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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
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ハルスベリヤ叙事詩2 part51
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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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人は死んで完成される
放たれろっ・・・!飛散しろっ、ヨーハンクラッツ・・・・!
あいつ処刑台で絶対こんなこと考えないわ、うん
自分は間違ったことはしとらんって言ってたけどさ
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人望Lv4とかいう大陸でも一握りの者しか持ち得ない部隊スキル
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能力はギリギリ及第点だっただろうけど人望が最悪
人望も能力の一つなら器ではなかったかもしれん
でもコンソメも人望なさそうだしな
ポステラ朝も長くなさそう。崩壊する前の中興の王朝だろうし
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気になって人望Lv4保有キャラをwiki検索したらたった3人(正確には4キャラ)しかおらんやん
内2人が持ち得る理由はイメージできるがサリエリの女男爵は分からん
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ユオーロスがひたすら慰撫と糾合に努めてシェリングが古いやり方でしくじらないとコンソメの負債は解消できそうにないよね
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サリエリさんは何なんやろうな 幽霊も含めて人望2倍とかそんな感じなんだろうか
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慕われすぎて顔が曇る度に部下を興ふ…危ない気持ちにさせるのもどうなんよ
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鼓舞の最上位部隊スキルの奮励持ちはそこそこいるんだよね
指揮の上位スキルは死線で良いんだろうか
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組織力と人望と将の器は違うしねえ
中小企業のカリスマ社長が業績振るわないとか、営業チームで慕われてる切り込み隊長が社内政治には弱いとかままある話で
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まあヨーハンクラッツは有能ではあるんだよ
ただそれ以上に人望ないし嫌われてるし適切なときに出し惜しみするから結果として負けるだけで
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なんというか行動から未練がましさが漏れ出てるのがな
言い訳がましいとまでは言わないけど
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ヨーハンってなんやかんや戦場に出てくるしな
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ダウルフォール禿もしっかり戦場出てくるぞ
市民への乱暴は許さないし、ノウケスタの市民はダウルフォール称えてるぞ
ここらへん、ただの悪役の嫌なキャラクターじゃなくて有能だったりする部分出てて珍しいと思う
なんというか真に無能なキャラはいない感がある
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酒槽だとミシェルとの戦闘イベントはちょっと知的よね
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テスハムやり直してたんだけどバベさん的には心の底からユリシアとクルシアのこと親友と思ってたんかね
描写的には疑いようもないけど
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無能キャラと言われてパっと思い出したゴフモング
ただEDで領地取られたのは可哀想だった
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ゴフモングさんは無能という能力を極めてるから…
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あれはあれで形だけの交渉役としては非常に便利なことが酒糟コスタで証明されてるからな
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>>735
クルシアはついでに近いけどユリシアに関してはマジで親友だと思ってると思うよ
テスハム本編だけでもそんな感じだし戦役イベントとか神聖同盟シナリオ見るとよりそんな感じ
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余計な仕事を増やす無能な働き者の持弓ちゃん
「証聖ちゃんが辛い時に見て見ぬふり…」と天授に恨まれてるし特に性格が良いわけでもない模様
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持弓ちゃんは無能して死が確定してるから…
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ミシェル一人で会談に行くと普通にミシェルを応援してくれるゴフモングさん
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ゴフモングさんはそこにいるだけが役割だって王様も言ってるから…
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貴族としてのプロトコル(儀式的なマナーや知識、教養ある会話)を完璧にせて
戦場に置いてもまあ邪魔にはならない、それでいて政争するほどの能力はない
割と完璧なんだよな
周りの足を引っ張る無能ではなく、有能要素がどこにもないから無能扱いというだけで
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バベッジさんの友情崩壊イベントのBGMすこ
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枢機卿の一人は政争に関心無さ過ぎて失脚させられたらしいけど、
ゴフモングは枢機卿と比べたら政治的な価値は低いし、本当に絶妙な立ち位置なんやなって
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持弓ちゃんの元ネタになった人物って誰だったかな…
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痛いのも苦しいのも我慢してたら不死者になってました系
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鬼が飛行しながら海で拾い食いしながら銃乱射するのやめロッテ
たおせねぇ
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巫女連がジンギスカン採用し出したらリロしてるわ…
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>>734
ミシェルもただ持ち上げられて勢いだけのアホじゃないってのもわかる
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鬼は拾い食いすると弓騎兵AIになるのが本当に許されざる
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固くて飛行できて前衛すらも近接攻撃で倒せる夢の軽騎兵か…
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三笠衆かな?
