レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
カードワースに何かが来た
-
第59代雑談スレ
-
>>1乙ついでに本スレ完走おめー
-
>>1乙
カードワースに実りの秋が来た 8/24〜10/7 44日
カードワースにカボチャの季節が来た 10/7〜11/24 48日
カードワースにクリスマスが来た 11/24〜1/10 48日
カードワースに新しい年が来た 1/10〜2/9 30日
春初めカードワース 2/9〜2/27 18日 ←←
これは…?
-
最近話題たくさんとか規制増えて保守の話題やら、
素材屋さんシナ作者さん超頑張ったりとか、人増えたかね?
-
ぶっちゃけここほど初心者に優しいスレは、そうは無いと思う
-
めんどくさいシナリオ作ってると心折れそうになるな・・・
ストーリーだけならまだしもフラグやパッケージを作るとなると死ねるな
-
パッケージ作ってしまえば大分楽になるが、組むまでが大変だよな
予想外のバグでまくってヒャッハー状態wwwww
-
パッケージ組んで楽になったんだろうけど
パッケージで組めない分岐選択のせいで苦労が耐えないシナリオで困る
本当は入れなくていい分岐選択なのに雰囲気の為に泣く泣く…
-
なんでこのスレ作者さんが多いの
-
>>8
本当、なんで分岐パッケージ化出来ないんだろうな
対処でプラグやステップが増える増える
ConSearch使ってもバグ発生りんぐwww心折れる罠wwww
>>9も
なーかーまーになーれー
-
なんとか楽になる方法考えてたらまた新しくパッケージ作らなきゃならなくなった・・・
完成してるパケの最後の部分にクーポンつけてさらにそのクーポンに対応したパケ作らなきゃ・・・
-
何度も使う効果とかはパッケージにしとくと便利だよね
-
>>9
当初はPOMのつもりだったけど、いくつもシナリオ遊んでるうちに
「こういうシナリオで遊びたいけど無いなぁ。よし、作ってみるか」ってノリで
-
そうだね、BGMや背景もまとめとくと結構便利だよ
共有する部分をスリムにすると後々修正がラクだし
-
さっき本スレでお世話になったものだけど、おもしろいね!
ゴブリン退治おわったよ(`・ω・´)黄金のVIP亭にはお世話になってます
とりあえずgroupAsk作品を下からやってみることにするお
PCからだと身に覚えのないproxy規制がかかるのは何でだろう(´・ω・`)他のしたらばは大丈夫なんに
-
>>1スレ立て乙!
そして完走おめでとー
途中で寝ちゃったから見届けられてないけどw
-
>>15
本スレ見れてなかったけど
よくこっちに来られたねー つぶどう酒と揚げじゃが
なんか分からないことがあったら皆親切だから聞くといい
-
>>15
お金が溜まってきたらいろんな店シナ覗いて、PCをもっと自分好みにチューンしてあげるといいよ!
-
完走乙
気が変わる度に宿を削除して作りなおす癖がついてしまった/^o^\
-
>>17
もぐぐ
PCで見てスマホで打ってます。ここの人たちは本当にやさしい(´;ω;`)ありがとうございます
>>18
なるほど…店シナってどう選んだらいーんでしょう(´・ω・`)すげーいっぱいあるんだ、すげー
-
>>20
店シナは
1・とりあえず片っ端から落としていく
2・余裕があるなら片っ端から覗いてみる
3・さすがに全部見てられねえよ、って場合は欲しい系統をここで聞いてみる
4・http://wikiwiki.jp/vipwirthfan/
なんかを参考にしてみる
という感じかな
販売スキルは「似たような内容なのに威力が全然違う」とか
「威力は同じなのにカード絵が全然違う」
とかいろいろあるから、じっくり焦らず見ていくのがいいかな
-
まあ最初は深く考えずカード絵の格好良さとかPCに似合うかどうかで決めた方がいいぜ!
-
おお! スレ完走してたのか
ご新規さんもいるんだな。んじゃ、俺からも>>20に店シナのオススメを
俺の個人的な意見だけど、最初は比較的、万人向けの「城塞都市キーレ」と「隠者の庵」あたりがいいんじゃないかね
あの二つとリューンがあれば、最低限必要なスキルが大抵そろうし
趣味に走るのはそれからでも良いのではないかという気がする(あくまで俺の個人的な印象だが)
-
>>20
実況やってるユーザーのスキルを参考にするって手もある
ttp://wikiwiki.jp/vipwirthyado/
-
ああそれと「隠者の庵」はウェブアーカイブをわざわざ掘り返さなくても
こっちで再公開されてるのを使うと良いかもですよと
https://twitter.com/aqua_hare/status/259629611070148608
-
>>20
シナリオによってはフォルダの中身がぶちまけられて
解凍されることがあるんで1個づつ解凍するとかで気をつけてね
前まとめてやった時どれがどのシナか分からなくなったよ
-
>>20
シナ名とかから直感に導かれるがままに選ぶといいよ
-
>>20
スキル探しならここお奨め
http://wikiwiki.jp/grimowirth/
PCの適性を調べたい場合は「冒険者支援センター」ってシナリオを落とすといいよ
-
隠蔽されてる情報は最初はあまり知らないほうが楽しめると
個人的には思う
-
>>29
それは思う
-
シナリオ作成に便利なパッケージ集を作ってみたけど
途中から「こういうのは自分で作って学ぶのが勉強になるよな」と面倒になった言い訳をして
ゴミ箱につっこんでおいた
-
>>31
ここの保管庫にある口調分岐システムのパッケージには
とても助けられたものだが…
-
こんなに暖かく迎えられたのは初めてだ(´;ω;`)
昼飯くってとりあえず見えざる者の願いを終わらせたぜ
>>21
各人自由に作ってるからそうなるのかな、気をつけます
>>22
わかったぜ!(`・ω・´)正直今戦闘やっててもなにがどう利いてるのかわかってねーからその方法はぴったりだぜ!
>>23
じゃあとりあえずそこから入れてみる、ありがとう!
>>24
ちょっとスクショ見たらわたしのカードワースとはだいぶ違って派手ですごい
カスタムすごい
>>25
ありがとうだぜ!(´;ω;`)
>>26
気をつけるぜ(`・ω・´)
>>27
わかったぜ、あと適正レベルも見るぜ!
>>28
ほうほう、こんなまとめが
とりあえず教えてもらった街漁って物足りなくなったら見てみます!
-
リューンスキルも有用なものが多いぞ
掌破は命中率も高いし威力もそこそこ、アンデッドに特効があって、通常攻撃が全く効かないウィスプやゴーストを大抵一撃で葬ることができる
筋力がなくて通常攻撃が弱い奴でも使いこなせるし、何より使用回数が多いので手札に回ってきたら通常攻撃代わりにバンバン使っていける
召喚系だと
サラマンダー(火精召喚)やノーム(土精召喚)は効かない相手も多いし、
シルフィード(風精召喚)は「硬気功」と比べるとより防御回数がたった2回多いだけなのに「沈黙」や「魔法無効化」の状態異常のときには使えない、技能レベルが高くて扱いにくく、召喚できる回数も少ない
ウンディーネ(水精召喚)は傷ついた仲間や麻痺して動けなくなった仲間を自動で回復してくれる優れものだけど、回復係のウンディーネ使い本人が倒れたり麻痺すると機能しなくなるという欠点がある
こいつらに比べるとフォウ(光精召喚)は眠り・混乱・激昂・恐慌といった嫌らしい状態異常をどれでも回復してくれるし、目覚まし係本人まで眠らされてしまったときにもしっかり起こしてくれる
-
こいつフォウじゃね
-
駆け出し冒険者にも売り込みを忘れないフォウさん素敵・・・
-
>>34
おいwwwwww
嘘は言ってないだけに困るなwww
-
フォウもドラクエとか世界樹みたいなわりとシビアなコマンドRPGにいたらめちゃくちゃ重宝されるのに
-
>>34
噴いた
ウソはついてないのが逆に笑える
-
リューンの召喚スキルはレベル7と高いので、序盤じゃあっと言う間にガス欠という罠
その辺を補おうと、性能や持続時間を落とし、レベルも使いやすく下げた
下位互換版とでも言うべきスキルのほうが序盤は使いやすいかも
「遺跡都市ユリシーズ(フォウとウンディーネの下位互換あり)」
「風繰り嶺(風属性ならここ)」「碧海の都アレトゥーザ(水属性ならここ)」
「旧街道(多くの下位互換スキルあり)」あたりかな〜
他の街や店にも、精霊宮があるような都市だけでなく
店に一個二個だけ置いてある的な所もあるから、巡ってみると良いかも
でもって掌破なら、「掌破堂」と「アトレスカ僧院」を外すことは出来ないw
ttp://wayback.archive.org/web/20120116081830/http://kyoto.yakiuchi.com/
ttp://vipwirth.gob.jp/search/index.cgi?w=a&s=%8EO%8C%8E%93e&a=AND&l=n
-
>>40
アトレスカと掌破堂は普通に使えるんだから笑うなwww
-
「知識と技術の店」に大体ある
低レベル召喚も(怪しいモノの召喚だが…)
リュンスキも
キーレスキも
隠者スキ(一部ない)も…
-
キーレとか隠者のスキルは最初は元シナリオで入手することをすすめる、
というか元シナリオを先にプレイすることをすすめるけどね
-
>>29-30
カードワースは細かい数値を知らない方が楽しめるのはある
そういう意味で、特性やら何やらから能力なんかを割り出すシナやツールに初心者は手を出さないほうが良い
適性の色だけを見れる>>28の「冒険者支援センター」は結構いいシナだと思う
-
低レベル召喚術ってStarDust忘れがちだよね。寝るサク収録なのに。
-
久々に色んな店シナリオ回るかな
-
作る側になると数値を知る必要があるとかどうとか
-
店もスキルも無限にあるからウィンドウショッピング始めると一日潰れるよな。
そして「面白いけどちょっと高いなあ…レベル上がってから買うか」と思って
どこで売ってたかか思い出せないとか日常茶飯事
-
>>47
スキルはとりあえずリューン技能よりちょっと低めの威力+α効果で作ってる
-
掌破ファンって結構多いのか?
-
キーレは割とまとまったバランスかな
斧系・毒スキルの使い勝手がアレな感じはあるけども
ああでも頭蓋割りは大好きな斧技だ
-
>>47
それは言える
古山さん出現以前のバランスは酷いもんだった
一部の作者どころか名作者でもレベル比10とか当たり前だったからなー
普通の必殺技=レベル比5って説明は分かり易かった
-
そう考えると双狼牙はやっぱ超必殺技だな
-
>>50
初期資金でも買える、レベル1の戦士っぽい(?)技だからな
魔法使いに魔法の矢、僧侶に癒身の法、盗賊に盗賊の目を買って
戦士にスキル無しも可哀想だし買ってやるか→あんまり強くねぇ……という悲しみを背負い
『使える掌破』を作ろうとか欲しいとか、そういう流れがあるのではないかなとw
-
居合斬り「」
-
遠距離攻撃KC付き掌破。それ波動拳です
-
掌破って、実際には戦士系っていうより、むしろ僧侶系の技だよな
うちじゃヒーラーの唯一の攻撃スキルだ
-
居合は強いけどレベル3だからなー
冒険者になりたての子供・若者剣士じゃ2回が限界というささやかなトラップ
-
でも最後まで使えるからねえ、居合い斬り
双狼使えるようになっても手札に残り続けることは多々あるはず
掌破については気とかの不思議パワーをもってしても
素手じゃこの程度が限界だべ?という意味にもとることができたりするな
-
掌破を使い込むと寺生まれの人みたいに霊を対象消去できるようになる
-
亡者退散「あの…」
-
戦士系はアクションカードに適性あるから、新規でやると後衛のスキルカード先にそろえちゃうな
居合買うのは魔術士を魔法の矢×2と眠りの雲で埋めてから、とか
最初はかつかつだしね
-
掌破に見せかけてこっそり亡者退散を打つ技能(適正と効果は亡者退散)
掌破に見せかけてこっそり炎の玉を放つ技能(適正と効果は炎の玉)
-
スキル以外に使い道が少ないどころか混乱カードを自動選択しやすいというデメリットすらあるからなあ>知力
そのぶんスキルは多少強力にデザインされてるけど
-
知力正直白丸だと混乱すると余裕で死ねる\(^o^)/
-
まあ、いわゆる魔法スキルってほぼ全部知力だからな
-
優秀スキルは知力狡猾に寄ってるけどな
-
>>62
でも魔法系の技能カードは、手に入るシナリオもポツポツあったりするから
そういうシナリオを幾つかやれば、一人分くらいなら魔術師を整えられたりするな
家宝の鎧で氷柱の槍、見えざる者の願いで蜘蛛の糸と、魔法ならば魔術書という形で
技能カードを宝物として置いててOK、ってイメージがAskシナリオからあるからか
眠りの雲だけ買って、氷柱の槍・蜘蛛の糸を回収すれば、それだけで魔術師一人は仕上がるしなw
-
氷柱の槍は初プレイの時華麗にスルーしたわw
-
すると武器の技能が宝箱にあったりするのは奥義書とかそういうのかね
ゲーム的には「居合い斬りのカード」みたいなアイテムで
ポケットなりに入れておくと修行とかしなくても技が使えるようになる、なものかも
-
宝箱に特訓を受けて、技能を習得している
-
個人的には戦闘で使えるように準備しておける限界、というイメージ>スキルカード
魔法なら触媒の準備とか長ったらしい詠唱をきちんと覚えておく記憶力の問題
剣技なら戦闘中咄嗟に使えるように訓練したり、撃てる間合いかどうかをいつでもチェックできる行動の数の限界とか
-
あー楽しい PC会話が萌えすぎる
敬語とか口調の分け方ってどうやってるんだろう(´・ω・`)全部書いてるのかな、すごいなー…
-
全部書いてるんだよ
すごいよね
-
すごいっす(´;ω;`)感服っす
-
言うなればプレイした全てのシナリオ作者さんとのコラボで
キャラが作られてるようなもんだから
どんどんキャラや人間関係が膨らんでくのがいいよね。
イメージとピタッとハマった時もすげえ嬉しいけど、
以外な一面を発見した時もまたいい物がある
-
口調の分け方は_♂とか_♀とか_上品とか_子供とか_老人で分けるのが一番簡単
-
_上品で上品口調(ですます)扱いにされると、
立ち居振る舞いは優雅だけど喋り方は普通、って場合に困るよね
なかなか自キャラに_上品が付けられない…
-
あるある
うちの女リーダーが_武骨で武士みたいな口調になってたときは困った
シリアスっぽいシナだったからそいつが喋るだけでいろいろ台無しすぎて
-
>>79
超あるある
_武骨付いてると急に そなたが〜 とか言い出すからあせるよなwwww
-
俺はシナ作る時は口調クーポン(FAT、SIC)>特性クーポン(_上品、_粗野etc)に優先度きめてるな。
基本の台詞をコピペすれば作業も割と楽だし。
-
如月真問さんのペルソナシステムとか、あれ完全対応したシナリオってあるんだろうか?
口調わけが細かすぎて、シナリオ作者のストレスがマッハだぜ
-
桃源郷の恋人とかみたいにプレイヤーが任意の口調を選えらべる方式だと
>>78-80みたいな事にならなくてありがたい
ああいう形式がもっと増えてくれたらいいのにと思うんだけど
作り手側からすると作るの面倒くさいのかな
-
選択式にするのは、最初からそのつもりであれば大して手間がかからないかな。
-
選択自体は一回組んでしまえば楽だろうが
口調分けしてシナリオ書くほうが格段にめんどいと思う
-
PCの設定に拘り過ぎてつまらなくなったときに
ウキウキ地雷パックやるとすっきりするよね
-
逆に考えるんだ
「喋らせなければいいさ」と考えるんだ
-
『冒険者たちの沈黙』
ある日、同じ宿の精霊使いがシルフィードを狂わせてしまったため
宿内の空気の震えが止まってしまい音が全く聞こえなくなってしまった。
精霊宮に問い合わせたところ、修復には丸一日かかるという。
偶然、その日は仕事も無く宿でゴロゴロ過ごす予定だった#Tは
その日一日パントマイムで意思疎通しなければならなくなってしまったのだ!!
ってシナリオが出来るな。効果音コンテンツも無く、MIDIも使わないから若干容量計量
-
特に考えずに保管庫にあるパッケージに丸投げしてしまっているなあ
-
>>88
あら楽しそう…て、空気止まってるときって火燃やせるのかな?
もし料理できなかったらその日一日保存食か・・・!
-
言葉には言霊という力が宿る、その力が宿り初めて相手に伝わるのだ
その力を精霊が拗ねたのか悪戯したのか、宿を中心とした周辺だけ消え失せてしまったのだ
今考えた
-
>>90
ロードスの精霊魔法だと沈黙だけだったと思うから火をおこすのはおkなんじゃね?
-
>>92
あ、そういうものなのかありがとう。よかった親父さんのご飯食べれる!
-
と言うかお話の都合上、何も出来ないだと親父も「本日臨時休業」の看板を宿に出すし
冒険者もリューンの街中で丸一日ぶらぶら過ごすみたいな話になってしまうから
親父が無理矢理ででも営業を続け、冒険者も意地でも宿でゴロゴロしようとする、って程度でないとなw
-
精霊宮職員(筆談)「申し訳ありませんが、被害拡大を防ぐために宿周辺に結界を張らせていただいます」
_, ._
( ゚ Д゚)
-
パントマイムは正義
-
筆談!!
