したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

祖国と銃と part7

12名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 07:48:32 ID:???
ちょくちょく新作っぽい言葉が出てくるけれどどんな作品?
面白い?

13 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 13:11:36 ID:???
>>10
changeplayerの書き加えた部分にmsg(テスト)を挿入したところ、ちゃんと表示されたのでスクリプト自体は読みこまれていると思うのですが、やはり「あなた
」になってしまいます。
ヴァーレントゥーガ小物入れに「祖国と銃と 質問用キャラクリ.dat」というコメントをつけてアップしたのでアドバイスをお願いします。

14名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 14:24:50 ID:???
>>12
第一,二次大戦下の世界を舞台にしたインフレシナリオです(+魔法もあるよ)
国策,内政やアイテムによるカスタマイズ性もあるので自由な遊び方ができて面白いです
直近の更新で全ての勢力にEDが実装されたので
それを見ることを目標とするといいかもしれません
興味があったらwikiの初心者向け項目を参考にしてください

15名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 15:47:32 ID:???
>>13
spot.dat内にキャラクリ用のspot_kyarakuがあるので
そこのmemberにclass_you.datで新規作成したユニット(you_female7,you_female7_nなど)を追加するとどうでしょうか?

16名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 17:39:49 ID:???
>>13
アップされてるファイルに問題ないっぽいのでたぶん>>15さんのやつだと思います
(進行中のシナリオ内に登場してしないとchangePlayerが機能しない)
memberに入れるかaddUnit(you_性別X_n, spot_kyaraku)で登場させてもいいかもしれません

17名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 18:01:09 ID:???
某軍事博物館運営ゲームに出てくる人っぽいキャラを追加するMODを作ってみました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/13
よろしければどうぞ

18 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 18:07:51 ID:???
>>15
>>16
spot.dat内のspot_kyarakuに追加ユニットを配置したところ、ちゃんと追加したユニットを選択することができるようになりました。
changePlayerの仕様について知らず、spotをいじる必要があるとは思いませんでした。
教えていただいてありがとうございました。
小物のほうに上げたファイルは削除しておきます。

19名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/09(月) 18:31:01 ID:???
>>18
お疲れさまです
自分も最初に弄ったとき同じようなところで混乱した気がします
(addSpotで領地を登場させてないとshowSpotが機能しないとか)

20 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/10(火) 20:14:02 ID:???
>>12
ググッたらLunatic Dreamsのことらしいです。
下手なのでバランスがどうこうとかは言えませんが、世界観は童話風ダークファンタジー。
ダークソウルとかブラッドボーンみたいな雰囲気の作品でした。

21名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 01:30:27 ID:???
最新版を見ていたんだけど、フランス植民地領のEDでユニット作成がされてないのか、名前の表記がおかしくなってた
中身のスクリプトをよく見てないから解らないけど、一応不具合なのかな?

22名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 16:26:17 ID:???
某軍事博物館運営ゲームに出てくる人っぽいキャラを追加するMOD更新しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/14
更新内容は陸軍博物館の館長、陸軍博物館の広報、極右巫女の三人+1名の追加です

23名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 17:44:01 ID:???
>>14>>20
有難う御座います
祖国と銃とはもう十分やった感があるのでそのLunatic Dreamsとやらを
やろうかな
ここでLunatic Dreamsの話しても平気ですか?

24名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 18:49:19 ID:???
作者が同じなら良いんじゃない?
別に不利益がある訳でも無いし

25名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 19:09:10 ID:???
むなしい努力スレだと前は作者さんの別作についてテンプレに入ってたっぽいね
「同作者制作のオリジナルシナリオ、DoomsDay Girlの話題もこちらでお願いします。」
今はスレタイに入ってるけど

26名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 22:55:30 ID:???
ではルナドリの最カワを決めよう
僕はアリスちゃん!

27 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/11(水) 23:44:34 ID:???
テストシナリオの大申請モード.datで開始すぐにset(new_you, 1)の記述があるから、キャラクリ選択後に拡張機能を利用しないで進めるとキャラクリができなくなってます。

28 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/12(木) 00:07:16 ID:???
あとキャラクリで本かもう一つなにかを選んだ際にset(next_present, 3)が挿入されていて正常にイベントが進行しませんでした。

29名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/12(木) 23:07:36 ID:???
新ver来てるやん!最終決戦書いてる場合じゃなかったで・・・

30名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/12(木) 23:28:04 ID:???
オスマンのED条件にインドってあるけど…インド?
イギリス植民地領でいいんだろうか

31名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/12(木) 23:39:35 ID:???
>>30
せやで
個人的には非常に好きなEDだった

32名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/14(土) 13:37:03 ID:uDII7goM
やったー!!!!!
更新きた!!、!
うれぴぃですねぇ!

33名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/14(土) 13:37:52 ID:???
すまん
下げてなかった
荒らしではないです

34名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/15(日) 21:30:16 ID:???
旭号の性能が変わったお陰で日はまた昇るクリア出来たって人が居たので挑戦
そして見事クリア!...直前で落ちて終了
ノーパソじゃ無理かねやっぱ
何故か東條のLSヒールがないから本人のオールヒールと
朝香隊のヒールで回していくしか無いけれども朝香隊は銃禁止させて
回復に専念させた方が良いのかな?因みにその方式でやった
落ちたのが陛下来て暫くした頃だったし壊滅状態でも無かったからどうだろ?

35名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/15(日) 23:56:32 ID:???
4だがノーパソかつ軽量化なしでクリアしたぞ
征四郎と朝香と治三郎は犠牲になったが…

36名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/16(月) 01:32:08 ID:sZT8URpg
軽量化無しはすげぇ
征四郎周辺の陸軍共をソ連にぶつけるのが正攻法だと自分は信じている
征四郎は死ぬ

37名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/16(月) 01:33:52 ID:sZT8URpg
sage忘れやってしもうた
すまぬ

38名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/16(月) 01:34:39 ID:???
何度も済みませんでした。

395:2019/09/16(月) 01:54:26 ID:???
4ってレス番4の人だったか
クリアおめでとさん

40名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/16(月) 02:54:05 ID:???
治三郎に空母狩りに行かせて塹壕を出されるとクラッシュしやすい
思い当たる人は空母狩るのを諦めるかロイヤルガードの塹壕を消すといいかも

41名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/16(月) 06:14:32 ID:???
ミドルローのゲーミングパソコンでも安いノートでも同じくらいガクガクだからノーパソを悪者にしないであげて

42名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/19(木) 03:21:32 ID:???
めっちゃいい感じに行ってたのに落ちた悔しいいいいいいいいいいいいいいいいい

43名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/19(木) 03:23:02 ID:???
日はまた昇るね
ソ連の初期位置に征四郎置いといてソードラッシュでやるといい感じ

44名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/20(金) 07:17:49 ID:???
伝説体系者の一つの指輪って前からあったっけ?

45名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/20(金) 18:58:03 ID:???
少なくとも9/5版からは有ったと思うよ

46名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/20(金) 18:59:13 ID:???
ごめん9/1版だった

47名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/21(土) 01:04:32 ID:???
>>46
ありがとう、ということは去年からあったのか
この必殺雰囲気出てていいね

48名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/21(土) 04:06:34 ID:???
>>47
へぇ見たこと無いから今度見てみるわ

49名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/21(土) 09:25:10 ID:???
>>47
35レベルスキルだけあってなかなか見る機会無いから、知らなかったけど、格好いいね。
神話体系者の方のエフェクトは目立たないんだけど。

伝説体系者と神話体系者、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い

50名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/21(土) 13:05:37 ID:???
見てみたけれどいいねエフェクトが格好いい

51名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/22(日) 19:11:49 ID:???
>>49
そもそも伝説体系者の元ネタ知らない

52名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/22(日) 20:26:21 ID:???
トールキンじゃねえの(適当)指輪物語書いた言語学きょーじゅ
スクリプトにそー書いてるし

53名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/22(日) 23:03:59 ID:???
へぇ

54名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 02:16:46 ID:???
人によってはトールキンよりもラブクラフトのほうが馴染みがあるのか

55名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 03:19:33 ID:???
ここに居る人がどんな層の人か知らないし完全に自分の主観だけども
ラブクラフトの方が有名な気がする
現に指輪物語の作者だということを自分は知らなかった

56名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 03:33:36 ID:???
流石にトールキンのほうが100倍くらい有名だろ、って思ったけど
検索したら2倍くらいしか差がなかった

tolkien
About 63,000,000 results
wikipediaの言語数133
lovecraft
About 29,700,000 results
wikipediaの言語数73

57名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 04:31:43 ID:???
10代20代の人は指輪物語知ってるかどうか怪しいイメージ

58名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 04:38:02 ID:???
ニャル子みたいなクッソ分かりやすいパロがトールキンにはないので
オタの間での単純な知名度はラブクラフトが上にくるかもと思わなくもない

