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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
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◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
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◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
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ハルスベリヤ叙事詩2 part51
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1632285031/
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スフェイス卿全盛期はモフムグみたいな竜も大量にいて海産物も溢れかえってて始祖帝も存命とかいうマジの戦乱時代だからね仕方ないね
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むしろその頃の人間はどうやって生き延びていたんだ
一部の例外的な魔術師以外はザコ一般枠だったのだろうか
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始祖ちゃんみたいな強いひと率いる軍に守られたり軍で頑張って強くなったりしてたんじゃね
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人類(というかダーダ人)は一応アイケラさんがケツ持ちであったことを忘れてはならない
全盛期アイケラはそれはもう強かったんだろうな…
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アイケラさんは上位存在の中で明らかに弱いの悲しいなぁ
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信仰喪ってるからね、しょうがないね
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その頃は質のドラゴン、数の人間って感じだったような(同人の年表にダーダ統一王がドラゴンに殺されてはすげ代わりを繰り返していた様子が描かれてた筈)
結局無限に増える人間と個体数が増えないドラゴン(モフモグちゃんは「待望の赤子」)では明らかに持久戦の部は人間にあって、それでドラゴンは衰退したんじゃなかったけ
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嫌すぎる戦い方で何か笑った
そら将来火星の先進文明も逆に侵略されるわけだ
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というかハッディフーンとかは竜王に臣従した人間じゃなかったか?
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魔王ポジなのに中間管理職の類だったのか……
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最終的に竜王になったスフェイス卿に勝ったし多少はね?
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その前にスフェちゃんと一緒に前の竜帝倒してるよ
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年表の内容、どこまで言っていいか困るんだよな…
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竜王暗殺チームマジでドリームチームで好き
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あのチーム見てるとほんとスフェイス卿と始祖帝ヤバいんだなって分かるわ
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ガルベシア初プレイ。ドッペルちゃんが結構活躍してて、ヴァーサのいない戦場だとエースだったよ。てか斬り込み強いね。
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あけおめ
今年もヴァーレン遊んでいくぞ
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軽く遊ぶつもりが2時間3時間溶けるのがVTクオリティ
軽い気持ちでまだ消化してなかったクロウスラーやってたら時間が飛んでた
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ドッペルは固有技も持ってるし武力持ちだし使い出があるよね
魔法に弱くなるのは痛いけど東側で魔法得意なのマギと従軍僧くらいだしね
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純粋な撃ち合いに劣るガルベシアだと異端審問官がきっつい
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超兵器ガルべシア手持臼砲があるだけアルフリットよりはマシという風潮
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アルフリットは弓も回復もあるからまぁそんなでも
序盤に戦わなきゃいけない魔女というかホムンクルスが嫌すぎるだけで
それ以外はそれなりくらいなもんな印象
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単独無双やチート人材部隊駆使して打開するの苦手勢としては
大砲か弓兵のどっちかが欠けてると途端にきつく感じる
ダーダ砲が傭兵にいない頃はキツかった
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アストラ砲…は若ナワーブ→ナワーブ父の雇用が一発で通る場面以外では候補にならないか…
せめて火炎書記がもうちょっと拾いやすければ若ナワーブの評価はもう少し上がっただろうに…
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泡ブクブクして居るだけでも銃撃潰してくれる泡砲みたいに
何かもう一つウリがあったら雇うんだけどな、アストラ砲
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ダラヴァーイィくんは突撃耐性上げて技術も上げてくれる点は優秀だけど雇用範囲が微妙に噛み合わねえ
騎兵に砲付与してくれたら最高だったけどそれが贅沢だとしてもせめてラダドゥーム砲が雇用できるとかしてくれればなあ
アストラ砲くんは砲の癖に射程負けしがちでいまいち仕事ができないこともあって微妙だから別の砲を雇えるようになるだけでもすごく嬉しいのだが
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ゼキニウスマスターでランシナ遊ぶの大好き
本編でも戦役でもほぼ使う機会のないラビットスロワーを大々的に運用して
必死で敵をノックバックしつつ擲弾や光線で仕留めて行くのは思いのほか楽しい
てか見た目以上に結構つよい 機動力は最悪過ぎるけど
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若ナワーブが火箭兵雇えたらもうそれだけで強かったろうにな…
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火箭兵はまあ誰が率いても強い兵科ではあるから…
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ナワーブ王の方が強いだけに残念よな
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高い突撃態勢LSを本人には活かしようが無いからなー
せめて前衛兵科ならまだ生きる道はあったかも知れない
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砲兵らしい一芸というと…コスタとの協力時にせしめた葡萄弾付与とかどうかな?
…いや、現状の雇用範囲でも騎馬憲兵率いて強引にブチ当てに行けるし普通に強すぎるか…
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東帝国旧式歩兵って雑魚代表みたいな顔してるけど意外と使い出が良いね
相応に固いし投げ斧持ってるからかレベリング効率もそこそこだし、壁役としては意外に悪くない感じ
汎用性なら槍兵より上かも知れない
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えっそうか…?武器耐性ないから結局受ける対象は騎兵にならね?