戦士系が字が書けないとか
魔導師系の字が本人以外全く読めないとか
PT内での美文字検定が・・・
-
識字や筆記に関するクーポンって、多分見た事ないな
知力1とかだとあまり書けなさそうなイメージ
-
知力1とか話通じるんかな…
-
ちょっと難しい単語とか言い回しされると混乱しそうではある
-
知力1ってゴブリンとかチンピラ、下手したらウルフより頭悪そうだな
-
知力1ってオーガ並みの知能か…
もはや挨拶の言葉すら理解出来るのかどうか怪しいな
-
>>102
でも、オーガって知力判定上でいえばLV1の知力9と同等なんだぜ
-
レベルの判定補正って、結構大きいんだな
-
低知力・狡猾は混乱しないんだっけ・・・?
-
>>105
手札が混乱まみれになったら普通に混乱する
自動選択は適正が高いほど選択しやすいから混乱カードを自動選択しにくい
-
>>105
混乱カードの適正は知力/正直
そして、適正が低いと自動選択で選ばれにくくなるので、結果として知力が低く狡猾が高いと混乱カードを選択しにくくなる
ただ、あくまでも選択しにくくなるだけで、絶対に選択しなくなるわけじゃない
-
>>106
>>107
なるほどなるほど
混乱しずらいって程度なのか。
-
部屋に篭って研究ばっかりの、あんまスレてないようなメガネっこはパニックになりやすい
なるほど
-
>>109
そう解釈すると、けっこうリアルだなあ
-
VIP宿には知力1どころか0の子だって居るんですよ!
知力5+狡猾4+慎重4くらいにまで極端だとほぼ混乱しなさそうだな
-
>>64
それでもリーダーは必ず頭いい人なのがジャスティス。
というか魔法使いオンリーパーティ作ったった。
だって、やたら高レベルな上に魔法無効の敵が出るとか、
永続沈黙とか、上品がついてるとモテないとか魔法使いは冷遇されすぐるでしょう?
だからそういう○○たシナリオを、魔法使いたちが公開されている他のシナリオの
アイテムやスキルだけでぶっ飛ばすために結成したのだった。
-
知力0まで行くと頭が悪いっていうより「心を持たない」な気がする
-
植物かいな。
でもエントは心ありそうなふるまいをするシナリオをよく見かける。
心あったっけ…?
-
たしか機甲の兵士とか蜂は知力精神0だったっけか?
-
>上品がついてるとモテない
なん…だと…
うちのリーダー上品で篤き信仰持ちで丁寧口調でモテモテなんだが
というか上品持ちで敬遠されたような素振りは思い当たらんが
-
川の乙女にスルーされる
ガーズ英雄譚の道具屋にもスルーされる(まず「買うな」というのはわかるがw)
-
ASKのモンスター図鑑によると、
ゴーストには心がなくて、グールには心があることになっているね
あと死霊系の中で、スケルトンが魔法生物にも属しているのは意外だった
-
モンスター図鑑+を見ると、知力0は
スケルトン、ゾンビー、ゾンビハンド、ウィスプ、機甲の蜂、竜の右腕(左腕)、竜の左翼(右翼)
逆になさそうに見えて知力があるのは
機甲の兵士、グール、ワイト、ゴースト、バンシー、レイス、ウィード、トレント、エント
これらの差としては解説を見る限りだと、
知力がないモンスターは基本的に操る存在がいたり本体が別にあったりと、外部がコントロールする種類になっているみたいだね
一方、知力のあるモンスターは操る者がいなくとも活動が可能なモンスターになっているみたいだね
ただし、ウィスプだけは自然発生がありえるモンスターだけど知力0になってる
ちなみに、カナン様の両腕は知力15。まぁ、これは完全な例外だね
-
>>98
何言語とかはvipのシナにあったきがするな
あと一時期「解読」のキーコードも流行ってた気がする
-
「解読」は「隠者の庵」出のキーコードだっけ、技能カードで持つのは面倒だから
フォーチュン=ベルの「アラジンの指輪」で賄ってしまってるなw
「生命感知」「魔力感知」あたりは1ターンとはいえ
それぞれ血肉のある存在・魔法生物相手への暴露効果スキルとして
一応戦闘にも使えるけど、「読解」は戦闘には全く使えないからな
似たような扱いとしては「魔法の鍵」とかもかな
>>45
貴重な槍術スキルの販売所としてとか、あとアイテムバンクの方が知られてる感だな
ちなみに全能力1だか0だかで、HPも1のロータスちゃん(アイテム数記録用キャラ)だが
一度レベルを適当な値に下げて決定し、その後また戻すとHPが再計算されて
何と60ちょい程度にまで増えたりする、なにしろレベル15だからw
能力的にも、全能力6のレベル10キャラ相当+アイテム・技能・召喚獣の枠がちょっと多い
という序盤には強力なキャラとして使えるように、作者もきっと想定外だろうw
連れ込めるよう作るキャラのHPとかは、弄っても意味が無いって教訓でもあるな
レベルが上下する際に再計算される部分は、レベルが1でも上がればねぇ
-
適性合ったPCだと判定でだいたい成功してしまうから
技能使う必要性が薄いのよね
-
>>121
でも、ロタちゃんは防御回避抵抗-10だから、
見切りや防御をしないと回避や抵抗はできないし、
HPも64あるといっても、実質その四分の一(16)程度になるんだけどね
-
ほしゅ
-
保守要らない場所だった
何してんだ俺は
-
>>121
昔はアラジンの指輪使ってたけど
「風たちがもたらすもの」を導入してからは「叡智の魔石」を使ってる。
「蹂躙の災禍」とも併用できるし、魔力を貯めていくあのシステムはほんと面白い。
-
隠者の庵で解読KCアイテムがもらえたけど、使用回数5回で微妙に辛いんだなこれが。
まあ、あんまり使わないけど…
-
>>125ドンマイほしゅ
俺も間違えそうになった、今週も完走すると良いな
-
アラジンの指輪はなんかすごくずるい感じがしてなあ
感知・解読系スキルは低レベルだし、高レベルで他の機能を持ったスキルとか、
複数のキーコードを兼任できるスキルで代用してるな
-
アイテムの話題か
エルトラの竜の装備いいよな
何度も挑めて褒美も何度ももらえるし
-
持ってるスキルのキーコードに対応したスクロールが買えるシナリオをよく使ってたな
キーコードはどうしてもアイテムに頼ってしまう
-
土日を越えれば完走が見えてくる感じかね
-
自分もキーコードはアイテムに頼る派
ただし、指輪じゃなくて、たまにある、一つだけキーコードが発火するアイテムを使ってる
キーコード用アイテムを荷物袋に詰めこんでると、
冒険者達が色んな事態を想定して道具を荷物袋に入れておいてるんだと妄想できていい感じ
-
有限回数で普通に買えるアイテムとか
1シナリオ内で回数制限があるアイテムとか
そこらへんならあんまり抵抗ないんだけど
回数無限だとヌルすぎにならないか気になって肥やしになりがち
-
そういうアイテムってどのシナリオで売ってるの?
-
カードワースで合体攻撃スキルを作ろうと思い立ってやってみたら
あれもやりたい、これもやりたいとなんか色々な効果も付け足して
あれよあれよという間になんて操作の複雑なスキル群に・・・
いや、誰しも一度は作ろうとしてみたことはあると思うんだ
合体攻撃スキル
-
>>135
最近は「魔道具開発研究同好会」に世話になってる
大体のキーコード揃ってるし。
ただ、このプレイだと金が足りなくなって困るwww
稼ぎシナ通いがやめられないw
-
>>135
アラジンはフォーチュンベル
フリオの魔法道具屋にも魔力感知と生命感知と明かりくらいはあったかな。
アタノオルで賢者の杖を改造して解読などができるようにもできる。
-
>>135
色々あるらしいが、俺が知っているのは>>131にあげられた「言霊を紡ぐ者」ってシナだけだな
最近は「隠者の庵」キーコードを多用したシナリオってあんまりないけど、いざってときに便利
>>121のアラジンの指輪とかは噂には聞いたことあるけど、使ったことがない
-
「虹色の栄華」では使用回数1回の魔力感知とか明かりのアイテムが山ほど手に入る。
お金はかからないが、袋がパンクしそう。
-
「フリオの魔法道具屋」とか「れかん魔法物品店」にもちょこちょこあるな
あんまり探索用キーコードをスキルとして持ち歩いてる人少ないね
やっぱり戦闘中役に立たないからか。
キーコード専用のキャラを1人立てて盗賊役件アイテムユーザーとかにして
戦闘では役立たずなのは諦める方針で行く人は少数派か。
-
キーコードアイテムはおろか、荷物袋は空にする派
キーコード用アイテムは滅多に使ったことがないわ
-
コカの葉もないのでは思わぬときにピンチにならんか?
-
>>143
補助・回復なんてものはないから、やられる前に敵を叩きのめさないと死ぬ
-
うひゃあ
-
正直回復アイテムを入手or購入しても勿体無い病が発生して使えないので
確かに荷物袋を空にするのと大差なかったわ
-
エルトラで思い出したが……
でかい敵を複数のキャストで分けてる奴はときどき見かけるけど、
以前それをカードの縁なくきれいに繋げてる奴を見た
あれってどうやってるの? 教えてエロい人
-
>>146
薬草ぐらい入れとかないとコーヒー頭にかけられる、って誰かが言ってた
-
>>141
序盤は鑑定解錠くらいのキーコード専用スキルは持たせるけど、
中レベル以降はキーコードと実用を兼ねたスキルだなあ
-
特定キーコードがないと激的に難度がハネ上げるとか
クリア不能なんてシナリオはそうそうないからねえ
何々がないと詰むよ、とぶっちゃけ無い限り
要るかどうかわからない、無くても何とか成る物は
後回しになるのは自然なことじゃないかなあ
-
クリアに必要なアイテムはそのシナリオ内で拾えるのが多いよね
-
>>147
JPYMaker使うみたいだよ
-
その点は「最期の聖戦」は割りとうまいことやってたよな
解錠を忘れると超強い敵と戦わねばならず、精神力回復ポイントも無く
消耗したまま強敵×3を相手にせねばならなくなる
あとは三原色の守護神だっけ、「魔法の鍵」を持っていると
回復ポイントになるっていうアレも良かった。
-
生命感知を使うと普通のコウモリの群れにまぎれた吸血鬼を発見できるので
シナリオの大幅ショートカットが出来るというシナリオがあった
確か石の棺ってタイトル
生気を発してない奴がいる!ってのは逆転の発想だよなあ
-
・盗賊役が周囲をオートで探索
・場所ごとに試行は1回限り
みたいなシナリオってある?
ダンジョンアタック、周囲を探索をクリックする作業がめんどくて。
何度でも探索出来ると結局単純な手間と報酬の交換になって好かんし。
-
ナランチャはブチャラティの生命反応が極端に小さすぎることに
丸で気づかんかったがな!…って何の話だ
-
>>147
ぐぐれば詳しくわかるけど、エディターのバグみたいなのを利用してるのよ
文章で説明するとわかりずらいけど我慢して。
・用意する物
①74x94のダミー画像(なんでもおっけ)
②約95x135ぐらいの本当に使いたい画像(俺検証の結果これぐらいがちょうどいいサイズみたい)
①と②は同名にする。(①は先にフォルダに入れておく)
・手順
①キャストカードの画像読み込み画面を開く。
②先に入れて置いたダミー画像を選択する。画像のネームが青くなるのを確認。
③本当に使いたい画像を、フォルダに入れる。すると「上書きしますか?」が出るからおk。
④エディターに戻ると、95x135の画像が読み込まれてるから、[OK]をクリックして終わり。
あとは戦闘場面で位置調整して終わりー
>>152
なにそれ、そんな方法あるんだ
-
>>155
オート探索は有ったような気がするけど、大概手動探索に切り替えるので覚えてない…
一度探索したら「もう『探索はしました」と表示されたりコマンド自体が消えるシナリオは
沢山あるけど、普通にありすぎてどれだったか覚えない…
すまぬ!
-
>>158
一回やると消えるのって結構あるんだ
「わからない」
「なにもない」
「○○があった」
で下のどっちかが出るまで連打みたいなイメージ強かったけど、やったのが偏ってただけかw
時間制限ありで1回ごとに時間経過アリとかの設定だと何度できても気になんないんだけどね
-
1回限りオート探索は探索に失敗したら失敗したのがわかって、鑑定スキル使えば追調査で確実に判定できる感じが好きだな
失敗したのがわからないと結局セーブしながら全部鑑定して回るハメになって……。
-
>>158
有名どころだと「深海の盟主たち」の索敵コマンドだな
-
>>147
WirthBuilder でカンタンにでき…そう。ごめん検証してない
キャストイメージを読み込みするとき(「カードイメージの選択」ウィンドウ)
上の方に ●74×94 ○規格外を許容
ってチェックがある。デフォでは74×94についてるチェックを
「規格外を許容」につけかえると、いけるんじゃないかな
>>152 の方法は私もしらない
-
吟遊詩人向けのスキル売ってる店シナって
vipwirth wiki(用途別シナリオ)とgrimowirth wikiに載ってるの以外に何かあるかな
-
>>162
まじか!WirthBuilder触ってないからまったく知らんがそんなことできるんか
これはいいことを聞いた
-
あ、カンタンにっていっても
95×130サイズの画像があれば、それを簡単に選べるってだけで
画像用意や手動でカード位置合わせの手間は同じだと思う。
期待はずれだったらごめんね
-
皆ありがとー
ちょっといろいろ弄ってみる
-
調査コマンドそのものを廃止して自動判定を基本に
完全成功→調査役が何かに気づいてイベント発生
半成功→調査コマンドが出てきて更に調べる事ができる
みたいにするとストレスが減りそうな予感
-
>>167
あー、それ便利そうだし楽そうだね
書庫とか倉庫とか重要な場所だけ調査コマンドが出るのもいいかも
-
重要なことを調べ終わると、探索係がその辺の植物の解説をしだしたのには笑った
-
鑑定スキルも1枚じゃ使用は9回が限度だから、ダンジョンをローラーは無理だしな
結局使う所が限られて、重要そうに見えるところにだけ使う形になるし
そういえば昔は、『盗賊の目』を「持っていたら」云々みたいなシナも時々あったな〜と
-
>>167
ん〜…俺はTRPG畑の出なので、
「GMが勝手に探索してくださると思ってるシーフ」とか嫌いだな。
自分がシーフする時に「君ダイス振らなくていいから」とか
言われてもムカつくしな。シーフでピンと来ないなら、
戦闘が全自動になったらファイター好きが喜ぶか?というのを
想像してもらえば分かると思う
-
せっかくのキーコードシステムなのに自動というのはね
-
>>167
調査コマンドを連打すれば時間制限が無い限り殆どリスクないっての結構あるしね。
普通にやってていつの間にか罠にかかる確率が上がると思うのでいいと思う
-
>>171
「君たちはどこそこへ移動したよ。
シーフは器用、慎重レベル3でダイスロールしてください」
「失敗しました」
「OK、それじゃあ君は何にも気づかなかったよ」
って感じじゃね?
で、どうしても気になったら回数が有限の鑑定スキルを使う、と
-
そういや時間制限性のシナって一時期よく見かけたような
最近はあんま見ないね
-
オフィシャルファンサイト復活
http://cardwirth.net/
-
おお、復活したのか
よかったよかった
-
めでたい
ギルド投稿一気に来るかな、どうかな
-
TRPGでも、ダンジョンの曲がり角ごとに「周囲を探索します」でダイス振らせるってのもいまどきあんまないんじゃないかw
TRPGなら足跡注意したり、気配探ったり具体的な行動でヒネれるけど、CWだとカードクリックだけだしね
現時点でそこまで単純化してるなら、プレイアビリティをとっても実害はないように思う
なんというか、探索カードを一歩ごとにクリックってのはTRPGとCRPGの悪いとこどりをしてる感がある
-
愛護の人お疲れさん
-
愛護の皆様お疲れしたした!
>>174
そんな感じ
-
良かった、逝ったままかと思ったよ
-
愛護の人本当に本当にありがとうございました
-
愛護協会の方々、本当にありがとうございます!
-
愛護復活∩(・ω・)∩ばんじゃーい
テンプレも新しく書き直したほうがいいね
-
おおお、復活してた!
愛護の皆さん本当にありがとうございます!
