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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
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◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
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◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
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◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
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ハルスベリヤ叙事詩2 part51
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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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不浄兵くんと違ってブロブくんは勝手に成長してるから割と使い捨てられるのよね…
あとペンギンズと違って魔女はマジで近づかれると死ぬから壁として使い捨てるしかないとも言える
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カルンシュタインは普通に前衛に立てる上にそこからアレッペをばしばし撃てるからね
斧投擲兵と一緒にするのはシツレイなくらい格が違うんだ というかほぼ別種なんだ
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他二種の砲兵と異なり使うメリットに乏しい泰山火矛槍兵くん
一応最初から震天雷を使えるから、撃ち捨てで敵後衛を薙ぎ倒せれば十分貢献できるし他の微妙兵科よりはマシか…
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魔女でブロブ肉壁が必要になるのって既に危機的状態だからあんまり使い捨てに抵抗ないんだよね
近接された以上は人材魔女になんとかしてもらうための時間稼ぎしないと終わり
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ぶっちゃけ本人は微妙この上ないんだけど、勢力の兵科事情がアレすぎるせいで救世主扱いされる武装民兵くん
なお戦役では火箭兵・鳥銃兵・キタイと一般が充実してくるため、居なくても全く顧みられない模様
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前衛から震天雷打てる時点で十二分に及第点だとは思う
つか震天雷がずるい
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傭兵救世主
棍棒戦士 近習 死霊術師
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ダーダ砲も優秀なんだけど、老ボーアンみたいに一般を率いれる人材がいないと費用対効果がね…
後は御使いは割とどうでもいいけど、キタイが本編で雇えないのが実に口惜しい
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塹壕持ち召喚ロッコバー時代が懐かしい
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キタイさんが本編で使えないのは口惜しいが傭兵救世主に属する
棍棒戦士と並んで戦役フリシナで活躍してくれる
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近習、死霊術師←鉄板
棍棒、マワーリー←突撃は任せろ
ロッコバー、猟兵、人形←対騎兵は任せろ
スパロー←逃げ切り防衛は任せろ
アストラ←一応砲兵です
暗殺教団←…?
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暗殺教団はムハラ雇うためだけにあるから…
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西部新興海賊党は昔は前衛なら何でも溶かせる決戦兵科(特に駱駝弾追加直後辺り)だったけど、
今は前衛に状態異常を撒く要員として落ち着いた感があるなあ…
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乾燥うんこ爆弾の全盛期はホントお世話になった
汚物攻撃が強いのはハルベリと迫真の特権(?)
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糞雀は迫真にもゲスト出演しそう(小並)
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最高難易度特有の人材に率いられるLV60近い激硬前衛溶かすときとかに使えたりするのかな?
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自前で強い前衛を持ってないとあんまり前衛対策にならない>暗殺教団
…と書くと無能っぽいけど削り合いで味方の犠牲を減らし敵のダメージを増せるから火力不足の勢力だと助かる
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最高難易度だとレベル補正のせいで技術差がほぼ開かないとかザラだからなぁ…
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結局彼女は漂白されたクソ雀なのか、単に地元のクソ雀なのかどっちなんだろう
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糞土方の娘な土着糞雀でしょ
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>>370
てかアルフリットが微妙ながらも戦えてるのは王様ハイランダーと天気雨伯と筋肉魔術師の部隊が強いからなんだ
ほんとこの辺いなかったらクリア不可レベルになってくるんだ
まあ最悪ジンギスカン食えば戦えないこともないけど
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戦役とかifにはいて本編にはいない人材はほんとに本編にいてほしかった
キャラハンもそうだけど本編黒火にカザン貸してくれてもいいのよ大公?
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レイタールさんや兎ちゃんもそれなりに使えるから…
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ダウルフォールを忘れちゃダメだ
なんだかんだで有能なんだよなあのジジイ
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序盤のダウルフォールは正にアルフリットの守護天使
光るうどんで敵ブロブを削りに削り、王や近衛の突撃補助までしてくれる
まあ後衛盛り盛りにすれば火力面はダウルフォール無しでも何とかなったりするんだけど……
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ウールカンプも王様と一緒に騎兵率いられるし(本編外だとカルンシュタインとの2択という贅沢な悩みを抱える)、
ドロスベイグはクラスの時点で有能だし、ゴフモングも鯨銛のおかげでイェーなんとかよりよっぽど仕事してくれるから、
アルフリット人材でホントに微妙なのってゴルダーぐらいだな…
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こう書くと人材弱くないんだけどいざ使うと火力が微妙で速く動けるのが少ないから色々弱い国なんだよな
本編はキャラハンがいるかもしくはハイランダーが一般兵科だったら今でも全然戦える国だったと思う
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ゴルダーおじさんも配下にできる兵科がマシだったらねぇ
ハイランダーとかダーダ棍棒雇えたらエンヤコラと手榴弾ブチ込みに行くのに
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キャラハンは史実では東に行ってしまうからキツいかもしれんね…
ここは戦役の早回しで途中でシェリングが移籍するってのはどうだろう?