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敵に新式歩兵がいると普通に大盾ぶち抜かれる旧式歩兵
哀愁あって好き
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まあ強いか弱いかで言ったら弱いんだけど、
ランシナとかで騎兵操作の集中したい時って頑丈さが売りの前衛はそれだけで結構助かるんだよね
足遅いし魔法でもまとめて死ぬから完全主力にはなり得ないけど…
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耐久は間違いなく高いから標準的な耐久の槍よりはだいたいあてになるけど
槍をもってないせいで敵突撃の余波で味方を殺しやすいから
騎兵対策は別で用意したいような印象
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豆鉄砲「呼んだ?」
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まぁコスタ銃も弾けはするし…
斧投げと合わせれば騎兵突撃をギリギリ防ぐくらいはできそう
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豆鉄砲は麻痺が強いからあれでKB無効の超重騎兵には心強いだろうなとは思う
ハイランダーには無用の長物
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豆鉄砲はソルターニーおじさんの配下騎兵隊で撃てば普通に強いんだけどね…
カービン銃どころかファーホー銃や三本目の長い腕すら鼻で笑える射程があるし、
そもそも足回りがいいから銃兵と撃ち合わずに直接後衛をハチの巣にしに行けるし
ついでに減速も控えめだから、おじさんの移動LSで亡き者にできるのも大きい
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エトルリアやってるけど持弓ちゃんが育ちすぎて持ちゃんペタードの役割果たしてくれねえ!
ミルカの部下に突っ込んで防御下げるか…
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硬いなら普通に騎兵として使えばいいだけでは…?
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普通に使っても凄く弱い訳ではないのが持弓ちゃんの哀しさだ
トルメア卿みたく陪臣orクビ安定の無害な人材ではない…
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なんかクーペルニャの独立アミールってLv20になると消えちゃうっぽい?
ルテル戦争の号令の上書きされちゃってんのかな
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持弓ちゃんはリーダースキルに無限召喚の付与があるから、
縁戚の姉妹から幽暗墨家を分けてもらうか、近習とかでMP回復を別途確保すれば普通に召喚壁要員として有能になるしな
ただ、それでも自陣で持弓ちゃんペタードが炸裂しないように細心の注意を払う必要があるが
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意外と堅いから後衛にいるうちは早々事故ったりはないはず
危険なのは全部隊移動してる時に突出しちゃったり、もう残り敵少ないしーで油断して自動ボタン押しちゃうときくらい
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ウィンハサーじゃなくてハウンスラウデンがクロウスラーの宿将なの、いつ見ても納得がいかない
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ウィンハサー(別にウィングド・ハサーと雇用が繋がったりはしない)
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それ言ったらウィンハサーだから
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私のバシキール・ウィングド・ハサー・ポニー・ロイヤルがどうかしましたか!!
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>>675
ウィンハサーはあくまでもクロウスラー公国に忠誠を誓ってるのと内戦終結の為にソミェットに従ってるだけでソミェット本人には宿将になるほどの忠誠心ないのかもしれない
ハウンスラウデンが宿将なのは領地押し付けられた関係かな?
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草
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まじで最高なライディングmachine!
他の馬はつまらなくなるよ、マジで。
https://i.imgur.com/t2fOsN2.jpg
https://i.imgur.com/3FoQRUm.jpg
https://i.imgur.com/0yJRC3m.jpg
https://i.imgur.com/RQWaGlx.jpg
https://i.imgur.com/r1iuJS3.jpg
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1枚目の画像に
ちょっとどころかすごくマズいだろ!というツッコミをいれたくなった
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???「ベスクの海賊は弱いな!コサックを見ろ!絶対死なないぞ」
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そんなのありえない!
いやスパムかと思ったわ最初
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強いぜ!オトラン有翼騎兵!
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突っ込む、退く、また突っ込む
ウエステリアでそれは高等技術だってスキル説明文で言われてたけどマジだから困る
そして奴等は銃だって撃てちまうんだ!
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武帝マンが腹筋ボコボコにフサリア突っ込まれて
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20万以上?30万以下?何人の急旋回喰らったかわかんねえ
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使える兵科はオトラン騎兵だけ!
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バカな…ベスキド突撃歩兵は騎兵突撃に激強のはず……(ゴクリ
それはそれとして5枚目のワールドマップの色どうなってるの?