59名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 04:58:24 ID:???
ヴァーレン自体も広義ではトールキンパロじゃない?
俺はどっちも好きだけど

60名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 10:41:48 ID:???
映画のロードオブザリングは見たことあるけど指輪物語は読んだことないって人は結構いそう

61名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 13:27:12 ID:???
>>59
その通りだと思うけど、それが分かるのはトールキンを知ってる人だしなあ
共通認識化してわざわざ根っこまで遡る必要がなくなって、かえって根っこの知名度は伸びなくなったとかそんな感じだと思う

62名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 13:42:49 ID:???
エルフ出てくるファンタジー作品だいたいトールキンオマージュ説

63名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 13:51:50 ID:???
まあトールキンはファンタジー文化の源泉すぎるというか
何辿っても基本トールキンに辿り着きそう()

64名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 21:12:39 ID:???
ロードオブザリング+ホビットという死ぬほど金かけて超クオリティの実写映画化が成功したトールキンと
未だにクソみたいな映画しかないクトゥルフのラブクラフトおじさんを比べてはいけない(戒め)
まあ作者としての知名度はラブクラフトの方が上なのはしゃーない。トールキンの世界観は汎用性ありすぎてテンプレになっちゃったから

65名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/23(月) 21:31:33 ID:???
狂気山脈まだですか

66名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 00:05:25 ID:???
今流行りの異世界なろう小説の生みの親はトルーキンだった・・・?

67名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 02:15:36 ID:???
ヴァーレンで援軍出さなかったら信用度下がるのはホビットの冒険オマージュかもしれない
エルフとドワーフもそれで仲違いしたし

68名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 03:47:01 ID:???
異世界で無双するのはナルニア国物語とかもやってる由緒正しいチートだからね仕方ないね
ただナルニアは異世界で王として祭り上げられた後に現実で貧乏暮らしさせられるとか精神壊れるんちゃうんこれ?っていつも思う

69名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 03:50:09 ID:???
エルフが美男美女、エルフとドワーフは仲が悪いとかはもう完全にお約束になってるからトールキンはマジ偉大
なお元祖だと全ステが万遍なく高くて武器も魔法も強くてアイテムも作れるとかいうチートすぎるので
後の人々によってナーフされた。エルフだけ居ればいいんじゃないかなになるからな…

70名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 05:53:14 ID:???
テストシナリオmodの人材プレイで雇用されて部隊が配属された後にセーブしてロードすると、
普通キャラのセリフが出た後にウィンドウが表示されなくなって詰むんだけど俺だけ?

71名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 10:34:19 ID:???
>>70
私も有るよ。
もう一度リロードしたら直ったけど。

7270:2019/09/24(火) 10:47:29 ID:???
69とは少しだけ状況が違うので、前コメの補足
私は、人材部隊を移動させたときの一言ウインドウでなった。
直前にオートセーブされてないから、リロードで戻れたんだと思う。

7371:2019/09/24(火) 10:49:36 ID:???
↑コメ 間違えた。
投稿は70じゃなくて、71です。
補足も69じゃなくて70です。スレ汚しすみません。

74名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/24(火) 12:40:33 ID:???
>>73
サンクス、何回かリロードしたら直ったわ。
そして大丈夫だった時は一般キャラのメッセージが出てこなかったから、その辺の処理にバグがあるんだろうね

7574:2019/09/24(火) 22:16:40 ID:???
テストシナリオmodだけど副官の名前聞いた後もウィンドウでなくなって進行不能になるわ。

7673:2019/09/25(水) 11:50:42 ID:???
副官は普通に任命できたぞ。試行回数足りなくて、バグにあたってないだけかも分からんが。

人材プレイで規定勝利領地数越えたら、続行を選択しても頻繁にED分岐が出てくるのは、本体のバグ?それとも、テストシナリオのバグ?

77名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/25(水) 18:33:57 ID:???
テストシナリオのバグを修正しました(ver2.11)
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4579

>>70-75
バグ報告ありがとうございます

>>76
こちらのバグです、すみません

78名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/25(水) 18:58:35 ID:???
同じバグが他で発生する可能性があるのでいちおう詳細を書いておきます
主としてリロード時に発生し、ウィンドウの表示にラグがある場合に「ウィンドウが透明になる」バグです
ウィンドウ自体は存在しているのでありそうなところにマウスオーバーすると機能自体は使えるようです

https://dotup.org/uploda/dotup.org1953725.png

銀剣の半透明バグ(ウィンドウが左下になる場合に発生)と同じものだと思われます

●解決案
1..リロード時にダミーイベントを差し込む
2.リロード時はイベントを発生させない
3.バグが発生する箇所の直前に長めのwaitを差し込む(10くらい)
4.そもそも戦略マップで喋らせない(routine(comrade_talk)をコメントアウトする)

リロード時以外でも発生する可能性があるので1と2は非推奨
3でwaitが短いとウィンドウが半透明になるようです

79 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/25(水) 22:51:01 ID:???
テストシナリオを人材プレイ中に推挙を実行したところ、7人の候補者のうち6人目と7人目が同一人物になりました。
どうやら最初に配属された一般兵だけが認識されているようです。
副官を入れる際に一名解雇したので6.7人目が重複、その後一般兵をもう一人解雇し名あり人材を雇用した際には5.6.7人目が重複しました。

80 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/25(水) 22:55:12 ID:???
>>79
テストシナリオMODを導入して人材プレイ中に、です。

81名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/26(木) 01:04:51 ID:???
更新乙です

82 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/27(金) 17:12:57 ID:???
テストシナリオMODのver2.12で推挙の挙動が直っているのを確認しました。
早い対応ありがとうございます。

83名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/29(日) 22:16:06 ID:v0vZJxXE
ドイツ側でバルト三国取るとロシアとの強制イベントで攻め込んだ部隊が放浪する

84名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/09/30(月) 02:40:43 ID:???
騎兵5部隊によるシモノフ一斉射撃は気持ちがいい・・・
武器を色々つけられるのホント楽しいなぁ

85名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/01(火) 12:17:14 ID:???
やっぱりアイテム付けられる事がこのシナリオの特色と言っても
過言じゃないよね

86名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 19:34:05 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのぶたいをお手軽に作れるから楽しい
きのたけとかでスキル付与の楽しさを体感してると更に楽しめる感

87名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 19:45:59 ID:???
基本的に顔無しでもそれなりに優秀な人材しか居ないから
アイテム付与も合わせて人材のありがたみがデカいのも特徴な気がする

88名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 20:05:55 ID:???
近接兵科だろうが銃とリロード持たせればあっという間に一線級の隊長に
他シナで前衛に遠距離武器持たせられるリーダーのありがたみを知ってるから猶更
ついつい航空ミサイル騎兵とか頭悪そうなもの作ってしまう

89名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/02(水) 23:23:53 ID:???
S4エタフランスはアメリカ速攻したら新大陸に逃げたほうがいいんでしょうか?
ブレストで滅亡させたらイギリス相手にする余力もなくなりました

90名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/04(金) 22:42:19 ID:???
遅レスだが、一番難しい所が終わってるんだから新大陸行って資金難終わらせて反撃でok
アメリカ人材は金欠ならトルーマン、ブラッドレー、アイゼンハワーだけでも最低限確保

結局の所最終戦争モードでもs3以外は枢軸側の負けが規定路線だから同盟国は見捨てよう

91名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 04:11:25 ID:???
初期領地守っててもジリ貧だし
内政で財政地壊滅してるだろうから要らんね
敵に押し付けて分断放浪用の袋小路に使う位や

92名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 15:14:31 ID:6JX92TOc
タイでプレイしてると金の余った勢力がどんどん賄賂送ってきて同盟結べるからクリア全然楽だったわ。南の勢力は弱いのしかいないし
友好度の上がる国家特性強い

93名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 16:47:14 ID:???
一方スペイン

94名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 18:27:12 ID:???
日記+今更キャリアモードの話で恐縮なのだが、
バルジの戦いのパリ砲が、キノタケの直射砲とグラフィックが同じだから
直射砲だろうと思って、塹壕の中に固まってた私、無事死亡。
曲射なのか・・・初見殺しすぎんよ〜

95名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 18:59:07 ID:5qHY5pYU
リアルパリ砲凄いよ
仰角50°以上、現代のAPFSDS弾並みの1645m/sで撃ち出された弾が
最大130km程度飛んで最大高度40000m以上から降ってくる
その際の砲弾の衝突速度は約850m/s
当然音より先に降ってくるし神経伝達速度より速いから、直撃か至近弾にでもなれば気付く間も無く死ねる
散布界広すぎて街のどっかに落ちればいいねって感じなんだけど
逆にどこに落ちてくるかわからないから全市民参加のロシアンルーレット状態な恐怖

