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MUGENについて語るスレpart711
157
:
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:2025/09/13(土) 11:39:16
http://pastgame.web.fc2.com/Noah_readme.htm
逢魔先生のオリキャラ「奏月 乃婀(ソウゲツ ノア)」公開
一部未完成な部分もあったですがこれからも更新し続けてますので……
158
:
blank
:2025/09/13(土) 16:35:39
悪咲氏のノーマル豪鬼の斬空波動を2発にするにはどうすればいいですか?
昔やったけど、忘れちゃって…
;斬空波動拳
[Statedef 1400]
type = A
movetype = A
physics = N
poweradd = 70*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10
ctrl = 0
anim = 1400
[State 1000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = !var(59)
trigger1 = Time = 0
var(5) = ifelse(command = "豪波動拳1", 0, ifelse(command = "豪波動拳2", 1, 2))
[State 1000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = Time = 0
var(5) = random%3
[State 1000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = Time = 0
trigger1 = numtarget
var(5) = 2
[State 1000, Effect]
type = PlaySnd
triggerall = !var(12)
trigger1 = AnimElem = 1
value = 0, 0
channel = 0
[State 1000, Effect]
type = PlaySnd
triggerall = var(12)
trigger1 = AnimElem = 1
value = 195, 0
channel = 0
[State 1000, Effect]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 5
trigger2 = var(12) && AnimElem = 2
value = 1000, 1
[State 1310, 3]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = ifelse(var(12),.48,.53)
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = !var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
trigger2 = var(12)
trigger2 = animelemtime(2) = 1
id = 7200
name = "zanku1"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
id = 7201
name = "zanku2"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State 1000, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 1405
159
:
blank
:2025/09/13(土) 16:36:59
斬空波動拳(飛び道具)
[Statedef 7200]
type = S
movetype = I
physics = N
ctrl = 0
velset = 2.5+parent,var(5),2.5+parent,var(5)
anim = 7200+parent,var(12)
sprpriority = 4
[State 9000, Assert]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
ignorehitpause = 1
[State 7000, VarSet]
type = Null
trigger1 = time = 0
trigger1 = 1 || var(5) := root,var(5)
trigger1 = 1 || var(12) := root,var(12)
[State 7000, VarSet]
type = Null
trigger1 = 1 || var(15) := root,var(15)
trigger1 = 1 || var(16) := root,var(16)
trigger1 = 1 || var(17) := root,var(17)
trigger1 = 1 || var(24) := root,var(24)
trigger1 = 1 || fvar(10) := root,fvar(10)
[State -3, Blocking5]
type = ParentVarAdd
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
fvar(26) = 1
persistent = 0
[State -3, Blocking5]
type = VarSet
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
var(4) = 1
persistent = 0
[State 1000, Proj]
type = Projectile
triggerall = !var(12)
trigger1 = time = 0
projanim = 7250
Projhitanim = -1
offset = 0, 0
projpriority = 1
projsprpriority = 4
velocity = vel X, vel Y
attr = A, SP
damage=ceil(ifelse(((42+(var(5)*7))*fvar(10))<7,7,((42+(var(5)*7))*fvar(10)))),ceil(ifelse(((42+(var(5)*7))*fvar(10)/8)<7,7,((42+(var(5)*7))*fvar(10)/8)))
animtype = Heavy
hitflag = MAF
guardflag = MA
pausetime = 4,ceil(11*(2-(var(16)>0))/2)
sparkno = S8210+(random%8)
guard.sparkno = S8105
sparkxy = 0, 0
hitsound = S2,15
guardsound = S1,1
ground.type = High
ground.slidetime = 14
ground.hittime = 14
air.hittime = 14
guard.ctrltime = 14
ground.velocity = -8
guard.velocity = -8
air.velocity = -5.5, 7.5
airguard.velocity = -5.33,-1
air.juggle = ifelse(root,var(45)||root,var(22)=-1||root,var(23)=1,0,8)
fall = 0
fall.recover = 0
air.fall = 1
envshake.time = 8
envshake.ampl = 2
ProjID = 1405+IsHelper(7201)
getpower = ifelse(var(17),70,214)*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10,35*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10
givepower = 35, 35
palfx.time = 12*((root,var(0)&2**12)/2**12)
palfx.add = 255,255,255
palfx.mul = 128,128,128
forcestand = 1
yaccel = .5
nochainID = root,var(40)
160
:
blank
:2025/09/13(土) 16:37:31
[State 1000, Proj]
type = Projectile
triggerall = var(12)
trigger1 = time = 0
projanim = 7250
Projhitanim = -1
offset = 0, 0
projpriority = 1
projsprpriority = 4
velocity = vel X, vel Y
attr = A, SP
damage=ceil(ifelse((49*fvar(10))<7,7,(49*fvar(10)))),ceil(ifelse((49*fvar(10)/8)<7,7,(49*fvar(10)/8)))
animtype = Heavy
hitflag = MAF
guardflag = MA
pausetime = 4,ceil(11*(2-(var(16)>0))/2)
sparkno = S8210+(random%8)
guard.sparkno = S8105
sparkxy = 0, 0
hitsound = S2,15
guardsound = S1,1
ground.type = High
ground.slidetime = 14
ground.hittime = 14
air.hittime = 14
guard.ctrltime = 14
ground.velocity = -8
guard.velocity = -8
air.velocity = -5.5, 7.5
airguard.velocity = -5.33,-1
air.juggle = ifelse(root,var(45)||root,var(22)=-1||root,var(23)=1,0,8)
fall = 0
fall.recover = 0
air.fall = 1
envshake.time = 8
envshake.ampl = 2
ProjID = 1405+IsHelper(7201)
getpower = ifelse(var(17),70,214)*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10,35*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10
givepower = 35, 35
palfx.time = 12*((root,var(0)&2**12)/2**12)
palfx.add = 255,255,255
palfx.mul = 128,128,128
forcestand = 1
yaccel = .5
nochainID = root,var(40)
[State 3001, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = var(1) = 4
ignorehitpause = 1
var(1) = 0
[State 3001, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = root,ProjContactTime(1405+IsHelper(7201)) = 1
ignorehitpause = 1
var(1) = 1
161
:
blank
:2025/09/13(土) 16:38:14
[State 3001, VarSet]
type = VarAdd
trigger1 = var(1)
ignorehitpause = 1
var(1) = 1
[State 1000, 0]
type = PosFreeze
trigger1 = var(1)
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 1
[State -3, Blocking5]
type = helper
triggerall = root,fvar(8) = 1 || root,fvar(8) = -2
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
id = 8130
name = "COUNTER HIT EFFECT"
pos = 0,0
postype = P1
stateno = 8130
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999
supermovetime = 99999
size.xscale = 1
size.yscale = 1
[State 4110, DestroySelf]
type = DestroySelf
triggerall = time > 1
trigger1 = FrontEdgeDist <= -40 && !var(1)
[State 900, 4]
type = ChangeState
triggerall = time > 1
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 7206
[State 900, 4]
type = ChangeState
triggerall = time > 1
trigger1 = !root,NumProjID(1405+IsHelper(7201))
value = 7205
162
:
blank
:2025/09/13(土) 18:26:14
>>158
たぶんノーマル豪鬼のCNSの中にも神人豪鬼の動作がどっかに入ってるからそれを呼び出したほうが早い
CNSの最初のvar管理表見るとvar(12)がモードスイッチだから、斬空波動拳のStateで!var(12)とvar(12)とかで分岐させてるやつを0と1に置換するとかで斬空波動だけ神人豪鬼仕様になるんじゃないかな
エフェクトが神人豪鬼仕様でデカいのが気になるならヘルパーの7200番のアニメーションはanim = 7200+parent,var(12)のままにしておくとか
163
:
blank
:2025/09/13(土) 21:10:19
この辺ですかね
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = !var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
trigger2 = var(12)
trigger2 = animelemtime(2) = 1
id = 7200
name = "zanku1"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
id = 7201
name = "zanku2"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
164
:
blank
:2025/09/14(日) 02:20:51
>>157
おお、ついに一般公開ですか
システムを使いこなすのが大変そうなキャラですが楽しませて頂きます
165
:
blank
:2025/09/14(日) 07:27:36
>>162
お陰さまで解決しました。
これでノーマル豪鬼をCVS2000PRO仕様にできました!
長々とスレ汚しスマソ
166
:
あだむ
:2025/09/14(日) 17:39:51
風雲STBよりジョーカーをリリースしました。よろしくお願いします。
https://x.com/John_Manjirou_/status/1967145341452751209
167
:
島村鰐
:2025/09/15(月) 01:21:04
というわけで、対戦会出てきました
ちゃんと対戦の体を成したので、割と安心しました(何
一方で弱いキャラはやっぱいかんともしがたいとこあるから何とかしたいとか
逆にこの技おもんないからもうちょっと改良して欲しいとかの話が出来たのもよろしかったです
アーカイブあるので、観よう
>>
https://www.youtube.com/live/zqLjB0cgUvg
168
:
あだむ
:2025/09/16(火) 15:09:47
fc2無料HPサービス終了にともない、ひとまず自分の公開物DLページを移転しました。
http://adamskie.hisa-hide.com/
169
:
blank
:2025/09/16(火) 16:28:11
>>168
FC2ホームページはまだサービス継続するんじゃなかったっけ
サ終したのは20年以上前に新規登録できなくなったfc2webだから
170
:
あだむ
:2025/09/16(火) 16:51:10
>>169
2025年4月にサ終したのは旧FC2無料ホームページスペースですね。
今のHPの製作者が半ば引退してしまっているので、FTPでファイルのアップロード等ができなくなってしまいました。
fc2からの連絡もこちらまで届かないので対応を取れなくなり、アクティブで動いている自分だけ引っ越した形になります。
171
:
blank
:2025/09/20(土) 00:04:04
強下位、強中位、強上位ってどのくらいの強さなの?
一部の制作者が目安にしてるみたいだけど
172
:
blank
:2025/09/20(土) 07:55:29
wikiによると強ランクのキャラは悪咲氏EXグルのゴッドルガール・Ildanaf氏の楓・ジャギ(モヒカン氏AI)とかやね
173
:
blank
:2025/09/20(土) 11:22:56
だからそのwikiもそこだけ目安がないじゃない?
