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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
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◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
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ハルスベリヤ叙事詩2 part51
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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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おじさんからしたらいきなり湧いて出てきた謎のボスだからね仕方ないね
しかも弱い
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ダーダ人の生き方の対極みたいな存在だしな
なお統一王の歩兵突撃で即死する模様
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上位存在と接点がない勢力のマスターにしてみたら
いきなり乱入してきて暴れだすから何だコイツ等!?(ドン引き)って感じなんやろか
北方に何か湧いたと思ったら武帝に倒されるあの人の存在なんかマジでわけわかめだろうし
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ダーダシナはリンギ師が目の前で急に死んだことについても「?」って感じだったしな
あそこもちょっと笑っちゃったよ
本当に彼らの与り知らない所でみんな暴れ過ぎである
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>>72
いきなりやって来ていきなり間の前で死んだからな
もうめちゃくちゃよ
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カレーパンマンとしょくぱんマンくらい美学が違うよな
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魔女はダーダ人より遥かに言葉遣い野蛮で無礼だし、隙あらば相手を見下すからどっちが蛮族なのかわからなくなる
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サノア師がナチュラル上から目線で陣地にお邪魔しに来ても紳士的に対応するし
文明人はどっちだよっていう感覚は確かにある
魔女勢が飛びぬけて常識を投げ捨てた連中なのもあるが
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そこら辺は常識のある大卒だからね
てか祭司長と統一王が真っ当すぎる
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サノア師はダーダも魔女も平等に見下してるだけだから…
なあメア・ベルタ
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>>78
ギルギウスにお前ら知らんやろうけどなとか煽りに行ってギルギウスが普通に知ってるけど黙ってみてるのホント好き
メアベルタはかませがほんとに似合う
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魔女は能力は凄いんだけど精神性は蛮族より遥かに劣ってるな
自分勝手、協調性皆無、攻撃的、残酷、幼稚、そのわりにいざとなると妙にメンタル脆いし
ある意味人間臭くはあるけど
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ダーダの宿敵に魔女というよくわからん集団をあてがうセンス好きなんだよな
凡百の作家なら単純に騎馬とか銃火器勢力と戦わせそう
高潔で純粋な戦いと死を求める話だから、
長命で残虐で執念深い魔女と対照になってるのかね
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魔女伯シナリオやってると魔女達も好きになってきちゃうのがまた不思議、フロラント師すき
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魔女伯はスフェイス卿の正体知ってるとよりスフェイス卿を好きになれるわ
ペンギンだとペトカ好きになれるし魔女単品で見てくとほんと面白い連中が多い
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ベルタはよくイキるけどよく発狂もしてるよね
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魔都の強烈な面子とかと比べるとしゃーない
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>>81
ストーリー上で銃火器に勝っちゃうとEDの説得力が薄れるしね
まあゲームではファーホーとか少尉ちゃんとか使うんですがね
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なんならジンギスカン食ってるしな
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拾い食い解禁すると銃が撃てる不思議
サイコガンみたいに腕から生えてくるのだろうか
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あと三十年もすれば戦場に居場所がなくなると祭司長と統一王から予想されてるダーダ人も拾い食いすれば現役でいられちまうんだ!
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ダーダ勇兵が銃撃ったほうが他の人種より攻撃力高くなる理屈がわからない
同じ銃ちゃうんかと
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腕力がある方がより大口径なものを扱えるのかもしれない(適度)
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銃弾の速度でパンチ!!!((攻撃+技術)×140%ダメージ)
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①そもそも我々の知る銃ではない
②筋力が高い方が手の震えを力で押さえつけられるので精度が上がり実質的攻撃力が上がる(適当)
③弾を撃った直後に弾の後ろをものすごいスピードでパンチして加速させてる
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砲兵という専門職もダーダ人がやってんだから銃の扱いぐらい御茶の子さいさいよ
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砲兵って測量とか色々含めて専門知識の塊みたいな職業だしな・・・
暴発怖いからって蛮族にやらせていい仕事じゃねえだろう&押し付けられた仕事をキッチリ覚えてこなすダーダ人の優秀さにビックリよ
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30年後戦場には居場所がなくても技術職で食っていくダーダ人
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筋肉ムキムキのインテリが各所で見れるのはハルベリ世界だけ!(大嘘)
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>>93
筋量が多いから一度に携行できる銃弾も多くてそれが総火力という形で表れているのかもしれない(適当
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その理屈だと輜重支援してる宦官どもが超腕力になってしまう
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MPはムチムチパワー
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マッチョパワーだぞ(偽りの筋肉)
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使うたびにマッチョが減ってるんですが…
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乳酸が一時的に.マッチョを減らしてるんだよ(適当)
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魔女達はムキムキだった...?(困惑)
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いま暗黒魔術の話した?