96名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 21:00:29 ID:???
https://imgur.com/a/hGjSKyu
質問した者ですがクリアできました
ヴァンデグリフトとトルーマン以外多方面に散って中々確保できず
イギリスの女王様はマンハッタン直撃でもピンピンしてるしキツかった

97名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/05(土) 23:08:49 ID:???
>>95
そのパリ砲が的確にこちら目掛けて落ちて来る恐怖
敵味方無差別にして画面外に飛ぶ様な性能にすれば
俺もバルジクリア出来るはず
>>96
クリアおめでとさん
自分はS3時点で投げ出したから凄いね

98名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/06(日) 04:37:37 ID:???
散ったら一か所になるべく集まる様にリロードした方が良いと思う。
縛って無ければ

99名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/06(日) 14:19:50 ID:???
エタフラの初期メンツ足遅い奴ばっかりで機動戦まったく向いてないから
割り切って防御系の国策ガン積みして戦い抜いたけど
1戦毎にメッチャ時間掛かるのが苦痛だった

人材ガチャで普段はハズレ扱いする米系の胸甲騎兵がスゲーありがたかった記憶

100名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/09(水) 19:50:49 ID:???
スペインに宣戦布告して人材吸収しようとしたら相性最悪で雇えない絶望
マドリードでアメリカ人材放浪させようとしたが強すぎて分断無理だった

101名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/10(木) 19:54:24 ID:uYSnavVA
ランシナだけメフメトがエスクワイア雇用できないけど仕様?

102名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/10(木) 20:29:37 ID:???
>>101
確かにそれ自分もなったわ仕様かどうかは分からんけど

103名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/13(日) 13:13:37 ID:???
テストシナリオのスターリングラードクリアしたけど楽しかった
タワーディフェンスみたいにするアイデアに脱帽した
難易度変えられるらしいからもっと高難易度で挑戦してきます

104名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/17(木) 21:32:07 ID:iZAZ5Zo6
いまだにソ連edと中華edがどういう事なのかわからない
みんなはわかったの?

105名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/17(木) 21:48:36 ID:???
エタフランス始めたばっかりだったのにドイツがブレストでイギリスに分断されて太平洋3に閉じ込められたアドルフがアメリカに負けてドイツ崩壊

106名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/17(木) 21:59:52 ID:???
中華EDは大戦終わっても結局内ゲバ続けて壊滅しましたって感じ
ソ連EDは1984年って小説のパロディ
最後のシーンは不滅のリーダーとして既に死んだスターリンと敵対者としてのクリメントをプロパガンダに使ってるって感じ

107名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/18(金) 17:46:01 ID:???
>>106
ありがとう!
おかげでイースタシアとかエアストリップワンとか戦争は終わらないの元ネタがわかったよ

108名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 14:02:41 ID:???
久しぶりにやったけどフィンランドつえーな
ドイツプレイ時よりも簡単にソ連戦終わる

109名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 14:21:52 ID:???
狙撃したりブリザード起こしたりスキー兵で突撃かましたり楽しい北欧

110名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 15:01:46 ID:???
いつも使っちゃうアイテムってあったりする?
自分は簒奪とザ・シングをつけたくなる
簒奪はMP上限超えるから魔力低くてもとりあえずで持たせると一気に変わるよね

111名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 15:02:56 ID:???
簒奪じゃないや簒瘴だ

112名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 15:42:24 ID:???
定番の航空機と銃
あとよく使うのは要塞設置。初手で中立取りを伸ばす時に教導部隊のリーダーに持たせるととても安心

113名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 20:34:23 ID:???
騎兵に銃とついでに塹壕とか要塞は良くやる
特に弱小勢力でロクに人材居ない時は設置系にお世話になるなぁ
近代歩兵すぐ死んじゃってアテにならんし、フリーランスはパイク禁止めんどいし

114名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 21:36:50 ID:???
とにかく中砲。
騎兵にはロケット砲、近接歩兵は野戦砲を配備して遠巻きに広範囲に敵をボコボコにしてやる

115名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/21(月) 23:31:30 ID:???
中砲が便利で使いやすいお陰で重砲の影が薄い

116名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/22(火) 16:50:25 ID:???
重砲は途中まで射程アドバンテージ有るけれど
ロケット砲まで行くとそれが無くなっちゃうし
後衛殺しには中砲で十分だからなぁ

117名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/23(水) 18:24:50 ID:???
カノン砲兵は敵が使ってる時の方が100倍鬱陶しいの巻

118名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/24(木) 18:21:48 ID:a01QWtqo
支援スキル縛りで近接系人材プレイしてると大量の狙撃兵に対処しにくいから跳躍地雷使ったりする。
あとは自軍の大量の召喚兵に囲まれて動けない時用に強襲位置指定ワープも便利。

119名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/24(木) 23:08:27 ID:???
lv25超えた復古&古典的突撃の物理マシマシメフメトを軍艦に突っ込ませたら瞬殺されて草

120名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/24(木) 23:38:33 ID:???
銃耐性-4でダメ2.5倍だからそりゃ瞬殺されるよ

121名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/25(金) 00:00:36 ID:???
一応防弾その他諸々つけてたんだけどなぁ

122名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/25(金) 03:11:17 ID:???
突っ込ませるんじゃ無くて遠くからホーリーとかでチクチク撃った方がいいでしょ
近接兵科の役目はアイテム付けて盾兼遊撃だと思う
フリーランスも騎兵もエスクワイアも近接兵科は正面から無策に突っ込ませたら死ぬだけ

123名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/25(金) 03:19:13 ID:???
増してや耐性上げる国策取ってないなら尚更
メフメトは耐性強化のLSが有る訳でも無いし

124名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/25(金) 16:44:59 ID:???
俺の場合は耐性の大事さを教えてくれたのは春風ちゃんやったな
人材プレイで無双してたら死亡原因のトップが春風ちゃんの斬撃というマヌケなオチ

125名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/25(金) 16:48:03 ID:???
なるほど
みんなアドバイスありがとう
色々考えた結果軍艦とかは狙撃銃買ってそれで対処したら上手くいったわ
メフメトは固有の飛ぶ斬撃で横から突っ込めばいいんだと気付けた

126名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/26(土) 10:23:12 ID:???
前回更新から半年経った辺りでこれでこの作品は完成かと諦めてたけど更新来てるやん!!

127名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/26(土) 14:28:20 ID:???
今回の更新でS1時点ですべての勢力にEDついたからこれで一旦完成になっちゃうのかなぁ

128名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/26(土) 23:07:09 ID:???
人材プレイでロンドン攻略何十分かかけて成し遂げたのにその直後の日中戦で落ちた・・・
落ちるの初めてなのもあって萎えるわ

129名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/27(日) 02:31:21 ID:???
>>128
軽量化の対策は適応しておいた方が良いよ
バランス変わるのが嫌って言うならエフェクト関連だけでもやる事
それと個人的に落ちる戦いは戦いを見るにしておくと落ちない印象

130名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/27(日) 19:05:49 ID:???
軽量化は煙消すだけでもかなり違うからなあ
プレーンではガックガクだった最終決戦が煙を消すだけでスイスイになったし

131名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/04(月) 06:21:24 ID:???
最近本体更新あったり現代MODあったりすげえな

132名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/04(月) 15:20:19 ID:.9FCqQ0A
>>128
ヴァーレントゥーガまとめwikiの祖国と銃のページにも書きこみあるけど、
skill_銃系.dat内のbulletって付いているスキルのw=とh=の値を小さくすると戦闘が軽くなりますよ。
私は見ないに設定している戦闘で参加ユニットが多いとプチフリーズしてたのが平気になりました。

133名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/12(火) 07:38:31 ID:???
シナリオを作ろうと思っているのですが要るものってなんでしょうか?

134名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/12(火) 08:16:00 ID:tuuVEfjU
根気!

135名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/12(火) 10:03:54 ID:???
元気!

136名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/12(火) 12:56:49 ID:lu1xqNto
勇気!

