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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
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ハルスベリヤ叙事詩2 part51
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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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コスタ銃兵がクソザコナメクジなのは筋肉が無い可能性が微レ存・・・?
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コスタ銃兵は記念銃がね…
ソルターニーおじさんみたいに他兵科に追加する分には悪くないんだけど、
本職銃兵であのパンチ力の無さはキツいものがある
一応さらにパンチ力が無くて、おまけに単体では足回りもアレなビスクマスケッターもいるけど、
あっちは対砲兵以外の物理的な弾除けとして凄く優秀だし…
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ビスクは天落ねえちゃん雇うためにも大事やしな
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いうてアルフリット銃士は豆鉄砲でも僧兵の投石くらいの火力は出るわけだからステータスが悪い…悪くない?
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やっぱコスタ銃兵単純にステも弱いんじゃないですかね…
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ステは実際大事、デフォアーチャーもそうだそうだと言っています
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志願兵くんへの悪口はやめるんだ!
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志願兵くんはフレーバーテキストみたいなもんやし…
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産廃四天王
志願兵
クレフテス
マワーリー
コスタ銃兵
斧投擲兵
異論は認める
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マワーリー雇って使ってみたときのガッカリ感よ
近習が召喚するキタイのほうがマシやねんな、自分で動かせんのが最大の難点だけど
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>>114
おなじみの突っ込みはさておきコスタ銃兵はあんなんでもコスタ海軍系プレイでは嫌でも使わないといけないことが多いから他の4つとは違う気がする
腐っても銃だし
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というかキタイ軍馬強いんよな
泰山兵科は全部微妙そうな説明の割に全体的に優秀
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史実のモチーフになった、国からしてそうだから
仕方ないね(帝冠)
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>>116
それ言ったらマワーリーも月光藩閥では嫌でも使うことにならないか?
というかあんなんでも雪原だと砂漠軽騎兵より早いから北方三国志では重宝するぞ
クレフテスも相方が強すぎるだけで標準的な突撃兵の仕事はこなせる、弱くはない
斧投擲兵と志願兵(とついでにアストラ砲)は何一つ擁護する点が見当たらない
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志願兵と斧投擲はまじで何で作ったかよくわからなくて好き
アストラ砲はお前なんなんだよ!
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志願兵は一周して中立用の意図的なやられ役とか弱キャラだと理解できる
斧投擲兵は…なんでこうなったんだろうね
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そうだ
アストロは「産廃」だ
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中立専用のクソザコバニラ兵がいるのファーレントゥーガ作者の頃の名残感あって好き
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中立専用のクソザコ兵実は好き
雇えても使わんが
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ヴァーレン名物中立クソザコ兵はいないといないでなんか寂しい
自分の兵科で使用を強要されると嫌だが
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自警兵「許された…」
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光の目の白服とかね……
ハルスべの民兵たちは物好きでもなければ使う必要ないのでフレーバーとして純粋に良い
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接近戦しか出来ないくせにクッソ強いクロウスラー突撃歩兵とかいう奴
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クロウスラー突撃兵はあれもう歩兵のかっこした騎兵だしな
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アストロにはアルフリット最序盤の魔女戦でお世話になったことあるから石を投げれない
でも斧投擲兵はマジでなんなの
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アストラ砲は硝石コスタで仕方なく使えば泡沫砲が以下にぶっとび兵科か認識するのに役に立つから…
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クロウスラー突撃歩兵とかいう勇猛すぎるが故の戦後の被害考えるとシャレにならなそうな連中
指揮官級は貴族も混じってるだろうし、おフランスみたいになってそうで怖い
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白服は貧乏な序盤に銃の数合わせにそこそこ使うし
フレーバーというにはちょっと強すぎますね…(感覚麻痺)
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硝石コスタやるとジバ銃兵が強兵科だと勘違いしそうになる
一般がほぼジバ銃兵だらけになるし
まあ全体としても弱くはないラインだけど
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内政ルートのアレだと呼ぶ気にもならん、ジバ銃兵
どうしても銃要るなら近習+ジンギスカンで誤魔化してしまう
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そもそも近衛ジンギスカンがかなりイカれ性能してるからな…
近接前提の連中の攻撃力で遠距離攻撃できたらそりゃ強いよ
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三年ぶりくらいにもう一度プレイします
リハビリによきシナリオ教えてギロやん
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>>137
王道を行くルーリアンをプレイしろ…鬼龍のように
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久々にやるなら人材プレイがいいよ
デフォでもいーサーリーがオススメされてふじなん
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ベスキド帝国だね
武帝の突撃気持ち良すぎだろ
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難易度が低めなのは魔女じゃないかなー
本編はお惣菜とかあるからどうしても全体的に難易度あがるしね
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神聖同盟も悪くないぞ
教えはどうなってんだ教えは!?
