナイトの上の人はスライムの一部ってのは、
モンスターズで見たというか、4コマでも取り上げられてたような・・・
-
4コマなんてますます二次創作かつネタじゃないw
-
モンスターズの図鑑の記述にある筈>ナイトがスライムナイトの一部
ただまあ大冒険だとナイトの人形とかもあるし適当ではあるな
-
最近のDQだとシンボルエンカウントで
戦闘前は上のナイトがスライムから降りて歩いてるんだがw
ナイトの中身がスライムだとしたら鎧を着たスライムが全裸のスライムの上に乗ってる事になる
-
スライムナイト(騎乗)「いつから」
スライムナイト(一体)「我々が」
スライムナイト(人形)「同種だと錯覚していた?」
-
本スレ>>70
なぜか、源平合戦の逆落としの時に馬をかついで崖を下りた武士の話を思い出した
人馬逆転の騎馬隊がいたら怖いかもしれない
怖いだけで弱そうだけど
-
制作サイドがブレたってのが、最も正解に近そう。
4コマのは楽屋裏だからネタの入る隙がない。というか自分でも見たなぁ。
-
落ちたー!
-
落ちてない落ちてない
-
>>890
あれ、本当だ。落ちてない
おかしいな、と思ったら間違って昔のスレのアドレスを開いてしまってた
-
本>>76
シナリオとしてはないけど、設定としてはあるみたいだよ。
いつだったかのヘルプに「うちはギルド直営店だから〜」っていう親父の台詞がある。
-
本スレ>>76
どのシナか忘れたけど、宿の寄合云々とかで
実はうちの宿は冒険者ギルド加盟店だった!って感じで何度かみたことあるよ
-
ギルドがほぼ登場しないので勝手に妄想
別にこの設定を使ってシナ作るつもりもないけど
ギルドに依頼→傘下の宿全てに依頼が行くが仲介料が高い。金持ちや急ぎの依頼向け
宿に直接依頼→その宿にしか貼り紙が貼られないが仲介料は安い。貧乏人やその宿を信頼して依頼する人向け
-
ギルドを通して仕事を依頼する・仕事を得るメリットって
・多くの宿や冒険者パーティが依頼を目にするため、急を要する仕事や人数が必要な仕事に向いている(依頼者)
・冒険者の知識に疎い場合、下手に特定の宿や冒険者パーティに持ち込むより安全(依頼者)
・常に一定数の仕事が確保できる(宿・冒険者)
・ギルドを通している分、依頼の信頼性が上がる(全員)
こんな感じかな?
名声の高い冒険者を多く抱えている大手宿ならともかく、中小の宿ならギルドに入っておくメリットは大きそうだね
-
専門的な依頼とかギルド経由で宿に来そうだな
-
本>>80
同じ顔の親父たちが寄り合いしてるところを想像しちまったよ!
-
ああポケモンのジョーイさん的な…
-
必ずしも全ての加入宿に貼り紙が出るってわけじゃなくて、
「今回は○○さんの所にやってもらいましょう」みたいな談合的振り分けもあるのかも。
昔の職人の仲介みたいな感じで。
宿の方もこなした依頼の数や信頼なんかでギルド内での地位があって、
格の高い宿は実入りのいい依頼を持ってこれるとか、ギルド内での裁量権が大きいとかね。
-
手持ちの依頼に適した冒険者自分の宿にいないときに他の宿と依頼を融通しあったりしてそう。
「この依頼はうちの宿の連中には荷が重いがあんたの宿のパーティーならなんとかなるだろう。」
「おk、うちの面子にやらせるわ。そのかわり、下水道局の今月の割り当てそっちにまわしますわ。」
「ほな、よろしく。」
みたいな妄想。
-
一週間他のパーティーと依頼を取り合うシナリオ面白かったな
依頼ネタが溜まったらああいうの作ってみたいわ
-
リューンで技能習うのってギルド直轄店価格らしいから
ギルド非加盟なモグリ宿の冒険者はもっと高い金でスキル買うのかもしれんね
-
鍋と子ども
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1051.png
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1052.png
-
一瞬、鍋の親子なのかと思った
-
そもそもリューンに冒険者宿はいくつくらい有るのか
-
>>903
乙!