本人は遠当てで十分な火力があるし、スピニングエッジ持ちマワーリーか近習と配下も強いし
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本編メディアだと「強いけど必要とまでは…」みたいな立ち位置のシェリングもアルフリットだと海上機動力と射程でメイン張れそう
多少の相性を無視して銃撃で削れるラウセンや攻撃バフ持ちのいない勢力ならどこでも有能なんだけどね…この点ヨランドと近しいものを感じる
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なんならオトランどころかテスハムの方が強いだろアルフリット
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テスハムは人材が割と無双人材なのと兵科のカラスナースが結構おかしな性能してるからな
独特だけど馴れるとアルフリットより殲滅力ある
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槍兵と銃兵だけじゃなく弓と回復まであるのは王軍だけだしガルベシアや神聖同盟以上に理論上の戦線維持能力は高いんだけどなぁ
弱点を補う方法がろくにないっていう
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オトランは最高峰の騎兵・弓兵があるしテスハムは初期三人がバフ持ちだしなあ
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なに!? マッチョパワーではないのか!?
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誤爆スマン
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>>402
模範囚も主に塹壕とホーリースタングレネードのおかげで産廃どころじゃなく居たら便利兵科なんよねぇ
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低技術で擲弾以外に存在価値のないノウケスタ僧兵は聡を知れ聡を
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カラスってあんまり強いとは思わないんだけど使い方が悪いんかね
突撃がないから後衛を溶かすのに時間掛かるし紙耐久だから後衛引っ掻いてる間に死
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カラスナースって回復スキル持ったカラスかと
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カラスは相殺スキルと飛行を活かした狩りがメインだな
ただ囚人をユリシアで回復しながらナースで前衛暗殺して今日ユニットはクルシアとバベさんで潰してれば割とそこまで生かさなくても勝てる
まあナースが強いわな
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鴉は突撃スキルが無いから後衛に回り込んでもチョンチョン突いてる間に被害出ちゃうんだよね
それなら歩く歩兵持ちの囚人兵に突撃役をやらせた方が確実じゃないかなってなっちゃう
いっそぶつからなくても擲弾をぶち込むだけでも後衛を消し飛ばせるし
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周辺勢力と相性悪めなのもあって狸狩り以外でカラスをあんま使わない
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クルシアの鴉ショット超強くない?
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クルシアはそもそも単品で強い人材だからなぁ…
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ハルスベリヤ七不思議のひとつ
画面が揺れるだけのクルシアの必殺技
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軽く挨拶してやるか(クンッ)
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クルシアの必殺、ちょっと強い鴉ショット?イマイチ使い所分からないわ上手く当たらないわで結局使わなかったな
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クルシアはめっちゃ強いけど、勢力として蒸気に相性悪すぎるのがきつい
育った蒸気に勝てない
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テスハムのバベさん、ユリシア、クルシアの三人マンパワーでぶちのめしてく感じホント好き
ストーリー自体も後味スッキリだし
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逆に伸びた蒸気に勝てるのってどこだろう
巫女連・ルーリアン・北海あたり?
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ダーゼンブルドンとフィッチシュトライと連弩で突撃を封殺できるクロウスラーもなかなか
野戦だとさすがに難しい戦いになるけど
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魔女なら近づかれる前に戦車沈められるし盤石じゃないかな
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蒸気は近場の勢力でぶつかるとどこの勢力でも面倒くさいイメージがある
必死扱いてルコニアやエンジェルナイト捌いても逃げ回るミリティシア居てうんざりするんじゃ
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一般カラスは銃兵とは接触厳禁だけど、魔法使いを殺すことなら大陸屈指だからな…
ギー公のフォークだろうがフロラント師の硫黄だろうがヨーハンのうどんだろうがお構いなしで
よっぽどレベル負けしてなければ10ダメージに抑えて真っ向から突っ込んであっさり首取ってくるのはほんと頼れる
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テスハムのときはジンギスカンは本当に勘弁してほしい
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蒸気相手するときは実力の割に普段地味なカルデア自立境界石が輝くからすき
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対歩兵やら対騎兵やら特定の兵科に特化して強い兵種好き
オルガン砲も騎兵相手だと弾くだけで全然ダメージ入らないけど歩兵相手だと結構溶けてくので面白い
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兵科単体で見ると竜騎兵の影が薄い気がする
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ハミディエの強みがもひとつわからん。率いれるのが2人しかおらん上、噛み合っていると言い難いから
強みがわからんだけかもしれんが
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黒子の撃破時の台詞がちいかわに見えて仕方ないで候
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ちいかわ化した逆見一党とか見たら草生え散らかしそう
しかし3姉妹はそれぞれキャラが立ってるので妙にしっくりくるのが困る
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ハミディエは戦線の賑やかしとか突撃歩兵的な運用が限界
全部のせとはなんだったのか…
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加速スキルが無い時点で騎兵らしい運用が出来ないからなーハミディエ
銃を使うにも射程が半端だし、本編外ならジュンガル使った方が強いと思う
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ついワシの時の中へ沈め・・・って呟いちゃうんだが
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ハミディエさんの基本ステータスは高いんだよなぁ…
ジュンガルのように擲弾を持ってたり、混乱に強いとかなら活躍の機会が生まれるけど
騎兵銃だけでは恵まれたステが意味をなさねぇ
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まるでどこかの突撃歩兵みたいだ
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ハミディエは使い辛いわりに値段が高すぎるんや
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どっかの突撃歩兵はコスタ銃兵と同じで使わざる得ない時があるからな
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俺も満員電車に揺られてる時に不意に吹き荒ぶ煌き、敵へ叩き付ける滅び。 世界を与えよ、時を止めてみせよう!って叫んじゃう時あるから大丈夫
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>>440
ネーラさんおっすおっす
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>>432
エッ…!よく見たら逆見おばあちゃんは本当はクッソ強くて可愛いくせにやたらビビりな死にたくないだけのお婆ちゃん……ってコト!?