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ベスキド突撃歩兵の対騎兵能力はフレイムシャワーと塹壕と召喚アザプ頼りだからな…
戦列槍兵と違って張り付かれた時点でほぼ終了だから、弓騎兵とか海軍崩れとかダメージ担当の兵科がいないと真価を発揮できないし…
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いくら平原とはいえコルキとフォークストン少尉がいて止められない騎兵突撃というのも凄いなあ
PCコンラディンが三人くらいほしい戦場だ
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>>690
ワールドマップ変更mod使ってる
modと言ってもハルベリ本体に付いてるから簡単に使えるよ
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こんな恐ろしい騎兵隊を抱えてる国が近所にあったらそりゃ内乱の誘発くらいしたくなるわ
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一般兵科の中ではコサックとオトラン騎兵が一番敵として出会いたくない
被害無しor軽微で勝つのが非常に面倒になる
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あーコサックきたコサック
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・)
`ヽ_つ ヘ_ヘ
( )
u_っ) )))
あーコサック
いっちゃうコサック
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( #)ω+)
ヘ_ヘ `ヽ_つ_つ
( )
u_っ) )))))
CPU操作の軽騎兵は攻め際も引き際もとにかく早すぎて困る
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CPUの騎兵は動きが細かすぎる
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都市同盟でのガルベシア戦の難しさよ
頼むぞノトガー
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ラストまでずっと同盟組みっぱなしでクリアしたけどそんなに苦労すんのか・・・
蒸気と巫女連が地獄だったのだけは覚えてる
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ニードル銃と物理耐性がね
ペタードと弓があればカモだけど真っ向から殴り合うとアイケラが死ぬ
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ランシナで遊んでるんだけどジャッキやステビア総長とかの一部ユニットが待機・前進・優勢・劣勢みたいな戦闘セリフを喋らないのって仕様なのかな?
必殺技撃つときや死亡時なんかは普通に喋るんだが…
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プレイヤー側は自動設定以外で選択しているユニットが喋らないのはVTの仕様
COM側だったらバグだろうな…
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ソミェッカレットさん(蝿の特製馬車で戦う)
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>>701
陪臣や部下配置の場合は必殺技とかを除いて喋らなくなるからそれかも
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ランシナで喋らない人材の件、自己解決しました
voiceのpowerとspotの違いだったみたいです
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マスターの時しか喋らないってことか
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今まで全然気づかなかったわ
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俺は気づいて、たぞ
ごーめん気づいてなかったぁ実は、嘘つき総長でごめん……
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これ人材って一度解雇しちゃうともう二度と再雇用はできないんかな
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人材によるかな 誰のことだろ?
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一応雇用ロックは数ターンでとけるはず。
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人材は解雇した後すぐには雇えないVTの仕様がある、雇い直せるまでのターン量は差がある気がするけど
イェールーンを解雇してから雇い直そうとすると分かると思われ
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人材プレイのときも同様に、出奔した陣営からはしばらく雇ってもらえないよね
解雇のときとターン数制限同じなのかな
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何でイェールーンさんすぐ解雇されてしまうん?(順当)
クートヤーンに対して毒ずくイベントがあるけど、
号令の有無という戦力の絶対的差を埋め切れてないからただのピエロなんだよなあ…
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イェールーンは敵として出てくるとぶん回しがちょっと鬱陶しいし味方だといつまでもレベルが上がらなかったりして鬱陶しい
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>>715
デフォルトのレオナールみたいな……
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財政力持ちのアサプさんがいかに優れているのかわかる
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あっちはあっちで同クラスのソルターニーさんに能力面で(財政力を含めて)完敗してるんだけどね…
Lv15を超えていればまだしも、それ以下ならわざわざ拾って育てる気にはなれないな…
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所属兵科へのテコ入れで一気に近習並の有能になった蔡貫
西と中央で勢力が分割された途端に生命線になるの好き
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最初はパッとしなかったけど、専用必殺の追加と2度の所属兵科の大規模な方針転換のおかげで
みんな知ってる強人材と化したアダミュークロット好き
必殺と召喚能力の片方だけで有能人材の評価を貰えるレベルなのに、両方纏めて対応してるのが太っ腹すぎる
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沈黙ヤバいからなー
ランシナのボスサノアだろうと容赦なく肉弾戦専用ユニットに変えちゃう
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見た目あんなだけど大魔法使えるスラジャールモゴールとかいう奴
魔力低いから大した威力じゃないけど……
レカーナ配下に入れたりするとマシになるのかな
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個人的にはメアメアに入れて前線立たせるのが好き。
威力は下がっているとはいえ混乱入りやすいから凶悪
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ランシナマノ=リコとかいう超難易度勢力
CPUマスターとして出た時も迫力がすごい
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ストア・ポイキレはえらく制御しやすいしどんな威力でも敵を削れる有能魔法
これのおかげでただでさえ高い死霊術師や黒宗の優先度が上がってる感ある
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久々にプレイして楽しんでるけど中立地域攻めた時にいつも出てくる「バグパイパー」ってユニット昔こんなの居たっけ
自分が忘れてるだけかもしれないけどwiki探しても名前見当たらないし近づくと消えちゃうしで変なの
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?分からん。 没データ?なんかMOD入れたり中弄ったりした?
心当たりがないならバグだから本体落とし直した方がいいと思われ
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