137名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/12(火) 16:25:21 ID:???
>>128です誤爆です申し訳ございません

138名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/12(火) 16:28:28 ID:???
あぁまた間違えました>>133>>137は誤爆ですすみません(´Д`;)ヾ

139名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/13(水) 18:01:42 ID:???
ポーランドに合う政策ってなんだろ(´・ω・`)

140名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/13(水) 19:36:51 ID:???
絶対主義+不正規戦闘戦とかポーランドの国家特性と合うと思う(強いかどうかは別として)
まあ全体主義や小数精鋭とか多種並行生産は合わないだろうけど

141名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/13(水) 21:21:25 ID:???
帝国主義+古典的集団突撃でとりあえず突撃するか引き撃ちするかでやってた

142名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/14(木) 05:45:56 ID:???
困ったら移動速度上げておけば困ることはない

143名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/14(木) 23:20:37 ID:???
不正規戦闘と適当に何か
それが俺のジャスティス

144名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/18(月) 18:45:30 ID:???
古典的集団突撃はもう名前からしてダメダメそうなのに使いこなすとめっちゃ強いのがロマンあふれてて好き。
キルゾーン防御だの恐慌爆撃戦術だの名前だけ立派で存在意義がまるで分からない奴は見習ってほしいものである。

145名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/18(月) 22:18:35 ID:???
キルゾーンはカチカチのCPUが使って来たら絶対ウザいぞ
レベル差があるし動かないからCPUの重砲は怖いみたいなあれ

恐慌爆撃は必殺でダメージ+即死や混乱とかぶち込むなら最適解なのだが
素早さゲーのヴァーレンに致命的に合わんね

146名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/20(水) 13:22:00 ID:???
素早さが下がると火力と回復力おまけに事実上の移動速度まで落ちるからね
どう考えたって割に合わない

147名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/21(木) 20:07:18 ID:???
逆に高度航空防御は有能
攻撃移動が下がっても素早さでカバーされてる

148名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/21(木) 20:29:18 ID:???
オスマンで英仏連合を滅ぼして、放浪させたパーシーを数ターン後に雇用したんだが
英仏連合の勢力スキルの竜と十字がつきっぱなしになってるな
次のターンになっても外れないままオスマンのスキル統一と進歩と共存してる

イギリス本国に帰っていったウェーヴェルは竜と十字と栄光あるものが2個ついてる

149名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/23(土) 00:06:00 ID:???
>>144
思想で補うにしても
キルゾーン防御+帝国主義で移動力-70%
恐慌爆撃+全体主義で素早さ-40%
特にキルゾーン防御は機動力が無さすぎて返って被害が出る始末
大量の予備弾薬を輸送するデメリットを再現しているとはいえ、やや重すぎる感が強い

150名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/23(土) 00:29:08 ID:???
しかし世界観的にしょうがないとはいえどこもかしこもEDがやばいな〜w
きのたけとかがどれだけ恵まれてたかが良く分かる。
結局ストーリーにあまり関わらない人が勝ち組になれるという。

151名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/23(土) 03:55:54 ID:???
(システム的な意味で)以前はもっと酷かったんだぜ
ロシアのコーネフさんは8ターン目くらいから登場だったんだけど、登場前にクリアしてもEDで…

152名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/23(土) 18:05:58 ID:???
日本銃が強すぎて他の銃を使う気が起きないw
他には特にレベリングしたいキャラには機関銃持たせる程度。
ゲヴェーアも前衛に持たせたりするけどやっぱり日本銃の方が仕事してる気がする。
みんなはどんな銃持たせてるのかな?
本当は砲撃や粛清も持たせて行きたいんだけどどうにも手が回らないw

153名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/25(月) 11:33:06 ID:???
騎兵に多連装ミサイル(他の行動しないから操作負荷が減る)
単部隊突撃させる奴にドイツ銃、敵のユニット、国策次第では英銃
集団で動く前衛には狙撃銃

基本はこれだわ、個別に動かさないなら銃よりも狙撃銃持たせた方が安心

154名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/25(月) 22:08:00 ID:???
歩兵もいいけど砲兵、特に海軍部隊にBAR付けると騎兵みたいなパワーとスピードが出て海戦が楽しい

155名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/26(火) 13:00:11 ID:???
>>152
光の目wikiの銃威力比較ページみたいなのが祖国にもあった方がいいのだろうか
アイテム屋を考えると銃単独と銃兵同士の2つがいるかな

156名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/26(火) 17:50:52 ID:???
>>155
銃威力の比較は有ったら有難いと思うけど銃自体に色々と追加効果が
あったりするから一概に威力を比較するだけじゃあ無くて考察とかも
欲しい所だね

157名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/27(水) 11:54:14 ID:???
>>156
ハルベリwikiみたく各銃の細かい考察を載せてもいいかもしれないね
拳銃は忘れるにしても歩兵銃・機関銃・短機関銃・狙撃銃・その他の銃があるから膨大な分量になる気もするけど

158名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/27(水) 12:08:56 ID:???
ヴァーレンは減算ベースな式の都合上相手の防御力によるダメージ効率の変動が極端になるからなぁ

159名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/27(水) 12:41:28 ID:???
計算式が共通かは分からないが、むなしい努力 Wikiより
発射側の攻撃値×(0.8〜1.2)-被弾側の防御値×(0.8〜1.2)
被弾側の耐性により攻撃側に補正が掛かる
銃耐性+4だと威力が8割減で、-2なら5割増
耐性の重要さがよく分かる

160名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/27(水) 13:43:22 ID:???
内部的な数値 ゲームでの表記 倍率
+4 激強 ×0.2
+3 強い ×0.4
+2 強め ×0.6
+1 微強 ×0.8
0 (ステータスで特に表示されない) ×1.0
-1 微弱 ×1.25
-2 弱め ×1.5
-3 弱い ×2.0
-4 激弱 ×2.5

迫真戦記.vt WIKI、初めて迫真戦記.vt及びヴァーレントゥーガ派生ゲームをやる人向けFAQ
より抜粋

それとたまにで良いので弓の事も思い出してあげて下さい...

161名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/27(水) 15:16:19 ID:???
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/999

むなしいwikiとかにあるのってななあしさんが昔あかしてた倍率なんだけど
どうも現行の仕様だと上のやつがデフォルト倍率っぽい

162名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/11/29(金) 20:25:54 ID:???
耐性はとても重要
火炎放射器担げば特殊指令のハボクックくんを戦功のおやつにできるし
逆に炎使いやアカい方々に対してはクソザコナメクジと化すので非常にわかりやすい
斬撃耐性高い前衛が多いおかげで蒸発60%になった粛清ではあんまり削れないなんてこともしばしばありますねぇ!

163名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/02(月) 20:17:34 ID:???
属性耐性とは違うけどノックバック耐性は近接職でも歩兵と騎兵で二倍近い差があるんだね
銃耐性つけて近接武器ブンブン振るなら歩兵系のほうがいいのかも
ウッドロウ大統領迫真のノックバック耐性999にブルっちゃうよ…

164名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/09(月) 22:05:17 ID:???
オカルト使ってる状態でも装填めっちゃ機能してるっぽいな…
上昇量は飾りで確定全回複なのかな?

165名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/10(火) 10:39:54 ID:???
部隊スキルとかもろもろつけた後で攻撃が50でも残ってれば250で20なら100も回復するから
オカルト採用してても大魔法でもない限りリロードは自然回復も合わせて大抵の武器の消費MPに追いつくゾ

166名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/11(水) 17:36:32 ID:???
志願兵ってホームガードと同じように一般雇用出来たら使う奴おる?

167名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 14:10:09 ID:???
wiki見た限りだと国防志願兵って火力以外は近代歩兵の上位互換やん
雇用費もぶっ壊れレベルで安いから弱小は涙浮かべて使うで

列強でも序盤から速攻仕掛けるなら大量に雇用するレベル
序盤の数は力だし、中盤以降も維持費が安いから負担も少ない

168名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 15:24:32 ID:???
コスパでは毎ターン自動供給の植民地兵が最強

169名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 17:42:54 ID:???
ふむふむ( ´ω`)ポーランド、ベルギー、オランダ、セルビア、ギリシャ、アフリカ植民地、南アジア植民地の雇用に突っ込んでみよ(^ω^)

170名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 20:38:08 ID:???
>>168
あいつらすぐ恐慌起こして散ったり、混乱して後衛に向けて銃ぶっ放すから
相手次第じゃいない方がマシな事もあるのがなぁ

171名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 22:15:43 ID:???
(雇えるなら)ホームガードで良いんじゃね?ってなるスペックだな
あいつら召喚、遠隔召喚、塹壕持っていて80円だからなぁ。上位雇用は高いけど

172名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/12(木) 22:30:41 ID:???
ちゃんと前列やらせようと思うと
ガチャリロード頼みしちゃうチキンからすると有用性が思いつかん
最高難易度で縛り有の弱小勢力プレイとかする人には違って見えてくるのかね

173名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/13(金) 00:17:45 ID:???
>>171
銃兵として扱うなら志願兵なんやろね、あの性能じゃ豆鉄砲だから意味なさそうだけど

174名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/13(金) 20:21:41 ID:???
いつの間にかwikiに銃の威力比較ができてる
作った人おつです

175名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/13(金) 23:25:16 ID:???
>>174
光の目のページを真似して作ってみたが、銃兵毎のDPSや銃の減衰を考慮した威力比較も付けた方がいいのだろうか?
項目が多くなり過ぎて分かりづらくなりそうでとりあえず保留中

176名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/14(土) 11:29:11 ID:???
>>175
取り敢えずこんな感じで良いんじゃない?詳しくやるなら兵科毎の比較のページが有った筈だけど見つかんねぇ

後軍閥プレイしようとしたら国民党兵になれなかった。9/5版で確認

177名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/18(水) 14:51:24 ID:???
ポーランドでドイツよりターンが後でイナゴ以外にやり方あるん?(´・ω・`)

