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きのこたけのこ戦争・IF part57
1
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/12/03(日) 18:47:35 ID:???
@現在 最終更新版公開中
製作者サイト【KURINOMOTO】(現在停止中)
http://dyn-industry.xsrv.jp/
きのこたけのこ戦争・IF wiki(臨時DLリンクあり)
http://kinotakeif.wiki.fc2.com/
きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/
※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part56
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1558684954/
次スレ立ては
>>980
を踏んだ人
※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。
210
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/28(日) 00:20:58 ID:???
最新版バグ修正MODを更新したのでひっそりお知らせですわ!
https://uu.getuploader.com/kinotakeif/download/492
211
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/28(日) 03:44:43 ID:???
バグ修正の人、おつかれさま
ここに書いていいかわからんが自分の知ってる最終版の未修正バグ書いておく
たこぶえの雷攻撃のスキル(魔力×130%のやつ)が説明文だと雷なのに
中身は風属性に設定されている(きのたけに風属性は無いので実質無属性判定)
マ号のマグネトロンキャノンのMP消費がスクリプトだと二重に設定されてる(戦闘時の挙動自体は一回分しかMP消費してないので無害)
土魔法使いの上級魔法がなぜかレベル3になると攻撃範囲が減ってしまう(本来は増えていくはず)
小鬼の銃の威力も射程もスキルレベル上がっても一切変化しない(説明文含めて、調整忘れられたまま最期まで放置されてた?)
212
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/28(日) 12:31:35 ID:???
>>211
報告ありがたいですわ!
個人的にはここで教えて貰えると助かりますわ!
213
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/28(日) 16:07:14 ID:???
https://uu.getuploader.com/kinotakeif/download/494
反映しましたわ!
子鬼銃の威力は任意導入にしましたわー!
(内部的には精度を上げようとしていた痕跡があったのでそちらは修正いたしましたわ!)
214
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/28(日) 17:42:29 ID:???
仕事が速い👺
215
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/28(日) 19:40:55 ID:???
wiki漁ったりおまけ作ってたりしたら怪しい箇所を見つけたので禁じられた同日更新失礼しますわ…
https://uu.getuploader.com/kinotakeif/download/495
216
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/29(月) 07:57:28 ID:???
鱗滝さんがセルフビンタかますレベルの速さ
217
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/09/29(月) 14:08:49 ID:???
例のアレ関連に関しては現代だとおやつカルパスが酷いことになっただろうからきのたけが今制作されなくてよかった
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