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神聖同盟は序盤の難易度が割りとお高めな方じゃなーい?
宿敵まみれの立地に本拠地要件があるから、周囲を安定させるまでが結構しんどそう
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ここは間を取って酒槽コスタでもやろうや
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たんぐすてぇ〜んが臨時マスターやってるアレやろうや
難易度も大したことないし
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マスタータングステン結構キレキレで好き
そりゃサノア師とマトモに会話できますわ
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>>144
申し訳ないが地獄はNG
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酒槽コスタで史実通りアルフリットに黒剣兵がいたら本当に地獄だったろうなとは思う
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ちゃん聖下の苦悶する表情
気持ちよすぎるでしょ
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西帝都包囲
西帝都オルジェリンが包囲されて
腹筋ボコボコにラダドゥーム食らって
財政の表示が赤くなると あと3Tで力尽き果てる
その時の斜陽の帝国の苦しむ姿にドキドキするって
ヒーロー凌辱だぜ!
カラクルに籠城した白砂糖騎士団ゎ同盟してくれねぇし
ヨハイーナさんは負傷により戦線を離脱するし
オルティア帝国最後の3Tゎ30T以上にわたり
絶対負けるはずのないロスジェーン皇帝が倒れる
そんなのあり得ない!
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>>150
次はアルカイック酒槽コスタ、できるか?
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連戦不可避な状況でウォーターピラーとかリセット案件絡むとマジで3Tが実質30Tくらいになるときあるよね
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他がマゾい難易度の勢力が混ざる中、比較的どの戦力も難易度が安定している北方三国志
…他はともかく、北海の対武帝戦って何か対策あったっけ?
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コンソメ「正統皇帝は弱いな!!オレを見ろ!!あんまり死なないぞ
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別にスキー兵で良くない?
武帝対策なんてどこも騎兵で砂神剣釣って囲んで叩くが基本でしょ
コサック突撃ほどの対騎性能はないにせよ槍攻撃はあるしそれで足りる
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スキー兵は水場では他騎兵に優位があるし水場の多い北方ではなおさら
カラコルムみたいな内陸マップでも川はあるし
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アルカ酒槽コスタは南にイナゴして人魚&禍津人材を得てから戦う方が楽勝じゃんと考えて
コスタ議会→コスタ竜公国→ノウケスタ→禍津を倒して、さあ魔女を潰そうとしたら同盟解けなくて詰んだ
シナリオ上は先にノウケスタを潰さないと駄目なのね
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正規ルートだとほぼ同タイミングで周囲が一斉に敵対するのマジつらい
ノウケスタ打倒した後は人魚方面にイナゴするのが楽ではあるよね実際
ローカコスタを失うとただでさえ苦しい財政面が更にキツくなったりするけど…
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コスタ市を奪われて何がコスタ海軍か!すべての敵を平等に殲滅すべし!
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>>154
油断してるとやっぱり死ぬからダメじゃんアゼルバイジャン
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昨今の情勢が情勢すぎてルーリアンのロシア要素が受け付けなくなってしまった…現実とゲームは違うのに
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ルーリアンはルーリアンであってロシアでは無い、作中におけるコサックもまたウクライナのコサックではなくコサック以外の何物でもないのだコサック
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そこまで潔癖だともう二度と祖国銃遊べないんじゃねw
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むしろ赤化革命で王家断絶しているから、完全に別物じゃね?