178名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/19(木) 17:03:21 ID:???
難易度によると思う

179名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/19(木) 17:59:34 ID:???
手段を問わないならどの国でも戦地任官から出る宣伝大臣投げたら割と手軽にどうにでもなる
1K17やポモとか引っ張ってきたら2戦線作れるので最終戦争ポーランドでもok

尚、戦地任官組(特に宣伝大臣)は素だと素早さが物足りないので
国策と装備で素早さ上げて場合によってはクイリロ付けようね

180名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/19(木) 18:50:14 ID:???
ハードまでなら魔改造施した人材部隊でもどうとでもなるしなァ
ポーランド周辺って分断放浪狙いやすいし、ドイツ国内に浸透して放浪人材寝取ってもいいし
ルナだったりアイテム屋縛りするとムリゲーと化す

181名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/20(金) 19:22:27 ID:???
1k17ってなんやろ
新しいガチャ人材かな

182名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/20(金) 19:50:15 ID:???
最初の頃から居るぞ
あのビーム撃つ砲兵

183名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/20(金) 22:30:24 ID:???
マジでか
宣伝大臣もホバーちゃんも何度か引いたけどそいつは1度も見たことないわ

184名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/20(金) 23:19:29 ID:???
ソ連製なのにソ連みたいな召喚壁に強いニクいやつだよ

185名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/24(火) 04:35:33 ID:???
ビーム出して弱いやつをバターみたいに溶かすやつだよ
強いやつも当て続ければそのうちバターにする困ったやつだよ

186名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/25(水) 03:47:43 ID:???
中華民国の人材プレイで、輝珊を使ってプレイしてるけど、どう頑張っても最後日本軍に押し切られます。
陪臣とかのアドバイスお願いします。

187名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/25(水) 16:10:42 ID:???
無双するタイプの人材じゃないからスキルかね
無限召喚3種は便利だし、要請系スキル、特にグランドスラムは誰が使っても破壊力抜群

188名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/25(水) 18:00:47 ID:???
>>187 このゲーム始めたばっかりなんですが、無限召喚3種の内容を教えていただけますか?
また、本人の舞台に関しては、リーダースキルのクイックリロードを利用して重砲兵をやったほうがいいですか?

189名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/25(水) 19:47:26 ID:???
重砲兵ってあんまり強くないよ
単純に足遅いから使いづらい

190名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/25(水) 20:26:32 ID:???
狙撃兵、重機関銃兵、重砲兵って
動きが止まって取り残されて死ぬ事が多いから慣れてないと扱い難しいのよねぇ

>>188
アルケー=テロスの星幽門(精霊が生えてくる)、底の者との接触(例のアレが生えてくる)、U2721-SOD(天使が生えてくる)の三つ
人材プレイならぶっちゃけ戦力として使うんじゃなくて
召喚獣は敵が食いつきやすい+時間経過で生えてくるので召喚発動位置に敵が釘付けになる=オトリとして敵の動きを多少操作するのが用途になると思うんで
取得スキルとにらめっこして取りやすい奴を選ぶ
個人的には底の者(Lv次第だけどやたら頑丈)かU2721-SOD(近接、中衛、回復持ちの3種類が生えてくる)のどっちかで良いと思う、星幽門は出てくる奴が弱い(気がする)

191名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 00:54:20 ID:???
順序としてはまず必殺技(だったと思う)カテゴリーのタイダルウェイブかな
攻撃範囲が超広くて経験値がたくさんもらえるから次のスキル取得が楽になる
で、次に>>190が解説してくれた無限召喚
俺は湧く間隔が一番短い精霊が使い易いと思うけれどこれは好みなのかな。3つ取っても良いと思う
グランドスラムは前衛が使えば問答無用で敵を吹っ飛ばす超級スキル
能力、指揮に関しては素早さが最優先。あとは適当に

アイテムは以前は日本製の銃が鉄板だったけど今はどうなんだろ
連射数は減ったけれど使い易いという話もあったから戦功をお金に換えて四式が良いのかな
砲撃はMP使わないからリロードはあまり関係ない。砲を使うなら中砲兵のロケットが一番良いと思う
MPはタイダルウェイブで使うか、ぶっ壊れスキルの粛清かな

まぁ、タイダルウェイブと無限召喚、グランドスラム(orその前提)で戦略級人材が簡単に出来上がるから、勝ちたいならこの辺りを揃える
逆に苦境を楽しみたいならこの辺りは自重した方が良いね

192名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 01:39:44 ID:???
(人材プレイの)やれることが・・やれることが多い・・!!

193名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 10:47:14 ID:???
>>190
狙撃兵は狙撃銃の反動は痛いけど狙撃兵自身は遅くないから普通の歩兵で守ってあげればかばいきれる範囲

194名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 18:48:45 ID:???
輝珊ちゃんクラスの所為もあって人材としてはスッゲー微妙な枠に入るから
相当ガッツリ改造してあげないと大変そうやね
あと中華は宿将やマスターが居る戦線だと
開戦と同時に軍閥ちゃんが大量に生えてきて
動きを足止めされるという地味な嫌がらせを同僚達にやられるのが草

195名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 18:55:09 ID:???
単騎無双のお手本は>>191で説明されてるけど
1部隊として運用するなら本人は習得スキルで頑張るか部隊用に狙撃銃持たせて
精密操作が光る密偵かお隣で回収できるにほんへでも率いれば良さそう

196名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 21:29:32 ID:???
前からなんで粛清がぶっ壊れか聞きたかったんだけど教えてくれます?

197名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 21:38:22 ID:???
>>194
輝珊はHPもだけど小型擲弾発射器のせいでカノン砲とかが直撃して死にやすいし
魔力も低いから魔法も使いづらいのがなあ…
アイテム買うならロケット砲の他にクールタイム長いけど強力なバックスタブとか跳躍地雷もあるといいと思う

元も子もないけど中華で人材プレイするなら墨三とか雨東でやった方が楽ではある

198名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 21:56:09 ID:???
>>196
異様な攻撃距離+位置指定で当てて行くと即死無効以外は全員死ぬ(人材含む)
即死無効も当たる=粛清連打なので大概死ぬ

但し攻撃発動まで時間が掛かる+攻撃範囲が激狭なので
慣れるまで&高速度集団相手には大活躍は難しい

慣れてくると悪地形+相手の速度が遅い場合スメルシ部隊単独で勝利出来るようになるで

199名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 22:34:25 ID:???
位置指定しないとだめだったのか
砲兵対策によく買ってたけど、めんどくさくて位置指定してなかった
ありがとうございます

200名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/26(木) 22:47:04 ID:???
墨三さんフリーランスの皮被ったシュトーストルップやしなぁ
普通に中華民国勢力プレイでもメイン張れる逸材、ついでに足も速い

201名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/28(土) 21:14:48 ID:???
個人的には潤芝さんが中華だと使いやすかった

202名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/28(土) 22:52:42 ID:???
雲ちゃん可愛くて好き
ルナだと召喚した連中が100Lvになってたりしてワロエナイ

203名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/29(日) 04:08:55 ID:???
同士よ
雲ちゃん顔グラもセリフも可愛いんだけどアイコンがすごい好き

204名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/29(日) 11:24:44 ID:???
中華民国で拾うことは少ないけど耀之ちゃんと承晩ちゃんもいいぞ

205名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/12/29(日) 20:03:42 ID:???
承晩ちゃん見つけたら内政で処刑しちゃうんDa☆
そういや処刑コマンドって何に使う為にあるんだろう
相性最悪で拾えない人材を余所に渡さないため?

206名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/03(金) 10:54:09 ID:???
民族浄化RP、雇用欄を圧迫する雇えない人材の排除、敵に渡さない、どれでもお好きに。民族浄化RPで使おうとしたけど制限が厳しすぎて扱いきれなかったな

207名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/03(金) 16:52:14 ID:???
オランダEDを見てみたが、この世界線でも日本が嫌われるのかと笑ってしまった

208名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/11(土) 11:29:21 ID:???
必死に頑張ったのにアルジェリア提督ちゃんかわいそう
オランダの方は調子のったらああなったので自業自得だが、顔無しマスターの悲哀よ

209名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/12(日) 19:32:03 ID:???
人材プレイしてて思ったんだけど、
ハードまであげると敵側勢力の金が多くなりすぎてきつい。
でも超兵器とは戦いたい。
ノーマルモードで敵が超兵器を出すようにするにはどこを改変すればいいのかな?