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塹壕掘りもつけよう(欲張り)
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塹壕堀りが追加されるお惣菜や戦術があったらジンギスカン以上の人気になると思う
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うどんビーム撃てるようになるお惣菜を夢で見たんだ
アイコンは勿論あの猫で
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塹壕掘りスキル付与はきのたけの塹壕線構築並みに重めのデメリット無いと強すぎになりそうな予感だわ
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銃付与も他シナリオと比べると大概おかしんだどね…
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塹壕どころか誰でも銃兵になれる祖国銃よりマシやろ
看護婦さんに狙撃銃と予備物資持たせて敵にヘッショキメまくれるんやぞ
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祖国銃は突き抜けすぎて比肩するシナリオが無いから…… でもバランスは取れている不思議
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全勢力でぶっ壊れがあるからバランスはとれてるんだ
世紀末なんだ
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2じゃないけどハルベリ1のバランスのとり方はファーレントゥーガのデフレシナリオの最高到達点だと思う、あそこまで色々削ってるのに面白い
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ハルスべ2も結構なインフレシナリオだよな
デフレシナリオとか本家やると破壊力がないからそこからハルスベやると火力の高さにビビる
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火力優勢&耐性ジャンケンで基本的にみんな防御がペラッペラだから一瞬の判断ミスで兵士が溶ける溶ける
でもテルシオ組んだり一部のチート人材はカッチカチ、このバランスがええねんな
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耐性じゃんけんで不利だと溶ける系のバランスはどこが発祥なのかね
やっぱ光の目?
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きのたけとかは必殺でも溶けるし祖国銃は関係なく溶けるから相性じゃんけん発祥はたぶん光の目だね
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ハルスベは 面白いよね ハルベリは(川柳)
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相性じゃんけんのおかげで戦力差レベル差を覆せるし、
どのユニットをどれくらい配分するか考える楽しみが生まれてるからすごい発明だ
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光の目でルートヴィヒ無双しようとしたらパイク兵が全く削れなくて返り討ちに遭った思い出
兵科ごとに役割と強みがあると戦いの幅が広がって楽しいよね
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20Lv差あっても耐歩で殺されるから面白い
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対〇〇はほんと相性がカチ合っただけで溶けるから気持ちいいね
帝国銃兵のスキルを見た時はワクワクしたよ
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武帝を背中に乗せながらその動きに付いていけてる乗馬はラダーンの愛馬か何かなのかな…?
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馬の革を被ったラクダなのだ……
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武帝がラクダブレスも備えたらえらい事になりそう
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基本的に武帝はまともに使えるスキルなら何を覚えてもヤバい
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蝿の武帝・ブテカレットさん
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破壊突撃と脳内麻薬だけで無双できるから追加スキルなんて考えた事ないわ
武帝に何か足すぐらいなら引き撃ち特化の割に鈍足なクルシアちゃんに加速スキルください
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カービン(ルーミーは除く)や騎射を覚えてもヤバい
引き撃ちすればコサックも殺せるようになってしまうからポトチェフスキやスチェカリー以外でまともに突っ込めなくなる
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武帝の弱点は騎兵への有効打の不足なので沼地化とかあるなら…と思ったけどステ的に使いこなせないな
カルトトップがあればまあまあ強いと思う
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コンソメや武帝の若い頃ってどんだけ強かったんだ
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武帝が♂は生かしておくと後々敵になるから奴隷にして売り払わないで皆殺しにしろって言ってたけど
ハルベリ世界は♀の方がヤバい奴多いから、結局全員皆殺しにしないとアカンのとちゃう?と思うのであった
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武帝♂が〜 に空目した
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アルフリットの鈍亀戦線押し上げスタイルに慣れてから神聖同盟やるとどうも混乱するわ
前衛がポロポロ脱落していく
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走れベルマン!
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黄金騎士やヒゲくるまではヘルベチカとベルマンだけが命綱になってて草生える
ほんと戦線維持できるだけの耐久壁(と突撃兵)が居ない
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LSの能力UP具合的にモブに毛が生えた程度に見えるベルマンの存在が生命線というのが神聖同盟の妙よね
そして歩く歩兵というスキルの偉大さを改めて噛み締めることになる…… てかナマズヒゲも黄金騎士も来るのおっせーんだよ!!