というか世界地図からして違うし。
なんていいながら、おいらも光の目は仲勢力プレイは抵抗あったり、
祖国銃にいたっては手が伸びない。あんまりいい事じゃないんだけど仕方ないといえば仕方ない。
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二度と言うかそもそも遊んでないように思う
てかルーリアンのロシア要素はロシア帝国だしむしろソ連にひっくり返される方なんやけどな
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まあ合う合わないはしゃーない
楽しくないのに遊んだってしょうがないし
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>>161
もしかして君某戦争淫夢実況スレにいなかった?(糖質)
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でも火箭兵くんは強いので使います
しょーせーちゃんはランシナで拾えると超うれしいって天授さんが言ってたって持弓ちゃんが言ってた
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こういうのは一度〇〇に見えたらそうとしか見えなくなるやつみたいなもんだし
個人の感覚の問題なんであんまり細かい部分の話してもしゃーないよ
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アメイニンとジャッキの全然通じてない会話イベントすき
あのイベントや現実見ると正史ルートで安定したのが奇跡に思える
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と言ってもウクライナの先住民はコサックやん
ルーリアンはルーシだろうしな
ウクライナもルーシだしルーリアンの内部分裂だよな
光の目だとドイツとロアアが混ざっててポツダムになるのかな
あそこのマスターナポレオンも入ってるよな
フランスはドーフィネだけど
そんでポニャトフスキは史実ではフランスに亡命してナポレンの元で祖国ポーランドをフランスの傀儡としてだけど一時復活させて元帥に昇格したけど
ナポレオンのロシア遠征失敗で戦死
光の目世界だとポツダムに亡命という形なのかな
変な脱線してしまったw
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コスタみたいに内戦突入したわけでもなくルーリアンは拡張に拡張で勢いで勝利しただけに見えたから自分はもとからあまりやらない
元ネタがロシアとフランスだから違いあって当然なんだけとね
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歴史戦略SLGプレイヤーが避けて通れない道だわな
無理にプレイしなくたっていいのさ、、、
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教養が無い自分は気にした事ないな
遊んで気持ちよかったり、面白ければ何でもいいや
でもS2オトランのような蝿は無理っす、辛すぎ
PSが低いから勝てなくて苦行にしか感じないんだよね
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酒槽コスタはハルベリ2におけるやしおじさんの最後あたりだからか
難易度も異常に高くストーリーもなんか毛色違うよね
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酒槽コスタはビドヌルとシュフランの対決がマジで大詰め感あって好きよ
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節子、それ酒槽やない。硝石や。
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シュフランが酒槽にいたらかなり簡単になりそう
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S2コスタはアブキールとヌイーが残るグッドエンドを目指すと更に難易度が上がるのよな…
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S2じゃなかった酒糟
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ヌイーはシナリオで前振りあったから初見で残留だったけどアブキールはできるかあんなん!
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ズアーブ兵が一般雇用できれば青銅歩兵なんかに蹂躙されないのに
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アブキールの残留はイベント『魔女大瀑布』の発生
(アルフリット王誘拐(12ターン目以降)前に魔女から緑色砦を奪取した状態でターン開始する)
の辺りが難所だっけか。
魔女と同盟切れた時点でアルフリットが魔女に共闘を申し込む上に援軍が思いっ切り届く距離なんだよなあ…
そんでアルフリット軍の援軍が来る所にヌイーを連れてるとこっちのED条件に抵触するという
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>>182
でも向こうが銀竪琴騎士団雇って矢伏せで相殺してきたら目も当てられないぞ
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ペンギン軍団の難易度が難易度に見合ってた頃っていつだろう?初期のデフレ時代とかかな?今は簡単に感じてしまう
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ペンギンズ昔は必殺技持ってなかったからね
ただのカカシですな
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シナリオボスがほんの少しだけ優しくなったのも懐かしい思い出
なお開幕運ゲーが無くなっただけでそれ以外は全然優しくない模様
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あの鯨マジで頭おかしい範囲の沈黙ばらまいてくるからなぁ魔法勢力相手に
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鯨の沈黙気持ち悪すぎだろ!
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このシナリオの沈黙は基本的にクソ強なんだよな…大魔道にすら通るし……
悔い改めてェェェエエエエエエエ!!!!
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アルケーちゃんの洗脳を全く受け付けない強メンタル
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征伐騎士が漸近逃げた中で数少ない最後までちゃん聖の部下だった人だしね…
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ハルベリのボスユニットや一般、一度でいいから使ってみたいわ
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モンテおじさん、ヘルねーちゃん、悔い改めの三人とアルケーちゃんだけだっけか残ったの
変な組み合わせの割に忠実な連中ばっかでいいよな貴族と比べて
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ヴィルトゥテスは戦役3で使えるね
自分で使うとアルカンシェルと神のまなざしが強すぎて即飽きる模様
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モンテグイードはたまたま領地の位置がアレだったとか腹に一物あったとかありそうだけど、
それでも散々担いだ挙句に総員退場した征伐騎士どもと比べるとマシってレベルじゃないからな……
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>>190
技術が初期基準のまま据え置きのボスサノア師が駱駝のうんこで完封されてウロウロするだけのカカシになる話狂おしいほどすこ
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信仰心の欠片も持ち合わせていない東の騎士共は征伐だ!皆殺しだ!
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>>196
真の騎士として参上するとはなんだったのか
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神聖同盟ストーリーではちゃんと馳せ参じてるダルルォ?
正史?戦役?知らんなぁ
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いかにもコメディリリーフ的でいざという時義理堅さを見せそうな見た目なのがラーウガルばかり言われる理由なのかな
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黄金騎士は隠居してたのと明らかに作中で優遇されてるロマに強かったと言われたりなんか突っ込みにくい
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真の騎士(領地持ち)は私情に流されて領民を蔑ろにしない、いいね?
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怒らないで下さいね
情勢も読めない民衆の我儘に付き合うカルト教団なんかの為に戦うってバカみたいじゃないですか
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しゃあ!竜鱗・断!
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