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MUGENについて語るスレpart705
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燃焼凍結感電とかに関してはああいう「動作時間が長いやられ」は今日日のコンボゲーみたいな「何でも追撃繋がる」のが
基本のスタイルみたいなところに導入すると「やられ時間が長い=追撃チャンス→永久誘発」か
「永久や過剰なコンボ延長を防止するためそのやられが出たら追撃不可能=コンボ終了」かの二択になりやすくて
いまいち使い勝手が悪いってのもありそう
で通常のやられにhitdef内palfxで変色+エフェクトexplodはっつけで済ませがち
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