210名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/13(月) 19:13:03 ID:???
>>209
祖国と銃と\script\イベント\イベント_共通.dat
を超兵器で検索する
そこのgetMode()==3とか2が難易度で制限をかけてるところだから
連合枢軸両方ともコピペしてgetMode()==1に書き換えて追加すればノーマルでも出てくるはず

211名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/14(火) 17:21:22 ID:???
ありがとう

212名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/15(水) 01:05:48 ID:???
wikiのコメント見ると日本がルナでも楽勝ってのがちらほらあるんだけど別のゲームやってんのかな…
何度やっても(というか何度もやっているけど)4〜5ターン目でアメリカ本土決戦になると共同軍呼ばれてボコボコにされる
それとも単に最終決戦onだから皇主さまが現人神になられている、ってだけなんだろうか

213名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/15(水) 07:35:28 ID:???
>>212
S1でもなければアメリカは日本領海へ誘引して分断・殲滅する方が得策
アメリカが来るまで中国・英領インドに集中していればCPUよろしく二正面作戦やる必要無いからだいぶ楽になる
一般兵部隊を使って軍団(部隊数)を増やすのも維持費が馬鹿にならないし

214名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/18(土) 07:42:31 ID:???
スキルの位置指定と禁止、マップを2マス進行可能、これさえ覚えて置けば
後は多連装ミサイルとボーイズを皆に購入して引き撃ちするだけで簡単に勝てちまうんだ

最速行動なら3ターン目に中国押し込んで4ターン目に一般兵主体で滅ぼし
後は雑に↑を装備した主力をアメリカに流し込めば簡単に終わる筈
もっと難易度下げたかったら装甲歩兵雇えるまでリセマラして高野無双しても良いぞ

215名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/18(土) 15:55:23 ID:???
なるほど
俺は航空機、銃、バフ、たまに粛清、以外はアイテム屋使わんからロケットなんて随分長い事買ってなかったな
狙撃銃に至っては一度も買った事が無いんだけどボーイズってブラッドレーが持ってる爆発するやつだっけ?
召喚が足りないからマニラ落してから中国滅ぼしてGI確保していたんだけどアプローチを変えた方が良さそうね

216名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/21(火) 15:43:32 ID:???
古典的集団突撃&国粋主義で有賀with騎兵に多連装ミサイルを装備させると敵は蒸発するから気が狂うほど気持ちが良い
やっぱ火薬は最高やな

217名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/22(水) 00:17:54 ID:???
人材プレイだともっと愉快な事になるよ
攻撃力18000だったかな?

218名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/23(木) 19:34:06 ID:???
MODに興味のない人は申し訳ないがスルーして下さい

## KowareMOD(Ver03)を遊ばせてもらったので感想を

- なにこれ? 人材追加MOD(ボカロMODの人作成らしい)
- ボカロ,幼女戦記,クトゥルフ,赤軍やその他多くの人材合わせて50人ほど用意されててボリュームがすごい
- MOD人材のスキルやグラフィックが凝っていて目新しいため,勢力や人材プレイはもちろん静観して戦闘を眺めてるだけも面白い
- 一部人材やスキルにはフレーバー付けされててすき(ヤンデレユカリンイイネ…)
- ゲームバランスについて. ReadMeにも書いてあるが,最低でも最高難易度かつ各国をMODで強化しないとバランスが(名の通り)崩壊するので注意
- 他の人材追加MODと競合させる人は,一部skill名が被っているので注意
- あえて気になった点を挙げると↓
-- 一部人材の耐性がほぼ無敵になっているため,四方八方からボコっていても永遠に倒せないなんてことも
-- 欺瞞術式で召喚されるデコイの数がとんでもない量(仕様?)

最後に,楽しいMODをありがとうございます.

219名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/10(月) 00:39:06 ID:diNmzDQY
久しぶりにやったら重機関銃くっそ硬くなってる?
2,3人散ってる奴がいるだけで全く通行不能になるし手榴弾程度じゃ1部隊分まとめて投げないと蒸発しないし

>>212
日本の対米戦略は海上砲兵が全て
アメリカは水上だとトロいので拾ったGIや中華兵で時間稼ぎして召喚じゃない敵めがけて重砲ぶっぱ、敵に穴が空いたり横がガラ空きだったら旭号聯隊を回して敵の後衛を狩る
冷泉と山縣の召喚は自部隊化して操作可能になるので捨て駒にするならそいつら(右上の部隊長を右クリ全選択→右クリドラッグで部隊8人を非選択すると集団でわちゃわちゃしてても個別に操作できる)

220名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/11(火) 11:29:44 ID:???
高難易度でアメリカ本土攻めるのは基本的に愚策よね
カナダイギリスあたりの援軍も相まって戦力がヤバイことになる
そしてPCへの負荷も…

221名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/11(火) 19:04:23 ID:???
重機関銃部隊をまとめて用意して敵を溶かす準備が出来ているなら陸でもなんとかなる
敵砲撃のターゲットを逸し続けられれば(10敗)

222名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/11(火) 19:57:39 ID:???
海で戦うなら大量召喚して後ろから重砲やロケット砲が無難だよね
日本とイギリスの固有兵は海兵を生かして友軍させるか砲持たせるかの2択

223名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/11(火) 21:42:01 ID:???
去年の10/29に更新来てません?
自分は今気が付いた

224名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/12(水) 15:22:07 ID:???
>>223
(知らなかった…)
おおまかにwiki更新しときました

225名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/12(水) 17:43:36 ID:???
(色々な意味で…)
更新乙です

226名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/12(水) 21:31:29 ID:???
よく共産主義者との契約書をホームガードにつけて赤軍モドキにしてるんやが他に良さそうやアイテムってあるのかな

227名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/12(水) 22:39:10 ID:???
更新で一味変わった「祖国と銃と」を楽しめるのは嬉しいが、古いverを遊びたいときはどうすればいいかな?
昔のverも好きなんですよ

228名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/12(水) 23:19:15 ID:???
前あった古いver無くなってるな
削除したのかな?

229名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/13(木) 01:04:09 ID:???
大物入れが容量パンパンだから致し方無し

230名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/14(金) 23:01:58 ID:???
旧版も消さずに取っておくのが出来るVT民の嗜み
祖国銃に限らず色々変わっちゃうしね
16部隊版祖国はお宝ですよこいつは…

231名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 00:39:29 ID:???
16部隊も動かしたら落ちそう(低スペ並感)

232名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 06:14:27 ID:???
18じゃなかったっけ?

233名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/16(日) 19:56:51 ID:???
>>231-232
既にマンデラ効果起きてるじゃん……

234232:2020/02/17(月) 06:11:22 ID:???
ごめん。16だったわ。
別のシナリオと勘違いしていたのかもしれん。

235名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/17(月) 17:11:08 ID:???
ポーランドってイェフーディーと機動砲兵雇えないのってデフォ?

236名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/17(月) 20:12:52 ID:FQZwUR06
>>235
両方とも雇える人がいればリーダー化できる
特に機動砲兵は本来雇えるけど率いれる人材がいないだけから敵だと普通に使ってくる

237名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/17(月) 20:14:56 ID:???
>>230
Ver毎にゲームシステムが一変するミドナは全部確保してあるな
popo氏の作品といいあれだけコロコロとシステムを変えられる開発速度の速さが羨ましい

238名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/19(水) 07:42:19 ID:???
更新でクラスの能力が上がると一般ユニットよりちょっと能力が高かったキャラがむしろ一般ユニットよりも弱い状態になるのは悲しい

239名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 18:05:04 ID:???
突撃って戦果上がりにくすぎない?

240名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 20:06:29 ID:???
銃持って突撃すればおk

241名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 20:41:47 ID:???
突撃とかもはや敵弾に当たりに行く自殺行為なんだよなあ…(遠い目)

242名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 20:56:05 ID:???
お前が銃弾になるんだよ!

243名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 22:12:24 ID:???
SCP-1983かな?