-
おぉ復旧したのか、愛護協会の方々対応お疲れ様です。
-
>>176
良かった復活したか、本体の更新で再び賑わいつつある昨今
オフィシャルファンサイトがないとやっぱり困るからな
>>179
「10フィート棒で叩いてない床の上に乗った奴には落とし穴あるのみ」な(昔の)D&Dとか
「全ての壁を蹴っ飛ばして隠し扉を探せ」なWizardryとか、その辺を思い出すなw
-
TRPGはGMによって鬼のような探索地獄になるのがな
どんだけ罠あんだよこのダンジョンってくらい罠があるのは納得いかん
廊下に一つ一つ落とし穴あるとかおかしいだろと
-
PC絵書ける人羨ましいなあ
素材統一しようとするとどうしても選択肢が限られてしまうよなあ
-
自分が満足できるなら自作でもそうでなくてももええんやで
と、ガタガタの自作絵なPT晒してた奴が言ってみる。
-
自作とか下手すぎてお話にならないのが自分
でもシナリオ作ってるとこれっていうのがないとき本当に困る
スレで書いてもらえれば僥倖だが
-
シナリオ作ってる時にピンポイントで欲しい素材がどこ探しても見当たらなくて
VIPの絵師様にメールして作ってもらった時があるよ
その速さとクオリティに大感激したのを未だに忘れられない
-
>>163
風たちがもたらすもの
瑠璃の都グリューンブルク
鋼鉄の涜神者
-
最近でもPC用顔画像のリクエスト企画があったし、有効活用させてもらったよ
あとPCとして使う分には色変え、向き変え、小物追加くらいでも大分印象変わるしね
NPCと顔が被ったときはイメチェン時期だわ
-
ガジェ絵師が増えれば面白いんだが…
-
さあCWをノートパソコンに移転完了
これで旅行中もシナ作れる
-
旅行中にまでシナ作るとかある意味末期なきがするwww
-
結構暇な時間多そうだからね
一気に作っちゃいたいと思う
-
普段と違った環境だと、変わったものが作れたりするかなぁ
夜中の廃墟にPC持って行くとか
-
シナリオ製作中、帰らぬ人となる……
-
>>200
聖水と亡者退散忘れずに持って行けよー
-
「その依頼か?シナリオ作者ギルドからの依頼でな」
「三日前の晩、廃墟に素材集めに行った作家が戻らないので捜索に行って欲しいそうだ」
「前金で200、見つけて帰れば400。その他の危険手当が300。割りだがな所見ると人気作家なんだろ」
「どうだ?お前らなら楽な依頼だろ。」
この時はまだ、遺跡で待ち受ける恐怖を知らなかった
-
人気作者どうしの合作って見てみたい
-
人気作者どうしの合作といえば、アルクエか
-
>>205
やってみたいけど残念ながらもう手に入らないみたいだな…
以前クエスト氏とがじろー氏の合作もあったみたいだけど、これももう入手不可みたいで残念
-
>>194
どれも持ってたけど見落としてた
さんくす
吟遊詩人専門の店だけじゃなく、
他分野のスキル(剣技とか魔術とか)と一緒に歌とか置いてるって店も結構ありそうだ
-
横顔のガジェットとかモンスターのとか
前作ろうとした事あったけど、上手くいかなかったなー
-
合作ってリアルでも顔合わせるような気の合った人とでもじゃなきゃやってられなそう
-
合作は譲り合いが基本になるからなかなか難しいよね
-
ttp://goldenvip.org/up/src/gv0654.zip
サルベージした店シナ再うp
-
>>211
うp乙です! わーいお菓子だー!
-
再うp乙!!見てくる
-
再うpおつ
自分もお菓子の店的なシナリオ作ろうかな
-
CardWirthシナリオ
「お菓子いですよ!カテジナさん!!」
-
菓子屋に入った客が外に出て来ず、
代わりに陳列されている菓子が一つ増えている
-
どこの魔神ブウだよ
-
行方不明の調査を依頼された冒険者が調査したところ、菓子屋に隠された秘密の部屋が発見され、そこへと進入する。
そこには人間ほどの大きさのあるお菓子が大量に保管されていた。
お菓子たちが冒険者の存在に気づくと、それらは助けを求め、呻きながら冒険者に迫りくる。
……と、するともう完全にホラーシナリオ
-
明日までに作ってるシナリオ完成させようとしたけど無理だこれwwww
-
明後日完成させようぜ!
-
台詞とか書く→一段落する→息抜きする→台詞書くのめんどくなる
-
ギルド復活と聞いて
いやっほおおおおお
-
おお
-
http://cardwirth.net/
-
ホラーシナが作りたくてしょうがないのに作れねぇええええええええええ
↓みたいなシチュのシナを考えてたんだけど
http://www.youtube.com/watch?v=XYZz9iOQr2o
全部、「亡者退散」で片付いて恐怖も緊張感も無ぇよおおおおおおおおお
-
>>225
ゾンビや悪霊系ホラーだとそうだがサイコホラーにすると・・・?
あと亡者退散で片が作って聞いて寺生まれのTさんが活躍するシナリオしか思い浮かばんくなっただろうがwww
-
つまり掌破持ちが神になるシナリオ…?
-
>>225
モンスターホラーにしてもゴーストホラーにしても、CardWirth じゃPCが対抗手段を持ってるから
奇襲系にするしかないかも。館を探索してたら一人ずつ :R が配布されていって……
-
Next向けなら神聖な攻撃キーコード餅が優先的に消えていくといい具合にホラーだな
-
>>225
ホラーシナリオ好きなんだけどやっぱそれがネックになるのかね?
場所が場所だから個人の亡者退散ぐらいじゃどうにもできないとか
やったところですぐに戻ってくるとか
対象消去されたら増えるとか
-
手持ちの亡者退散を見たら、別のカードに書き換えられている
-
ttp://goldenvip.org/up/src/gv0655.zip
とりあえず完成したー!バグとか変なとこあったら教えてくれー!
後背景画像を即効で書いてくれたスレの人に多謝!
ざんねん わたしのしなりおづくりはこれでおわってしまった!
-
お疲れ様。手が空いたらプレイしてみる。
貼り紙からして嫌な予感しかしねえなw
-
なんか気になったんだけどPCにイメージする声とかある?
他の人の冒険者のイメージボイスが抽象的に声低いなとか具体的に声優まで決まっているのまでいろいろ気になる
-
>>232
軽くさわりだけ見ようと思ったら
開始30秒で死んだwww
ちょっと昼飯食ってから腰据えてやるわw
-
>>232
乙!
しかし、シナリオ作りはまだおちゃったいないぜ。
俺たちのシナリオ作りは……これからだッ!
-
>>234
親父さんはわかもと
-
>>23乙!
なんだか凄く懐かしい感じがするわ
アイテム入手する度にセルフおk素敵すぐるwwwwww
押し潰されたらゲームオーバーでもいいのよ
-
安価間違えたwww
>>238は>>232でwwwwwww
-
>>232
わぁい、はりがみからしにがみさんがいるぅ(゚∀゚)
-
クリアした
シャドウゲイトは話に聞くだけで、実際にやった事なかったので
作法が難しく感じたけど、仕組みがよく出来てて達成感あった
アイテム選択した時に、キャンセルがあると便利かも
あと、ゲームオーバー時にリトライできても良いと思うけど
自分で開始時とかにセーブするのとあまり変わらんかな
-
>>238
実際作り上げてから これセルフが罠選択じゃん・・・って気付いて愕然としたわww
逆にあんまり死亡するシーンを思いつかなかったっていうかね
というかパケと選択作りと死亡シーン作りで死にかけだった
>>241
シャドウゲイトはもっと酷いです まあ面白いし神ゲだけどね 湖の横あるくだけでサメが飛び出してきて食われたり
サメをクリックして調べるだけで食われて死ぬしwww
アイテム選択時にキャンセルは入れたかったんだけど、パッケージでアイテム選択管理を組んでたからキャンセル選択させれなかったので泣く泣く使うときにキャンセル方式になった
即リトライは入れようかと思ったけど原作らしさで自分でセーブして進んでくべきかなと
-
杖を入手せずにラストまで行ったらも戻れも倒せもせずに詰まった。
セーブしてしまってにっちもさっちも行かないのでF9してやり直します。
-
ああー杖か、
杖手に入れれなくても進めるのが問題か・・・
ちょっと手直ししてくる
-
ttp://goldenvip.org/up/src/gv0656.zip
とりあえずカエルさんに杖の情報を+して上げなおし
これでも杖もってなかった人は自業自得ってことで・・・
-
製作時間は15時間くらいなのにクリアまで1時間とかシナリオ作りは地獄だな
-
>>246
料理と同じだな
下拵え・調理・盛り付けには時間がかかるけど
食べる時はあっさり終わっちゃう
-
プレイ時間1〜2時間のシナリオ作るのに
数百時間はかかったけど、深くは気にしない
凄い手間かかったギミックでも、それを見なくて済む
ショートカットをつい用意するが深くは気にしない
-
二回目クリア。(実質三周)
このボリュームにしては報酬と経験点が多いけど話的には救国の英雄だし、
PT間のレベル差調整したい人もいるでしょうし、まあありなのかな?
ともあれあんまりネタバレになってもアレなので一言、面白かったです。
-
15人がプレイしてくれりゃとんとん
-
と貰える金と経験点高いか、調整するかな
少しでも人の役に立ってもらえればトントンだよね
スレで上げる分まだダイレクトに感想が届くのが多いだろうし
これをギルドとかベクターにあげて感想も何も来ない日にゃ泣ける
-
影の門プレイした 面白かった
最初に見事に死んだわwww
それからは開き直って思いつく限りの死に方をためさせてもらったぜwwwww
死に様ワロタwwww
-
多分一番死ぬのは最初の一発目だよなあとは思う
死に様は可能な限り間抜けだからな特にセルフ 実際の元ネタはもっと酷い死に方連発するけど
-
クリアした。面白かった。
押しつぶされたときに死なないのは仕様?
-
うわあああああああ押し潰されても死んでねえええええええ
死亡パケの投入完全に忘れてたwwww
上の押し潰されて死んでいいのよってそういう意味かよwww直してくるwwwww
-
ああ、俺も潰された様な気がしたけど
奇跡的に生還したのかと
-
落盤で閉ざされた炭鉱から脱出するシナリオ
-
>>225
声出すと死ぬ呪いとかなんとかで強制沈黙
悪霊の影響で魔法無効化とか
ただし後者は味方限定にしないとウィスプさえ鬼と化すが
-
>>225
実は不浄な存在でなければ良い
要するにバイオハザード的なウィルスによる『ゾンビ的な外見の』変異モンスターとか
ウィスプっぽく発光しているガス状の魔法生物モンスターとか
古代王国の産物ってことにすれば、大体のろくでもない物は出せちゃうしw
結局は普通の怪物退治な感になってしまいそうなのが難だが
-
20時になった。スレ立て行ってくる
-
規制中だった……他の人たのむ
テンプレは新しいのがテンプレスレの方に出てるようなので、できればそちらの方を使ってください
前のは公式ファンサイトのURLが違うので。かえすがえす申し訳ない
-
エラーメッセージが出るな
負荷かかってるのか?
-
挑戦してみるか>スレ立て
-
ドーモ、プレイヤー=サン。CardWirth(カードワース)です。
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1362223230/
立った、被ってないよな?
-
乙、なんかスレ一覧がぶっ壊れてるな
不安定になってる様だ
-
>>264
乙ー
もう怒った寝てやる。エラーはなんだったんだろ
-
>>264
乙!
でも、まだ規制は解除されてなかった
-
>>264
おつ!
>>265
> 不安定になってる様だ
2ちゃん全体がそうなのかな?
試してみたが、他のスレにも書き込めなかった
-
あらら、書き込めなくなった
怒った寝てやるエラーは、先週も土日で負荷がかかってる時に出てたかな
-
hayabusaだけかなこれ
不幸なことだ
-
hayabusaサーバ全然ダメだな。他でも「あたりー!」が出る。
-
>>264
スレ立て乙!
しかし「もう怒った寝てやる」ときたもんだ…
-
特例で明日ってわけにもいかんよね
楽しみにしてたんだがなぁ
-
弾かれる時もあるけど、たまーに書き込めるので
まあタイミング見計らって適当に…落ちたら落ちたで
-
今度は出なかったけど、
どっちにしても書き込み禁止なのであったw
-
特例というかSSスレが乱立するのはOKでパートスレがダメな理由もよくわからんw
アニオタはSSスレだけじゃなく常設のパートスレも立ててるし
それに鯖の不調は仕方ないことだし、安定してから立て直せばいいと思う
-
うお、全スレ消えた?>VIP
-
怒った寝てやるって出たー
こりゃしばらく書き込むのも保守するのも無理かも
-
本スレ>>29-30
ミニとか四とか見て、一瞬ミニ四駆かと思ってしまった
-
Janeでは見えなくなってるな、IEとかからなら見えるけど>本スレ
-
IEから書き込めたけども、不安定ですなぁ
-
やっぱり規制されとったスレ立て乙!
-
本スレが不安定のため、両方に投下します
「風聞の暗躍者ver0.97」
ttp://ux.getuploader.com/lycheecw/download/2/%E9%A2%A8%E8%81%9E%E3%81%AE%E6%9A%97%E8%BA%8D%E8%80%850.97.zip
本当は1.0を投下したかったけど、間に合わなかったorz
酷いバグを見つけてしまったり、ご指摘を頂いたりしたのでとりあえず修正版をだしました。
フレーバー、対応クーポン追加
また、VIP宿とのクロスで他の冒険者の噂も聞けるように(まだ3人だけ。人様のキャラに触れるのは勇気がいるので迷い中。もしかしたら次で消すかも)
-
おつ
-
更新乙です!
-
更新乙ついでに
VIPおちてね?
-
Janeで見る限りスレは残ってるっぽいけども
-
VIP板トンドル、でもスレはあるみたいだ
>>264スレ立て乙!
>>283修正乙!
うひょー朧夜亭の人たちだ、wktk!!!
-
そういえば朧夜宿ってどうなるんだろうなぁ
-
>>283
おお、あのシナリオの作者さんですか、更新乙です。
他の方のキャラに関してですが、以前シェアードSSに参加してた経験から言うと、
自分のキャラが他の方に弄ってもらえるのはすごく嬉しいので、
思い切ってやっちゃっていいんじゃないかと。
一番悲しいのは全く話題に上げて貰えない事だし。
よほど的外れな事でなければ、本気で不機嫌になったり怒る方はいないんjないかな
…多分
-
>>282
なにそのクロス素敵
-
>>283だった
-
VIP宿とのクロスは、クロスネタ大好きなもので、やってみたいなと。
私自身、VIP宿のキャラクターで遊ぶことも多いですし。
こっそり好きなあのキャラとかこのキャラとかクロスしたいな、と。
ただ、実況ネタまで把握しておらず(時々VIP宿のキャラが使われてますよね?)
そこまで対応できない&その実況との矛盾点がでてしまったり、
実況関係無しに、暗黙の了解等で何かしらあったらどうしようかと。
一応付属テキストを参考にしつつ、なるべく設定と逸れないように気をつけてはいますが……
こういう冒険者がいるらしい程度のクロスで、さらに本人がいたら一言喋る位なのですが、人様のキャラって考えると迷ってしまって。
汚名と同様、問題あったら連絡頂く形がベストでしょうか
-
>>293
VIP宿にキャラ提出した一人としてはリドミに書いてる設定をちょこっと汲み取ってくれるだけで
嬉しくて全裸で大気圏突入するレベル
-
>>293
実況ネタと言っても個人のプレイ記に過ぎないわけだし
そこに配慮する義務も必要もないと思うけど
むしろ無理に詰め込んでもそれこそわからない人が混乱するだけじゃないかな
-
「うちの子はそんなこと言わない」とか言うくらいなら、連れ込み宿なんかにキャラなんか応募しないZE!!
少なくとも俺はね
-
今俺は宿に登録しとくんだったと激しく後悔している
-
んー、VIP宿だしクロスされたくなければキャラtxtに書いてあるっしょ
気にし過ぎだとオモ
>>295
その時は、ゴシップ判定とかで表示すればいいんじゃね?
-
なんだか嬉しい意見をもらえて……
確かに、無理に実況ネタを入れても混乱してしまうし、規約等を守れば大丈夫ですよね。
よく考えたらそのためのreademeですし。
少々気にしすぎたかもしれません。
流石に全部は不可能ですが、もう少しキャラを増やす方向で考えています。
一応、問題あったら連絡頂くという形にしてはおこうと思います
-
俺もVIP宿キャラクロスやったことあるけどリドミよく確認してなかったきがする/(^o^)\
-
本スレ>>57
性格的に一番悪役的なPCなのに、なぜだか善人っぽい台詞をよく拾う我が宿のPCはある意味ぶれない
-
本スレ>>59
マハガスの場合、効率云々より加虐趣味の方が強かったんじゃないかなと思ってる
自分の敵になる「聖職者」の子を人質に取って脅せる上、死体まで手に入るんだもの
だからこそ墓守や冒険者に目をつけられて叩きのめされるわけだけどw
-
>>302
やってる事を考えるとCW界でも随一の凶悪さだけど
ディマデュオとかバルドゥアとかいるせいで影が薄いよね>マハガス
-
マハガスシナはAskシナの中では結構地味な印象。
同じアンデットを操るカナン様が居るからかなぁ
-
自分でゾンビパウダー煽っちゃうあたりアフォなんだと思うよ。魔法バリバリ剥がす人
-
>>303
ゾンビパウダーというアイテムまで出しちゃうし
自らアンデッドになってまで冒険者の前に立ちはだかったのにねぇ
>>304
移動するポイントが少ないのも原因じゃないかな
印象として墓場と洞窟だけ
もしかしたらもっと他にあったかもしれんが
-
ゾンビ無視して本人だけ叩けば終わると言うあっけなさもあるか?
あとマハガスにとっては「ただの通りすがりを口封じしようとしたらしばかれた」なんだよね
-
マハガスっていうとどうしても地味な感じのあの人か
気が付いたらぶっ飛ばしてた印象しかないが、
えらい能力高いんじゃないっけあの人
-
本スレ>>72
「木偶工房」だったっけ?
-
マハガスさんは怨讐の瞳で全員恐慌にされたとか話は聞くけどあんまり苦労した記憶が無い
個人的に恐慌で困ったのは『狼の親子』のムーンロアだなあ
全体恐慌とか杖持ち以外どうしようもないでござる
-
>>283
乙ついでに、シュメリアの遺跡の情報のところで
「アテレス」になってしまってるところがありましたよ。
噂を聞くのは楽しいなあ。
-
マハガスさんは死霊術師の一人旅の時にLv4で行ったが辛かったなあ。
同業者にケンカ売るプレイ。
-
あれ、落ちた?
それとも板が不安定だからそう見えるだけだろうか
-
ttp://goldenvip.org/up/src/gv0660.zip 影の門1.0
多分バグとかないようなので死亡集をひとつ追加して完成版としてあげときます
風間の暗躍者の人の頑張りようのおかげで短期間でverをマスターアップして心配になってきた
-
恐慌状態はまだいいが全員の手札のほとんどに混乱を配布され続けたときは鬼畜の所業と思ったわ
というか勝てんかったわ混乱しすぎてwwww
-
>>314
更新乙です
むしろ私はそのシナリオの作成ペースが羨ましい……
しかも面白いし
-
>>316
面白いといっても元ネタありきですからね・・・元ネタはもっと面白いですよ(暗黒微笑)
ちなみに風間の暗躍者で情報を欲する際「次へ」を選んだら
情報は一つ30sp〜 でどんな情報が欲しいんだ?って表示されて止まっちゃいますね
-
あと口調選択の際次の口調へ行った後戻るがあると便利かも
-
>>317
もしかして、シュメリアの遺跡をクリアかつ隠者の庵に言ったことがあるパーティでプレイしてませんか?