並だって分かれてるのに
174
:
blank
:2025/09/20(土) 12:45:57
普通、格闘ゲームでキャラの強さってキャラ性能そのもので語るものだが
ニコMUGENにおいてはAI性能込みで語る場合もあるのが混乱に拍車をかける
175
:
blank
:2025/09/20(土) 15:46:05
>>173
強下位・・・並上位相手に安定して勝てる(たまにラウンドを取られたりもする)
強中位・・・一般的な強クラスのイメージ
強上位・・・凶下位に片足突っ込んだ強さ(勝てないけどいい勝負が出来る感じ)
個人的にはこんな感じなんじゃなかろうか
ランク分け自体が個々人の主観で変わって来るし相性もあるだろうから何とも言えないけど
176
:
島村鰐
:2025/09/21(日) 01:11:08
先日の対戦会での感想等を受けて月影なのは、風生夏香、"妖術師"アルシャンク、ストーンフェイス、炎虎、龍大姐の6キャラを調整更新しました。
りどみにも更新内容書いてはありますが
【月影なのは】
・正拳木霊の弾速を低下、持続を長くし、ダメージを微増
・正拳乱れ突きのダメージ調整、およびコンボ補正の掛かり方をこの技全体で1ヒット扱いに
・超必殺正拳のダメージを増加
・遠立強Pのガードポイントの持続延長、攻撃発生を若干早く
【風生夏香】
・しゃがみの喰らい判定をわずかに上方に拡大
【アルシャンク】
・K版ガァプの出始めに食らい判定を設定、またP版K版とも出現時の喰らい判定出現を早め、隙を大きく
【ストーンフェイス】
・通常技、各種投げ技のダメージを全体的に増加
・近立弱P、立強Pの攻撃判定を下に拡大、逆に遠立弱Pの判定はやや上寄りになりました
・立強Pの後隙を軽減
・6+強Kにダウン追撃判定追加
・デッドリーシュートの攻撃発生直前までを腰上無敵に
【炎虎】
・砕鋼脚(酔い時の空中214+K)の出始めの喰らい判定を上方に拡大
・ヒット(ガード)時の与硬直を減少、以前当て有利は取れますが以前ほどの大幅有利は無くなりました
【龍大姐】
・弱P-中P×3コンビネーションの2〜4発目の硬直を増加、2発止めで1F不利、3発止めで5分となっています
・二起脚の発生を2F遅く
なのはとストーンフェイスが色々強化、あとは色々おかしかった部分の修正です
ヨロシクオネガイシマス
177
:
blank
:2025/09/21(日) 08:08:37
ニコニコmugenにおける狂、凶、強ってのは
AI込みの強さなんだけど
もはやそれを知ってる人もごく少ないから
なんとなくみんなフィーリングで言ってるだけだから
明確な定義なんてないに等しいよ
だいたい強さって対戦するんだから相手や全体の環境によるはずなんだけど
mugenにいるキャラは多すぎて上位も下位も決めるの困難なんだから
フワッとした独自の感覚で皆んな言ってるだけだよ
178
:
島村鰐
:2025/09/21(日) 09:39:45
だいたい自分で作ってるキャラを自分で操作して挑んで勝負できるやつと試合にならないほど強いやつで分けてるだけですねー
179
:
blank
:2025/09/21(日) 11:10:10
自分は悪咲氏のCVSリュウを並と規定して、 それより強ければ強といった感じで見ています
自分がプレイする時、CVSリュウでも結構手応えがあるので、レベル調整できるAIを搭載してるキャラの場合はリュウと五分になるレベルに設定していたり
180
:
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:2025/09/21(日) 15:47:43
平均的な企業主人公キャラ使ったとして相手が
凶 反撃のチャンスがほぼやってこないで終わる
狂 削りダメージ付き強制連続ガードで固められたまま終われる
狂上 それに加えて食らい抜けや常時回復なんかもある
神 さらに全体攻撃や広範囲攻撃で距離無関係、無敵も無意味
181
:
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:2025/09/21(日) 17:36:38
強上位は格ゲーとしての体は保ってるけど、ゲーム自体のバランスがメジャー格ゲーと比較して壊れてるタイプですかねえ
アークとかの最新格ゲーはリソースが豊富だったり攻撃判定部分に食らい判定が無かったりするので、下手な強キャラは雑に技を振るだけで圧倒できちゃいますし
あとはスーファミ産格ゲー特有のバ火力や全体硬直の無さといった胡散臭い奴らもそのあたりっすね
強キャラは圧倒しちゃうけど、火力や無敵やAIの質など全部乗せの凶には届かないといった具合で溢れた連中が強上位って印象です
182
:
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:2025/09/21(日) 18:31:25
強下位…misobon氏aiダン、悪咲氏リュウケンCグル、青色⑨号氏aiトゥエルヴ、別府氏kof キャラ(ミズチ以外)
強中位…misobon氏aiヒューマンライク、GM氏アレクテリーマッスル、欅氏ai花京院ポルナレフ
強上位…misobon氏aiノーマル、ピータン氏aiキャミィかりん、felicity氏aiアレク
凶下位…misobon氏aiクライマックス承太郎DIOリュウ豪鬼ダンテバージル、sk氏ai最大
のイメージ、長くてすまん
183
:
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:2025/09/21(日) 19:13:07
>>180
一番下は神じゃなくて狂上位でその一つ上が狂中位くらいのイメージだな
確か単なる常時無敵程度じゃ狂上位が限界だったはずだし
184
:
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:2025/09/21(日) 22:46:38
ホラな、みんな自分の中の基準しか持ってないから
昔はあったけど今は無くなった規格と思ってもらって良いよ
テレビの赤黄白のケーブルみたいなもんだよ強凶狂神なんて
185
:
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:2025/09/21(日) 23:50:18
>>183
そうだったか。このランクになってくると使うキャラじゃ「勝てない」で共通になってくるから
わりと詳しい知識なしで語ってたよw
186
:
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:2025/09/24(水) 01:09:59
どーも、キャラのランク付けが日課の私です。
ちなみにランクはテストプレイのキャラと戦わせて大体の感触で決めています(アバウト)。
はい、というわけで
Brucewayne74氏シャーロック・ホームズ(mugen1.0用)
みなづき氏ストレイド、RoySquadRocks氏リスター、エス氏ブラックライヤ、悪咲3号氏ベガ
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
187
:
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:2025/09/24(水) 01:31:32
シャーロック・ホームズ 1.0用なのにホルン氏のai入れると1.0でエラメが出る
188
:
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:2025/09/24(水) 01:36:06
aiパッチのcmd AI+コンボ設定(combo)のがtriggerall= AIlevel;;helper(218),fvar(3)>=3||0になってた
AIlevel;;消したら動いた
189
:
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:2025/09/24(水) 05:34:44
>>188
申し訳ありません、修正しました。
190
:
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:2025/09/24(水) 07:10:00
>>186
ホームズのAIが欲しかったのでありがたいです。
早速楽しませていただきます。
191
:
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:2025/09/24(水) 11:24:47
ホームズって昔はワイヤーガンで猛威を振るってた人か
192
:
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:2025/09/24(水) 12:40:20
>>186
乙です〜
なんかみなづき氏のOneDriveもアクセス出来なくなってる様な…おま環でしょうか?
193
:
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:2025/09/24(水) 16:15:15
>>192
大丈夫こっちでもそうなったからおま環ではないよ
OneDriveに長期ログインしてないとアカウントが停止されるやつだと思う
194
:
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:2025/09/24(水) 17:52:11
>>193
あー…やっぱり…
ちょっと前は繋がったので、最近問題視されている共有設定絡みの方かもしれませんね
外部からは繋がらないけど管理者側からは大丈夫なので気付かない、というパターンもあるっぽいですし
195
:
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:2025/09/24(水) 18:38:09
ツイッターで知らせてあげよう
196
:
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:2025/09/24(水) 20:00:49
早速ホームズにAIを入れてみましたが、説明 テキストのファイル名でちょっと笑いました
グラナダTV版のホームズがNHKで放映された時カットされた場面に使われていたセリフですね
DVD版とかにはカットされたシーンが収録されていますが、当時の声優が亡くなっていたため、声優が変わっていて若干声に違和感があるという
197
:
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:2025/09/26(金) 02:17:45
>>186
乙です
遅レスになりますが、9月20日に島村鰐氏の川崎忍が更新されました
198
:
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:2025/09/28(日) 18:25:47
カプエス・ZERO3・ジャス学・アクアパッパ、餓狼RB2とどんどんsteamにくるねぇ
199
:
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:2025/09/28(日) 18:52:08
ZERO3で追加されたイングリッドのドット絵の一部が2ドット幅になっていたりするのを見て、320×240ドットでMugenをプレイしていた時のことを思い出したり
まあ、高解像度でプレイできる今でも、元ゲームが高解像度のキャラとかだとドットが崩
れているのが目につく場合はあるけど
200
:
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:2025/09/29(月) 20:00:29
UNIのキャラクター人気投票でエルトナム4位・アカツキ5位...あれ?
201
:
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:2025/10/01(水) 21:08:56
win11に変えてからcns・cmdをメモ帳で弄った後保存すると日本語部分が文字化け起こしてエラー起こすようになった
202
:
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:2025/10/01(水) 21:17:21
>>201
それMUGEN以前の問題やね。
win11ってメモ帳も満足に扱えないってことかえ?
203
:
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:2025/10/01(水) 21:38:10
Win11のnotepad.exeはXP以来の更新が入ってすげー変な機能ばっか追加されてんだよな
おとなしくサクラエディタ使おっか 二シャス氏の設定ファイルも使えるし
204
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:2025/10/01(水) 21:45:29
自分は普段EmEditorを使ってるのでメモ帳はよほどのことがないと使わないけど、今のメモ帳は保存時に文字コードの選択ができるようになっていると聞くので、その辺りを確認してみると良いかも
まあ、インストールが面倒でなければ、無料で使えるサクラエディタを入れるのがおすすめなのは間違いないけど
205
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:2025/10/01(水) 21:46:04
>>202
デフォ設定だとtxt一個開いたときに何故か一個前に開いたtxtファイルも一緒に開かれるようになってたし
何かすげぇ使いづらいわ
206
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:2025/10/02(木) 00:23:36
>>199
PSPのZERO3↑↑に追加キャラでイング居たけど
あの時もうカプジャムのドットデータ無くなってたから倉庫から使われてないドット機材掘り出してきてゲーム画面見ながら新しく打ち直した
という話を聞いたけど真偽は分からない
その話が本当なら、カプジャムとZERO3↑↑のイングのドットは別物?