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コスタ銃兵がクソザコナメクジなのは筋肉が無い可能性が微レ存・・・?
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コスタ銃兵は記念銃がね…
ソルターニーおじさんみたいに他兵科に追加する分には悪くないんだけど、
本職銃兵であのパンチ力の無さはキツいものがある
一応さらにパンチ力が無くて、おまけに単体では足回りもアレなビスクマスケッターもいるけど、
あっちは対砲兵以外の物理的な弾除けとして凄く優秀だし…
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ビスクは天落ねえちゃん雇うためにも大事やしな
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いうてアルフリット銃士は豆鉄砲でも僧兵の投石くらいの火力は出るわけだからステータスが悪い…悪くない?
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やっぱコスタ銃兵単純にステも弱いんじゃないですかね…
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ステは実際大事、デフォアーチャーもそうだそうだと言っています
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志願兵くんへの悪口はやめるんだ!
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志願兵くんはフレーバーテキストみたいなもんやし…
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産廃四天王
志願兵
クレフテス
マワーリー
コスタ銃兵
斧投擲兵
異論は認める
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マワーリー雇って使ってみたときのガッカリ感よ
近習が召喚するキタイのほうがマシやねんな、自分で動かせんのが最大の難点だけど
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>>114
おなじみの突っ込みはさておきコスタ銃兵はあんなんでもコスタ海軍系プレイでは嫌でも使わないといけないことが多いから他の4つとは違う気がする
腐っても銃だし
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というかキタイ軍馬強いんよな
泰山兵科は全部微妙そうな説明の割に全体的に優秀
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史実のモチーフになった、国からしてそうだから
仕方ないね(帝冠)
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>>116
それ言ったらマワーリーも月光藩閥では嫌でも使うことにならないか?
というかあんなんでも雪原だと砂漠軽騎兵より早いから北方三国志では重宝するぞ
クレフテスも相方が強すぎるだけで標準的な突撃兵の仕事はこなせる、弱くはない
斧投擲兵と志願兵(とついでにアストラ砲)は何一つ擁護する点が見当たらない
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志願兵と斧投擲はまじで何で作ったかよくわからなくて好き
アストラ砲はお前なんなんだよ!
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志願兵は一周して中立用の意図的なやられ役とか弱キャラだと理解できる
斧投擲兵は…なんでこうなったんだろうね
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そうだ
アストロは「産廃」だ
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中立専用のクソザコバニラ兵がいるのファーレントゥーガ作者の頃の名残感あって好き
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中立専用のクソザコ兵実は好き
雇えても使わんが
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ヴァーレン名物中立クソザコ兵はいないといないでなんか寂しい
自分の兵科で使用を強要されると嫌だが
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自警兵「許された…」
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光の目の白服とかね……
ハルスべの民兵たちは物好きでもなければ使う必要ないのでフレーバーとして純粋に良い
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接近戦しか出来ないくせにクッソ強いクロウスラー突撃歩兵とかいう奴
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クロウスラー突撃兵はあれもう歩兵のかっこした騎兵だしな
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アストロにはアルフリット最序盤の魔女戦でお世話になったことあるから石を投げれない
でも斧投擲兵はマジでなんなの
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アストラ砲は硝石コスタで仕方なく使えば泡沫砲が以下にぶっとび兵科か認識するのに役に立つから…
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クロウスラー突撃歩兵とかいう勇猛すぎるが故の戦後の被害考えるとシャレにならなそうな連中
指揮官級は貴族も混じってるだろうし、おフランスみたいになってそうで怖い
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白服は貧乏な序盤に銃の数合わせにそこそこ使うし
フレーバーというにはちょっと強すぎますね…(感覚麻痺)
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硝石コスタやるとジバ銃兵が強兵科だと勘違いしそうになる
一般がほぼジバ銃兵だらけになるし
まあ全体としても弱くはないラインだけど
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内政ルートのアレだと呼ぶ気にもならん、ジバ銃兵
どうしても銃要るなら近習+ジンギスカンで誤魔化してしまう
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そもそも近衛ジンギスカンがかなりイカれ性能してるからな…
近接前提の連中の攻撃力で遠距離攻撃できたらそりゃ強いよ
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三年ぶりくらいにもう一度プレイします
リハビリによきシナリオ教えてギロやん
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>>137
王道を行くルーリアンをプレイしろ…鬼龍のように
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久々にやるなら人材プレイがいいよ
デフォでもいーサーリーがオススメされてふじなん
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ベスキド帝国だね
武帝の突撃気持ち良すぎだろ
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難易度が低めなのは魔女じゃないかなー
本編はお惣菜とかあるからどうしても全体的に難易度あがるしね
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神聖同盟も悪くないぞ
教えはどうなってんだ教えは!?