その場合、仕様です。(クリアクーポンで選択肢出ないようにしてるので)
というかこれ一度次へ選んだら戻れないから普通にバグだ。
さっきから誤植とか色々指摘されてるので、修正版あげてきます
-
>>319
ああ仕様ですか
自分も新しいシナリオのプロットでも立ち上げるかな
-
バグやら誤字やら、相変わらず多くてごめんなさい
修正版あげました
「風聞の暗躍者ver0.98」
http://ux.getuploader.com/lycheecw/download/3/%E9%A2%A8%E8%81%9E%E3%81%AE%E6%9A%97%E8%BA%8D%E8%80%850.98.zip
あと、アレテスはずっとアテレスと勘違いしてましたprz
指摘されなかったらずっと誤解したままでしたね、気をつけます
-
>>321
更新おつ
本スレ>>91
個人的に暴露はめっちゃ強いと思う
ジェーンシリーズの白澤召喚は全体冷気攻撃+暴露でめっちゃ強いと感じてた
-
先週の本スレで名前が挙がった「戦術」ってスキルすごいな
よく思いつくなこんなの・・・ 対抗意欲バンバン湧いてくるじゃないか…
-
型によるHPや装甲の柔らかさの順って
豪傑>勇将>標準>万能>知将>策士
って感じかな基本 その他の特徴づけは別にして
-
あかん時間感覚狂ってまだ2時くらいだと思ってた
-
>>324
HPは標準のほうが勇将よりほんの少し高い
-
寝る前保守
-
>>326
そうなのか ありがとう
>>327
避難所に保守はいらんぞねwwww
-
妖精拳士はだいたい標準型
体力の問題で…技なんかとの相性もあるが。
-
板復活したっぽいね
-
スゲー長いシナリオ作りたいけどやっぱ小出しに出来る店シナとかが魅力的に感じてしまう
-
HPは体力と精神力から計算されるから、僧侶向きの性格を
めいっぱいつけると下手な戦士よりタフになるね
逆に豪傑勇将でも欲張って器用さや知力を伸ばすと武器防具
ドーピング無しには戦えない白子の王子様になる
ええ、うちのPTの勇将型サマルトリアの事ですがw
-
次の新作スキルは基本で考えるか選択式にするか考えるか
-
今回も完走できるかね
-
なんかすごい勢いでシナリオ作ってる気がする・・・
-
勢いがあるのはいいこと
-
本スレ>>127>>128
でも布教のためとはいえ冒険者になるのが意味わからんよな聖北派のPCだと
布教なら聖北の任務でやればいいし討伐も聖北の任務でやればいいんだし・・・
厚き信仰もちだからって聖北信仰キャラにされたらなんで旅してんのwwって思っちゃう
-
聖海だろうがクドラ教徒だろうが「厚き信仰」持ってると聖北教徒になってることは稀にある
PT内に邪教徒とか本来敵対的な種族(ダークエルフや魔族)がいる、って仮定するのは難しいやね
-
スレまだあったー わーい
-
>>本スレ134
僧侶は刃物が使えないっていう戒律の、俺が知るかぎり最も古い例はD&Dかな
探せばもっと古い例も見つかるかもしれんが
-
本スレ>>134
まあ多分だがTRPGの開祖組のD&Dの設定で僧侶は刃物を使わない
使うのは棍棒やフレイルなどの打撃武器
っていうの根幹に根付いてるせいだとは思う
-
クドラ教の冒険者なんてのも・・・
-
アスカロンとか刃物だし、キリスト教的な考え方って感じもしないな
どっからきたんだろうね
-
何にしろCW世界には関係ない話だよね
リアルリアリティでも刃物使ってたんだし
-
平和性で殴るメイススキルとか
鈍器も鈍器で剣呑だけども
-
別に斬殺が知的というわけじゃないけど、撲殺のほうが野蛮だよねえ
少なくとも俺は慈愛に満ちた神官が棍棒で迷える魂の脳天かち割るのが
神の御心に叶うとは思えんわw
-
本スレ>>144
シナリオによっては子供PCに吸わせると汚名ついたりなんてあったっけ。
どいつが吸いそうとか、話的にどうにかなるならプレイヤーに選ばせる方がいいか?
でも注意書きあるならいっか。今回はそういう気分なんだって思えるし。
-
本スレ>>144
自分のとこのPTとにらめっこして考えても、誰一人タバコが似合いそうなやつがいなかった
-
自然に煙草吸い始めると良い感じだけど
わざわざ選択肢出して吸わせるとぶち壊しな気がするなぁ
-
本スレ>>154
シナリオ序盤で親父から質問させるのも良いかも
-
>>350
親父「ところで、お前らの中に誰かタバコを嗜んでいる奴はいるのか?」
→はい
親父「そうか。誰が吸ってるんだ?」
→いいえ
親父「そうか……ならば、死ね!」
-
本スレ>>163
ホームズといったら、どうしてもお犬様しか思いつかない
獣人探偵か……悪くないな
-
本スレ>>144
リドミに警告の上で
特に理由もなくPCが全員ヘビースモーカーな描写されるシナリオあったりすると変わり種として面白そう
-
戦術みたいなスキル作ろうと思ったが無理だ
イベントから効果を渡す方法がわからん
-
あららん落ちた?
-
落ちてるね
-
目玉焼きだってマヨラー設定してても卵嫌いになっちゃうこともあるから、
そういうのはある意味パラレルワールドの話だと解釈するのさ。
-
落ちたんか…
-
規制民も多かったし、仕方がないね
-
ふおおおウトウトしてたら落ちてた!
-
返って来たらスレが堕ちてた
-
うむ
-
落ちてるかー
-
立ってる時のスレ→宴会だらけの大盛り上がり
立ってない時のスレ→一人二人がチビチビ飲んでる程度の客数
毎回落ちた途端目に見えて人が激減するのが笑えるな
-
>>364
急に店仕舞いが来て寒空の下別々の方向に帰宅するスレ住民達
物悲しいな…
-
そういや#Yが臨時休業したら#Tはどうやって過ごすんだろう?やっぱキーレ?
-
各都市に結構あるよね、依頼を受けれる酒場とか
碧海の都アレトゥーザ、遺跡都市ユリシーズ、希望の都フォーチュン=ベル、etc
そういう所に出稼ぎに行くんじゃないかなーとか思ってみたり
戦いの絶えない場所というと、筆頭はキーレだろうけどな
-
昔かかわった依頼人の家に押し入りグウタラする
……こんなことやったら、汚名がつくけどな
-
親父に紹介状でも書いてもらって、知り合いの宿にしばらく所属とか?
宵闇亭とかまた行きてえ
-
#Yが休業したら別のリューンの宿紹介してもらえると思う。
#Yも互助会的な組織に入っていると思うから、そこから仕事貰えるかと。
もしどこも仕事がないとなったら、それはリューンの経済危機やでぇ
-
なんか治安悪そうな、うらぶれた宿に臨時で居そう
-
>>366
復興したアゼリナ行って炎獣狩りのバイトしながら
のんびりしたいとうちの#Tが申しております
-
あの何十年経っても何世代経ても50代の若々しさを保ち続けた親父さんが休業か…
やっぱり、邪悪な魔術師や死霊の王、ヴァンパイアロードに伝説のドラゴンすら退治し
ロズウェルやアレトゥーザでも英雄と讃えられるのに
何時まで経ってもツケで飲み食いするあの人達のせいじゃないかな…
-
VIP宿の連れ込みPCは元いた宿で寝泊りしてたりして
-
食べ物系冒険者は下手に宿を変えると、冒険者だと気づかなかった他の客なんかに食われてそう
-
なぁに、また作ってもらえば復活するのさ
昔やったRPGじゃHP0=死亡扱いだけど
クローンを作ってもらって復活という斬新な表現を使ったのがあったな
-
「普通の戦闘で力尽きても死なないのに、イベントで死ぬと
二度と復活しない」という矛盾の一つの答えにもなってる気がする
原型をとどめないほど滅茶苦茶に攻撃されて遺伝子が傷ついたので
復活できません、みたいな
-
死んだら、名前の後に2、3と番号が付いていって復活するよ
-
焼印か…
-
兎たちの沈黙……
-
意識不明=死亡 の扱いでカードワースのリプレイやってるところあったけど
案の定死にまくりの全滅しまくりだったな
レベルによるダメージの軽減とか生死判定とかないからそりゃあもうバッタバッタと
-
あれここで随分話題になった
-
>>378
懐かしいなあチンピラーズ
-
>>376
パラノイア?
「次のクローンはうまくやってくれるでしょう」の?
-
お互いがお互いの、裏切る隙を狙い合ってるパーティか
-
>>376
思いつくのはサイバーナイトとパラノイアあたりだ
サイバーナイトは小説の、クローンの「オリジナルと同じだけど同一人物じゃない苦悩」の話が面白かった
-
騎士見習いと盗賊ギルド員と聖北教徒と吸血鬼と死霊術師と精霊術師がいる正邪善悪入り混じったパーティ
あれ?珍しくない気が…
-
冒険者だと、特定組織にずっと所属してるより
価値観は緩くなりそうだな
-
珍しくないというか、敢えて縛りプレイしてる人でなきゃ普通じゃないかなあ
-
プレイはじめたての頃はPC絵重視で職種種族関係なく選んでたなぁ
結果、冒険者じゃなく騎士団みたいになった
-
ダンジョン潜ってる最中にしっかり祈る時間確保とか無理難題
→信仰第一の神官は、そういったデメリットのあるから冒険者にならない
→冒険者になる時点である程度融通は利くタイプ
ってことにはなりそう
-
訂正:デメリットがあるから
-
>>376はファンタシースター2あたりと予想
あれは復活するとき当たり前のようにクローンとして生き返ってた
誰もなんも気にも留めてなかったから怖かったわwwww
-
鬱者さんのシナリオで、PCの回復能力についての描写があったな
ちょっと生々しいんだけど、その分印象に残ってる
ずたぼろになった腕を手当てして、元通りに再生させるってシーン
-
代入コンテントってどういう風に使うの?
こういうシナとか仕掛けとかで使うとか
代入コンテントを効果的に使ったシナとか教えて
-
雑魚シナリオ作者である自分にはとても答えれない・・・
カードワース専用の質問掲示板かなにかあったからそこで聞いたほうが早いやも
-
らくらくフォンは既にラクラクスマフォになってるぞ
今やガラケーはwillcomしかない
-
むしろ平日の6時でいる奴らってねぇ・・・
-
誤爆ったorz
-
神官は一番冒険者になる理由ハッキリしてると思うが
衆生を救済するため
これ一発でオールクリアじゃね?
-
全員宗派の違う(邪教含む)パーティ
事あるごとに殴り合う
-
目玉焼きにマヨネーズをかけるなんて……!
-
お好み焼きにマヨネーズとかざけんなオラぁ!
-
知将型(若者・♂・?油派)「ふっ、これだからマヨネーズ派は……」
-
↑醤油
-
目ん玉にマヨネーズをかけるなんて……!(拷問)
-
マヨネーズスキルってまだないかな
-
調理系スキルはあっても食べ物系の物理的ダメージ与えるスキルは見たことないな
-
>>408
産業廃棄物と物体X
-
>>409
あ・・・あるのか・・・
世界は広いな
-
鍋焼きうどんで敵を捕縛するスキル
-
冷凍食品のコロッケ、表示通りの時間だと冷たいから20秒足したらだいぶ熱かった
口の中火傷したんか剥けとる・・・ ってことで熱い食べ物をぶつけるとか
-
大丈夫だろと思い熱いもの食べて口の中が火傷して後悔した回数数知れず・・・
-
戦闘中おもむろにラー油を作り始めてゲップを浴びせる攻撃
解熱効果過剰の料理で攻撃+行動力低下
麻痺する料理
敵の召喚獣を料理&相手に食わせる召喚獣消去+混乱配布
鉄鍋のジャンはいろいろそのままいける気がしないでもない
-
>>323
亀だがその戦術ってスキルはどんなのだったんだ?
見逃したから気になって仕方が無い
-
料理漫画だと、たまに食べた側が解脱して死にそうになってるな
亡者くらいは退散できそうだ
-
敵に料理を食べさせてうまいと喜んでいるその隙にぶっとばす
…どこかでそういう技があったような
-
>旅する僧侶
うちの聖北教徒は「好奇心に誘われて無期限の巡礼に出た
修道院育ちの温厚な僧侶」って感じで社会勉強の一環として
冒険者をしているよ。夢クーポンで言えば「未知への扉」
>料理スキル
「人類皆麺類」
素手格闘+料理スキル9レベル
血肉のある生物一体を引き裂いてこね回して肉の塊に変え
包丁で細く切り揃えたらどこからか取り出した鍋で湯がいて
お好みのスープで美味しく頂く超人的なラーメン作成スキル
双方一体を対象消去して使用者の体調が全快する
使用には麺を捏ねる筋力と残虐なまでの好戦性が必要
とか考えたけど、生物相手に対象消去はチートかしらん
-
>>415
多分CLOSEDって店シナのスキルかな、信長の野望みたいな
陣形指示をPTに与えるスキルみたい
使用者のLVによって使える陣形が増え、陣形によっては
メンバーの並びにより配布されるカードが違う
鶴翼だと両脇に攻撃系、中央部は防御系みたいな
-
>>419
すまんありがとう。普通に公開されてた店シナリオのスキルだったのか
今落としてみた。なるほど、メンバーの並ばせ方が重要になるのか
カード操作系のスキルなのな。
名前からしててっきり、布陣みたいのを組んで
その布陣に応じてスキルの効果が変わる類のものかと思ってた
>>417
そういう技を是非ディマデュオに対して使ってみたいぞ。
カナン王・・・は、肉体持たないし多分効きそうに無いか。
-
>>418
ラーメンマン…
自分は使うと気を取られて敵が戦線離脱するアイテムを作った。
効果は精神属性だけど、戦線離脱を表現するため対象消去にしたぞなもし。
1回使いきりで価格も4000にしたので、自分用なのに自分でも使っていないw
インスパイア元はピッピ人形。
-
使用した段階で、更に複数効果から選べるスキル・アイテムは楽しいね
便利になり過ぎることもあるが
-
よくあるフードファイト的なスキルかアイテムがあったら面白そうなんだがな
敵にパイを投げつけ、怯ませた上で敵の体がパイ塗れになって滑りやすくなるため
行動力が激減するとかな。_秀麗な_♀な敵キャストに使うと絵になりそうだ(下衆)
>>422
安直に選べるとそれはそれで白けるけどな。
言っちゃ悪いがアレトゥーザの「首領の慧眼」とかはその筆頭だわ
-
食べ物で物理攻撃スキルはやっぱり説明欄に
※この後スタッフがおいしく頂きました
というお約束の一文が書かれるのだろうか
-
食べ物系はやっぱり、普通に食べたいという結論が…
いやしかし
-
亡者退散以外の対象消去スキルは、使わないor作らない方が良いと聞いた
シナリオによってはバグが起きるんだっけ?
それとも、ボス戦とかでパワーバランスが崩壊する的な意味?
-
>>426
両方だと思う
まあ対象消去キーコードつけとけば問題ないのでは
-
ある程度ギミックの仕込まれたバトルだと、対象消去は基本的にアウト
消えたキャストは所持判定等で選択できなくなるのでバグの発生源になる
あと、対象消去のキーコードに関しても対応してるのはあんまりないと思う
ただ、不浄な存在は公式で消去技能があるから、対象消去に対応されやすい
-
錬金術で食べ物錬成するの
最近よく見かけるな
多種多様なジャンルの物が作れる錬金術はなんでもアリだな
-
だいたいアトリエのせい
-
錬金術って本来は確か
金以外のものを混ぜ合わせて金を作るための技で、
それが転じて「様々なものを混ぜ合わせて別のものを作る技術」
になったんだっけ
-
錬金術=何でもできるドナルドマジックみたいな扱いになったのは
鋼の錬金術師の影響はあると思っている
-
現在の科学の基になっているとかで、科学者寄りのイメージがある
-
>>431
神の秩序の謎を解明かせば完全な存在になれるぜ!
金は金属の中で完璧だから金を作れれば神の秘密も我が物だぜ!!
(金に関してはアマルガム精錬?で水銀を使うのが誤って伝わった説もあるよ)
-
科学というか化学の方だな。
単純に金作って金持ちになってやるぜヒャッハーというものでなく、
もっと哲学的な物だよ。
異端視されやすいのは、科学を研究していくと
教会の教えに反する実験結果が出るからというのもアルケど、
生命すら人工的に創りだそうとしてた方がでかいだろうね。
-
科学と言うか、化学の基だね
-
個人的には錬金術に関しては、からくりサーカス派
-
最初に錬金術を知ったのはゴッドサイダーか、
もしかしたらネクロスの要塞かもしれん(確証なし)
いま錬金術と聞いて最初に浮かぶのは
西の善き魔女だが
-
冶金(やきん)って単語にキュンとくる
意味は鉱石その他の原料から有用な金属を採取・精製・加工して
種々の目的に応じた実用可能な金属材料・合金を製造することらしい
-
>>434
その話は知らなかったw
ちなみに俺が錬金術と聞いて思い浮かべるのはウルティマオンライン…
-
錬金術=賢者の石=DQ3
という連想ゲームな俺
-
賢者の石という言葉を初めて見たのは牧場物語でした
-
賢者の石、エリクサー、ヘルメス・トリスメギストス
まず思いつくのがこの三つ
-
マリーのアトリエは固有名詞がドイツ語でかっこよかった
-
金を作ろうとする
↓
不変のものを作ろうとする
↓
不老不死を実現しようとする
↓
いろいろ薬つくる
↓
ウルティマオンラインで薬屋扱いになる
みたいなの
賢者の石は不老不死の薬か金を生む材料のどっちかだっけ?