207
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:2025/10/02(木) 06:52:13
実際どうかは分からないけれど、あの頃なら PSPの解像度に合わせて全キャラドットを打ち直している可能性はありそう
CPS2のドット絵のままだとMugenでXScale、YScaleをいじらずに表示したとき同様、横に太ましい体型になってしまうし
208
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:2025/10/02(木) 14:20:33
初心者です
wikiによく書いてある「ホルン氏の外部AIが公開中」ですが
どこで公開されているのかわかりません
氏のものらしいワンドラは北斗の拳関係だけでしたし
クレクレですみませんがお願いします
209
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:2025/10/02(木) 15:43:13
PSPじゃなくてZERO3のデータ仕様に合わせたんでしょ
Naomiや246で開発してたCVS系の新規ドットは最初から320*240基準で描かれてるけど、CPS基盤は384*256(384*224)を4:3で表示させてたから
逆移植するときにCPS仕様のサイズに引き伸ばしたんだと思うよ
ドット機材を引っ張り出して云々は新規ドットの多いカプジャム時点での話じゃなかったかな?たしかウル2で新技のドットを担当した人
210
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:2025/10/03(金) 00:23:28
>>208
>>186
にリンクあるよ。あと北斗の人はralhorn氏で別人
211
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:2025/10/03(金) 01:05:07
>>208
基本クレクレはNGなんで次からは気を付けてね
212
:
208
:2025/10/03(金) 05:52:29
ありがとうございます
以後クレクレは気をつけます
213
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:2025/10/05(日) 02:54:16
クレクレNGってのももう古い風習だと思うけどねえ
クレクレで埋まる状況が悪いのであってDL先を聞くこと自体が悪って訳じゃないし
古いサイトになってくると検索してもヒットしないとかザラにあってググレカスも通用しない時代になってるからあんま咎めるのも可哀想だと思う
214
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:2025/10/05(日) 08:30:21
>>213
他のジャンルなら分かるけど真っ黒MUGENではなぁ
215
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:2025/10/05(日) 08:40:22
どうせ身内コミュだから黒いかどうかはかまわんのだけど
場所質問はNGにしないと結局それだらけになるよ
なんせ自分だって聞いてOKなら早速気になってるキャラが手に入らないか聞くからなぁ
216
:
あだむ
:2025/10/05(日) 09:50:44
流れをぶった切ってアースクエイクとジョーカーを更新しました。
よろしくお願いします。
http://adamskie.hisa-hide.com/
217
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:2025/10/05(日) 16:57:12
>>216
乙です
218
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:2025/10/05(日) 17:05:00
>>216
いつも乙です。
やはりスト2をリアルタイムでプレイしていた世代だと、この時代のキャラの方がしっくりきますね。
219
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:2025/10/05(日) 17:09:34
そういえばMugen free for allのリリース情報フォーラムを見ていたら、RYO 2005さんが2020年頃から活動再開していたのに気づいてちょっと嬉しかった
高崎舟さんとかも定期的にキャラの更新を続けているようだし、意外に昔からのキャラ制作者さんでも活動している人は残っているものですねえ
220
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:2025/10/05(日) 18:04:01
>>213
過去ログを一から全部読んでから質問しろとまでは言わないけど
このスレをちょっと遡れば分かるような事を聞くのはねぇ…
221
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:2025/10/05(日) 18:13:43
mugenでない格ゲ動画だったけど
つべの動画でカッ昏倒氏が数日前にコメしてるのは見たな
222
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:2025/10/06(月) 01:55:52
ホルン氏に関してはSNSもやってないし、外部に貼られてるリンクはよく不通だし
ここに書き込む時も名前も出さないから他所の人間にはわかりにくいというのはまあ
223
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:2025/10/08(水) 10:49:29
>>200
エルトナムさんはアレをシオンと言い張るには別人過ぎるのでまぁ……
主人公がアカツキに負けて7位なのは流石にウケるけど
224
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:2025/10/12(日) 20:24:05
>>221
リベサガの動画で見かけたな
動画投稿はしていないようだが
225
:
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:2025/10/13(月) 23:14:44
SFっぽい街が舞台のステージあったらオススメ教えてくれ!
226
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:2025/10/14(火) 20:22:28
そらSFっぽい格ゲーから探すのがいちばんよ
227
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:2025/10/14(火) 20:26:12
ギャラクシーファイト・ハイパーボッツ・マーベルvsシリーズあたりやな
228
:
島村鰐
:2025/10/14(火) 20:37:12
その方面は私も最も好みとするところ……>SFサイバーパンクっぽい
A TOWN IN BLUE (Author不明)
Downtown Varhwelt(displayname = "meaningless skyscraper"、Author = "OverFlow")
Night View(displayname = "blue storm"、author = "OverFlow")
terrace feast(displayname = "anachronistic city"、author = "OverFlow")
TOWER(Author = "DJ★DISS")
Rain on the buildings(author = "Master Yoda")
この辺りが綺麗でオススメよ
何処でどうやって入手したかは既にわしにも分らぬ……
多分海外フォーラムとかか……?
229
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:2025/10/14(火) 20:55:34
昔のカプコンのマイナー格ゲーの背景今見るとすっごいよね
サイバーボッツとかX-MEN COTAとかいいんじゃない
230
:
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:2025/10/14(火) 21:52:16
街ではないけど、私はSFっぽいキャラのステージに悩むと大体こちらを登録してしまうな
時間経過に伴い背景がどんどん変わるので飽きない
https://mugen.fandom.com/wiki/Avalon
他だとmetro dreamとかも悪くないかも
以下の動画だと拡大縮小できるようにいじっているみたいだけど、大体雰囲気はつかめると思う
https://youtu.be/_jkJkB1jL0M?si=6Rj49rsGYxJss_pv
231
:
島村鰐
:2025/10/14(火) 22:03:56
そうかビジュアル見せるにゃyoutube動画見つけてくればいいのか
Night View
>>
https://www.youtube.com/watch?v=rRT8iFK__iM
Town in Blue
>>
https://www.youtube.com/watch?v=on2bKf6jE1Y&t=18s
Terrace Feast
>>
https://www.youtube.com/watch?v=w7svL5dk4QU
232
:
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:2025/10/14(火) 22:48:37
ギルドのステージで非格闘ゲームの物色するのが楽しい
バットマンとかなら近未来SFっぽい雰囲気の背景でてきそう
233
:
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:2025/10/14(火) 23:39:07
おっ結構反応があった!ありがとうございます!
234
:
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:2025/10/15(水) 00:36:36
カーベィ氏、怪獣だけじゃなくサメもあれこれ作ってたのか。
235
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:2025/10/16(木) 20:55:26
技後の隙をハイジャンプでキャンセルして
更にハイジャンプをキャンセルしてコンボを繋ぐみたいな高難易度キャラ
もう流行らないから出ないと思ってたんだが
対戦が煮詰まって来たゲームに1キャラ追加するだけならむしろワクワクするもんだな
236
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:2025/10/19(日) 21:47:53
minoo氏も紅毛玉氏もonedrive繋がらなくなっちゃった。
おのれ、ワンドラの共有システム
237
:
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:2025/10/19(日) 22:41:24
なお、お茶氏のワンドラはまだDLできる模様
https://onedrive.live.com/?cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2%21107
238
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:2025/10/20(月) 00:26:51
>>237
自分のとこじゃ繋がらないな…
239
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:2025/10/20(月) 00:39:20
>>238
横からだけどこれなら行けるんじゃない?
https://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2%21107
240
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:2025/10/20(月) 01:19:16
>>239
URLの「cid=」の部分を「authkey=%21mugen&cid=」に置き換える、という方法をすっかり忘れてました。申し訳ない
しかし既に言われてるけどOneDriveの問題に関してはさっぱり分からん…
ログインしないと入れないかと思えばログインしても駄目な場合もあるし、
作者側からは普通に入れるから報告しても中々気付いてもらえなかったりするし
241
:
島村鰐
:2025/10/20(月) 02:33:56
私はそれでワンドラ使用をやめました
242
:
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:2025/10/20(月) 09:31:58
はやくみんなワンドラ公開やめたほうがいい
わざわざ作って公開して興味持たれたのにDLできなくて忘れられるの嫌すぎる。
243
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:2025/10/20(月) 12:48:49
他のレンタルアップロードサイトで数年後もデータが安泰そうな場所はどこなんや
244
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:2025/10/20(月) 13:00:05
管理してれば安泰じゃなくてもいいが
少なくとも自分は公開してるつもりなのにまともにDLされてないワンドラが一番困る
245
:
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:2025/10/21(火) 13:48:49
悪咲氏が新たに公開したのって
元
ガイル
ナッシュ
フェイロン
レインボー・ミカ
…で合ってる?
ロレントもかな
246
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:2025/10/21(火) 14:57:55
あだむすきー氏の所で新しく公開したのは元・フェイロン・ナッシュで他は元から公開してたよ
247
:
島村鰐
:2025/10/22(水) 01:30:34
というわけで自サイトで北条虎美更新です。
忍さんと同様の投げ技周りのバグ修正です
未だにバグ見つけて報告をくれるタリエ氏に感謝なのです
いやマジで
248
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:2025/10/22(水) 20:02:15
マクドのストリートファイターコラボCM
妙に完成度が高いな…
249
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:2025/10/22(水) 20:29:59
>>248
ニコニコ全盛期だったら一発ネタで作られてそうな感じがする
250
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:2025/10/22(水) 21:20:22
gino sodano氏の the warっていうコンプゲー、キャラいくつかロックかかってるんだけど解除するのにいくら払うんだろ?ここにいる人達は簡単にロック解除できるの?
251
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:2025/10/22(水) 21:44:51
>>248
さすがにあれしか素材がないとキャラやステージを作ろうという人は出なさそうだね
リポビタンDの時のケイン・コスギも意外に誰も作らなかったし
252
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:2025/10/22(水) 23:14:58
コラボだと思うが白タキシードで薔薇なげるようなキャラ作られてなかったっけ
253
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:2025/10/22(水) 23:46:17
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45528098
花山に似合いそうなヒット効果音なにかお勧めある?
(効果音軽いって言われたので…)
254
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:2025/10/23(木) 00:22:55
>>253
動画を見たけど個人的には別に軽くないと思うけどなぁ
マッチメイカァズ産のフリー音源ならこれより重い音無さそうだから音声編集ソフトで加工とかしないと無いかな
版権物でいいならKOF13とか?アフロン氏の京とかから借りれると思う
255
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:2025/10/23(木) 06:20:23
龍虎音だと逆にギャグになってしまうかもしれないし、なかなか難しいですねえ
256
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:2025/10/23(木) 10:16:22
>>252
ポッキーとコラボした時の狩野英孝だね
olt-EDEN氏が作ってた。しかも結構強い
257
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:2025/10/23(木) 13:08:02
キャラと呼べるかはともかくアイフルの格ゲーパロCMに一瞬だけ映った女将さんすらMUGEN化されてんだし
結局作る人が現れるかどうかである
ストリーマーとVTuberは人選ぶコンテンツだし難しいとこだな
258
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:2025/10/24(金) 00:08:34
愛があれば金曜ロードショーのおじさんだってmugen入りするんです。
ついでにショベルナイトは確認できてるだけでも3体目です。
はい、というわけで
Gemeos dos Jogos氏ショベルナイト(mugen1.0以降用)
kong氏ワーロック、島村鰐氏龍大姐、悪咲3号氏ユン
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー…AI更新は今月中にはするから許して。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
259
:
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:2025/10/24(金) 06:09:33
IKEMEN GOってステート奪われてるときに相手のコマンド定義で動いちゃう奴とかってどうなったん?command.buffer.timeはまだ使えんの?
260
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:2025/10/24(金) 07:00:21
>>258
いつもありがとうございます。
大姐はAIが欲しいなと思っていたので、特にありがたいですね。
悪咲氏のものも、AIがなかったキャラを環境に組み込めたり、最新版に更新できるので嬉しいです。
後ほどダウンロードして楽しませていただきます。
261
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:2025/10/24(金) 09:12:40
>>259
command.buffer.timeは使える
相手のコマンド定義で動いちゃうって同名のコマンドがあるとステ奪い中は相手のコマンド定義に上書きされるやつ?
