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MUGENについて語るスレpart711
157
:
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:2025/09/13(土) 11:39:16
http://pastgame.web.fc2.com/Noah_readme.htm
逢魔先生のオリキャラ「奏月 乃婀(ソウゲツ ノア)」公開
一部未完成な部分もあったですがこれからも更新し続けてますので……
158
:
blank
:2025/09/13(土) 16:35:39
悪咲氏のノーマル豪鬼の斬空波動を2発にするにはどうすればいいですか?
昔やったけど、忘れちゃって…
;斬空波動拳
[Statedef 1400]
type = A
movetype = A
physics = N
poweradd = 70*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10
ctrl = 0
anim = 1400
[State 1000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = !var(59)
trigger1 = Time = 0
var(5) = ifelse(command = "豪波動拳1", 0, ifelse(command = "豪波動拳2", 1, 2))
[State 1000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = Time = 0
var(5) = random%3
[State 1000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = Time = 0
trigger1 = numtarget
var(5) = 2
[State 1000, Effect]
type = PlaySnd
triggerall = !var(12)
trigger1 = AnimElem = 1
value = 0, 0
channel = 0
[State 1000, Effect]
type = PlaySnd
triggerall = var(12)
trigger1 = AnimElem = 1
value = 195, 0
channel = 0
[State 1000, Effect]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 5
trigger2 = var(12) && AnimElem = 2
value = 1000, 1
[State 1310, 3]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = ifelse(var(12),.48,.53)
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = !var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
trigger2 = var(12)
trigger2 = animelemtime(2) = 1
id = 7200
name = "zanku1"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
id = 7201
name = "zanku2"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State 1000, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 1405
159
:
blank
:2025/09/13(土) 16:36:59
斬空波動拳(飛び道具)
[Statedef 7200]
type = S
movetype = I
physics = N
ctrl = 0
velset = 2.5+parent,var(5),2.5+parent,var(5)
anim = 7200+parent,var(12)
sprpriority = 4
[State 9000, Assert]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
ignorehitpause = 1
[State 7000, VarSet]
type = Null
trigger1 = time = 0
trigger1 = 1 || var(5) := root,var(5)
trigger1 = 1 || var(12) := root,var(12)
[State 7000, VarSet]
type = Null
trigger1 = 1 || var(15) := root,var(15)
trigger1 = 1 || var(16) := root,var(16)
trigger1 = 1 || var(17) := root,var(17)
trigger1 = 1 || var(24) := root,var(24)
trigger1 = 1 || fvar(10) := root,fvar(10)
[State -3, Blocking5]
type = ParentVarAdd
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
fvar(26) = 1
persistent = 0
[State -3, Blocking5]
type = VarSet
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
var(4) = 1
persistent = 0
[State 1000, Proj]
type = Projectile
triggerall = !var(12)
trigger1 = time = 0
projanim = 7250
Projhitanim = -1
offset = 0, 0
projpriority = 1
projsprpriority = 4
velocity = vel X, vel Y
attr = A, SP
damage=ceil(ifelse(((42+(var(5)*7))*fvar(10))<7,7,((42+(var(5)*7))*fvar(10)))),ceil(ifelse(((42+(var(5)*7))*fvar(10)/8)<7,7,((42+(var(5)*7))*fvar(10)/8)))
animtype = Heavy
hitflag = MAF
guardflag = MA
pausetime = 4,ceil(11*(2-(var(16)>0))/2)
sparkno = S8210+(random%8)
guard.sparkno = S8105
sparkxy = 0, 0
hitsound = S2,15
guardsound = S1,1
ground.type = High
ground.slidetime = 14
ground.hittime = 14
air.hittime = 14
guard.ctrltime = 14
ground.velocity = -8
guard.velocity = -8
air.velocity = -5.5, 7.5
airguard.velocity = -5.33,-1
air.juggle = ifelse(root,var(45)||root,var(22)=-1||root,var(23)=1,0,8)
fall = 0
fall.recover = 0
air.fall = 1
envshake.time = 8
envshake.ampl = 2
ProjID = 1405+IsHelper(7201)
getpower = ifelse(var(17),70,214)*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10,35*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10
givepower = 35, 35
palfx.time = 12*((root,var(0)&2**12)/2**12)
palfx.add = 255,255,255
palfx.mul = 128,128,128
forcestand = 1
yaccel = .5
nochainID = root,var(40)
160
:
blank
:2025/09/13(土) 16:37:31
[State 1000, Proj]
type = Projectile
triggerall = var(12)
trigger1 = time = 0
projanim = 7250
Projhitanim = -1
offset = 0, 0