ホムンクルスとかも
「知識によって作られた生命なら全知なんじゃね?」
「なら不老不死とかやりかた知ってるんじゃね?」
「パネェwwwww」
みたいなノリで研究されたとかなんとか
-
賢者の石が青いと思っていたのは間違い無くDQのせい
-
ホムンクルス作りたいなぁ
-
>>445
賢者の石は不老不死の薬でもあるし、水銀と賢者の石を混ぜて黄金を作るとかフラメルさんが言っていた
目立つ錬金術師の多くががふいごを使っていたためインチキ錬金術をふいご吹きとも言っていたそうな
-
>>447
確かフラスコを馬の胎内と同じ温度に保ちながら、精液と経血を混ぜるんだっけ?
-
信じようと信じまいと―
1680年、ヒトの精子の中に小さなヒトがいて、それが育って普通の人間になるという説が発表された。
現在その説は根拠を持って否定されている。
しかし発表された当時、何人もの学者が顕微鏡で「小さなヒト」を目撃していたという。
信じようと信じまいと―
(by ネットロア)
-
色々薬品調合するのが趣味で、
その結果できたものと片手間でちょっとした薬屋やってる錬金術師
ありだと思います
-
肝心のホムンクルス忘れてた
人ですらも錬成できるんだよな・・・
-
>>451
常連になると新薬実験の話を持ちかけられそうだ
-
新月と暁更ってもう手に入らないんだっけ?
ロダ復活でもない限り入手不可能か……
-
VIP宿のkskを連れ込んで、秩序の盾やってきた。
カードワースってこういう自由があるからやめられないんだなって、再度実感した。
-
信じようと、信じまいと―
科学的には「錬金術」は可能と証明されている。
水銀に粒子をあてると元素数が変わって金になるらしい。
余談だが、中世の錬金術の金の元になる物質は水銀である事が多い。
彼らはどうやって水銀が最も金に近い物質であると知ったのであろうか。
信じようと、信じまいと―
錬金術が題材の都市伝説も、ちょいちょいあるもんだなと
-
秩序の盾は最後で「えぇ!?」と思ったな・・・
-
>>454
忘れてましたゴメンナサイ
新月宿上げ直し。
http://goldenvip.org/up/src/gv0661.zip
あのキャラを編入出来るようにしてみました。不具合等ありましたら報告よろです。
-
金を作るというと、触ったもの全てが金に変わった
ミダス王の呪い(祝福?)を思い出す
金を自由に作れる様になると、希少価値が下落しそう
-
>>458
おつおつん
-
>>458
おつ
-
触ったものが全部チョコレートになる男の子の小説なら読んだことがある
-
>>455
自分はブルノンでやったよ。
おかげさまで秩序の盾のいろいろがブルノンでしか思い出せないよ。
むしろ地雷ヒーローで岡惚れされるプレイが基本になってるよ。今じゃ。
>>456
比重じゃね…
>>459
普通に呪いダナ。マイダスはその後、ロバの耳にされてるんだな。
-
任意起動なら即死技なのにw
-
うむむ。また書き込んだ後にしじまになってしまった。
いまだにココの賑わいのタイミングがつかめない。
-
>>420を見て使用者の並んでる位置によって効果の変わるスキルを思いついた
-
『マイダスハンド』って、ロマサガ3のゴールデンバットの固有技にあったな〜と
あと結構深夜になると人いなくなるよね、本スレ立ってる時は結構無理して起きてるっぽいけど
やはり歳(ry
-
深夜になりゃ人いなくなるのは当たり前だろwww
規制なければもっと保守するんだが永久だから困る
-
あーもうだめだ、「闇に潜む息」から出られる気がしない コカトリスみたいな奴には勝てないしだだっぴろいダンジョン の仕掛けもよく解らんし
-
>>466
エンジンに依頼中でも並び順を変えられる機能が付けば面白そうだな
-
触ったら石像になる系は結構あるかも
成分によって印象が違うな
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0662.zip
こんな朝から気付かれぬうちに置いといて
寝て起きて仕事行って帰ってきたらバグとか報告されてますように
将棋のスキルを扱った店シナ+ちょっとした小遊びです
-
うpおつ!やがて見てくる
-
死人の宴ってギルドから落とせないんだけど、おいらだけかい?
-
俺もNot Foundだった
>>472
ファイルリネームして顔グラが消えてるぽ
-
将棋スキルは珍しい
ボードゲーム系は、色々余地がありそうな
-
>>472
将棋スキルおもしろいなー、駒の動かし方しかしらんので効果が妥当なのか分からんがw
とりあえず美濃囲い、船囲いの使用時効果の成功率が±0になってる不具合
-
そういややる夫スレでカードワーススレが出来てたな。
これがきっかけでまたプレイ人数が増えてくれればいいねえ。
-
>>478
アルフレートぼっちゃんがランスでバルドゥア爆殺するやつ?
-
>>479
んにゃ。
違うやつ。
交易都市で検索するとあるやつ。
あ、2の方ね。
-
ダイアモンドゲームスキル、すごろくスキル、囲碁スキル、
モノポリースキル、オセロスキル…
-
チェス用語をスキル名にするとかっこよさそうだ
-
チェスト!
-
あるいは駒自体が何らかの武器になるとか
-
血得素僕針愚を思い出すな……
ttp://gens-hp.sakura.ne.jp/clumn/column14_chessbox.htm
-
チェスの駒を人型にして召喚し
ダイの大冒険ごっこをする
-
魔法のかかったチェスの駒で,投げたら『駒』が召喚獣として出てくるマジック・アイテム
-
麻雀スキルは使うとランダムに手役が選ばれてそれに応じた効果とか。
天和。相手は死ぬ。
なお発生確率は実際の麻雀と同じ
-
麻雀実際にやったこと無くて、アカギとか哲也だけ読んでたから
人間のパワーでいくらでも牌を操作できそうな印象がある
-
やっとこギャンブラーPCが日の目を浴びる時がきたな
-
避難所の流れがえらく速く感じる
-
手札の配布が既にギャンブル的だから、
CWは敵も味方も、他のRPGでの
ギャンブラーポジションな感じが
-
カードワースの1%刻みで33万分の1…
他の役も含めるとスキル使う度にそんな演算されたらヤバい
-
>>491
>>1が2月27日
スレたてから一週間で500近くだから実際かなり早いと思う
人増えたのかな?活発なのはいいことだ
-
2chが大規模規制中なので
したらばしか…
-
>>472
改行とスペースを間違えてるのかな
文章の途中の妙なとこで空白が入ったりしてるよ
-
>>463
>むしろ地雷ヒーローで岡惚れされるプレイが基本になってるよ。今じゃ。
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
顔グラって重要だよな。と常々思うが、あえて地雷の道を選ぶという選択肢。やめられねぇ……。
地雷PC以外のメンバーは普通でも楽しいし、異常PTでも良し。
-
>>469
ネタバレいいのかな?
石化の治療薬みたいなのをパーティーに分散してもたせれば
地下のコカトリス比較的楽に倒せる
脱出するには屋敷にある研究者の日誌を細かく読めば…?
でイナフ
-
そういえば「闇に潜む息」でクリアできなくなるバグがあったな
コカトリスがいる地下通路の奥にある穴でロープ使うと出れなくなるってバグ
-
>>498
薬は6つ集めたんだけど、回復できてもすぐまた石化されたら意味無いかなーと思って使えなかった(´・ω・`)F9っちゃった…
水の中うろつくために耐性つける魔法たくさん使ったりとかもつらかった
いやすべてはあたしのアホさがわるいんですが(´;ω;`)
-
ひとくちにカードワースと言ってもシナリオの難易度は様々だしね
合わずにF9するシナリオがあっても気にしないのが吉
-
酒場のお兄さんかお姉さん
http://goldenvip.org/up/src/gv0663.bmp
CWって乳首券は発行されてたかなぁ?
-
>>500
合う合わないはあるよ
シロッコの遺品とかも面白かったけど
ヌルゲーマーだもんで何度もF9した記憶がある
クリアしたのは本当に最近だねぇ
-
>>502
お兄さんだったらショックを受ける
-
>>502
お姉さんだと思いたい…
カードワースはPTによっても難易度が変化する
あるPTだとレベル上げてもキツいシナリオも別のPTだとあっさりクリアできる場合もある
そこがカードワースの魅力だと思うよ
-
難易度といえば、最近は平均レベルでは厳しい強敵と戦うことにはまってるが、破壊力に特化してると意外に戦えるものね
……まぁ、勝つまでに一時間とか軽々持っていかれるけど
-
きつい戦闘か…
人喰いサーカスの魔のラストバトル全員集合にレベル5三人で突っ込んだのが一番きつかったな
-
自分はLVにバラつきのあるPT編成して
低LVキャラをサポートしながら戦うのが癖になった
-
>>508
興味があります
-
>>502
お兄さん……?
ギリシャ神話系の美青年って感じかな?
-
>>508
低レベル 高レベル
↓ ↓
Oノ
ノ\_・'ヽO.
└ _ノ ヽ
_/\○_ 〉
依頼終了後
低レベル
↓
♪
♪ ヽoノ <親父さん、今日の依頼も大成功だぜ!
ヘ)
く
-
なんという虎狐
-
序盤における精霊の盾の安心感は半端ない
あれのおかげで対象レベルより少し低くてもなんとかなるな
-
魔法の鎧は安定感が反則級に強いので聖霊の盾の方が好きだなァ
-
>>509
高レベルPCが1〜2人であとは低レベルPCで
高LVキャラが低LVのPCが戦闘不能にならないことを中心にしたスキル組みが方針のPT
ちなみにPT分断シナリオが鬼門
たまに>>511になる
-
聖霊の盾、魔法の鎧、祝福には随分お世話になってるが魔法防御は使ったことないな・・・
-
レベル4で魔法防御掛けてビホに挑んだら全員寝た
戦後、そっと魔法防御を手札から外した・・・
-
バーサクパーティーの突貫ぶりも好き
-
>>517
フォウ「チラッチラッ>空いた枠」
-
召喚獣で判定して、低レベルキャラが死ぬと
連鎖的に高レベルキャラも死んだり、ペナルティを食らうパーティ
呪いで一蓮托生になってるとかそういう設定で
-
>>520
まるでバトルロワイヤル2…
-
そういう設定ってなんだか惹かれるものがあるね
命の契約というかなんというか
-
どっかの王子と竜を思い出した
-
初代レベル10PTは2人を残して他は引退させたな。
そこにレベル1の新人を3名追加して新しいPTを作成した。
しかもわざと戦闘力を落とすために、魔法感知とか掌破とか光精召喚とか持たせてる。
いつも↓みたいな感じになってる
新人A「生命力感知!解読!魔力感知!」
新人B「フォウ様〜」
新人C「掌破ァァアアアア!!!」
Lv10「うっとうしいからお前ら下がってろ!」
-
掌破は産廃じゃないだろ!いい加減にしろ!
-
盗賊以外でも、非戦闘系技能を持たせておくと
戦闘中いい感じに手札が詰まってくるな
-
>>517
たまにというより、すごくよくある。
あ、あと聖霊盾したのにイノシシの全体攻撃でほぼ全員死亡とか。
-
>>523
ドラゴンハート?
ドラゴンがいいやつで泣けた
-
>>528
殺人狂な王子とドラゴンの物語のほうです
ドラゴンがいいやつで泣けたのは変わらないけども
-
レベル下げた時に技外すんじゃなくて隠す、みたいな機能欲しいな
再編成がなんともメンドイ
-
>>529
あぁ、そっちの方か
友達の家でエンディング見てテンション下がった思い出が
-
将棋の店バグ報告あざっす
直してくる!
-
>>517
とは言え「炎の玉」をぶち込まれた時を考えると
「魔法の鎧」だけでなく「魔法防御」もあった方が安心できるわけで
抵抗できれば相乗効果でダメージ四分の一になるしな……抵抗できればだが
まあ「炎の玉」みたいな上級魔法使ってくる敵は、大抵がボス級で
冒険者側よりレベルが上の事が多いので、気休めにしかならないかもだが
倒れられたら困る奴に「聖印(『墓守の苦悩』のやつ)」や「魔法の護符」も持たせておくくらいか
と言うか聖印にも所持してる時に抵抗上昇効果があることにごく最近気付いたわw
-
二種類バフれる便利スキルさんの出番なので魔法防御さんは座ってて下さい^^;
もしくは攻撃と抵抗バフが一緒にできるアタノオルの水瓶とか
魔法使ってくる敵は知力高い=スキル適正高いから成功率も…
抵抗だけ上げるスキルより行動デバフ付きの攻撃スキル撃ったほうが効果的という…
せめて+7は欲しかった、上位スキル増えれ
-
そこで「防御」の出番ですよ
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0664.zip
とりあえず言われてた台詞、成功率、画像の修正
合体スキル強すぎ とか この戦法入れて とか 将棋指してみたいって人は報告願う
というか将棋さしてみたって人増えろ
-
修正乙
-
新月のVIP宿のバイト君がかわいそうすぎて泣いた
特別に仲間に入れてやろうと思う
-
元光精召喚
*
* *
―ロ@ロ@ロ-
* *
-
空腹テロやめろ
-
今日シナリオできそう
-
wktk
-
>>523
戦闘機に撃墜&東京タワー串刺しは勘弁してくれ
-
>>541
わくわくしながら待ってる
-
ちょっと処理が煩雑なので
きっと週末までは一人テストプレイ三昧
>>536
陣形キーコードが、付いてるのと付いてないのがある
対局の時、軽くメッセージとかあっても良いかも?
昔将棋やってたけど、昔過ぎて陣形とか忘れちまったい
何も知らない人を桂馬でいじめていた
-
アンタレスやった
オリオソ・・・
-
>>536
Lv1スキルで「無敵囲い」とか入れてもいいんじゃなかろうか。
初心者でも手軽に組める陣形だけど、効果はむしろマイナス、みたいなスキル。
-
>>547
条件を満たしたら「カニカニ銀」に発展して
強烈な攻め能力を発揮してくれると面白いかもw
ttp://d.hatena.ne.jp/sangencyaya/20080820/1219222647
-
ワース世界でも違和感無い将棋士
小池重明、伊藤看寿、羽生善治
-
将棋の起源を辿るとインドにまで行って
チェスの起源とも同じらしいから、
そう考えるとファンタジーっぽい感じも…
-
気になって将棋用語を調べてみる…
ゴキゲン中飛車とか串カツ囲いとか塚田スペシャルとか…なにこのカオス
-
チェスを模したスキルやアイテム
考えてみたら一度も見たことないかも
-
キャスリング
使用キャラが行動力↑+技能配布、隣接キャラが防御力↑+技能配布
プロモーション
凡庸型専用、全能力↑↑
みたいな
-
ボードゲームをスキルにしようとした事あるけど
ネタが豊富な様で、意外とどこをどう変換していいのか難しかったな
-
ディプロマシー
パーティの友情が破壊され、同士討ちを始める
-
同士討ちは召喚獣で再現するのがあるな
-
>>534
本当は始まりの来訪地のパワーアップ版魔法防御のほうが…
でも、消えちゃったからね…
-
抵抗はアイテム所持だけで抵抗値が増えるものも多いから魔法防御だけでもおkじゃまいかな
-
夜の盗賊の手
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0665.png
新月のVIP宿のケインを描き直してみた
-
そこで聖刻の護りの出番ですよ
もっとも必要レベル高すぎ&こちらも魔法使用不能という諸刃の剣だけど
-
掌波「そんな時のための俺……だろ?」
-
PCは聖刻の護りで魔法を防いだ
一方ディマデュオは
-
実際聖刻→掌破掌破掌破でカナン王もしばき倒せちゃうから困る
だがディマデュオ、てめーはダメだ
-
なぜカナン王の練気弾は聖刻を貫通しないのか
-
久々に無理ゲ踏んじまったぜKUSOGA!!!
ラウンド制限+キーコード弾きはやめれ…呪縛効果付き攻撃スキルが手札で腐るわHP高いわ緑丸の見切り連発してくるわ
ラウンド制限だけでもヤバイのに回復なしの連戦で敵も普通に強いってどうなってんのよ
-
>>566
昔のシナならよくある
-
ラウンド制限付きなら全力で戦えるようにして欲しいし
キーコード弾くならじっくり戦わせて欲しいもんだな
一人がカナンの魔剣で延々引っ叩き続けて
その他メンバーはそこそこの攻撃、で削り切れないとなると
さらなる強力なアイテムの使用か、スキル入れ替えくらいしか無いな
単純にレベル上げて押し切りって手もあるけど
-
>>566
シナリオ名うp!皆で攻略しようぜ!