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神聖同盟は序盤の難易度が割りとお高めな方じゃなーい?
宿敵まみれの立地に本拠地要件があるから、周囲を安定させるまでが結構しんどそう
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ここは間を取って酒槽コスタでもやろうや
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たんぐすてぇ〜んが臨時マスターやってるアレやろうや
難易度も大したことないし
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マスタータングステン結構キレキレで好き
そりゃサノア師とマトモに会話できますわ
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>>144
申し訳ないが地獄はNG
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酒槽コスタで史実通りアルフリットに黒剣兵がいたら本当に地獄だったろうなとは思う
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ちゃん聖下の苦悶する表情
気持ちよすぎるでしょ
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西帝都包囲
西帝都オルジェリンが包囲されて
腹筋ボコボコにラダドゥーム食らって
財政の表示が赤くなると あと3Tで力尽き果てる
その時の斜陽の帝国の苦しむ姿にドキドキするって
ヒーロー凌辱だぜ!
カラクルに籠城した白砂糖騎士団ゎ同盟してくれねぇし
ヨハイーナさんは負傷により戦線を離脱するし
オルティア帝国最後の3Tゎ30T以上にわたり
絶対負けるはずのないロスジェーン皇帝が倒れる
そんなのあり得ない!
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>>150
次はアルカイック酒槽コスタ、できるか?
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連戦不可避な状況でウォーターピラーとかリセット案件絡むとマジで3Tが実質30Tくらいになるときあるよね
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他がマゾい難易度の勢力が混ざる中、比較的どの戦力も難易度が安定している北方三国志
…他はともかく、北海の対武帝戦って何か対策あったっけ?
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コンソメ「正統皇帝は弱いな!!オレを見ろ!!あんまり死なないぞ
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別にスキー兵で良くない?
武帝対策なんてどこも騎兵で砂神剣釣って囲んで叩くが基本でしょ
コサック突撃ほどの対騎性能はないにせよ槍攻撃はあるしそれで足りる
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スキー兵は水場では他騎兵に優位があるし水場の多い北方ではなおさら
カラコルムみたいな内陸マップでも川はあるし
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アルカ酒槽コスタは南にイナゴして人魚&禍津人材を得てから戦う方が楽勝じゃんと考えて
コスタ議会→コスタ竜公国→ノウケスタ→禍津を倒して、さあ魔女を潰そうとしたら同盟解けなくて詰んだ
シナリオ上は先にノウケスタを潰さないと駄目なのね
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正規ルートだとほぼ同タイミングで周囲が一斉に敵対するのマジつらい
ノウケスタ打倒した後は人魚方面にイナゴするのが楽ではあるよね実際
ローカコスタを失うとただでさえ苦しい財政面が更にキツくなったりするけど…
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コスタ市を奪われて何がコスタ海軍か!すべての敵を平等に殲滅すべし!
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>>154
油断してるとやっぱり死ぬからダメじゃんアゼルバイジャン
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昨今の情勢が情勢すぎてルーリアンのロシア要素が受け付けなくなってしまった…現実とゲームは違うのに
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ルーリアンはルーリアンであってロシアでは無い、作中におけるコサックもまたウクライナのコサックではなくコサック以外の何物でもないのだコサック
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そこまで潔癖だともう二度と祖国銃遊べないんじゃねw
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むしろ赤化革命で王家断絶しているから、完全に別物じゃね?
というか世界地図からして違うし。
なんていいながら、おいらも光の目は仲勢力プレイは抵抗あったり、
祖国銃にいたっては手が伸びない。あんまりいい事じゃないんだけど仕方ないといえば仕方ない。
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二度と言うかそもそも遊んでないように思う
てかルーリアンのロシア要素はロシア帝国だしむしろソ連にひっくり返される方なんやけどな
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まあ合う合わないはしゃーない
楽しくないのに遊んだってしょうがないし
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>>161
もしかして君某戦争淫夢実況スレにいなかった?(糖質)
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でも火箭兵くんは強いので使います
しょーせーちゃんはランシナで拾えると超うれしいって天授さんが言ってたって持弓ちゃんが言ってた
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