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アストラくんでさえ使い道あるのに使い道のない兵科は反省して
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志願兵くんは賑やかしみたいなもんやし…
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マフ突はベスキドで遊んでる時だと戦闘に余裕あるせいか結構楽しく使えるの草
態々優秀なベスク人兵科押しのけて雇う必要性0なのは言うまでもないのが悲しい
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コスタ“死の部隊”とはなんだったのか
おうハーフマーメイド連れてこいや
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コスタ義勇兵(ハーフマーメイド(魔女攻略の鍵))
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義勇兵なのに弓を使いこなして長距離狙撃をバンバンこなす上に召喚もできるトンデモ民族
ここからなんで豆鉄砲が生まれるんだ…
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民兵なんて使えないって言ってたぬいぬい
ここらへんは見る目なかった模様
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まあ海軍が強かったらギー公本編で連れてくるはずだし…
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>>449
ぬいぬいは武器の性能差が圧倒的すぎて本来はまともな勝負にならないロレイン相手に、
挑発だけで勝っちゃうコスタ軍人らしいバケモンだからしゃーない
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死の部隊君のLSは強盗騎士クリストフにこそ欲しかった
志願兵のペラッペラな防御面を補ったところでどうにもならない
武器耐性だけはずば抜けているからエンジェルナイトならそれなりに受けられるんだけど、
大抵その前に黒騎兵に轢かれて終わりか、後ろについてくるコスモノートに撃ち殺されるんだよな…
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要するに決死隊ってことや!
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突撃には犠牲がつきものだからしゃーない
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突撃に「被害なし」なんてありませんよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから(ゲーム)
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>>448
敵倒したいなら弓の方がマシやってナポレオンの漫画の兵隊さんも言ってたし・・・
https://tadaup.jp/loda/0622165145990953.jpg
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銃の利点は大音量による威圧効果と編成の速さだってどっかの第六天魔王が言ってた
ファンタジーと違って剣士や弓兵は半年ぐらい鍛えないとまともな戦力にならないが、銃兵はたった1週間で数合わせになれる
…ただ、そうなると精鋭のはずのコスタ海軍が銃を持っていて、
練度不足の民兵が弓を持っているというコスタならではの疑問が湧くんだよな…
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“死の部隊”並に強化されても根本的に黒狼兵や征伐騎士や黒剣兵、どころかクレフテスにも劣るし突撃もできないという残酷な事実
改造して本編に導入したことがあるんだけどKBが効くわ衝撃戦術は持ってないわで役に立たなかったなぁ…
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結局元が弱いからね仕方ないね
あんなのを使う羽目になる陣営とかもうボロボロですよ
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>>456
その教え受けた無名一般兵、狙撃でネームドキャラバカスカ討ち取ったオリ主だぞ
ただし掘られたり店燃やされたり(我らが)ローラ(ン)ちゃんに公開SMプレイされたりする
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本編並の雇用縛りで戦役をプレイしたい
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ネタにならないけど雪原弓騎兵も大概に使いにくい
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弓騎兵は騎兵+遠距離という本来ならチートものの強みを削るためにかなり耐性不遇なんよね
拳銃やニードル相手にするとそこそこの精兵が溶ける溶ける
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あんなでもちゃんと突撃持ちなんだよなワンワン弓騎兵
ランシナで手持ち部隊が鈍足ばっかで敵に追い付けなかった時に無理やりぶつかって行った思い出
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ピンポイントで細かく動かすなら弓騎兵はいい火力源だけどあんまやらない
弱いわけじゃなくて操作が面倒臭いだけなんだ
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軽騎兵は一戦線に二部隊入れて操作するとき以外は置物だな
ただし駱駝は除く、こいつらいれば騎兵も歩兵も怖くないんよ
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ティミシュカちゃんはいつもコサック率いてもらってるなぁ
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弓騎兵うまく使えばモイミスカで両取りもできるらしいけど自分には無理だった
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オール弓騎兵で引き撃ちでもしない限り他の兵科の移動力が足を引っ張るからなぁ
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駱駝は強いマジで強い
ジュンガルガルベシア騎兵、ベスキド雪原弓騎兵と言った軽騎兵は駱駝に見習え
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