昔はそういう理不尽シナ対策のために戦闘力に特化したPTを組んでたけど
今は用心棒役に1人残して全員引退させたわ……。
最近のシナは戦闘力は2の次で、雰囲気重視とかのキャラでも楽しめる。
-
エスパーしようと思ったがダメだった。シナリオ名思いつかないな。
○○シナリオ対策は、デバグ用バカ強キャラ(種族:神)がデバグ武器もってくわw
-
>>566
何その熱い展開wwwwwwww
やってみたい詳細plz
-
>>566
双狼牙系の必中スキルで攻めるしかないね
しかし回復無しの連戦はキツイ…
-
詰みシナをみんなで攻略って楽しいよなwww
ttp://goldenvip.org/up/src/gv0666.png
-
無敵囲いから発展のカニカニはちょっとやりたいと思ってたけど画像作るのめんどくさくてやってなかたけど作るわ
あと対局の際台詞追加と最後の対局はちょっとしたガチ対局で作り直すわ
陣形キーコードは対応するシナリオねーだろwwwwって思ってつけてる奴とつけてない奴がある
がまあ一応付けとこうか陣形キーコード 戦術だとキーコード引っかかるのあるかもしれないけどねえ
-
将棋か
魔界四間飛車(7六金型)が厨2ぽくて好きだったなw
-
あんまり動きが細かい差し回しが必要になる戦法は効果が付けづらいのが・・・
攻撃力うpが能力変化であればいいけどないからな 行動力=命中率だし
無敵囲いは弱体化からの能力うpは楽しそうだけど実用性高く出来なさそう
自分の作ったスキルで実用性高いのは多分穴熊くらいか 船囲いも単一スキルで見たら名人なら割と協力かも
-
行動力修正で技能や基本アクション(攻撃とか渾身とか)のレベル比のダメージは上がる(下がる)んだぜ
もちろん命中率も上がる(下がる)
ただし、アイテムや召喚獣のダメージ(命中率)は変わらないのと、技能でも直値ダメージ(炎の玉みたいなの)は変化しないから注意だ!
-
レベル12ぐらいで最強の朧飛車が欲しいな
でも画像用意できないか
-
>>578
朧飛車入れてみたいけど画像用意すると消されてしまうからな・・・効果も最強効果にしないとだめだし
-
というか行動力は攻撃力も上がるのか
だがまあ特になにするわけじゃないが
-
行動力ボーナスはその分だけ適正が上下すると考えていいね
筋力12、好戦性3で行動力ボーナス0の放つ渾身の一撃と
筋力8、好戦性2で行動力ボーナス5の放つ渾身の一撃は実質同等の性能となる
ちなみに、元々は身体的要素+精神的要素の合計値のことを行動力と呼んでたんだと思ってる
その値に補正分数値を上下させるからこそ行動力ボーナス(ペナルティ)ってことになるし
-
なるほろー
今度考えるスキルはそこも加味する
今回はまあ問題ないだろう 正直使いづらいスキルだと思うしねwwww
-
>>581
なるほど!だから能力判定が成功しやすくなるワケだ
これから判定のレベル設定が楽になりそうだわ
マジ為になった、有難う
-
このスレでいいのかな?
オフィシャルから1.30のフルパックをダウンロードしたのですが、
エディタから実験室130を開こうとすると、下記のようなエラーメッセージが出てしまい、開けません。
>アドレス*****でアドレス*****に対する読み込み違反がおきました。
エディタのバージョンを調べてみると、
1.2.8.003
となっていました。
懐かしくもものすごーく久々にカードワースを起動した身なのです、すみませんがご教示願います。
-
>>573
これは、わたしも、絶賛放置中です。
>>584
えぢたじゃなくて、一緒に入ってるビルダーじゃないと開けられないのでは。
-
最近ロロピカ村でググったら攻略記事がヒットしたな
しかし肝心のロロピカ村がどこで入手できるのか分からないorz
もう配布されてない?
-
ポーカーはブタを除くと丁度10種類の役があるから
再現できそうかも
ワンペアが出やすく上の役ほど出にくいのも再現できるし
-
しまった、専ブラひらいて更新しないで書き込んぢまった
-
わーいシナリオできた
寝かせよう
-
よーしシナリオつくったことないけど
ボードゲームスキル店シナ作ってみるぞー
-
五目並べスキルか…
-
二か月近く音沙汰がないので、代わりに朧夜宿を編集しようと思ったけど
VIP宿やったことないど素人が手を出すモンじゃねぇなorz
-
>>586
ロロピカ村って「少女チルリルの埋もれた怒り」のことか?
Lzh形式の方ならウェブアーカイブに残ってるようだな、Cabは死んでる
http://wayback.archive.org/web/20090219033123/http://remedylane.hp.infoseek.co.jp/scenario/tilryl.html
-
地味にVIP落ちてたな
平日から何たること
-
lzhのほうは当時ウイルス入りって噂があったけど…本当だったんだろうか
-
lzh版は安全(?)だよ
ウィルスっぽいexeはCAB版に入ってた
クリックするとHDDを消去しましたとか出たはずwwww
実際にはメッセージだけで無害だったと思うけど
-
そうかcabのほうだったか、当時怖くてどっちもプレイできなかったわw
-
ああ、やっと黄狐さんさんに再評価の兆しが…
話はステキなんですよ、ホントに
攻略ページも出来たことだし、よーし、がんばるぞぉ~☆
-
>>585
開けたありがとう!!
これってエディタの完全上位互換?
-
「みんな狂って死んじゃえばいいのにね」
の文章は誰もが一度はビビる演出
Folder画像を工夫するとああいう遊びもできるもんだと知ったよ
-
フォルダ画像といえば
メレンダ街を最初に見たとき「おお!」ってなったなあ
-
画像といえば、張り紙の絵に大きい画像をうまくつけると面白いことになりそうなんだけど、
制約が多いせいか、利用する人は全然いないね
うまくできれば迫力のある張り紙を作るれるんだろうけど
http://dl1.getuploader.com/g/9|zikkyou/2329/forest.png
-
フォルダ画像の面白い使い方思い付いてたけど、
そのフォルダを貼るためのシナリオが長いこと出来上がらない
-
VIP復旧したけど、やっぱ一旦落ちると復旧までかなり時間かかるな
今日は何が原因かよく分からんが
最近異常に眠いけど、誰か睡魔を退治してくれー
-
>>604
OK、縛鎖の法の準備をしておくよ
-
>>604
眠ったら即『魔法の矢』をぶつけて起こしてあげるね
-
>>604
眠った所に土精召喚ならまかせろー
-
眠った相手でもないと当たり辛い土精…
夢魔というと、邪悪だったり妖艶だったりするかもしれないけど
睡魔って、あんまりろくなモンスターじゃなさそうな語感がするな
-
海パン一丁に水中メガネ姿で襲ってくるに違いない
-
誰も>>604のためにフォウさまを呼んでくれないという
-
睡眠かけた後に毒ふっかけるえげつなさ
-
睡眠と毒を同時に与える凶悪スキルもあるがね
-
匂宮だな
Lv6以上のPCからすると眠りの雲の完全上位互換になるという凶悪さ
-
匂宮も含めて花散里のスキルは絵が綺麗だからついつい使いたくなる
-
忘れ水の都の揚羽小唄も睡眠・毒系のスキルだね
-
CW1.30が出てるのを知って久々に落としてやってみたんだけども……
なんだかmidi曲の音がおかしい気がするんだけど、誰か同じ症状の人とか居ませんかね?
-
13魔女にも一応あったよね
上手くなにかと組み合わせりゃ強いのかなあれ
-
>>616
古い時期に作られた曲はイメチェンしちゃうのが仕様
微妙な変わりようもあれば中々いいアレンジだったりと色々
-
サウンドフォント変わってるからね MSのサウンドフォント探して入れたら元の音に近くなるそうだよ
-
>>616
1.3版の仕様です
皆同じ症状だよ以下テンプレコピペ
【Q】BGMが変or従来の音源に戻したいんだけど?
【A】CardWirthフォルダ内のextender.txt参照しつつサウンドフォントを入れれば直る
詳しくは「サウンドフォント」でググって出てきた好きな奴を選んで保存
拡張子がsf2のファイルをCardWirthフォルダにコピー
CardWirthフォルダ→cwex.ini→SoundFont=Default.sf2→Default.sf2を好きなサウンドフォント名にする
(SoundFont=好きなサウンドフォントのファイル名.sf2)→上書き保存
従来の音源に戻したい時は、上記の方法でMSGS SoundFontを入れるか
cwex.iniを開いてSoundAPIBGM=winmmにする(但し不都合有)
-
正直サウンドフォント変えないで欲しかったなぁ…
-
サウンドフォントに変えたのは1.28までの仕様だと新しいOSで都合が悪いからじゃないの?
-
つまりMIDIマッパー廃止したマイクロソフトが悪い(結論)
-
自分も変えようかと思ったけどなんかややこしそうだし
下手にいじって取り返しのつかないことになったら嫌なので妥協することにした
最近の新しいの使ってるBGMは問題ないし
-
面倒くせえのでこのままでもいいかあ、と当初は思ってたんだが
ゴブリンの洞窟前でピュイーン!ピュイーン!とか鳴り始めて入れ替えを決意したわ
-
1.3の仕様だったんですね…わざわざ教えてくださった方ありがとうございました!
後でサウンドフォント入れ替えてみます。
-
勘違いしてる奴もいるが、サウンドフォントが変わったんじゃなくてサウンドフォントに変わったんだぞ
検索して出てくるMSのサウンドフォントに近いと言われているファイルはほぼ全部違法だから配布できるわけないし
-
>>616
Vista以降のmidiが弱化したOSに対応し、自前でサウンドフォントを積んでるんだよ>ver1.30
だからVistaや7、8でも問題なくmidi使ってる古いシナリオを遊べるようになってる
でも本体は手軽にダウンロード出来る程度の容量に収めなきゃいけないから
そんなに大きいサウンドフォントは積めないわけだ>音質が以下略
あとは>>620の通りだね、ただ折角サウンドフォントを設定するって言うなら
ちょっとフリーのサウンドフォントとか探してつかってみるのも面白いんじゃないかなーと
-
vista、7の初期midi音源だと、ドラムが鳴らなかったり
ドラム以外鳴らなかったり、相性によって音の脱落が激しくてなー
ver1.28でやってる時、自分の環境だと雑音空間とか煉獄庭園とかの大手がほぼ全滅で
さすがに音源を変えてしまったが、
-
ゲーム機買うと「とりあえず」で付いてくるビデオ端子のような扱いだな
最低限映るだけで結局は別途性能の良い端子買わなきゃいけない、みたいな
それでも付けとかなきゃいけないのが辛いところか?
-
「サウンドフォントを探して導入してください」って言うのは容易いけど
少しでも敷居を下げたいなら、やっぱりデフォルトで何がしか積んでおかないと
まあこれから先はmidi以外のを使った作品も増えるだろうし
次第に気にならなくなっていく、んじゃないかなぁと思ってみたり
-
デフォで積んだら二次配布になってしまうんでないの
-
・サイズが比較的小さめ
・基本的な楽器が揃ってる
・再配布可能
って形式満たすサウンドフォントってそうそうないと思うんだが
特に3つ目が厳しそう
-
オススメのサウンドフォントにリンクを貼ってDL手順を載せるでは駄目なんですかね?
-
テキストにURL書いて同梱するくらいが現実的かね?
-
>>632
1.30に同梱されてるDefault.sf2の事は……
>>634
今の状態と大して変わらんような
必要な人はより良いサウンドフォント探せば良いんだし
-
>>599
たぶん…
>>608
サンドマンとかザントマンという。砂かけてくる。
-
お勧めで探してると行き着くsf2-midi.comとか著作権的に微妙そうなフォントが沢山あって
なんというかアングラに近い土壌みたいだし
midity++のように割り当て指定できないからこだわろうとするとVienaで切り貼りすることになるし
普通のプレイヤーには厳しいだろうね
それでもmidi由来の問題の回避策が出来たこと自体ありがたいことなんだけど
-
『魔女討伐の依頼』
魔女戦でカナンの魔剣で発生するイベント追加しました。
http://goldenvip.org/up/src/gv0667.png
これでラスボスバトルが楽になる(はず)
http://ux.getuploader.com/niwaburoda/download/32/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%81%AE%E4%BE%9D%E9%A0%BC.zip
-
書き忘れたorz
バグ報告等よろしくお願いいたします
-
更新乙ですの
-
更新乙!
ちょっとカナンの魔剣引っ張りだしてくるか……
-
更新乙です!
サウンドフォントはEmuAPS_8MB.sf2って奴が綺麗で軽くてオススメ
サイト登録しないといけないからダウンロードまでの手順が多少面倒だけど…
-
ニコ動のサウンドフォント聴き比べでも聴いてみるかー
-
あーテストプレイ楽しい
推敲書き直しで混沌としたシナリオが浄化される
-
代入コンテントってやっぱりランダムを代入する以外の使い方が思い浮かばないんだけど
-
ギルドがすごいw
SARUOさんばっかw
-
あの人のペースは凄いw
リンク修正だけと思いきやサイトには新作シナリオ並んでるし
-
ギルド潰れてる間に、結構シナリオ作ってた人多そうね
-
サイコロ
http://goldenvip.org/up/src/gv0668.zip
-
アドレス違反なっちった
バージョン違いか
-
>>650
おつ
なんというかすごいシナリオだな
代入コンテントってそういう意味だったのね 確かに今のところランダム代入以外思いつかないわ
-
シナリオ作成に手を出してみようと思ったけど、いろいろ調べてるうちにこんがらがってきた
もうちょっとPLAY専でいよう…(´・ω・`)
-
まあ情報量が多いからちょっとずつで
好きなシナリオエディタで覗いたりとか
-
ゴブリンの洞窟開いてみたりしたんだけど、結構気づかなかったイベントあった(´・ω・`)
リューンスキル開いたら数値関係がさっぱりで
なんていうか経験が足らないなーとおもいました
-
10面ダイスかよw
-
まあそういうのはググればザクザク出てくるから、
分からんことがあったら即検索の精神で。
-
>>655
ゴブリンの洞窟開くとシナリオ作り難しく思うよね
ステップってなんだよ・・・とか
でもなんか使ってみると意外と使い方わかってくる 使いこなせるかどうかは別として
-
シナリオ作成ならjimさんのところの講座とか分かりやすいなって思った
というかシナ作り初心者だけど、あれで勉強した
-
マジレスすると最初は親父バトルを作るのも手だよ
親父バトルはフラグもステップも使わないし、
とりあえず完成させたという自信にもなると思う
-
システム以前にシナリオを納得できる形に出来なくて作れないタイプ
-
あとこれは言っておきたい
よく「すごい作者さんは処女作からすごい」なんて言うが、
自分の経験から言えば最初からすごいシナリオを作れるなんてまずない
すごい作者さんも公開してないだけで最初は下手だったはずなんよ
だから最初から上手く作ろうなんて思わず、気楽に気長に頑張ってください
-
とりあえず店シナが一番な気がするかな自分は
とりあえず完成すればとりあえずやり方がわかる気がする
-
ゴブ洞改変でメッセージ表示など基本的な操作覚えて、
店シナ作ってスキルやアイテム自作する方法覚えて、
親父バトルを作って戦闘処理の基本を覚えた
-
TRPGでも初GMで凝った事しようとして事故るとかよくある話だし、
まずは同梱のサンプルダンジョンを見よう見まねで
そっくりそんまま作ってみる所から初めてみたらどうかな?
とCWのシナリオは作ったこと無い俺が偉そうに言ってみる
-
ウィンドウズ7で昨日まで普通に音楽は再生されていたのに急に再生されなくなって困った
設定はデフォルトでサウンドフォント使う設定のままだし、効果音だけは鳴るし、フルパックダウンロードしなおしても駄目だし
NEXTだとちゃんと再生されるけど、動作的に1.30使いたいのにマジどうすればいいんだよ…
-
新しく入れたモノをアンインスコするとか、復元ポイント使うとかは?
またはMIDIの音量だけオフになってるとか・・・XPだとこれはよく起きたな
-
いろいろありがとう(´;ω;`)もうちょっとがんばってみる
-
まずい将棋スキルが完全に迷走しだした
VIPスレ立てまでに間に合う気がしない・・・
-
>>666
俺もOS自動アップデートの時、win7、1.29でそれ良くなったわ
>>667と同じく、大抵MIDI音量周りかマッパーで設定し直したら直ったけど
-
WMPでmidiを再生すると、終了時にmidi音量が0にされるバグはまだ残ってたのか
あとマッパーの設定云々はこいつかな
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/02/19/midiselector.html
-
NEXTだと音楽と音両手ともなるのに、1.30だとサウンドフォント設定しても音しかならないから困った
-
宿の音量設定は大丈夫?
-
>>662
本当の処女作なんて中二の頃に書いた、ぼくのかんがえたさいきょうのふぁんだじーなのかもしれないね
凄い人じゃないけどVIPの端くれでシナリオ作ってる俺のがそうですノ
-
廃棄された学校を、レストランに改造した施設の夢を見た
>>669
こだわり過ぎるときりが無いから
ある程度で切り上げても良いかもね
-
シナリオのネタが浮かんだけど、
どうやっても某シナリオの二番煎じ感が否めない
-
とりあえずゴブ洞を一から作ってみるとエディタの凡その機能が分かると思うんだ
-
>>676
どんなネタなんだい
-
>>678
妖魔らしき生物に毎夜のように村人が殺されて、冒険者達がそれを調査及び退治するために村に訪れるのが導入
調査中少年と仲良くなり、また少女・魔術師と知り合いになる
でも実は少女の方は母親に虐待されていて、少女に片想いしてる少年に「あいつを助けてくれ」と依頼される
少女の虐待は周知の事実なのに止められないのは父親(死亡)は周りに迷惑掛けくりだし、母親は娼婦だしで正直
親子揃って疎まれていたから。
また、虐待されても母親が好きで、健気で良い子な少女なので周囲に助けを求めなかったのも理由の一つ
(中略。というかあまり決まってない)
村人を殺していたのは、実は少女で、魔術師の実験により特殊体質に改造されていて、
負の感情が高ぶると妖魔化が始まり、特に夜はそれが顕著になる。
そのため、夜な夜な妖魔と化していては村人を殺していた。
最終的に妖魔化した少女を殺してエピローグ
あれ、文字にすると意外と似てない?