あるけどこれなんかまずいことあったっけ
262
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:2025/10/24(金) 09:51:06
command.buffer.timeの設定が長いキャラが相手のステート奪った時相手側のAIを暴発させやすいけど
あれって昔のAI起動方法だから起こる問題で
今なら起動方法をAILevelでやれば問題無いんじゃないの?
263
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:2025/10/24(金) 12:24:29
あったなステ返されたときにcommand.buffer.timeが残っててAIフラグのコマンドが暴発するやつ
GOだとそんなバグみたいな挙動無いから気にしなくていい
264
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:2025/10/24(金) 16:19:37
>>258
乙です〜。ショベルナイト3体もいるんだ…
あ、あとAMZAK氏の虎氏、梨子、響が更新されておりました
265
:
島村鰐
:2025/10/24(金) 20:35:32
>>258
オツカレサマデス!いつもお世話になっております
龍姐さんのAIありがたくいただきます
死穴の仕様について気になること書いてあったけどこれ直し方あるのかなー
266
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:2025/10/25(土) 02:30:40
クリムゾン・ヴァイパーのスト6参戦で昔は「クリムゾン・ゼニア」とかの無茶再現キャラが居たことを思い出した
267
:
島村鰐
:2025/10/27(月) 00:47:46
龍大姐を更新。
絶招・死穴のカウントダウン秘孔やられが、レバー後ろ入れで回避できてしまっていたバグを修正、
またこちらの投げ技動作中にも秘孔やられに移行して挙動が怪しくなっていた部分を修正しました。
永続タゲ使ってカウントダウン完走時にtargetstateで秘孔やられに送り込んでいたのですが、
この時相手が地上でレバー後ろに入れてるとガード移行が優先されて?targetstateできない現象があった為、
targetstateできるまでリトライし続ける感じに修正しました。
要はカウントダウン完了時に後ろに入れていると秘孔やられに移行しないが、
後方歩き(or後方入れしゃがみ)以外の動作に移行した瞬間に秘孔やられになります。
打撃をガードした場合も秘孔やられになるのでカウントダウン完了したらガードも不可です。
逆にこちらの投げ動作中(あちらの投げられ動作中)は秘孔やられに移行しないようにして
見た目に変にならないようにもしてます。
268
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:2025/10/27(月) 23:03:16
>>258
、
>>267
乙です〜
269
:
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:2025/10/28(火) 18:44:41
NS氏の霊圧が…消えた…?
270
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:2025/10/28(火) 19:27:29
ボンバーマン一筋だからね
271
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:2025/10/28(火) 20:02:18
氏のXにカチコミして呼び戻せないものか…
272
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:2025/10/28(火) 20:58:49
mugenでは平常運転なんだけど10年前のものを再公開してくれってのもある意味凄いよな...
273
:
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:2025/10/28(火) 21:15:25
>>272
webarchiveでNS氏のサイトに経由してもなぜかAIだけDLできないのよ(キャラはDLできる)
274
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:2025/10/28(火) 21:49:36
NS氏作大垣氏のキャラのAIのDLができないのはかなり致命的なので、
某所でラルフ・ジョーンズ、ユリ・サカザキ、自来也の3キャラのAIを補完しました。
D(L先でラルフをジョー東と誤植してしまって本当に申し訳ない)
https://uu.getuploader.com/OTZ/download/216
275
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:2025/10/29(水) 20:01:44
大垣氏もファミコン音源アレンジにお熱でMUGENはほぼ引退みたいな状態だなぁ
276
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:2025/10/29(水) 20:56:43
狂・神以外息してない状態と自分が作ったキャラが使われることはまず無いしシャーナイ
277
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:2025/10/30(木) 10:59:54
同じゲームを10年も遊び続けるなんて普通あり得ないからな
278
:
島村鰐
:2025/10/30(木) 21:03:38
30年計画で同じゲームを製作し続けてるのが狂ってるみたいじゃないですか
279
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:2025/10/30(木) 21:57:54
「同じゲームを〜」って言葉あちこちで見かけるけど流行ってるのかな
そりゃ毎日遊んでるのは稀だけど他のゲームとローテーションで長く遊ぶ人は多いでしょ
スマブラスプラマリカとかもう7~8年はキッズに遊ばれ続けてるわけで
280
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:2025/10/30(木) 22:28:01
うちの父ちゃ、50年麻雀やり続けとる
281
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:2025/10/30(木) 22:32:54
>>279
当然ながらその言葉が流行ってるわけじゃなくて
オワコン話がたびたび出てきて、そのたび「なぜこれが廃れたのか」みたいな疑問だされたら、
回答として件の言葉が出てくるのは自然の流れなんじゃないかね。
282
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:2025/10/31(金) 11:02:03
スパ2Xやスト3rdをやり続けている人は職人みたいに扱われて
スト4をいまだにやってる人は原人と揶揄させるという風潮
283
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:2025/10/31(金) 11:19:37
スト4ってユンヤンが強すぎてユンだらけになって殺意に目覚めたウメハラがデカい大会で凄いコンボしたらしいけど
最終verのキャラ情勢がよくわからんのよね
284
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:2025/10/31(金) 18:49:50
盛り上がってた時期よりも
アニメゲーム漫画のキャラはJus風でどんどん作られてるんだけどなぁ
285
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:2025/10/31(金) 20:12:23
難易度の問題じゃないかね
格ゲーにおける職人って言葉が弱キャラやマイナーキャラ使って勝ってるプレイヤーや難しい事安定させてるプレイヤーを指す言葉だから
3rdで春麗使ったり、極端な話2Xで豪鬼使っても職人と呼ばれる事はほとんど無いだろうし
4はしゃがグラが全部悪い
286
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:2025/11/01(土) 14:34:07
>>284
JusはもうJus枠で完結しちゃってて他のMUGENとは別ジャンル感あるんよなぁ。
287
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:2025/11/02(日) 11:55:41
如月 銃駆氏とか、暗黒内藤氏とかワンドラのファイルを直リンしてるところが軒並み死んでる…
288
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:2025/11/02(日) 15:40:22
なんかワンドラの共有の仕様が変わったのか、URLが従来の「ttps://onedrive.live.com/?cid=(ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&cid=)」ままだといずれ繋がらなくなるっぽい?
ムシム氏とかホルン氏みたくリンク修正して繋がる様になった人のワンドラは「ttps://onedrive.live.com/?redeem=」になってるし
>>287
自分の環境でも駄目だわ。あとkagetsu yuki氏となだげつ氏も繋がらないね
いずれの人も少し前は普通に繋がったのにな…
というか前にも言われてた通り、作者の方では普通にアクセス出来たりするからおま環なのかそうでないのか判断が出来ないんだよね
スカドラからワンドラへの移行時もそうだったけど、マイクロソフトの方でもそういう不具合についてのアナウンスが一切無いからマジでどうなってんのか分かんない
289
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:2025/11/02(日) 16:31:47
million miles氏のセーラージュピターがリリースされていた
サクラカ氏のセーラー戦士同様、ベースはアーケード版だけど、ドット絵の改変、追加も多く、エフェクトも綺麗なので結構いい感じ
残りはヴィーナスのみなので完走してほしいところ
290
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:2025/11/04(火) 16:51:54
FEXL 4800円から120円に価格改定とは強気だなぁ
291
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:2025/11/07(金) 08:45:26
>>288
さっきのワンドラの件といい、Windows11の不具合といい、
マイクロソフトってあまりいい噂を聞かないな
292
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:2025/11/20(木) 13:58:51
ドット絵技術とは別に刺さるキャラっておるよな
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:2025/11/20(木) 14:40:09
>>292
話が挙がるタイミング的にコックカワサキマイクロビキニ部の事か
294
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:2025/11/21(金) 00:43:42
実例上げるとドット技術高くない言ってるみたいになるから実例あげにくいやつ
295
:
sage
:2025/11/21(金) 15:30:15
趣味でやってるmugenのドット絵なんて一部の人を除いて商業に比べたら下手なのが当たり前だからへーきへーき(自己暗示)
296
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:2025/11/21(金) 19:27:33
昔のゲームのドットはあれだけど公式立ち絵 EDの絵は好きみたいな話かと思ったわ
297
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:2025/11/21(金) 21:16:58
>>296
292だがドットはうまくないがドットは刺さるって意味で言いました。
298
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:2025/11/23(日) 08:21:09
要するに性癖に刺さるとかそんな感じか
299
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:2025/11/24(月) 00:06:31
好みのドットとかいう話ならDDR氏のコンプゲーとかZincとか好きよ。
はい、というわけで
Team Z2 ゴールデンフリーザ、ゴクウブラック&ザマス(mugen1.1用)
以上のAIの公開と更新を行いましたのでどうぞー…公開が少ない?すまねぇ更新で力尽きた。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
300
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:2025/11/24(月) 02:33:57
>>299
乙です〜
でもTeamZ2AIセットの中にゴクウブラックのAIが入っていない様な…?勘違いだったらすみません
あと、Mr.I氏らのストVキャラが何体か更新されている模様です
301
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:2025/11/24(月) 02:42:02
>>299
乙様です!
302
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:2025/11/24(月) 04:02:48
>>300
すまねぇ、修正しました
303
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:2025/11/24(月) 08:52:40
ドット絵フェチはよく聞くけど
初代プレステとかのローポリ時代のフェチの人は見たことない
304
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:2025/11/24(月) 09:45:16
ローポリ推しは、ドット絵で言えばATARI2600の低解像度、単色のドット絵は味があっていいねえというレベルだろうから、なかなかね…
305
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:2025/11/24(月) 10:56:14
ローポリ化とかなら状態変化フェチが好きそう
306
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:2025/11/24(月) 11:53:31
何年か前に流行った?箱化はローポリと言えるのかなw
307
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:2025/11/24(月) 12:01:14
一時期のSNKのゲームがハイレゾドットって言って出してたボワボワのドットあれ何だったんだろ
308
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:2025/11/24(月) 12:34:03
>>307
ツールを通しただけで解像度あがった感を安上がりに出せるからね。
あれすらもスマホFFのスカスカ高解像度を見るとまだマシだったように思える。
309
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:2025/11/24(月) 13:49:09
>>303
ブラッドボーンのローポリ化とかあったし好きな人は好きなんじゃない?
自分もPS時代のアーマードコアとか好きだしね
310
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:2025/11/25(火) 15:47:53
>>307
KOFXIIくらいのドット絵なんかは3Dモデルをドット絵に起こしなおすって無駄に手間のかかる作業したとか言ってなかったっけ
年単位で久しぶりに覗いてドット絵の話題がでていたから思わず書き込んだけどここもかなり静かな感じになったのね。
311
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:2025/11/25(火) 21:29:17
>>310
たぶん12や13の事じゃなくてネオコロとかでやってたやつの事だと思う。
あれもキャラによっては普通に良くなってみえるんだけどね
312
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:2025/11/25(火) 21:39:40
>>311
あ〜ネオコロとかKOF94reみたいなのかな。あの路線のリメイクは流行らなかったですね
話は少し変わるけど今の制作者さん達の交流ってXとかDiscordが主なんだろうか?
