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MUGENについて語るスレpart701
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>>509
試合開始のプロセスとしてroundstate=2になった後ctrl=1になるまでに硬直時間が設けられてて
その硬直時間は基本コールボイスに合わせて設定されてるのでライフバーによって長い短いがある
ctrl=1を遵守せずかつ防止記述も書かれてないroundstate=2だけで行動し始める出来の甘いAIは
その硬直時間が長いほどそれらの硬直時間を守って行動するキャラより早く行動しはじめる これがフライング
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