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MUGENについて語るスレpart692

325blank:2019/08/04(日) 11:03:31
自作AI反撃メモ

相手がmovetype!=Hでコモン以外のアニメ終了直前
相手が飛び道具発生ステートであり、飛び道具が消えるor自分を通り過ぎて行ったと思われる時
相手のmovecontact感知時
相手の発生速度チェック後であり相手のhitdefや飛び道具が感知できない時
相手の発生速度チェック後、一定フレーム経過時

他にもありますし組み合わせて計算することもありますが…
精度はAILvで調整
失敗したら学習(パターン化防止のためほぼ必須)




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