また久しぶりにMUGEN触ってみようと昔の感覚でHPやブログ見てみたけどほとんど活動されてない感じなんで気になった。
313
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:2025/11/25(火) 22:10:16
Xで更新とか画像あげてるユーザーが多いやね。
314
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:2025/11/26(水) 00:03:41
>>313
やっぱり今はXでの公開とか更新が多いんだね。
昔は個人的にキャラ作りの練習したり絵板でドット絵素材の作成協力とかしてたけど今何かやるならXかなぁ。
最近やっとドット絵の練習で続けてきた成果が形になりそうなので本格的にキャラ作成もしくは素材提供やってみたいしね
315
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:2025/11/26(水) 02:30:58
>>314
Xで更新情報だしつつブログへのリンクも貼ったりじゃないかな
昔ブログでやってたよりは反応を得やすくなった
といってもブログ記事へのコメントは相変わらず少なくてX上での交流て形になるけど
316
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:2025/11/26(水) 15:43:11
mugenの製作者コミュニティに存在してるのかは知らんけど
Discordって招待されないと入れないからまぁまぁ閉じコンよな
友達多い人なら仲のいい同士で話せばいいんだろうけど
新規がちょっと気になって交流したいとか情報集めたいとかだとなかなかきつい
その分変な荒らしとかは来ない利点が大きいけど
317
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:2025/11/26(水) 18:18:39
今はキャラ作ればIKEMEN勢が触ってくれるから環境はいいよ
318
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:2025/11/26(水) 18:18:56
>>315
なるほど、Xとブログで併用する感じがよさそうですね。何かしらの場に露出してないと見に来てもらえないし始めるときはやってみよう。
>>316
Discordやってなかったけどあれって招待制だったのね。となるとXやドット絵板とかで地道に繋がり増やすのがよさそうですね。
319
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:2025/11/26(水) 18:22:20
>>317
IKEMENですか、自分は新MUGEN当時の知識しかないのでよく知らないですが互換あるんですね。
ちょいと調べてみなければ
320
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:2025/11/26(水) 23:22:32
最近色々とAIの発展が凄いから
それでmugenのキャラやAIの作成が便利になったのかなとふと思ったけど 今の所はそうでもないのかな
321
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:2025/11/26(水) 23:44:38
狂ランクとかで見た例だとポートレイトの作成、背景BGMを消去して音声だけを搭載、本体スプライトの作成、一部記述の作成とかだったが肝心のMUGENのAIはどうしようも無いんだよな…
322
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:2025/11/27(木) 01:17:13
同じAIと呼ばれるジャンルではあるけど
mugenのAIに今話題の深層学習のAI転用するには
めちゃくちゃ専門的な知識必要そう
323
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:2025/11/27(木) 01:19:24
MUGENドット絵板トップにある、MUGENドット絵板とIKEMEN集いの場のdiscord鯖は招待無くとも誰でも入れるはず
324
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:2025/11/27(木) 02:13:38
>>321
>>322
なるほど 細かい所で役立つ所はあるが
AIだからと言ってまんまmugenのAIに転用できるわけじゃないんすねぇ
325
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:2025/11/27(木) 02:32:21
>>323
意外と近くに招待なしで入れる場所もあったのね。ドット絵板とここばっかり見てたんで見落としてた
326
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:2025/11/27(木) 05:46:54
もうこの手の話は何十年も前から何百万回も言われてんだけど、とりあえずMUGEN界隈でAIって呼ばれてたものはAIじゃないよ
格ゲーのキャラ操作でAI使ってるのって令和サムスピと鉄拳8とスト6とかそのへんかな?
ただのアルゴリズムとかプログラムのことをAIって言うからホンマモンの素人が誤解してしまう
327
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:2025/11/27(木) 08:09:02
mugenのAIと呼ばれるものはmugenを起動したときから分岐できるアルゴリズムの内容は変えられないから
用意されてる変数の分しか条件付けできないからそこまで複雑な学習とかは出来なそう
いくら変数は増やせるって言っても限界あるはずだし
いや何年も前からmugenから直接メモリ領域まで弄れる技術はあるけど
そこまでして学習させて何させるんだって話でもあるし……
>>325
正確には招待リンクを期限なしでずっと誰にでも解放してるって感じやな
328
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:2025/11/27(木) 09:00:57
>>326
RPGのオート戦闘程度の事もAIと呼んでたんだからそれにならえばMUGENのも「AI」には違いないやろ。
最近になってAIと呼ばれるものが高度な領域に達したから、それと同列に扱うなってだけであって。
329
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:2025/11/27(木) 19:28:46
>>328
RPGのAIもAIじゃないぞ ただの条件分岐だから料理で例えればレシピとコックさんぐらい別もの
まぁ、間違った表現ってわかってても慣用的にそういう表現が使われてるからずっとそう呼んでるってだけなんで
格ゲーで言う当て身みたいなもん
330
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:2025/11/28(金) 12:48:02
数回飛び道具硬直中に攻撃受けると飛び道具撃たなくなるならAIと呼んでいいのか
それじゃまだアルゴリズムだというならどこまで複雑化していけばAIを名乗っていいのか
明確な定義は無い延長線上に存在するものだからAIと呼ぶに値しないというにしても「当て身」ほどの誤用とは思わんのよね
331
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:2025/11/28(金) 15:05:32
NS氏の13仕様ミッキー・ロジャース持ってる人がいたら質問が有るんですが
最新版(readmeの更新履歴) は15年3月29日?
このverって NEOMAXチャンピオンストレートで相手をKO出来ない?
332
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:2025/11/28(金) 23:04:14
ちいかわキター
333
:
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:2025/11/29(土) 13:32:43
キャラ作成についてXとかブログが主流言ったが
ここのドット絵板のことも触れるべきだった。
まさにそれ用の場所なんだからふたたび活気づいてほしい。
334
:
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:2025/11/29(土) 13:40:15
>>333
ドット絵板は本当に活気づいてほしいですね。手始めにアップしてみたけど反応がなくて過疎を実感してました。
これは出来たら動画で発表とかにしてみるかなぁ
335
:
島村鰐
:2025/11/29(土) 19:34:49
絵板がしんどいのは絵を上げるにはまあまあ時間が要るのでそんなに連貼りできないし
逆に速作の人とかがあまりバババと連打するとなんか占領してるみたいになって気まずい感じにもなりやすいのが……
336
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:2025/11/29(土) 20:16:10
>>335
描いたものを多く見せたい場合には連貼りになって気まずいのは確かにありますよねぇ。
自分は板に貼るときは一部だけにして後はシブの自分のページに動作確認用のGIFとかを貼ってってますね
あっちも普通の絵師とは違うのでほとんど見にきてもらえてないけど。
337
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:2025/11/29(土) 23:36:25
>>331
こちらが持っているNS氏のKOF13仕様ミッキーですが
最終更新日は2015年03/29となっておりました
このミッキーのNEOMAXを実際にMUGENで検証してみたら確かにこの技で相手をKOする事は出来ないですね
HitDefの『Kill』が『Kill = 0』となっているのが原因なので『Kill = 1』に変更してみればちゃんとKOする事が可能です
338
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:2025/11/30(日) 08:51:15
>>337
>>331
です。丁寧な返信ありがとうございます。
NEOMAXがみねうちなの自分のverが古い可能性が浮かんでたけど大丈夫だった
339
:
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:2025/12/01(月) 12:51:08
攻撃ボタン押してる間は自動で攻撃して、ボタンを押してないときは相手の攻撃を自動で防御する
という新しい操作システムをアーク(グラブル)が公開したな
340
:
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:2025/12/01(月) 14:02:16
ヴァンパイアのオートガードモードの発展系みたいな形なのかな?
341
:
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:2025/12/01(月) 19:17:08
新しいか…?
342
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:2025/12/01(月) 21:25:13
339だけ読んだ感じ
常時AI戦闘でボタン押してると攻撃、ボタン離してると防御ってだけプレイヤーが関われるのかなと
343
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:2025/12/01(月) 22:47:27
聞こえてる間ボタン押して聞こえない間ボタンを離す聴力検査してる気分だな
344
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:2025/12/02(火) 05:55:45
簡単に調べてみると
後ろレバーガードが後ろ歩きになるタイプ(後ろ歩き中に攻撃を受けるとガード)のゲームで
専用のガードボタンを使えばその場でガードモーションになりめくりに自動的に対応してくれる
これが更新でガードボタン入力中に攻撃ボタンを押せるようになったから
その場でガードモーション取り続けるデメリットとネガペナを受け入れれば
常時ガードモーションをとりつつ(中下段は別入力)好きな時に攻撃に移れるとそういうこと?