projpriority = 1
projsprpriority = 4
velocity = vel X, vel Y
attr = A, SP
damage=ceil(ifelse((49*fvar(10))<7,7,(49*fvar(10)))),ceil(ifelse((49*fvar(10)/8)<7,7,(49*fvar(10)/8)))
animtype = Heavy
hitflag = MAF
guardflag = MA
pausetime = 4,ceil(11*(2-(var(16)>0))/2)
sparkno = S8210+(random%8)
guard.sparkno = S8105
sparkxy = 0, 0
hitsound = S2,15
guardsound = S1,1
ground.type = High
ground.slidetime = 14
ground.hittime = 14
air.hittime = 14
guard.ctrltime = 14
ground.velocity = -8
guard.velocity = -8
air.velocity = -5.5, 7.5
airguard.velocity = -5.33,-1
air.juggle = ifelse(root,var(45)||root,var(22)=-1||root,var(23)=1,0,8)
fall = 0
fall.recover = 0
air.fall = 1
envshake.time = 8
envshake.ampl = 2
ProjID = 1405+IsHelper(7201)
getpower = ifelse(var(17),70,214)*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10,35*(1000+var(24))/1000*!(var(15)||var(16))*(10+((var(12)&&var(59))*6))/10
givepower = 35, 35
palfx.time = 12*((root,var(0)&2**12)/2**12)
palfx.add = 255,255,255
palfx.mul = 128,128,128
forcestand = 1
yaccel = .5
nochainID = root,var(40)
[State 3001, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = var(1) = 4
ignorehitpause = 1
var(1) = 0
[State 3001, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = root,ProjContactTime(1405+IsHelper(7201)) = 1
ignorehitpause = 1
var(1) = 1
161
:
blank
:2025/09/13(土) 16:38:14
[State 3001, VarSet]
type = VarAdd
trigger1 = var(1)
ignorehitpause = 1
var(1) = 1
[State 1000, 0]
type = PosFreeze
trigger1 = var(1)
value = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 1
[State -3, Blocking5]
type = helper
triggerall = root,fvar(8) = 1 || root,fvar(8) = -2
trigger1 = root,projhittime(1405+IsHelper(7201)) = 1
id = 8130
name = "COUNTER HIT EFFECT"
pos = 0,0
postype = P1
stateno = 8130
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999
supermovetime = 99999
size.xscale = 1
size.yscale = 1
[State 4110, DestroySelf]
type = DestroySelf
triggerall = time > 1
trigger1 = FrontEdgeDist <= -40 && !var(1)
[State 900, 4]
type = ChangeState
triggerall = time > 1
trigger1 = Pos Y >= 0 && Vel Y > 0
value = 7206
[State 900, 4]
type = ChangeState
triggerall = time > 1
trigger1 = !root,NumProjID(1405+IsHelper(7201))
value = 7205
162
:
blank
:2025/09/13(土) 18:26:14
>>158
たぶんノーマル豪鬼のCNSの中にも神人豪鬼の動作がどっかに入ってるからそれを呼び出したほうが早い
CNSの最初のvar管理表見るとvar(12)がモードスイッチだから、斬空波動拳のStateで!var(12)とvar(12)とかで分岐させてるやつを0と1に置換するとかで斬空波動だけ神人豪鬼仕様になるんじゃないかな
エフェクトが神人豪鬼仕様でデカいのが気になるならヘルパーの7200番のアニメーションはanim = 7200+parent,var(12)のままにしておくとか
163
:
blank
:2025/09/13(土) 21:10:19
この辺ですかね
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = !var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
trigger2 = var(12)
trigger2 = animelemtime(2) = 1
id = 7200
name = "zanku1"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = var(12)
trigger1 = animelemtime(5) = 1
id = 7201
name = "zanku2"
pos = 48,-54
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
164
:
blank
:2025/09/14(日) 02:20:51
>>157
おお、ついに一般公開ですか
システムを使いこなすのが大変そうなキャラですが楽しませて頂きます
165
:
blank
:2025/09/14(日) 07:27:36
>>162
お陰さまで解決しました。
これでノーマル豪鬼をCVS2000PRO仕様にできました!
長々とスレ汚しスマソ
166
:
あだむ
:2025/09/14(日) 17:39:51
風雲STBよりジョーカーをリリースしました。よろしくお願いします。
https://x.com/John_Manjirou_/status/1967145341452751209
167
:
島村鰐
:2025/09/15(月) 01:21:04
というわけで、対戦会出てきました
ちゃんと対戦の体を成したので、割と安心しました(何
一方で弱いキャラはやっぱいかんともしがたいとこあるから何とかしたいとか
逆にこの技おもんないからもうちょっと改良して欲しいとかの話が出来たのもよろしかったです
アーカイブあるので、観よう
>>
https://www.youtube.com/live/zqLjB0cgUvg
168
:
あだむ
:2025/09/16(火) 15:09:47
fc2無料HPサービス終了にともない、ひとまず自分の公開物DLページを移転しました。
http://adamskie.hisa-hide.com/
169
:
blank
:2025/09/16(火) 16:28:11
>>168
FC2ホームページはまだサービス継続するんじゃなかったっけ
サ終したのは20年以上前に新規登録できなくなったfc2webだから
170
:
あだむ
:2025/09/16(火) 16:51:10
>>169
2025年4月にサ終したのは旧FC2無料ホームページスペースですね。
今のHPの製作者が半ば引退してしまっているので、FTPでファイルのアップロード等ができなくなってしまいました。
fc2からの連絡もこちらまで届かないので対応を取れなくなり、アクティブで動いている自分だけ引っ越した形になります。
171
:
blank
:2025/09/20(土) 00:04:04
強下位、強中位、強上位ってどのくらいの強さなの?
一部の制作者が目安にしてるみたいだけど
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