どう考えても雰囲気とかがア○○レ・○ーテに酷似してるorzと思ってたけど……
-
話の筋が似てても作ってみたら案外違う感じになるもんだよ
演出とか音楽とかで差別化を図るのもありだし
-
酷似って程でも無いかなーいいと思うよ
アモーレも、ストーリーそのものの独自性と言うより
文章表現と演出の力という感じはする
というかアモーレよりもっと展開が近い話が
他にあった様な気もするけど、それを踏まえても尚
作る人によって別物になるかと思う
-
>>680、>>681
ありがとう
そうか、演出とか文章とかでも結構変わるんだね
せっかくここまで考えたんだし、なんとか違う感じになるように頑張るよ
-
>>679
あれ★もてよりセトレルの方を想像していた。
-
親父バトルが処女作で最初に作った店シナはバランスがアレだったでござる
アモーレの演出って結構独特な気がするしね
-
そういやMP3使うシナリオも増えてきたけど、MP3ファイルってシナリオのフォルダからData/Midiに移してもちゃんと鳴るかな
MIDIファイルじゃ重複しても気にならないけど、MP3で同じ曲がScenario以下に大量に重複するのなんかいやなんだよね
-
>>685
今試してみたけど、どうやら正常に鳴るらしい
-
>>686
サンクス、それぐらい自分で試すべきだったな、スマソ
-
効果音も、自作スキルとかに付ける様な非デフォルトは本来
シナリオをまたいで鳴らないけど、フォルダ移しておけば使えるな
-
銃スキルなんかには使う時は付属waveをwaveフォルダに突っ込んでおいてください
というものもあるな
-
狂い系以外でのおやじの最強設定すごく好き
-
狂い系じゃなくとも、毎日の食事に毒…は言い過ぎだけど
ツケを溜める連中にだけ「特別な味付けだ」と塩分を多くした料理出されるとか考えると親父さん最強
-
親父は元冒険者だったけど、何か依頼に挫折して
引退したって設定も結構あるな
-
冒険者の宿のマスター=生き残って小金持ちになった優秀な先達という方程式
まあ元冒険者以外が冒険者の宿を開く理由が思いつかないからなんだけど
普通の宿開いた方がいいのは明らか
-
冒険者にすごく憧れてたけど、虚弱体質すぎて
自分はなれなかった一般人とか
-
虚弱体質(筋力生命力15防御補正+10)
-
冒険者の宿を経営するシナリオやりたいな〜
-
まずはハゲよう
-
1週間ぐらいの期間で、冒険者を依頼派遣する
宿経営っぽいシナリオってなかったっけ
ザ・コンビニの様に、支店を増やしてゆくのもいいな
主な収入源は冒険者の遺品
-
旅の途中帰らぬ人となった冒険者の遺品を遺族に渡しに行くシナリオ
…暗そうだな
-
>>699
軍隊だとそういうのあるんだっけ
戦没者遺族に遺品を渡しに行くとか
-
宿以外にちゃんとした実家がある冒険者って
どのくらい居るのかなぁ
-
Catacombは冒険者の遺品販売だったっけ
-
スキルカードの画像作るのむずえ・・・
かなりセンスいるなこれ
-
派手なエフェクトの上に剣の画像貼り付ければそれっぽくはなるんだが
一方でシンプルなリューンスキル風も捨てがたい・・・
影絵で動作を表現するってのもよさそうだ
-
1.3になったから久々に新宿作ってVIP宿から何人か拾ってきたが、
そういえばVIP宿のキャラで実況やってた人いなかったっけ?
-
今まで作ってたスキルカードは枠無しだったけど
次作ろうとしてるのに、枠付けるかどうか少し迷う
-
>>705
俺の記憶が確かなら2人はいたはず
-
死体兼死霊術師を包囲する聖職者PTとか2組くらいあったきがする
-
スキルカード画像は同じ作者でもぜんぜんダメ(だと思う)なのもあれば、とてもセンスがいい(と思う)のもあれば
でバラつきと好みが激しいところだからな
だからこそウィンドショッピングが楽しいのもあるんだけど
-
某忘れ水の技能を始めて見た時、ビビッと来たのを覚えてるなぁ
センスのいい技能カードって作りづらいよね
-
新しくスキルを作るエネルギーがないから
過去に作ったやつを再度調整してみようかな
使い勝手と威力と精度と技能レベルのバランス取りは難しいでおじゃるよ
-
昔の自作スキルみたら、固定値の所がレベル比に…
-
ttp://blog.livedoor.jp/ainbekker-news2/archives/6968232.html
いつの世も醜い争いは絶えない
スレが出来てから投下できればネタになるんだがな
-
>>698
寝るサク収録「一週間」であるか?
>>705
ダンサーつき楽団とブーンだっけ?
-
>>714
PCの方が派遣する側だったから、それとはまた別かな?
自分で冒険行くのもいいけど、仲介して
人に行かせるのも結構いいなと
-
するってーと、宵闇亭?
-
ソースとソイソースの中間というのが分からない
減塩になるというスプレー醤油もよく分からない
-
>>716
かなり前にプレイして、うろ覚えだけどそれだったかも!
-
スキル画像はわかる人なら縁取りとオーバーレイ、加算や乗算とか理解さえすればキラキラ系はすぐできるけど
本当にシンプルでカッコいいのはセンスがないとできない
技術とセンスを両方持ってる人が羨ましい
-
合成用エフェクトとかが、想像してない様な使い方されてて
ありがたいやら面白い
-
熊の様な何かの、ゾンビの様な何か
アンデッド難し…
http://goldenvip.org/up/src/gv0669.bmp
-
合成用エフェクトの保管庫に保存されてるの以外のの再うpは無いのかな・・・
>>721
こわ!
-
あれ、今どれが消えてるっけ?
もしかして補完2以降全部消えてる?
-
再うp
http://goldenvip.org/up/src/gv0670.zip
合成用エフェクト・補完2〜4とlimb
あとモンスター画像集のvol3
他にも色々あるっぽいし、そろそろ自分用の
サイトなりスペースをどうこうした方が良いか
-
>>724
わぁい!この素材があったからこそ目玉焼き冒険者を作ったんだい!!
-
ヨー=ドランさんは、なかなか波乱万丈な人生(卵生?)を…
移動方法がすごいシュールそう
-
最近はキャラのセリフをどんな声で脳内再生させるかで無駄に脳に力を入れてる
-
テキスト読んでる時、あまり音声出て来ないなー
-
誰の声なのかは解らないけど脳内で再生されはする
-
20時になったので、ちょっくらスレ立ていってきます
-
立った
報酬の確定申告はお済みですか? CardWirth(カードワース)
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1362827059/
-
>>732
おつー
-
乙ー
-
乙!
-
>>731
スレ立て乙!
-
>>731
わぁいスレ立て乙!
-
>>724
再うp乙!
新しいの増えてる?
-
本スレ>>14
新作はガチの戦闘シナが多くてお世話になってる
-
本スレ>>17
うみみゃああああ
-
相変わらず規制中、と
エルム司祭何回やってもうぜぇ!
駄村滅べ即滅べカナン様誘致してやりたい
-
>>740
御堂騎士に喧嘩売るルートのほうがスッキリするけど
作者が伝えたかったのは村人ルートなんだろうなぁ
-
最近ギルドでクドラシナまた見かけるようになったけど
教会に喧嘩売るシナリオは最近見かけないな
-
ヨー=ドランさんとぽんじりさんがまるで親子
-
本スレ>>47
アレトゥーザの教会のお偉いさんは
爺さんのくせに強かったな・・・
-
>>740
どうどう
逃げ回るのは性に合わないので
いつもみどきし蹴散らしてるわ…
-
ノウンちゃんついにアイドルキャラに成長しきったかー
本スレ>>97ぺろぺろ
-
ノウンたんかわいいよ
かわいいよノウンたん
-
サイトが潰れたまま動きなしのVIP系の作者はちょっと心配だな
シナリオたくさん出してた作者となると尚
-
また規制か…
http://goldenvip.org/up/src/gv0676.png
何の変哲もない杖
-
vip産は小話が多くて地味ながらも好きだ
キノコ妹可愛い緑髪じゃないけど
-
本スレ>>242
クーポン配布ってのはいいね>持病。
付帯扱いだと召喚枠潰すから邪魔くさいし。
-
付帯は自重されてる感あるけど欲しい時は欲しい
ジンニャーとアクアリウムのクリオネ釣れてるキャストがもう一枠探してるし
フライマンバさんつよすぎてぼっしゅーとです
-
つ ツチノコ(くだらないオチ)
-
>>752
ボーナス系とか自動回復系ならむしろウエルカムよ>付帯
単にペナルティー系は自分的にイラネってだけで。
まあ厨NPCにでも付けとけば?くらいの使い道ならあるかもね。
-
ロールプレイ優先だから持病はある意味必須だなぁ
-
ttp://goldenvip.org/up/src/gv0678.zip
将棋スキルの店更新しましたー
最後の対局を大幅改変したので注意してください
あといわれてたスキル無敵囲いを追加しといた
-
これから出かけるからバグ報告とかがあんまありませんように
でもバグってたら報告お願いします
-
謳囀都市プレガンディアやってるが
謳囀ってなんて読むんだろう?
ぐぐっても出てこないのぜ
-
謳い囀るか
-
ウタヒサヘズリ?
-
>>758
(言えない、文字感だけで付けた名前だなんて言えない)
-
そしてPTが7レベルぐらいになると1レベルパーティをまた作りたくなって来るのは病気なのだろうか。
何か縛りプレイでやりたくなって来たなあ。
-
なるほどなぁ
確かに音楽の街っぽい
名前呼ぶ時困りそうだがw
-
そのまま読めば一応「おうてん」?
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0683.png
けもっこ
-
きのこ妹
文章楽しかった!!山きのこふいたwwww
話し合いも殴って解決もできてステキだった!
持病クーポンって発火するシナリオあるのかな?
-
うぎゃー携帯が規制された!
これでは出先でスレに参加できん…
-
板重ゆ
-
「新種のエント退治」でマスクをけちると花粉症になるが、
既にクーポンを持っている時に発動するのかはわからない…
-
向こう保守しようとしたらあたりーと言われたでござる
-
なかなか規制解除されないねー
次々と新しいシナリオがうpされてってとってもいいね!最近賑わってるよ
-
さすがに重いだけあってか、VIP完全に落ちたのかな?
-
完全に落ちてないか?
-
復活した!!!
-
>>762
レベル5前後が一番楽しい時期だなー
レベル7以降になるとほとんどのシナリオを危なげなくこなせるようになるし
対象レベル帯のシナリオも中編〜長編が増えてくるからちょっとだれてしまう
先輩PTとして新人PTにいくつかスキルを奢ってやったりして、それ以降は半引退状態とか
-
そんなあなたに高レベル向け戦闘シナ
レベル10パーティーでも苦戦するのが結構ある
-
店主と戦えばいいんだよ!!
-
本スレ>>436
ストーリィがよく纏まっててとても面白かった。長さもちょうどいいね
女の子かわよす
-
スクショ撮るの楽しすぎワロタ
-
本スレ>>483
今一生懸命リプもどき作ってるからそれまで待ってくだしい
-
パーティー作ったはいいけどスキルが思いつかない
http://goldenvip.org/up/src/gv0693.jpg
-
クソワロタwwwwwwwwwwwww
-
胴体や尻尾がしゃべったり
胴体同士で会話したりすごい事になるなw
-
分かれて行動する時とか、いったい・・・
-
大百足系PC化とか意表をつきすぎだぜ!
-
ワイアームさん何してはるんすか
-
斬新過ぎてワロタ
-
この発想は無かったwwwwwwwwww
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0695.png
-
>>789
真ん中に墓ギースが居る
-
腹が居合い斬りを繰り出してくるのか、シュールだな
リーダーと参謀を別に用意しなきゃならんシナリオとかどうなるんだ
尻尾が頭に助言している様が見られるのか?
-
首から尻までは名前で呼ばれなきゃ区別できそうにないな
-
>>789
トライガンの「グレイ・ザ・ナインライブス」か?w
-
>>661
すごいやってみたいwwww
何か喋るたびにこっちみんなって言いたいwww
-
本スレ付け忘れてたのに素早く転載してくれるとは
転載の人には頭が上がらない
-
名前は知ってるけど触ったことないって人が来た瞬間引き込もうとするレスが連発
-
日照りなんや仕方ないんや
-
飢えておる
-
web小説があんな広まるくらいだし
自作系ゲームももっと流行るかと思ったんだがな
-
俺TUEEEをシナリオに転換しても出来上がるのはNPC主導だという
web小説の全部が全部俺TUEEEってわけじゃないけどさ
-
新ジャンル:俺YOEEE
-
ある意味エバーとかそうかも
-
web小説における主人公=CWにおけるPC と考えれば結構俺TUEEEの要素入ってるシナリオ多いと思うよ
特に高レベルシナリオは
-
>>801
ダークメサイアというゲームがありましたな
スペランカーはどっちなんだろw
-
自分の宿のPCという時点で英雄候補だしねえ
比較例は・・・名前忘れたが鳥の歌でエントに殴られてあっさり逝った奴
-
ボアードさんマジ悲惨
-
ボアードの兄貴か
-
>>800
俺TUEEEもNPC主導も、ついでに厨二病とかも、定義や使い方や好き嫌いが人によってぐちゃぐちゃな言葉だからなぁ・・・
Web小説の人が俺TUEEのNPC主導でおもしろいシナリオをCWで出してくれたら俺はやるよ
・・・というかよく名前があがったり何年たってもファンがいるようなシナリオはその傾向が高いし
-
アーガス?
-
俺様系や初めから強い主人公は何時の時代でも一定の需要があるよね
コブラ、ダークシュナイダー、リナインバース、ハレルヤ、アーカード、ワンパンマン
自分が思いつくのはこんぐらいだけども
-
アーガスはCWの世界でギャグではなく真面目に勇者の物語を描いてるのがいいね
能力者バトルなところもまた
-
>>809>>811
やりたいんだけど、NPCとの恋愛要素が苦手で…
恋愛要素って強い?
あと楓さんのとは違うのかな?
-
結局NPC主導だろうと俺TUEEEEだろうとノれるかノれないかでしかないけどなぁ
中二病も高二病も程ほどにしときたいモノだ
レタルエルムなんかは能力、経歴的にはかなりアレなキャラだけど
ネズミ時代から人気だったしそんなん言い出す人の方が珍しかったな
まぁあの頃はレベル比10とかポンポン出てた時代でバランスなんか考慮されてなかったし
何だかんだ言ってあの人はテキスト上手かったからだろうけど
ただ…レインは作者以外でノってる人がどれだけ居たのかわかんなかったシナリオだなぁ
-
>>812
・すごく強い
・一緒
-
>>813
さすがに今やるとキツいものがあるけど当時は普通に楽しんでたよ>レイン
-
>>814
そっか…見送っとくよ
レスありがとう
-
1人用連作はそれ専用のキャスト作るのおすすめ
-
>>815
俺は一作目はそこそこ楽しんでたけど
シリーズ重ねるごとに背中がかゆくなってきてたわ
-
ラナークやって仲間増えすぎたから奴隷として売ろうと思う自分が居るwwww
-
丁度今日ラナークやり終えたところだ
仲間は高レベルのガチ向け戦闘シナやりたい時のために置いておく
続編出た時のためにも
-
>>817
特に秩序のry
お針子は、吸血鬼でやったら、#Mが死にそうな展開が待ち受けていて困りながら笑った。
-
秩序の盾は最後に「えぇ〜!?そっちかよ!?」と叫びたくなった
-
SARUOさんのシナリオは大戦ものは特にだが自分に合わないものが多いな
単発は楽しめるのもあるけど
連作物は自分の性質にあったものじゃないと連作は地獄になる
○○の女神とか吐き気を催すほどのイラつきとともにクリアした記憶あるわ エルメェスの兄貴の台詞叩きつけてやりたくなったwww
-
最初サムネだけで見てジェーンと把握できなかったwww
-
ジェーンさんは整形できるぐらいの金持ってるということがry
-
>>823
復讐の無意味さを語る作品の多かった当時、筋道立てて
「復讐するは我にあり」を説いてみせたあたり凄いと思ったなあ>JOJO
あそこまで言われりゃ復讐もまた正義だよね
-
復讐に狂うといえばファルマ
-
>>823
デコッパチの死に泣きまくった…あいつは良いキャラだったよなぁ!!
-
連作は話が長いだけあって登場人物に思い入れを感じていくから好き
-
>>826
というか復讐以前にあいつ殺すのは間違いなく正義だよねって話だよねあれ
復讐心さえなけりゃええんかいとwwww
-
復讐してもいいのは復讐される覚悟のあるやつだけだ!!
いやぁルルーシュは汎用性の高い台詞を残してくれたもんだ
-
ナイトオブラウンズみたいな敵すごく好みだけど
数が多いとどうしても扱いが適当なやつが一人二人出てきそうなのが何とも
-
1人目や2人目は丁寧に描写されて最後の方は一山いくらで処理されるのが目に浮かぶぜ
-
そういう展開も好きだったりする
ラウンズはあろうことか一番強いやつの扱いが微妙すぎて泣けた
-
>>832
FF7の最強召喚しか思い浮かばない!!
-
ルルーシュの「撃っていいのは〜」はレイモンドチャンドラーからの引用なんだけどね
チャンドラーで思い出したけどミステリもののシナリオで面白いのってなんかあるかな?
-
>>836
ほうほう、今度調べてみるわ。元ネタ情報トンクス
数少ないミステリーシナから選ぶなら、散々既出だけど「赤と白」をプッシュするぜ!!
ファンタジーでミステリーって『魔法があるから何でも出来る』というデッカイ壁があるから難しいんだよなぁ…
-
>>803
高レベルで英雄扱いされるのは当たり前なんじゃ?
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0699.zip
フヒヒヒヒヒヒwwwww 店シナでけたああああ!