345
:
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:2025/12/02(火) 16:18:21
そのモードにするならもうガードボタンと言わずにあすか120%のシステムにしちゃえばいいのに
346
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:2025/12/02(火) 16:51:39
あすか120%と言えば新作のエクサレント ロケテストはやったけど
正式版が本当に稼働するのか怪しくなってきたな
347
:
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:2025/12/02(火) 18:32:17
今は少子高齢化だし他の娯楽もめちゃくちゃ多いんだから
格ゲーはどんどん初心者に寄り添って簡単にするべにだと思ってるが
そこじゃねぇだろ感
348
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:2025/12/02(火) 23:51:44
その全自動モードは対戦では使えないみたいだから本当にゲームが苦手な人向け用って印象
もう一つのスマートモードはモダンの小アシストコンボみたいなヒット時のみ都合のいい技が出てくれるみたいで初心者でも勝てるようにさしたいんだろうけど耐久値減るから結局…っていう
349
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:2025/12/03(水) 00:34:03
あー、格ゲーにそんな興味がないがストーリー関連追っておきたいって原作ファンがストーリーを履行するための補助みたいなものなのかもな
350
:
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:2025/12/03(水) 03:36:01
アークはそういった補助機能つけて初心者にさわってもらったりストーリー気になる人に追ってもらえるようにと
ブレイブルー辺りからシステム面でも頑張ってたイメージあるね
351
:
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:2025/12/03(水) 05:36:28
グラブルの派生としてストーリーだけ見たいという人にとってはいいのかもね
私はグラブルは素材集めとか合成とかがめんどくさくなって途中で放り投げた口なので、 格ゲー版のストーリーまで見たいとは思わないけど、 最近の格ゲーの使用可能キャラ数 を考えると、そういう気持ちになるのもわかる
352
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:2025/12/03(水) 09:04:29
https://rising.granbluefantasy.jp/news/detail/?id=m20qnv_uxw6
普通に公式に意図含めて書いてあるわね
スト6でモダンやった感じ状況に応じてアシストボタン押すの結構きついから無くてもコンボ選択してくれるのは素直に良い点
これでコンボ選択覚えてスマートからマニュアルに移行するかと言われると微妙だが
スト6よりも元々モダンに近いから移行しやすさはあるか
353
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:2025/12/05(金) 19:18:26
>>346
あすか120%のキャラデザの絵師が
AI絵の関係で色々問題起こしてて
ゲームの方にも関係ないのかいらぬ心配してしまう
354
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:2025/12/05(金) 23:09:19
Wikipediaから大多数のSNKの格ゲーキャラの記事が消えてすごく辛い
特に『月華の剣士』のキャラの細かいプロフィールや設定も現状ニコMUGENWikiでしか見れなくなってしまったからなおさら悲しい…
355
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:2025/12/06(土) 00:06:17
>>353
過激な気性の作家さんみたいだけど、反AI拗らせているだけだしゲームの方には影響ないんじゃないかと思う。
>>354
Wikipediaはなんかゲームなんかのキャラの詳細情報はゲーム説明と関係ないよねーとかで削除されたっぽいって
又聞きで聞いたけどルールとかポリシー変わったのかな?気軽にキャラ詳細調べられなくなるのは寂しいけど。
356
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:2025/12/06(土) 05:17:57
>>353
まあ、PlayStationの時代にすでに縁を切られているので、特に問題にはならないんじゃないかな
あの人の絵は好きだったけど、持ち味を捨ててAI絵師になるとか言っているそうだし、色々と残念な人ではある
357
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:2025/12/06(土) 12:43:50
>>355
「プロジェクト‐ノート:対戦型格闘ゲーム/キャラクター」を見るに、ガイドラインやポリシー的に格ゲーキャラの個別ページ自体がwikipediaにそぐわないって事らしいよ
残念だけどそもそも今までがルール違反だったと言われたら何も言えぬ
358
:
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:2025/12/07(日) 10:22:29
>>303
表現方法としてはインディーズホラーゲーム界隈で
初代PS風グラフィックを愛好する製作者ってのはあるね
359
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:2025/12/08(月) 12:24:16
>>356
AI絵師になること自体俺的には全然良いと思うんだけど
反AIの意見持ってる人に殺害予告までしててさすがにちょっとな……
360
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:2025/12/08(月) 19:59:08
ぶっちゃけお騒がせはAI争い以前からいろいろあったからな
361
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:2025/12/10(水) 01:28:55
ローポリグラはつい最近イラストが話題になってたな
「昔のゲームのこういうのめっちゃ好きなんですけど名前無いんですか!?」みたいなやつ
ポケモンキャラのローポリ風のイラストがいくつか描かれてた
362
:
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:2025/12/10(水) 21:55:14
餓狼シーズン2を1月は焦りすぎじゃねえかな
現状終わってるからゆっくりしている場合ではないのはわかるが
もしかしてSNK自体ヤバい?
363
:
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:2025/12/10(水) 22:29:24
新作の龍虎と同時稼働にしたくないんじゃない?
364
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:2025/12/11(木) 00:48:14
あの天狗pvが龍虎新作か餓狼シーズン2のDLCかはっきりしてないからなんとも言えんのがユーザー目線での現状
365
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:2025/12/11(木) 10:35:46
龍虎外伝が優勝者賞金800万になるぐらい人気作品なんだし
餓狼のDLCで出すのは勿体ないよ
366
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:2025/12/11(木) 10:46:23
ロバートはいいけどマルコいるからリョウの方がモーションと技構成的に似通って出しづらそうではある
367
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:2025/12/11(木) 11:36:09
国内だけで見たらスト6以外の格ゲー全然流行ってない感じだけど
国外で見たら餓狼は賞金3億円の大会開いたり
年間で一番稼いだプロゲーマーはスト6で2億円稼いだ翔じゃなくてSNK系のゲーマーと小耳に挟んだけど
ゲーム自体の世界全体での売り上げはどうなんだろうね
この状況で悪いはずないと思うけど
368
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:2025/12/11(木) 17:24:55
餓狼に関してはほぼサウジパワーだからなあ
世界の成金味方に付けてんだからそりゃ安泰よ
369
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:2025/12/11(木) 18:24:51
EVO2026の種目で日本勢が一番楽しみにしてるの北斗なんじゃないか説
370
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:2025/12/11(木) 21:19:53
ごめん北斗出てるのEVOJAPANのほうだった
371
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:2025/12/12(金) 02:02:59
とりあえず餓狼はほたる1強で大会もほぼほたるの状態はなんとかして欲しい
現状ほたる>カイン北斗丸>>その他>>グリフォンマスクらしいねtier
372
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:2025/12/12(金) 02:21:20
SNKが資本金81億減らすって記事が11月にあったから前倒しの現状大丈夫なのかって気持ちがある
373
:
島村鰐
:2025/12/12(金) 08:45:06
失礼ながらSNKなので安心できない気持ちがある
374
:
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:2025/12/12(金) 10:42:13
格ゲー界の二大巨頭の一つが倒れるわけないやろ
375
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:2025/12/12(金) 11:16:29
格ゲー界の二大巨頭を紹介するぜ
ストリートファイターのカプコン
鉄拳のバンナム
スマブラの任天堂
LoLやギルティのアーク
SNK
以上だ
376
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:2025/12/13(土) 03:19:39
>>375
二大巨頭とは・・・
四天王紹介なのに五人目みたいな扱いになっとる!しかも代表作紹介なしというw
377
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:2025/12/13(土) 11:46:24
十数年ぶりにバーチャファイターの完全新作出る予定だしセガも加えて差し上げろ
378
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:2025/12/13(土) 11:59:30
スマブラは模倣ゲーもそこそこ出てるの見るに格ゲーというよりスマブラという1ジャンルになりつつある気がする
379
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:2025/12/14(日) 02:54:06
>>371
ホタルはもう何度もナーフされたじゃないか
なぜかビリーまでナーフされたが……
380
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:2025/12/14(日) 09:01:53
Twitterに毎週土曜夜にsteam格ゲー同接あげてくれてる人おるけど昨日時点で
Street Fighter 6: 32589
TEKKEN 8: 6694
GUILTY GEAR STRIVE: 1688
Granblue Fantasy Versus Rising: 919
DRAGON BALL FighterZ: 559
KOF XV: 372
BlazBlue Centralfiction: 367
Virtua Fighter 5 REVO WS: 270
FATAL FURY CotW: 177
SOULCALIBUR VI: 146
DEAD OR ALIVE 6: 146
UNDER NIGHT IN-BIRTH II: 92
MELTY BLOOD TYPE LUMINA: 75
SAMURAI SPIRITS: 36
DNF DUEL: 8
HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: 3
DLC来たばかりの餓狼が上位8にも入れないのはさすがに
同接2桁の日から比較すると増えてはいるが
バーチャが意外と人いるから
>>377
のセガも加えて差し上げろは正しいのかもなw
381
:
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:2025/12/14(日) 09:14:26
ハンターハンターの格ゲーあんなに望まれてたのに...
382
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:2025/12/14(日) 11:51:12
グラは良かったんだけどバランスがな
383
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:2025/12/14(日) 12:03:56
アークは来年に出るというマーベルの格ゲーにも開発で関わってるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=SJEQ0fHB2YU
384
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:2025/12/14(日) 17:52:16
まぁキャラゲーは対人戦の細やかなバランスより
ストーリーの追体験や
そのキャラを動かしてて楽しいみたいな方面を頑張るべきで
そっちの方は好評だし
385
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:2025/12/14(日) 22:39:42
ハンターの格ゲー結局買わなかったが、あのキャラ選でストーリーあるんだ
対戦部分はエイティングだからしょうがない
386
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:2025/12/15(月) 03:24:54
>>382
グラよくはないやろ・・・アニメゲーだから単純にグラフィックそのものは求められる上限あるだろうけど
モーションとかPS2時代の乱発アニメ格ゲーなみに硬くて面白みないんよなぁ
技演出もPS2時代のナルティメットやスパキンのほうがずっと見栄えしたし
387
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:2025/12/15(月) 21:42:05
アークに作らせたら神ゲーだった可能性はある
予算が足りてないが
388
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:2025/12/15(月) 22:11:55
DBの神ゲーっぷりを見てたらハンタも間違いなく神ゲーに仕上げてくれたと思うぞ
389
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:2025/12/16(火) 02:09:00
DBFZももう7年以上前のゲームだってのに最近更新入って
>>380
の同接も上から5番目ってすげえよな
390
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:2025/12/16(火) 10:44:26
ハンタは発売直後にマヴカプの流用やん!って拡散されたのがまずかったな
やられモーションがもろ一致してたやつ
391
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:2025/12/16(火) 11:02:50
>>380
に名前入ってすらいない格ゲーもザラにあるんだよな
アルカナハートとかどうなってるんだろうな今(ダークハートは参戦したみたいだが)
392
:
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:2025/12/16(火) 20:03:12
>>390
MVCに限らずエイティング開発の格ゲーはやられモーションは激忍シリーズからほぼどの作品も流用だけどね
やられモーション流用してない作品ってGCのゾイドの格ゲーくらいかな
393
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:2025/12/17(水) 21:33:29
鬼滅の柱全員 手書きのが製作されてるってすごいな
394
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あだむ
:2025/12/18(木) 22:16:36
FHDより溝口が完成したので公開しました
http://adamskie.hisa-hide.com/
395
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:2025/12/19(金) 02:21:24
>>394
乙です〜
396
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:2025/12/19(金) 10:46:29
主人公だからかFHD勢の中では一番作られてる印象やわ
397
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:2025/12/19(金) 11:04:51
レイが脇役にしか見えねえんだよな
398
:
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:2025/12/19(金) 13:02:01
バスケ部じゃ上位だけど原作じゃそんな長く出続けてないよ
399
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:2025/12/19(金) 13:17:31
そっちレイじゃあなくってね(悲)
400
:
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:2025/12/19(金) 13:37:41
キョンシー娘ね
401
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:2025/12/19(金) 13:37:46
溝口の話の後にレイの名前が出てきているのに、別のゲームのレイと勘違いされる可哀想なレイ・マクドガルさん…
402
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:2025/12/19(金) 18:00:41
北海道北海道言いながら突進するのニコニコじゃ人気だったはずなのに
403
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:2025/12/19(金) 18:43:27
それでいうと元ゲーはニコニコでもYoutubeでもまぁまぁ有名なのに
ファイヒスのチェルノブって全然作られないな
404
:
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:2025/12/19(金) 19:48:44
主人公なのにサムチャイの方が有名どころか下手するとマーストリウスより知名度が低い可能性すらある
405
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:2025/12/20(土) 01:10:34
https://83.gigafile.nu/0330-c2b0ec6651b7a1632cb0d14bc7630d8c3
花山薫、ひとまず完成です
このキャラは改変自由です
406
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:2025/12/20(土) 09:40:12
>>405
確か2体くらいは作られてたはずだけど、もう公開停止になってたかな?
407
:
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:2025/12/20(土) 16:53:40
>>483
とけい氏のチェルノブが伊吹川氏のHPで代理公開中です
408
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:2025/12/21(日) 02:47:37
>>405
乙様です!