その子が鍋屋の店員で客の冒険者に鍋料理を運んでくるとこまで妄想した
-
一人称二人称自動設定リソースに不具合があったので修正しました。すいません><
ついでに口調設定のメニューカードと編集用アイテムを追加ました。
http://ux.getuploader.com/tram/download/6/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9.zip
-
修正乙!
-
>>906
エプロン着せてみた
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1053.png
子どもメガネ
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1054.png
-
かわいい!
-
>>907
追加修正おつ!
-
性格診断ってどこにあるんだろ
wikiの一覧から飛んだ先にはなかったし・・・
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あれ、今消えてるのかな?
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>>909
エプロン姿もかわいいw
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>>912
説明書きを直す為、一時的に取り下げてるって前に書いてあったよ
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本スレ>>154-155
いーな、いーなー
ここ最近本スレは指をくわえてみてるだけだわ
本スレ>>157
完成後にバグが見つかるのは作成中は局所的な部分しか見てないからなんだと思う
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そういえば鈍色の感想掲示板って感想書けなくなってるのかね
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マジで?
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本スレ>>195
確認してくれてありがとう
自分だけかと思ったw
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本スレ>>207
1発殴っただけで壊れそうだな…
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本スレ>>218
2人目ハンター×ハンターにいたな
まああれはメイン攻撃とかじゃなかったけど
-
メンテ終わったな
-
あ、ホントだ
質問なんだけど、
「魔法みたいだけど魔法じゃないから、魔法無効化状態でも使えるよ」的な技能を作るなら、
魔法的物理属性にしないと駄目なんだっけ?
魔法属性だと発動しない?
-
考えてみたら自分で試せばいいのか
後で試してみよう
-
>>922
魔法的物理属性だったら問題ないね
ちなみに、自分が魔法無効化状態だと、通常は魔法属性は発動できないけど、魔法属性の召喚獣は例外的に発動可能
もちろん、魔法属性の召喚技能そのものは使えない
-
試してみたらやっぱり駄目だったわ
当然と言えば当然か…店シナ修正しないとなー
>>925
ありがとん
召喚獣は平気とか知らなかったです
-
メンテ終了記念カキコ
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>>273
俺のPTだと、大抵は剣士かな
根本的に俺のPTは魔術師枠一人、盗賊枠一人、他戦士が主だから必然的に剣士がリーダーになりやすい
-
おっと、「本スレ」って入れるの忘れてた。まぁいいか
-
本スレ>>285
俺も幽霊戦は苦手だわ
俺のところだと聖職者はいない上、戦士は物理属性特化・魔術師は補助特化が多いから、PT内で幽霊に有効な手が一つ二つしかないとか珍しくない
-
本スレ>>287
味方対象・必中・混乱配布・スタン・ペナルティキーコード技能二枚持ちのPCとか使うと、
たかが戦闘に役立たない程度の技能なんかどうでもよくなってくる
-
久しぶりに来たらバージョンアップしてて驚愕
hengが更新した時の驚きに似てるわ
何かリハビリがてらに作ろうかな
-
超能力技能の店の更新
http://goldenvip.org/up/src/gv1059.zip
…と言っても一部の技能が魔法属性だったのを変更しただけです
もし変更した技能(りどみに記載)を使ってくださってる方がいたら、
お手数かけて申し訳ないですが、ユーティリティかなんかで更新してください
本当は技能追加したいけど思いつかない…
-
本スレ>>301
感知や魔法の鍵は全く使わないシナも多いし、どちらかと言えば鑑定や解錠の技能を持っていった方が
死に技能が出にくいってのは正直ある
-
>>933
ヒャッハー訂正乙!
-
雑魚の物量で圧倒する感じの戦闘作りたいんだけど
全体攻撃にだけ滅法強い敵って作れないだろうか?
-
ターンの初めに奇襲攻撃と称してダメージコンテントアタックしながらやってくる増援部隊
最高にウザイよ!