244名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 22:18:29 ID:???
ねこです

245名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 18:25:49 ID:???
ユサール系ならちゃんと戦果でるじゃない
邪魔されずに突っ込めればの話だけれど

246名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/21(金) 20:45:52 ID:???
やっぱりフランス式の消耗戦が一番だな
PCへの負担が一番大きいが・・・

247名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/02(月) 00:53:13 ID:???
>>227
mp3抜いて7zipで圧縮するといいよ
容量が半分以下になるんで取っておいてもhdd圧迫しなくなる

248<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

249名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/11(水) 17:58:30 ID:MgTCv/kQ
wikiの更新頻度があがってるな

250名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/14(土) 19:03:28 ID:???
S3ルナ - ソビエトでクリアした人おる?
独墺土の同盟祭りでクリアできる気がしない・・・

251名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/15(日) 07:15:14 ID:???
Wikiにもあるけど先手でレベルさえ上げれば割となんとかなるよ
あとユサール部隊のレベリング用に小銃を、雪に足を取られる砲兵とかイェフーディーに雪原戦闘装備を買ったり

252<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

253名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/29(日) 22:33:36 ID:xJ9wb0UE
スパムで埋められたので上げ

254名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/03/29(日) 23:44:02 ID:???
オーハンプレイでドイツが道塞いでて暇だから札束ビンタと通称破壊でチマチマ支援してたけど
連合国相手の通商破壊でエタフラ君が巻き添え食ってついに収入がマイナスになった

255<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

256名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/02(木) 20:21:10 ID:TicIp2Jg
最近はこっちもルナドリも更新ないねえ
新作のアイドルもの()が制作順調だといいんだが

257名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/03(金) 00:41:07 ID:???
(ルナドリは少し心配だけど、)
大丈夫だ。まだ慌てるような時間じゃない。

258名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/03(金) 22:37:36 ID:???
(ポンポン更新されるのが普通なヴァーレン界隈が異常なだけだから)大丈夫だ問題ない

259名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/03(金) 23:05:04 ID:???
まあ現状ほぼ完成してると思うしいいんじゃないかな
キャリアモードが増えたりすると嬉しいけどね

260名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/05(日) 03:35:47 ID:???
きのたけやはるべりでKB無効兵科っていうのを普通に見ていると装甲歩兵とかちょっと可哀相になる
まぁ、コンセプトが違うし24連射*8人とか減衰無しで食らったら耐性9でも消し飛びそうだけど
超兵器、大統領、設置物の特権と言うのは今後も変わらないかね

261名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/05(日) 04:17:53 ID:???
装甲歩兵は自己回復使えたら、レベリングで簡単に固くなるから好きなんだけど、
一般は使えないから、銃か何か買わないと完全にお荷物になるのよね。

262名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/05(日) 08:26:26 ID:???
ノックバック無効騎兵系がいても良さそうだけどね
迫真戦記のクルルァを使い慣れてるとイギリスの戦車が盾にもならなくて悲しいわ

263sage:2020/04/06(月) 01:03:45 ID:B214ziQQ
久々にやってみたけど跳躍地雷と砲撃が相殺するバグ(仕様?)直ったのか。接敵する前に位置指定で跳躍地雷ばら撒いて地雷原作るクソ戦法多用してたからありがたいけど。

264名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/06(月) 01:05:52 ID:???
sageる所を間違えた。すまない…。

265名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/06(月) 03:19:22 ID:???
KB無効の騎兵っていうと重騎兵っぽいのを想像するけれど、ユサールがKB無効とかなったら悪夢だな
ドイツなんかは銃兵が優秀だから押し返せるし、KB無効でも焼き払えそうだけど、国策次第では人材配下のユサールは攻撃4000とか恐ろしい数字になるし

なんにしても強烈なインフレの土台に奇跡的なバランスで成り立っているから、どこか変えたら一変しそうで怖い

266名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/06(月) 21:34:35 ID:???
兵科やスキルのバランスがいい方が良いのは当たり前なんだけど
このゲームはアイテム屋のカスタマイズがあるからプレイヤー側がいくらでも無双できるんで他シナほど致命的にはならん気がする

267名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/06(月) 22:24:01 ID:???
カスタマイズする前に決戦するしかないエタフランスが割を食うんだよなぁ

268名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/06(月) 22:45:07 ID:???
出血を強いるのが基本だから(目逸らす)

269名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/07(火) 01:25:58 ID:???
アイテム屋で多彩なカスタマイズができるのはいいんだけど、売ってるものが多種多様すぎてwikiで情報集めでもしない限り何を買い与えたらいいのかわからんのが難点
そして戦闘中のスキルのエフェクトが派手だから買った銃器や武器が本当に効果を発揮してるのかもよくわからん・・・

まぁ難しく考えなくても銃にしろ大砲にしろ弾さえ出てりゃ効果はあるか!

270名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/07(火) 05:52:25 ID:???
アイテムの効果が見えづらいのは分かる。
砲とか狙撃銃とかのように射程長いスキルだと目につきやすいけど、例えば魔法兵に銃を持たせたとして、魔法と銃の射程が被っている所でどういう挙動しているのか私には分からない。

271名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/07(火) 11:51:49 ID:???
基本的には左側にあるスキルの優先度が高かったはず。アイテム屋の場合はもともとあるスキルの右側に購入した順に配置されるから、元のスキルを禁止しないとMP不足、射程が届かない、クールタイムなどの理由で元のスキルが使えないタイミングでアイテムのスキルが発動する。…とかそんな仕様だったはず。

272名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/08(水) 05:21:45 ID:???
いちいちスキル禁止とか指定とかちょっと面倒だなぁと思っていたけど、成る程なぁ。左から優先なのね。
だから、普段のスキルも接近スキル、近距離スキル、遠距離スキル、バフスキルの順なんやね。

アイテムで加速スキルつけても、銃が優先されたり、その逆が有ったりするのか。

273名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/08(水) 18:18:28 ID:???
オリシナによってはこの仕様理解して
ちゃんと禁止とか指定使い分けないと
必要ないスキルでMP食いまくって重要なスキルが不発しまくるとかあるしな
その辺の使い分けをプレイヤー操作の妙と見るかめんどくさいとみるか微妙なところ
とりあえず本体は銃砲打たせとけばある程度なんとかなる祖国銃は素晴らしい

274名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/08(水) 18:28:53 ID:???
祖国だと衛生兵雇えなくて修道士を回復薬に据えた時に攻撃魔法撃ちまくって回復してくれなかったりね。
とりあえず砲兵のクールタイム用にバフとか粛清付けたり、銃に射程負してる魔法兵の射程伸ばしたりとかの使い方ならあんまり考えなくても問題ない。

275名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/08(水) 19:22:37 ID:???
アイテム買う時について、右クリックすると買ったスキルが先頭にくるから
加速スキルやバックスタブなんかはやんないと勿体無いんだよな

配下に配られたリーダースキルは関係なく後ろに来るけど

276名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/09(木) 00:25:08 ID:???
最新のゲーミングミドルPCを新調して遊んだが煙を消さないと重い
スクリプトを消さずに快適に遊ぶ方法はないかな?

277名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/09(木) 00:45:46 ID:???
スクリプトを消す以外だとスクリプト調整して煙消えるのを早くするか
煙の出現数を減らすみたいな面倒な方法しかないな

278名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/09(木) 03:32:30 ID:???
残念ながらヴァーレンの仕様上処理落ちリスクはある程度以上の性能を超えると変わらなくなる

279名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/09(木) 03:33:16 ID:???
PCの性能よりヴァーレン本体に掛かる処理数を減らす事が効果的なんですね
ありがとー

280名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/10(金) 04:13:31 ID:???
何気に人材プレイも結構作り込まれてるのが祖国銃の魅力
やりたい事大体何でも出来るから好き

281名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/26(日) 05:53:32 ID:???
オーハンとイタリアプレイでED見るためだけに英国潰すの面倒臭すぎ問題
ドイツとアメリカが宿敵じゃないのにイタリアとアメリカが宿敵なってるのどうして…

282名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/28(火) 08:13:33 ID:???
オーストリアはドイツ滅ぼさずにイギリス行けないのが辛いところ
イタリアはフランス領通れるしS3以降でもマジノ線までアメリカに落としてもらえば同盟維持できるし

283名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/04/28(火) 17:16:10 ID:???
ヨーロッパは同盟関係が邪魔になることが多々あるからなぁ。イギリスでやってるとフランスめっちゃ邪魔だし。

284名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/06(水) 02:59:08 ID:???
毛沢東で中華民国の人材プレイを狙撃兵運用でやってるけど日本との戦いでなかなか勝てません どう動いた方が良さそうですか?

285名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/06(水) 21:21:32 ID:???
海マップではまず勝てないから大陸に誘い込んで分断放浪

286名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/06(水) 23:41:19 ID:???
戦略的な意味ではなく、そもそも1回1回の戦闘があまり勝てないです。
例えば攻める方で、日本の戦力が115000, 見方が95000(召喚展開前)前後だと殲滅する前に見方が壊滅する。

287名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/07(木) 02:48:57 ID:???
環境が分からないけどトータルウォー最終戦争強化国策史実でキャンプアイテム購入未使用でやった
最初に砲とか魔法使いの居るところにゲリラ展開して後衛を倒しつつ塹壕やら必殺技を無駄撃ちさせる
こっちは塹壕少ないし脆いし処理能力も低いのに向こうは硬いし多いし堡塁とかトーチカでガンガン削ってくるし少しでも無駄にさせたい
召喚も少なすぎず多すぎずを何回かに分けて出して必殺を使わせたり攻撃をばらけさせる
狙撃兵は硬直が多いから適宜禁止にして敵から離れることを優先する
特に潤芝は魔吸使ってMP大量だとずっと攻撃し続けて動かない時あるので注意
ちゃんと位置指定して近くの塹壕じゃなく敵兵を狙う
レベル上がって来ると必殺で敵溶けるようになるから禁止で近付いて上手く使えば正面切っての戦いでも勝てるようになってくる
無駄になってる塹壕なんかが多いと戦力値と実際に生きてる戦力に差があるからちゃんと敵兵を始末してれば戦力値上不利でも勝てることも多い

序盤はまともにぶつかっても勝つのはキツいから戦略的に耐えることが大事
南京あたりで食い止めてる間にアメリカに戦力削られ始めて十数ターン目ぐらいにはもう日本は拡大出来なくなってくる
そしたら攻勢に出るだけ

キャンプアイテム有りでプレイスタイルも気にしないなら耐性固めて良いスキル取って一人で蹴散らせばいい

288名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/07(木) 17:41:55 ID:???
かなり詳しくてありがとうございます! 頑張ってみます。
あと耐性を買うと無双できるんですね

289名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/07(木) 21:47:23 ID:RgzRRfxI
底に沈んでたので上げ

290名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/07(木) 22:53:47 ID:???
チート主人公がチトー主人公に見えた 祖国のやりすぎか・・・

291名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/08(金) 01:24:40 ID:???
少女終末旅行の方かもしれんし・・・

292名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/08(金) 14:21:15 ID:???
遠隔召喚があるなら敵の塹壕とかを誘えるけど、ないキャラで力負けしてる国の人材プレイするならどうすればいいんですか?
ホームガードを一人雇ってなんとかするしかないんですか?