409
:
405
:2025/12/21(日) 15:54:26
>>406
tokage氏のキャラはたしか全部公開停止?おそらく
花山、勇次郎、克己だけ昔はダウンロードしたけど最新のバージョンではない可能性が
絵柄の違いについては、tokage氏の花山はマンガ寄り、自分はネトフリ版アニメ寄りです
あとやられモーションなど作って(ある程度)格ゲーっぽくに仕上がっているではないでしょうか
動画撮ったけど実はAIないですね、ランダムに攻撃を振ってるだけ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45750021
410
:
blank
:2025/12/21(日) 17:32:40
>>405
、
>>409
乙です
tokage氏のキャラは確か茉莉氏が代理公開してますね
411
:
Robo
:2025/12/22(月) 22:42:24
ピル、ヴォルク、カスティ更新しました
ヴォルクは新超必の「延髄斬り」を搭載、
他の2人はIKEMEN GOで挙動がおかしかった技の修正ほか諸々行っています
DL→
https://1drv.ms/f/c/e17a927e517e1de5/IgDlHX5RfpJ6IIDh9ggAAAAAAcG5Vk8N7Z3BXsbmWQXfTu4?e=hVrTt4
>>405
、
>>409
乙です
412
:
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:2025/12/24(水) 10:36:00
このスレで不安視してた人がいた『あすか120%エクサレント』
12月24日から先行稼働開始らしいぞ。
PV見たけど 男キャラいたんだ...
413
:
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:2025/12/24(水) 11:01:14
確かサターン版で追加されたんじゃなかったかな
サターン版の問題点であった1枚絵の絵柄や 背景の観客が動かないといった問題を直して来ているのは好印象
背景が静止画なのは明らかな手抜きだったけど、キャラ絵に関してはなぜ変えたのかが謎だったし。
七瀬葵は無理にしても石田敦子の続投で良かったと思うんだけどな
414
:
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:2025/12/24(水) 23:56:08
年末は強行軍ですよ。
はい、というわけで
Forla氏ウェンズデー、イーニッド、Resentone氏兎田ぺこら、カグヤ
TheTimster1998氏、Scrumble Bumble氏ブレイズ・ザ・キャット、悪咲3号氏双葉ほたる(ほたる以外は新mugen用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー…後は年末までAI更新でございます。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
415
:
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:2025/12/25(木) 00:27:29
Forla氏のサイトよく見たら
編集するさい連絡くださいと書いてあった
aiも連絡した方がいいのかな
416
:
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:2025/12/25(木) 00:37:16
ホルンさん
一応Forla氏のキャラのAIパッチ作る際連絡した方がいいと思います
417
:
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:2025/12/25(木) 01:54:13
>>414
乙です〜
あとつい先日ですが、Nexus Gaming氏のロイが更新されておりました
418
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:2025/12/25(木) 12:04:32
>>371
調べてみたけどほとんどのキャラがステップなのにダッシュ待ちだったり
入れ込める必殺技がガードされても有利だから毎回入れ込んで良かったり
飛ん降りがガードされても5分だったり
コマ投げがプロレスキャラより投げ間合い広かったり
令和に出たキャラにしては「なんで?」ってなる性能で笑う
>>412
同じ技をひたすら繰り返すみたいなのがコンボになっちゃう
見栄えの悪いコンボが大量に流れてきて草生える
補正重すぎて即死とかにはならないみたいだけど
419
:
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:2025/12/25(木) 13:09:47
ダウン追い打ちが30回ぐらい入るのは斬新だぞ
420
:
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:2025/12/26(金) 10:03:22
>>418
グリフォンより間合いが広いのはほたるナーフしてくれってよりも先にグリフォン強化してやってくれって思う
とりあえず餓狼シーズン2はリョウサカとクラウザーは来るっぽいね
421
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:2025/12/26(金) 10:55:23
リョウ出るってことは龍虎の新作は絶望的って事か...
422
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:2025/12/26(金) 11:01:23
餓狼にリョウやBIGが出る出ない以前に
そもそも龍虎の新作なんて絶望的だろ
423
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:2025/12/26(金) 11:21:51
>>422
気合溜めたり挑発でゲージ減らしたりの応酬とか今更やりたくないもんなぁ
キャラと世界だけ龍虎で、龍虎シリーズの独自性とっぱらった普通の新作格闘ゲームならやりたい
424
:
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:2025/12/26(金) 12:06:31
Xで公開されていたアニメを見る限りだと、クラウザーが登場するとしたらアニメ版準拠でヒゲ無しになるのかな?
425
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:2025/12/26(金) 15:34:53
龍虎の拳から時間が進むと餓狼伝説が始まるわけだから
龍虎から続編を進めたらそれはもう餓狼伝説なのでは?
てのもあると思うんですよね
426
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:2025/12/26(金) 21:59:05
餓狼が出る前から龍虎の新作出すって話はしてたのと、わざわざでかい大会に龍虎外伝持ち出すって事は出すつもりはあるとは思う
餓狼にリョウが来たとしてもスト6のDLCにテリー舞みたいに顔見せの意図があるだろうし
餓狼が爆死してる以上本当に出せるかは不明だが
427
:
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:2025/12/26(金) 22:27:44
ロナルド・サルバドールと有名人をキャラとして出して
それらのファンを獲得してたんだろうし結構売れたんじゃないの?
428
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:2025/12/26(金) 22:31:19
リョウは餓狼スペにも出てたしね
429
:
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:2025/12/26(金) 22:41:20
本数として売れたかどうかは株主とかじゃないと分からないけど
Steamのプレイヤー人口は見れるから
スト6やギルティと比べて同接少なすぎワロタってなるよ
430
:
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:2025/12/27(土) 02:01:46
>>429
スト6と比べるならギルティだって「少なすぎワロタ」側やろ
431
:
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:2025/12/27(土) 03:00:15
>>429
たしかKOF15より少なかったよな…
432
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:2025/12/27(土) 03:55:10
スト6 29761
鉄拳8 6553
--------超えられない壁--------
ギルティ 1921
KOF15 487
ギルティを売れてる側扱いは無理あるがKOF15よりは多いな
ちな零サムは36、H×Hは3だって
433
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:2025/12/27(土) 06:02:41
自分はストーリー重視で餓狼伝説を買っていて、オンライン対戦はしなかったりするから、そういう層に売れてると信じたいところだな
434
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:2025/12/27(土) 06:05:54
まあ、スト6もワールドツアー目当てで買ってたりしてるけど
スト6に関してはオンラインの案内役のおかまが気に入らないのでオンラインを避けている部分もあるので、多様性をうたうなら案内役は男性、女性、性別不詳の3つから選べるようにして欲しいところ
435
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:2025/12/27(土) 07:45:25
餓狼cotwはラスボスがカッコいいのよね
436
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:2025/12/27(土) 09:06:57
出てる範囲で
スト6は今年で600万本突破
鉄拳8は300万本突破
ギルティも2022年時点で100万本突破
KOF15は不明
餓狼は初動でPSが1万本未満、steam合わせても数万本で10万には届かないレベルらしい
ミリオンセラー行ってるならギルティは売れてる方なのでは?
437
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:2025/12/27(土) 15:19:24
まぁ基本無料じゃないから100万本売れました〜はすごいですねでいいんだけど同接おらんのは対戦ゲーとしてオワコンなんだよね まだFightcadeに行ったほうがマシ
438
:
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:2025/12/27(土) 17:14:36
まあSNKはサウジアラビア皇太子に召し抱えられる以上正直もう売上どうでもいいというか…
現にサムスピの新作作ってるし
見限られたら怖いが
439
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:2025/12/27(土) 17:54:38
スト6ってあんなキャラ造形でよくあんなにはやる事ができたな。
6春麗見た時は国内捨てたか?って思ったもんよ
440
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:2025/12/27(土) 18:03:01
カプコンの3Dモデルは微妙だからなあ
女性キャラがみんなゴリラだったスト5よりはマシだけど、スト6テリーのニチャアとした笑顔とかひどいし
鉄拳並の3Dモデルのクオリティだったらなあとつくづく思う
441
:
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:2025/12/27(土) 18:17:30
スト5のがだいぶ良かったと思うけどな
スト6は洋ゲーみたいな濃さだったし、不知火舞でようやく救われた
442
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:2025/12/27(土) 20:50:23
餓狼先週の時点で同接200未満なんでシーズン2で盛り返さないとマジで見限られるかもしれんよ
餓狼売上不振のタイミングでサウジにSNKのCEO下ろされてるからな
サムスピの新作もARPGだぞ爆死の予感しかしない
443
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:2025/12/27(土) 23:03:24
餓狼も餓狼でモデリングそんなにいいとも思わない
ほたるの顔かなり微妙なデキじゃない?
444
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:2025/12/28(日) 05:47:56
餓狼もKOFもモデルの出来は正直微妙だね
ギースとか、鉄拳だとすごい出来が良かったのに、本家SNKのKOFだと首をかしげる出来だし
445
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:2025/12/28(日) 05:49:30
SNKはキャラ人気が強かったんだし、女性キャラとか変にリアル調を意識せずもっとイラスト寄りにしても良い気がする
446
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:2025/12/28(日) 08:01:37
結果的に変にリアル調にはなってるんだけどアメコミ調を意識した結果なんだよな餓狼
餓狼自体がゲーム内の時代含めて古いからってのもあるけど正直キャラデザが古いんでスト6みたいにキャラデザ一新しても良かったんじゃないかと思う
文句言う層向けに別コス用意できるだろうし
447
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:2025/12/28(日) 12:13:37
最近だとモンハンとか古いとFFとか
グラは良いけどゲーム部分がおもんないから売れない
ゲームは体験が大事で映画が見たいんじゃないって批判めちゃくちゃされるし
キャラデザやエフェクトも入口として大事だとは思うけどそこじゃない感
上で3Dモデリングに文句出てるけど
格ゲーとしておもろいから別にスト6は売れてるし
(今期の調整が微妙とか文句はまぁあるけど)
448
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:2025/12/28(日) 20:48:54
スト6流行ってるからって雑に似たようなシステム取り入れたゲームが面白くならないって格ゲー界が教えてくれたよな
他のゲームもスト6流行ってるから意識したんだろうなってシステム取り入れだしたけど、餓狼のは模倣感強すぎるからスト6から脱却して欲しい
449
:
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:2025/12/28(日) 22:42:28
スト6のモダン操作の本質はアシストコンボ(特定ボタン押しながら攻撃で固有技→連打で自動コンボ)であり、
慣れたら自分でも出せる・アレンジ可な点だと思うんだけど、他メーカーは表面だけ真似してることが多くて…
1ボタン必殺技と連打コンボさえあれば良いってわけじゃないと思うんだよね
450
:
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:2025/12/29(月) 06:39:24
REVブロウと避け攻撃 REVガードとジャストディフェンス ブレーキングとフェイント REVアクセルとコンビネーションアタック どっちか選択制でいい
システムが多すぎて意識することが多すぎる
451
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:2025/12/29(月) 07:20:41
自分もCotWのチュートリアルをプレイして、こんなにやること多いの?とげんなりしたからなあ
あまりシステムが多すぎるとオンライン対戦をする気もなくなる
まあ、CcotWに関してはMotWの続きの話がどうなるのか見たいだけなので、構わないと言えば構わないのだけど
452
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:2025/12/29(月) 10:16:48
ギルティギアも一度めちゃくちゃ簡単にしたのに
またシステムゴテゴテと増やして複雑にしてるし
あの魔法使いの新キャラとかあんな複雑なキャラ見て
格ゲーやりてぇ!ってならないだろ絶対
453
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:2025/12/29(月) 17:15:24
餓狼もモダンみたいなのあってアシコンみたいなのもあるんだけとスト6と違って共通システムが使えなくなってたのが痛すぎたな
フェイントが使えないのはスト6で言うとキャンセルラッシュ(ノーゲージ)が使えなくなるようなもんだからな
454
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:2025/12/29(月) 17:26:34
システムの多さは少なくともここに挙がってるスト6ギルティ餓狼どれも気にならないというか、それに関してはコンボ長すぎおじさんと同類な気が
455
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:2025/12/29(月) 19:21:05
コンボ長過ぎおじさんはブレイブルーとかがウケてた時代に言ってたから
ただの逆張り懐古厨だけど
今は事実としてスト6だけが一人勝ちモードなんだから違うだろ
所詮は俺の主観だけど餓狼はバランスが悪いとか以前に
ジャストディフェンス、パーフェクトディフェンス、
REVガード、REVアタック、避けと防御手段が多すぎるのがとっつきにくいと思ったわ
昔はこれぐらいが普通だったけど今はね
456
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:2025/12/29(月) 20:05:33
MotWの続きの話としても「え、そんなオチで良いの!?」って側面はある
メアリー関連、牙刀関連、フリーマン関連ほか
リアルでは25年半も経過してるから仕方ないけど
457
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:2025/12/29(月) 20:46:16
コンボ長すぎおじさん?