-
>>936
全体攻撃を感知する方法はある。
これを使って、一人以上を止めるとか、2人め以上のダメージを減少させる事はできる。
(参考資料:十三魔女の白雪姫戦)
(1)全体攻撃はキャストの並び順で処理される事を利用して、
並びが一番上の敵キャストの【攻撃○/×】イベントで効果中断を行う。
(1)エリアに対する【攻撃】イベントでステップを0にする
(2)各キャストの【攻撃】イベントでステップ判定を行い、
0ならステップ+1、
1以上なら全体攻撃の2人目以降なので防御力上昇処理
-
>>本スレ
りゅうのおんがえし
切ないなーって思いながら読んでたのに
最後の一行、黒こげで俺の宿…って悲しんでる親父を想像してしまってワロタ
-
>本スレ
そもそも竜って何食ってるんだろうか
CWの竜は何も食べなくても問題なさそうなイメージがある
-
ビューティーを紡いだり、奏でたりするよ
…って派閥樹形図コピペを思い出した
-
本スレ>>356
和田慎二の「ピグマリオ」だと「竜」と「ドラゴン」と2種類出てたな
トカゲをでかくしてずんぐりむっくりにした4足歩行の乗り物的なのが竜
言葉を話して翼で空を飛び口から火を噴いて
挙句の果てには人間に変身して魔法まで使うのがドラゴン
-
本スレ>>403
そして直接攻撃として高笑いとか歌が文字の形をして飛んでくるんだな
「おほほほほほほ」とかが塊になってPT全体に
-
おかっぱ
http://goldenvip.org/up/src/gv1060.png
-
prpr
-
質問いいかな?
多段ヒット系のスキルを作りたいんだけど
ランダムに敵を一体選択し攻撃ってのを複数回繰り返すのってどうすればできる?
やっぱり召喚獣じゃないと無理かな?
-
>>946
1.30以上ならランダム選択使えば出来るよ
サンプルは公式の実験室130にある武器を参考に
-
>>947
本当だ、サンプル置いてあるのね、確認不足でした
どうもありがとう
-
本スレ447
正しくは黄龍だそうだが、俺は同じ中央でも天と地で分けて考えてる
適当で良いんだよ、どうせわかりゃしないんだから
-
昔友人が無双系スキル作ったことがあったな
敵全体に召喚獣を数体ずつ配布して
召喚獣自動発動で敵をランダムに選択→攻撃というのを繰り返すという
敵が多ければ多いほど攻撃回数が増えるというのはちょっと面白かったw
-
アルケミアにもそれに近いスキルあるよね
裏ボスの鼠とかエント倒すときに便利だった
-
実際今のカードワースの作者って25±5歳ぐらいじゃないの?
-
CWは父親のPC雑誌から入ったな
小5ぐらいだったか
本当に早いもんだ
-
本スレ
俺屍を思い出した
-
あ、堕ちてしまった
-
ログ速にあるので全部かな?>落ちた本スレのログ
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1374923591/
-
>>956
そだね
-
まぁ今週は長生きしたかな?意外と夏休み入ってる高校生以下が居たという可能性が!
-
冒険者一家とか親子で冒険者ってかなりイメージしにくくて敬遠してたけど
俺屍のお陰ですんなりと受け入れられるようになったなあ
-
俺屍はだいたい世代別パーチーになっちまってた。
親子冒険者のイメージはDQ5だな、自分。
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主役に選んだ冒険者の子供を自称する冒険者が、未来からやってくるシナリオ
-
PT内に旦那候補が複数いる場合、誰がが重症を負った時に
自称子供が消えかかるかで未来の旦那がわかるんですね
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海賊や山賊だと、一家でやってそうなイメージが
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一家で賊と言えばドーラ一家
今日ラピュタだっけ
タラントでバルスしたい
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浮遊する岩や遺跡に飛び移りながら戦うのもいいな
判定失敗すると落下
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一家で賊といえばソニービーン
あれは怖い
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セミよりも短い解除期間だったよ
前回の解除よりは長かったがな、コレで規制で15周年は確定か
>>965
あんまりにも判定回数多くなるようなら確率が最大でも1/36で失敗するのは考慮してな
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サイコロじゃなくてゲーム内の判定でも1/36だっけ?
結構あるな
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いや技能判定が最大でも97%くらいって意味じゃね?