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ナマズヒゲはベリヤ半島三国志と北方騎馬民族クロウスラーとの決着が泥沼化したときに間に合ってくれることはある
黄金騎士は遅すぎィ
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ベルマンは能力的にはモブに毛が生えた程度だけど、やたらレベルが上がるのと歩く歩兵ロッコバー率いられるおかげで3倍増しくらいに頼もしく感じる
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俺が神聖同盟プレイする時は傭兵ダーダ剣士が馴染みすぎてもはや征伐騎士見習いと化す
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柔らか征伐騎士たちは先輩のシュフランやバクスロベス、ステビアを見習ってほしい
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人材の差がどうにもならないけどその点は白砂糖の一般の方が使いやすいよね
こっちはこっちで近習を可及的速やかに雇ってMP支援しないといけないけど…
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槍衾やらで弾かれないから騎兵より突撃歩兵の方が頼りになる場面も多いよね
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原始的な近接歩兵(塹壕と歩く歩兵もち)のLV15ダーダ黒曜石剣士が頼もしすぎて
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ストラディオット君が情けなさすぎるのがいけない
重か軽かハッキリしたステになりたまへ
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キタイ「ストラディオットがあのステータスで性能が微妙とか普通に無いわ…」
新式驃騎兵「飛び道具が騎馬投槍じゃなければ、私たちの出番なんかないぐらいの水準ですしね…」
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キタイさん普通に固くね
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器用貧乏っぽく見えて色々使えるキタイさんすき、ちょっと遅いけど
驃騎兵君は内政で雇える頃には旬が過ぎてたりするから・・・素で雇える勢力だと使うけど
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新式驃騎兵は本編だと数揃わないから何か大事にしてしまう
人材居ると気軽に使えるんだけどね
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ヴァードルセンにスプルーアンスやバーゴインを教育してもらおう
あの性格で意外と教育が上手いというギャップ
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ストラディオットが微妙に感じる原因の8割はぞうがめのせい
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デフォシナのムクとかドルスみたいな抜けた策謀家がいないよね
無能と明記されていない者は善悪問わずもれなく有能
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LVUPで曲射投げ槍も覚えたら楽しそう
騎兵の速度で走り回る散兵ちゃんの完成や!
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>>802
ナラッパー…
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>>804
アイツはラッパー…じゃなくて権力に触れることすらできなかった負け犬だからノーカン
ただ、自己評価さえ見誤らなければそれなりに大成できたかもしれないのが切ない
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ジバで成り上がろうとした奴ほぼ死ぬか失敗してるね(ナラッパー、サリエリ、ソルターニー)
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ソルターニーは最後に力が及ばなかっただけだから、他二名と違って成功した部類に入るんじゃない?
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アルシカ党との抗争に負けて討ち死にしたけどジバ内部での権力掌握過程でトチったわけじゃないからな
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最後に討ち死にするとこまで含めてソルタニさんのスバリアの傭兵感よ
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>>809
そういやスバリアでは竜騎兵が強かったけど、ソルターニーさんもマスケット持った竜騎兵使いだからますますそれっぽくて草
精度なんて数で補ってしまえばいいんだよなあ…
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ソルターニーさん夢は叶えて領主にはなったからな
アルシカ党との戦いで死ぬまで含めてキレイに終わってる
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王領オトラン
これクリア不可能では?
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戦役はクリア不能(そうな)勢力多い
ある程度領土がないとレベリング前に即潰されてしまう
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王領オトランのアルカイック面白くて結構やってるよ
wikiにクリア後記を載せてる人がいるから参考にしてみたらどうかな?
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俺は開幕宮廷魔染めして、エステルゴンに籠城しまくって情勢の変化に任せるかな。
ネムツェル・オトラン騎兵が生命線。銃撃てるようになればオイクス軍団も弾き返せる。
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都市同盟キツい
騎兵がいなくて砲兵がいなくて強人材もいない
ボーアン公、アーカン公と国を二分したらしいけどそこまで強さを感じない…
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都市同盟は初手棍棒戦士雇用安定ってそれいち
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まずガルベシアと組んでクロウスラーを殲滅すべし
あとクロウスラーと蒸気が同時にアクティブにならない世界を引くことも大事かも…
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都市同盟の重要人材はアイケラさんとフォブルール、そしてノトガーさんの三人
他はまあ脇役みたいなもんや
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王領オトラン高難易度は流石にある程度イベントを知っておかないとキツい
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