色々教えてくださった皆様、素材を作ってくれた職人の皆様ありがとう!!!!!
-
>>839
フォルダ開いてみたけどスキル画がすげぇツボったwwwwセンスいいなぁwwwwwwwwww
-
>>837
「白と赤」は面白い面白いとは聞いてたけどまだプレイしてなかったなぁ
鳥頭だから話題に上がった時にすぐ落とさないと次の日には忘れちゃうのよね
情報thx!
-
>>839
完成おめ&乙!
店主もスキルも趣味がいいな!
-
白と赤は丁寧口調がないんだよなあ…
-
うはwwwwフラグ一部ミスってたwww
修正しますたwwww
http://goldenvip.org/up/src/gv0700.zip
-
まwたwミwスwwwww
……orz
http://goldenvip.org/up/src/gv0701.zip
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0702.zip
……多分。多分、こんどこそ、ミスは無いはずだ
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0703.zip
……
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0704.zip
スレ汚しすまねえ……
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0705.zip
たぶん
これで
なおったはずだ……
-
ちょwwww落ち着けwwwwww
失敗は成功の母だ、問題なし
-
さすがに少し落ち着けw
-
良し。多分もう、ミスはない。
スレ汚しまくってスマソ
-
>>844-849
まるで昔の自分を見ているようで微笑ましい
いや、誤字脱字で訂正荒らしなのは今も変わらないけどなw
-
>>852
ドンマイ
熱心な更新乙だったよ
-
気持ちがもっこりした
マジ乙
-
もっこりといえばがま口財布のもっこり(パーティ所持金アイコン)
-
>>852乙!
俺もキーコードで修正三連発した事があるぜ…
炎の玉絶対に許さない
-
まりもっこりはゆるキャラに入りますか
-
うん。
これだけ温かい言葉をかけていただいたにもかかわらず。
またミスが有ったんですよ。買えないカードがあったりとか。こんどこそ全部修正し終えたはずだ。多分。おそらく。きっと。必ずや。
次からは初シナリオに興奮するあまりテストプレイもろくにせず公開するような真似はしないでおこう。決して。
http://goldenvip.org/up/src/gv0706.zip
-
初々しいなあw
-
21を言ったら負け
http://goldenvip.org/up/src/gv0710.zip
-
>>861
おつおつ
これなんか必勝法があるんだよね確か
-
>>861
おつー これ勝てた試しがないあるよ
-
その必勝法を親父が使ってます
-
言ってはいけない数字が 4n なら先攻
4n+1 なら後攻
4n+2 なら先攻
4n+3 なら先攻
が必ず勝つゲームだよねコレ
一度に言える数を増やしても言ってはいけない数を変えてもちょっと計算するだけで必勝法が出てくるから
最終的にただのじゃんけんになる
-
テイルズの石取りゲームの要領か
-
今のパーティ飽きてきたし次にスレ立ったら安価で 性別 年齢 素質型 特徴 を決めてPT作ろうかな
-
要するにだいたい『先手』なら勝てるってことだろ
おれ頭ワリイからよ〜〜
-
>>868
本スレによれば
957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 14:19:29.42 ID:7f+9VptA0
>>955
言ってはいけない数 ÷ (一度に言える数+1)
で
1余れば後攻必勝、それ以外は先攻必勝だな
とのことなので…大体合ってるなw
-
おお、本スレまだ生きてたのか
-
愛に生きる蛮族じゃなかったら1日でクリアできる
-
ごめん誤爆
-
言える数字が1〜3までだったら
後攻であろうと、最初に(相手の言った数字+自分の言った数字=奇数)にして
次から(相手の言った数字+自分の言った数字=4)になるようにすれば勝てるんだがなwww
あの形式じゃあ絶対勝てねぇわwww
-
本スレ>>982
詐欺しやすそうって言うかまあ詐欺の筆頭であった魔術や錬金術がある世の中だからなあ
詐欺の種類が限られてくる
-
プラベシナリオって基本的にクロスは禁止なのだろうか
れどめにもサイトにもクロスについての記述はないけど……
-
完走おめでとう!
-
完走おめでとう!
-
わーいやったー
-
完走おめ
最近よく完走するね
>>875
リドミに書いてないなら避けといたほうがいいじゃないかな?
-
キャラクターを直接出したり続編みたいなのだったら作者に連絡取れなきゃ避けた方が無難
会話の中でちょっと触れたり関連のありそうなアイテムを出すぐらいなら平気だと思われる
-
完走おめ!
そして、保守してくれてた人たち、お疲れさま
-
レスどうも
一応、それに関する会話がある程度なんだ
無○講でつけられる_脱ぎ癖クーポンなんだけど……
-
>>本スレ999
炎属性とか冷気属性の弱点効果って
ダメージが10点増えるとかそれくらいだったっけ?
でも確かそれが『コンテント一つに付き+10』だから
StarDustの「六首の赤蛇(蒼蛇)」みたいに小分けにされたスキルだと
なんか凄いことになるとかいう話を聞いたようなw
-
それは多分、問題ない気がする
-
>>882
プラベシナに出てきたキャラを使うとかならキツいけど…
そういうクロスなら別に問題はないと思うよ
-
完走おめ!!
そういや柚子さんのシンディーリアのやつはプラベだったっけ?
-
>>882
他でも使われてるの見かけたし問題ないと思うよ
>>883
1コンテントごとに10であってたはず
それを利用して、普通に使うと3ダメージだが炎(冷気)弱点に使うと30ダメージみたいな
スキルもできる
-
>>883
そのくらいなんだっけ、意外と大きいな
確か毒とか麻痺でも、弱点で10か11増えるからそっちだと致命的だね
-
問題ないならよかった
規約って難しいね
-
>>887
それ結構面白いかも
炎1ダメとか冷気1ダメ添付しとけば、炎耐性持ちにも普通に使えて炎弱点だと特攻みたいなのできるんだね
-
なんかでかいシナリオ作りたいと思うのに
思いつくのは店シナばかり・・・
-
多分「召喚獣削りに使える炎の玉」を作るつもりで
「炎弱点にとてつもないダメージを与える炎の玉」が完成しちゃってた例が
どっかにあった気がする(炎1点×30)
-
>>891
店シナリオ中の依頼で、でかい冒険に出かけよう
-
>>891
依頼付き街シナとかええんやで?
最近それに飢えてる
-
>>887
桃源郷だな
-
そういえば、弱点特攻の補正値を知らずに昔作った技能に
防御-10で直5炎x6があったわ
炎弱点相手なら360ダメージ!
……威力出すぎだ
-
Catacombの、冷気属性麻痺+全属性麻痺解除で
冷気弱点の敵だけ麻痺るって技能がすごいと思った
-
でも冷気弱点て少ないからな・・・炎は弱点持ちが多いしキーコード的にも優遇されてる感じ
-
モンスター図鑑+だと、炎・冷気弱点は大体半々かな
爬虫類、両生類、植物退治にはいいかもね
-
ふおお…出かけてる間にスレが完走してた
最後の方(950ぐらいから)どんな流れだったの?
-
950以降
揚げ物、かっこいい掌破使いと蜘蛛の糸使い、店シナリオ更新、呪縛怖い、
Askスキルの属性・解説が違うやつがある、錬金術師に貴族が騙される
1000ならフォウが流行る
そう言えば老い果てし老魔術師、フォルダ名が
カルバチアの裏路地なのは意図的だと思うけど
貼り紙が戦魔術師になってるのは間違い?
-
>>900
ほい、コレで全部
ttp://yui.oopsup.com/download.php/VipWirthJikkyou02/log.htm
-
>>901-902
ありがとう!!
-
ttp://www.logsoku.com/
↑スレ見逃したときはこういうサイトも便利
-
専ブラで過去ログ取得できるやつもあるよね
-
>>905
Chrome系ブラウザの拡張にも過去ログ取得可能なのありますぞ
-
最近はあまり外部サイトにログ保存がされなくなった感じが…
-
賢者の杖の互換アイテムが入手できるシナって何かあるかな?
SIGさんの奴は大体手元にあるんだが、それ以外で
魔道書的なのがあれば嬉しいんだけど
-
指輪型のがポートリオンで売ってたような
-
>>893>>894
それ普通の大作作るより苦労するですやん…
でもちょっと色々閃いたから考えてみるわ
-
フォーチュンベルで2種類売ってたよ
ひとつは賢者の杖とほぼ同じもの
ひとつは混乱も引いてしまうけど技能カードが賢者よりも多い奴
-
魔導書……
竹簡なら黒・影・闇にある、店主バトルの商品
入手可能なシナリオで書物型って意外にも覚えがないふしぎ
-
>>909>>911-912
ありがとうございます、探してみます!
武器とかアクセサリー類なら良く見かけるのに、
書物となるとなかなか見つからない……
-
ギルドにある店主バトルだと
ビスティアの案内係の人無茶苦茶強かったな・・・
-
本スレに出そうと思って完成が間に合わなかったおじいちゃん
http://goldenvip.org/up/src/gv0712.bmp
>>908
魔道書って中々見ない気がする
-
>>915
なんという渋さ…!
魔法使いというより「賢者」って感じがする
-
魔導書型のアイテムなら『銀の鍵』の語られざる物語が好き
別にぜんぜん技能カード引けないけど
-
>>915
あらやだ素敵
-
魔道書を使って混乱カードがくると発狂する感じがしていいな
-
>>910
期待して待っとく(プレッシャー)
-
>>919
SAN値を削られているということか
-
お爺ちゃんかっこいい
魔導書をめくってスキルを引き出すって、
普段呪文を覚えてなさそうな感じに…
-
賢者の杖と同効果じゃないけど
リューン枯れ葉通りの魔素解析学を愛用してる
ただ、魔力感知使い放題になるのが気になる人はいそう
-
>>901
仕様です。
なんつーか、ほら。張り紙が「護衛依頼」でシナリオ名が「アモーレ・モーテ」とかかっこいいじゃないですか。
-
といってもフォルダ名しかいじってないから表示されるのは「老い果てし老魔術師」の方なんですがね!
-
あ、そこの表現は良いと思うけど、
老魔術師と戦魔術師のどっちかなと…
-
……れどめが「老い果てし老魔術師」になっとるwwwww
頭痛が痛いってかwwwwワロスwwwww
直しときます
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0713.zip
直した。あとカードの順番がごちゃごちゃしてたのも修正しますた。
-
>>922
呪文は一度使ったら忘れて、毎朝覚え直すものだから……
-
修正おつー
>>929
回数制の魔法って結構好きだな
-
カードワースでシナリオ中にスキル付け替えることってほぼ無いよな
-
>>931
付け替えると使用回数がゼロになるから…
-
>>931
基本的に、どんな状況でも生き残るスキル構成にしちゃうからあんまり付け替えること無いなー
敵が特殊な行動や耐性もってそうな情報がシナリオ中に聞けて
技能回復拠点があればスキル付け替えて対策するってパターンはあるけども
-
シナリオ中に習得した専用技で
敵をやっつけるのは、たまにあるな
-
使い終わった『応急処置』を外すくらいはするかなあ
-
理力の投槍、本当は魔法的物理属性・必中属性なんだよね?
魔法属性・抵抗属性になってるけど、これだと結界にかかるよね
-
初めて目玉焼きプレイしたけど普段温厚な設定のPCがどんどん口が悪くなってくっそワロタwww
好物の話になると人が変わるというのも面白いな
-
スキルの付け替えは、シナリオの突入前にしておく事が多いかな
明らかにアンデッド出そうなら亡者退散とか
-
スキルの付け替えはあまり考えたことが無かったな
短期戦専門とか、探索専門みたいな感じでPCごとに得意分野を割り当てて
シナリオ始める前にメンバー入れ替えて・・・って感じだ
-
おい、久しぶりにカードワース検索したら次期エンジンとかファンサイト閉鎖とか
どういうことだってばよ。。。
1,2年ぶりに楽しもうとしたが、大丈夫なのか
-
>>940
公式ファンサイトはアドレスを変更して復活してるよ
エンジンは最新で1.30
-
お帰り
ファンサイトは移転だよ
http://cardwirth.net/
-
ファンサイトはもう復活してるし
まあシナリオも増えてて、楽しめるんじゃなかろうか
-
(費用のあまりかからない)宿屋とか、精神力回復地点に
立ち寄れるシナリオだと、シナリオ中で色々試せていいな
-
>>940
次期エンジンを試してみたいならこっちで
ttp://twc.xrea.jp/cardwirth/
-
魔方薬を使うのはもったいないので、結局余る
-
アレトゥーザ訓練所の格闘スキルで揃えたPCがいるんだけど、技能カードをどうやって引こうかな…
戦士版賢者の杖みたいなのないかなあ
-
剣なら見た事あるけど、格闘家って何を媒体にするんだろう…
-
な、ナックル? とか?
-
巻物、あるいは「気合を入れる」という動作そのものとか
行動をアイテムカードにして、戦闘中に「溜める」ことで技能配布
ドラゴンボールなんかであるような、あんな演出が割といいんじゃないかとw
-
「神経廻廊」に筋力+好戦の技能配布付帯があるよ
-
>>951
見つけられなかったよ…(´・ω・`)
でもすげーいいシナリオだった
-
キメラ捕まえる→済み印つけずに終了で交換することができた……はず
ただ、中毒状態になるから適正ないほうが便利かもしれぬ
-
utaさんのシナリオそんなにいいか?w
-
めずらしぬるぬるおうこくへようこそ(´・ω・`)
-
パンの数はですね、分かりません(´・ω・`)
-
>>954には合わなかったんだね。お疲れ様。
-
格闘家用スキル配布アイテム、賢者の胸板
-
拳者の〇〇、とかは?
-
梵字をスキル画像に使いたいが中々ちょうどいいのが見つからんなあ。
-
兄貴の胸板?(難聴)
-
鉢巻、道着、バンデージとか
-
結局自作してる。
文字くらいなら自作したほうが面倒がなくていいな
-
梵字作ってみたんであげてみる。
http://goldenvip.org/up/src/gv0714.zip
-
包帯で人を蘇生したり互いに包帯を巻きあってボスを討つネトゲもあるんだし
応急処置系は現実味とか考えずにもっと優遇されてもいいと思います
-
新しいPCの見た目どうしよーって着せ替えゲー探してたらこういうのあった
http://www.game-tm.com/dress-up/rpg-heroine-creator.html
ちょっと濃い目、角とか耳もちょっとある。
>>964
なにこれかっこいい…!
-
>>966
梵字の載ってるサイト見ながら、
pixiaでそれを基に書いてみた。
これなら著作権とか問題ねーべ。
-
>>936
http://goldenvip.org/up/src/gv0715.zip
何度目かわからないが修正しますた。
>>964
かっけえ……!
-
>>965
師匠屋閉店セールの応急処置スキルは戦闘中でも使えたなあ
-
>>968
更新乙です!
-
PCの能力値を直接見たりできる外部ツールがどこかで配布されてたと思ったんだけど誰か知らないかな?
パソコンリカバリするときにうっかりそのソフトのデータを移すの忘れて、ネットで探してもキーワードがわからず見つからない…
-
確か悪魔の実験室だったかな?
どこにあるかは俺も覚えてない。
-
wcpreader?
-
>>973それだ!ありがとう!!
>>972もありがとう!!
お手数掛けました
-
二週間も経たずスレが埋まりそうとか最近の勢いはすごいな……!
-
やっぱり公式に動きがあると違うんじゃないかな
-
画像合成してて思うがASK素材の分解した奴って汎用性高いよな。
-
悪魔の実・・・だと?
CWで再現するとなると
専用クーポンがないと使用できないスキルというのが限界か
-
画像つけたり、色々追加したんでうp
http://goldenvip.org/up/src/gv0716.zip
-
なんか欲しいアイテムとかスキルとかない?
街シナで対応しようと思うんだけど
今のところ魔術書と掌波スキル?あと戦士系技能配布カードか
-
>>976
もうすぐ1.50が公開されるらしいしな
-
おお色々情報ありがとう
相変わらずここの住人は優しいなオイ
-
>>979更新乙!
>>980
話術系のスキルが欲しいな
-
話術スキル・・・
FFTのダーラボン見たいな感じか・・・?
一応showtimeのほうに予言という名の話術スキルはあるこたあるけど
-
ギルドSARUO無双クソワロタwww
-
どっかに交渉術系のスキル無かったっけ。
たしかCLOSEDかな
-
>>986
対応シナリオの問題もあるし、あまり多くはない感じかな?>交渉スキル
ttp://wikiwiki.jp/grimowirth/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C3%B5%BA%F7%2F%CF%C3%BD%D1
-
>>980
錬金術スキルオナシャス
-
話術系ならギニスに「簡易伝達」と「black joke」があるね。
でも1シナリオに少しだけぽつんとある程度で、専門的に取り扱ってるってのはないよなぁ……
-
とりあえず錬金術に話術に掌波覚醒に魔術書ってところか
どれくらいかかって作り上げるかはわからんが死ぬなこれは
-
>>980
アイテムで力だすきが欲しいです…
-
コミュニケーション系スキルって、
戦闘中はMOTHEの不思議なメガホンみたいな感じになるのかな
#M「お前のかーちゃん、でーべそー!」
カナン王は悲しみに包まれた
-
ちょっと早いかもしれないけど次スレを…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1363161707/
-
>>991
ということは格さんみたいに使ったら100人力になるアイテムでいいのか
-
戦士系用のアイテムで一括するか
取り合えず戦士系アイテム屋と魔術書と錬金術ってところか
掌波はアイテム屋と合併させて
-
>>991
まんが水戸黄門プレイですね
-
スレ立て乙
話術スキル、以前うpしてた人はいるけど保管はされてないかな
-
>>993
スレ立て乙
最近の流れの速さは異常
-
スレ立て乙ですー
-
>.1000なら全てのPTの男PCがアニキ化する
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板