長いものを長いといって何が悪い
嘘でも何でもなく自分が新作格闘ゲームから遠のいた理由じゃ
458
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:2025/12/29(月) 22:14:24
残念ながらスト6ですらコンボ長すぎおじさんが発生しとるんで定期的に発生する現代の格ゲーで勝てなくて発生した怪異みたいなもんよ
まああれの本質は練習も知識も無しで昔やってたゲームの歴だけで勝たせろって意味なんでコンボ短いゲーム新作で出ても言い訳探してやらんだろうけど
ただ、気になるのどれくらいの長さのコンボから長い判定になるかなんだよな
459
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:2025/12/30(火) 01:19:47
体感的に空中コンボ終わったあとに拾いなおされるゲームは長ェ・・・てなる。
それと当然だが溜め込んだゲージ全て吐いた結果コンボが長くなるのと、基本コンボから長いのは話ちがってくるな。
460
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:2025/12/30(火) 06:47:31
無敵パナしガードされたり置き技にカウンターされたり痛いお仕置きとして長いコンボされる分にはいい
小技暴れや逆択から長いコンボされるとさすがにダルい
スト6でいうならケンジェイミーAKIあたりがこれかな コパコパからノーコストで繋がりすぎ
461
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:2025/12/30(火) 10:13:18
あすか120%エクサレントアプデしたらしいけど永パ対策が新しいなw
462
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:2025/12/30(火) 12:07:27
らしいね
コンボ中に後ろに下がるってのは初めて聞いた
463
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:2025/12/30(火) 12:08:57
いやコンボ長いでしょ
464
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:2025/12/30(火) 12:18:03
長くないですか?これ長く…ない……か…?これ長くない…のか?いやこれ長いですよねこれ?バケモンバケモン
465
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:2025/12/30(火) 12:52:59
>>462
コーナープッシュやノックバック増やして永久対策はよく聞くけど
ニュートラルに戻ってもなんかズリズリ後ろに下がるのは初めて見る対策だなw
風が吹いてるとか言われてて笑う
466
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:2025/12/30(火) 14:16:14
とりあえずで全キャラかつ全技一括でできるような永久対策が風だったんだろうな
467
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:2025/12/31(水) 05:19:26
>>419
そんな事言ってたらハンター念パクトもアプデでダウン追い打ち20〜30回入る様になったな
これが意図した調整なのかはしらんが
468
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:2025/12/31(水) 11:50:55
格ゲーをかなり作ってる所だし意図した調整でしょ
469
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:2025/12/31(水) 14:31:07
なるほどなぁ
エイテイングくんは格ゲー作りがうまい!
470
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:2025/12/31(水) 15:59:07
格ゲー七賢人の一人として数えられるぐらいだしな
471
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:2025/12/31(水) 21:56:20
今年のmugen界はどうだった?
自分は皆様のランク感覚を信じてみたが印象的だったわ
472
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:2026/01/01(木) 12:49:41
mugen関係ないけどhelltakerの同人格ゲーが正式リリースされたら
海外の気合の入った制作者がmugen入りさせてくれそうなんで割と楽しみ
473
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:2026/01/02(金) 21:16:22
格闘ゲームとしてどうかはわからんがキャラは魅力的すなぁあれ
474
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:2026/01/03(土) 09:58:23
同人格ゲーと言えばマジカミも高クオリティだったなぁ
475
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:2026/01/03(土) 10:17:36
helltakerのドット凄いんだが個人製作だとMUGEN化することに躊躇があるよね。すくなくともリリース直後とかは。
476
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:2026/01/03(土) 12:41:11
普通に怒られる行為でしょ
477
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:2026/01/03(土) 16:42:15
昔はどれだけ早くmugen入りさせるか競争みたいな時代あったけど
今はもう電撃FCとか1番新しいメルブラのキャラとかUNIとか
全員いるかすら怪しいタイトル多いからなぁ
478
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:2026/01/03(土) 16:58:35
電撃FCは余裕で全員揃ってるし
新しいメルブラも全キャラまで後マリトッツォだけじゃない?
479
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:2026/01/03(土) 17:43:57
アクアパッツァのマルチが未だに移植されていないのは、葉鍵ブームを知っている世代だと意外だったな
480
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:2026/01/03(土) 19:40:42
mugenにいるはいるけど
外人ニキが作ったやられが微妙に揃ってなかったり
未搭載の技があったり音声が違ってたりする出来が
正直微妙なのも……
481
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:2026/01/03(土) 20:32:16
>>476
「普通に」と言うあたり昔とちがってMUGEN界隈の感覚もずいぶん一般社会に近づいたな
482
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:2026/01/03(土) 21:35:35
アクアパッツァは一人で頑張ってる人居て全キャラやる前に力尽きたように見える
結構細かい所見ると原作と違う所もあるけどクオリティはかなり高いと思う
MBTLは多分ネコが居ない、そも海外はBBアレンジが多くて原作に近いのはほぼゼロ
483
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:2026/01/03(土) 22:05:19
普通に原作遊べば良いし完成度低いと思うなら自分で仕上げれば良いのでは
484
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:2026/01/03(土) 22:07:58
拘るとキリ無いしトータルの完成度は別に高くなくていいと思うんだけど
そのキャラの象徴する必殺技とかは強く作って欲しいと思う
485
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:2026/01/03(土) 22:33:18
>>483
原作じゃリュウやテリーと対戦できんじゃろ
海賊版の代用品じゃなくてクロスオーバー対戦楽しめるMUGENキャラとしてほしいんだから原作遊べばいい
ってのは意味ない話
486
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:2026/01/03(土) 22:43:19
○○の作品のキャラならmugenに全部揃ってるって話題で
投げられたらカンフーマンが出るようなのを
居るって言うのはまぁ微妙よね……って言いたいだけで
エフェクトが違うとかアレンジとかは全然気にならないしむしろ好きよ
欲しけりゃ自分で作る、気に入らなきゃ自分で改変するのがmugenの大原則だけど
ちょっと気になるキャラ全部作るのは時間的に不可能だもんで
>>485
言いたいことは分かるけど今1番プレイされてる格ゲーで
リュウとテリーが対戦できるから
ちょっと例えが悪いかなーって
487
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:2026/01/03(土) 22:58:39
自分で動かすのに原作となんかちげえってなって自前で直すのとかは一々公開せんだけで多分皆やってる
アクアパッツァに関しては素材置いてるサイトの画像の順番バラバラで組み立てるのも結構大変っぽかった
488
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:2026/01/04(日) 00:34:16
クロスオーバーが楽しいってよく言われるけど1番楽しまれてるのは魔改造の方じゃない?
489
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:2026/01/04(日) 00:54:32
独創性がある魔改造はいいと思うけど何やってるか分からん動きになるとガワの必要性とはなる
490
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:2026/01/04(日) 02:06:08
魔改造がウケてるのもクロスオーバーありきでしょ
特定作品orオリジナルキャラしか居ない改造格闘ゲームだったらここまで流行らなかったよ
というかそれに近いのがStreet WTFighterだな
SFでMUGENのカオスキャラや狂キャラみたいのを作って馬鹿プレイして遊ぶゲーム
491
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:2026/01/04(日) 08:41:41
>>478
凶悪アレンジまでされてて原作再現系でいいなら実はマーリオゥはもういる
本当にいないのはネコアルク
誰も公開してないマジで
492
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:2026/01/04(日) 10:19:19
ネコはそもそも原作からして使えるプレイヤーが僅かで人気も無く
幸運値というパラメーターも未だに詳細な条件が解析されておらず
無駄に多い当たり外れのある分身が製作作業量的にも敷居高そう
493
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:2026/01/04(日) 10:32:04
ネコアルクは海外ミームで妙に人気あるのに意外だな
494
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:2026/01/04(日) 13:26:13
ネタやミームでキャッキャする層の人は
キャラを作るという真面目でつらい作業が嫌いだから
495
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:2026/01/04(日) 15:27:56
ニコニコ全盛期ならミームに乗ったキャラは動画に使われやすいし、コメでいい感じにつっこみ入るから
ミームに乗る実益あったんだよなぁ
496
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:2026/01/04(日) 22:22:25
ミームのいい所は作りが雑でも見た目が面白ければウケやすい事
欠点は作ってる間にブームが終わる
497
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:2026/01/05(月) 01:25:28
キシオ氏のドナルドはキャラの質も作り込みもよかったのとコンテンツも長生きだったから大成功例だな
狂キャラ方向抜きにしても
498
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:2026/01/05(月) 08:32:06
あのドナルドは今見ても、ニコニコでmugenが流行った事に確実に1役買ったキャラだなと感じるね
よく動いてた
499
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:2026/01/05(月) 16:05:18
キシオ氏のドナルドはドット改変ではないのも良かったな
モーションは既存の格ゲーのものが多いが手書きのおかげで個人的には気にならなかった
ドナルドが見覚えのあるモーションで格ゲーしてるのが個人的に面白かったんだがキシオ氏以外の粗雑なドナルドの乱発で辟易してしまったんだよなぁ
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