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オリジナルシナリオ総合スレ part27
353
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/10/13(月) 20:34:59 ID:???
問題外のシナリオとかもかなりエフェクトが派手だった記憶
派手過ぎてユニットが見えんくなってた所もあったりしたけども
354
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/10/15(水) 07:27:41 ID:???
人材大魔法や必殺技の美麗なエフェクトも好きだけど
光の目やハルスベ2で戦列歩兵大量に並べて統制射撃した時のシンプルなのに派手なエフェクトも好き
355
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/10/15(水) 12:39:22 ID:???
わかる
356
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/10/15(水) 20:27:37 ID:???
銃撃エフェクトもシナリオによってかなり違い出るよね
ゲームが重くなる要因になるらしいけど、ちゃんと硝煙が上がるエフェクト好きだわ
357
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/11/08(土) 22:54:34 ID:???
ウエステリアいつの間にか更新されてるやん!
358
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/11/13(木) 17:03:46 ID:???
ウエステリアといえば獣人シナリオのラスボス
どうやって倒せばいいのか未だにわからない、他勢力で対峙したときより殺意が段違いに強くね?
自軍の兵士も癖強くて使いづらい奴ばっかりだし、帝国滅ぼした後
東西から寄せてくる人間勢力抑えるだけで力尽きちまったよ
359
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/11/14(金) 07:14:31 ID:???
そういえば俺も獣人シナリオだけクリア出来てないな……
全体的に脆くてパンチに欠けるので、普通の人間勢力相手でも精一杯って感じになる
360
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/11/19(水) 18:36:13 ID:???
曲射攻撃や騎兵のどちらか、または両方が欠けてる勢力は難しいなあ
攻城戦や拠点防衛戦でのCPUの動きが嫌らしいんで
膠着状態の打破に必要な兵科が欠けてると人材か内政頼りになる
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