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振り直し技能もヒーローポイントもないというのに
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命運逆転ってなんかかっこいいよな
ただダイス結果を反転させただけなのに
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何の判定なのか分からない俺ガイル
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1/36はTRPGの判定だと思ったけど、CWにもダイス判定とかあるみたいなので俺もワカランカッタ
でもCWでも稀に判定レベルが10離れてても奇跡の成功が起こるから吃驚
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VIPのクーポンにカップサイズがあるけど
どういう対応イベントを組めば面白いと思う?
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タラントのジョニーは、カップサイズで反応変わるよね
貧乳女魔術師による豊胸魔術とか
PTに貧乳が一人でもいないと追い返される、みたいな
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内側からロックされた隔壁が行く手を阻み
向こう側に通じてそうなダクトを通ろうとすると
魔乳の女の子が痞えて分断されるイベント
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巨乳PCの胸が揺れるたびに興奮して騒ぐおっぱい星人な依頼主
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>>977
戦闘から逃走する時は、走る巨乳PCの胸が揺れる様を凝視しつつ併走する
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悪人PTなら殺して埋めるのに…w
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目玉焼きはカップサイズ対応だったはず
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>>974
洋服関係とか
ファッション・ショーのモデル依頼やPCの鎧のオーダーメイドとか
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>>973
元ネタの一つであるソード・ワールドは、判定に6面ダイス2個を用い
1ゾロだと自動的失敗&6ゾロだと自動的成功というルールにしているけど
CardWirthも同じように低確率での自動成功・自動失敗の確率が設定されてるのか
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>>967
最近プロバイダが変わったんだが、うちも解除が2日もなかったw
2日ってあれか、カゲロウか。まいるね。
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15周年の企画とかないかなー
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>>912
どうやらメモ置き場とシナリオ置き場を分けたみたい>性格診断
メモ置き場の方にはシナリオ置き場のURL無いから見つけづらいけど
ttp://ux.getuploader.com/tram/
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>>982
いや、自動成功・自動失敗の確率設定があるかどうかは分からない
ダイス云々は、CWダメージ計算機に0d10とか+d4とかの記述があるため引き合いに出したんよ
奇跡の成功は、Lv1冒険者で判定レベル10以上のロールテスターをしたところ
100回中下限0〜上限?7回(5セット)成功したので超難易度でも成功が起るんだなぁって感動したんで書いたん
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1レベルで10レベル判定を6ゾロ成功なんかしたら
TRPGだったら全員が沸き立つよなあw
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いろいろ試してる人がいて、能力判定の計算式みたいなのは割り出されてるな
戦闘中の攻撃の命中判定とかも、基本的に同じ
その判定の中で2d6が使われてて、6ゾロは絶対成功1ゾロは絶対失敗
だからカナン様は聖水で死ぬ
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あ、緊急メンテナンス終わったか
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判定が2d6対決なせいで実力差がない場合は聖霊の盾や祝福の有無で命中率が20%以上も前後する
まさに雲泥の差がつくわけだ。逆に実力差がありすぎる場合5%も変わらなかったりするので効果は薄くなる
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ほぼ互角の相手だと素の命中率が五割切るんだっけ
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>>912
少し編集したい事が有るので今は下げてます。すみません;
店シナ出来ました。
http://ux.getuploader.com/tram/download/14/%E5%A4%9C%E6%B8%A1%E3%82%8B%E9%AC%BC.cab
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>>992
店シナヒャッハー!
一発でネタバレ引いたったwwww
アレを調べるといえばあいつしかいなかったんだw
種族クーポンに対応してたらいいなあ、っていう期待の遥か上をいってくれたよありがとう。
まさにあのシナリオ通過した奴だったんだよ!
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短剣スキルがいい感じ
むしろ条件満たしてなくて他が見られなかったので、後で見直そう
そろそろ次スレか
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くそう、今のメンバーじゃ無理だ
短剣はカッコ良いです
次スレ立てられたら立てる
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しんすれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1375485522/
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スレ立て乙!!!!
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おつおつ
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スレ立て乙!!
短剣投擲キター!!
能力判定の計算式があるとは良い事を知ってしまった
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1000なら空中戦が流行る
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