293名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/08(金) 17:03:43 ID:???
人材プレイって基本的に他の部隊があてにならないし(力負してるなら尚更)
アイテムキャンプ縛ってるならその辺補完できる人材を陪審で補うのがお手軽だと思うけど。

キャンプの縛りないなら戦功値消費で戦闘教義を不正規戦闘戦にすればゲリラ展開が付く。
まぁ戦闘教義は上書きされるたびに変更しなおさないといけないから面倒だけど。

294名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/08(金) 21:03:22 ID:???
塹壕、必殺を釣る目的なら無限召喚を取ってしまえば良い
ぶっちゃけ、人材プレイならタイダルウェーブと無限召喚3種+アルファで大体何とかなる

295名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/16(土) 12:21:23 ID:???
好戦値とか野望値ってどのへんで弄るんだろう?
自由の在処連合残党仕官プレイでこっちの戦力が優勢になっても全然攻めてくれなくて独断専行使って強引に分断放浪させないと勝てない…

296名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/16(土) 12:25:10 ID:???
在処じゃなくて住処でしたね…

297名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/16(土) 13:11:09 ID:???
弄りたい人材・勢力のとこにyabo = 1〜100 kosen = 1〜100を入れる
高いほど攻める

298名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/16(土) 14:43:36 ID:???
ありがとう。試してみます。

299名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/18(月) 14:38:10 ID:???
自由の居処の総力戦人材プレイ無理げーすぎる。経験値稼ぎしようと思っても騎兵が突っ込んできて死ぬ

300名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/18(月) 15:55:25 ID:YxUWBY7g
あれは資金の力でぶん殴るモードだし人材プレイとは絶望的に相性悪そう

301上で野望値云々言ってた奴:2020/05/18(月) 18:34:51 ID:???
緒戦の戦力値差が大きすぎて自軍がすぐに撤退するから味方を盾に経験値稼ぎができない。
その間にバリバリ進行されて人材がすし詰め状態になって戦功値topでも自由に動けなくなる。
序盤を凌いでも大抵の場合戦力値が最大の所にマスターがいるから主力を単独で叩いたりできない。
とかまぁ障害になる要素が多すぎるからなぁ。
自分も操作がうまい方じゃないけどハード以上はクリアしたことないわ。

302名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/20(水) 20:30:31 ID:???
専用兵科ないの国に専用兵科ぶっこむMOD作りたいんやが性能かロマン、どっちのが使いたい?

303名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/20(水) 22:43:40 ID:???
アイテム次第でどうにでもなるのでロマン

304名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 02:33:00 ID:???
人材プレイで無理げーにならない程度のシナリオのおすすめありますか?

305名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 03:42:33 ID:???
>>302
ギリシャ専用オランダ専用魔法兵とかベルギー専用砲兵とかそういう兵科が出来るのかな? 素晴らしい!
その国の特性に合った兵なら、
平均的に性能良い(使いやすい)特別な兵でも良いし、
アイテム屋で微改造前提のロマン兵科も良いし、
マスター人材配下専用の近衛兵科追加だけでも良いな。
楽しみに待ってる。

306名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 03:53:36 ID:???
テストプレイMODを導入するとき、手順に従って、指定されたフォルダーたちを
1.バニラのものを削除する。
2.MODのものを代わりに入れる
で導入できますか?それでやってるとLoadingが終わると真っ黒になります。

307名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 05:38:21 ID:???
>>306
手順に上書きって書いてあるのだから素直に上書きしなよ
元のフォルダを削除とかしないでMODのフォルダから移動なりコピーするんだよ

308名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 09:56:33 ID:???
フィンランド固有の狙撃兵とか見たーい

309名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 13:15:47 ID:???
フィンランドの顔無し人材(カワウ中隊)は十分固有だから・・・・。
(部隊・国家スキル込み素早さ400技術290)

310名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 15:22:19 ID:???
それでもこう...ソ連にはよりにもよって狙撃兵の固有があるのに...

311名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/21(木) 23:14:06 ID:???
専用兵科なくて顔付き人材もロクにおらんのにクソツヨなのがいいんじゃん

312名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/22(金) 01:36:19 ID:???
追加クラスMOD作ると言ったが肝心のチップどこにあるか知らんのだがDL出来る物なのか?

313名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/22(金) 11:06:09 ID:???
ImageViewで中身覗けば色々あるよ
もしくは自分で描いたっていい

314名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/22(金) 16:35:29 ID:???
ImageViewって見る専用でchipぶっこぬけないのですが...

315名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/22(金) 17:03:16 ID:???
人材を追加したい人へってファイル見た?

316名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/22(金) 20:22:43 ID:???
本当に申し訳ない....内政縛りの最高難易度ポーランドやってきます

317名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/22(金) 23:29:51 ID:mkdy4x7o
アイテム縛りとかクリアできる気がしない

318名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/23(土) 00:16:41 ID:???
アイテム縛り楽しくていいぞ
LSのありがたみが凄い感じられる

319名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/23(土) 22:50:00 ID:???
今更だが召喚って動く塹壕として考えるべき?

320名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/23(土) 23:19:43 ID:???
祖国に限っては戦力として数えていいんじゃないかな
他シナと違って回復出来るし…塹壕だな、うん

321名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/24(日) 09:00:34 ID:???
召喚砲兵はトーチカ以上の働きをするし、さらに召喚出来る召喚兵もいるから・・・塹壕だな、うん()

322名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/24(日) 22:53:55 ID:???
高レベル工兵に部隊編組付与とかならともかく、基本的にはレベル低くて即溶けるかスキルが貧弱で的にしかならないから塹壕扱いでいいんでない?
塹壕と違う点を挙げるなら攻撃対象として選ばれるから必殺スキル釣るのに使えたり、バフ掛けられるから無限召喚とかだとゲート付近にバフスキル付与したユニット集めてレベリングできたり。

323名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/24(日) 23:57:32 ID:???
自前で召喚と塹壕持ってる兵科ってGI(ランダム性あり)、中華兵(召喚レベルが低い)、ホームガードの3兵科ぐらいか

324名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/25(月) 06:41:46 ID:???
召喚はいくら強かろうと操作できないから結局塹壕にしかならないんだよな…

>>323
GI(米)じゃなくてロイヤルサービス(英)だなGIは塹壕持ってないし
こいつら銃耐性低いから召喚あっても前衛として使いづらいのが辛いところだ

325名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/25(月) 09:32:04 ID:???
まぁGIならランダムだけども塹壕とかトーチカも出てくるから多少はね?

326名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/26(火) 01:16:44 ID:???
イギリス兵は海兵だからマップによっては猛烈に強いからセーフ

327名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/26(火) 02:23:22 ID:???
なんか知らんけど中砲兵が砲撃のクールタイム中に敵に密着したりするしなぁ
メアリーの必殺召喚がLv30超えると使い辛くなるの何とかして

328名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/26(火) 04:23:37 ID:???
Lv30から女王の後継者として兵を使い捨てる事を覚えたんでしょ、きっと(適当)

329名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/26(火) 20:39:24 ID:???
呆れた王だ、生かしておけぬ!(メロス並感

まぁ砲兵は自動操作だともれなく加速スキルで敵陣に猪突猛進するからなぁ。

330名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 02:02:46 ID:???
近付かずに引き撃ちされたら、砲撃、爆撃、騎兵の回り込み無しでは、時間切れや体力を削られて詰む可能性が滅茶苦茶上がりそう(白目)

331名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 02:13:12 ID:???
よし、回り込んで騎兵で轢k(無慈悲のケースショット)

中砲兵はケースショットが無いから良いものの、敵に回した重砲兵の鬱陶しさと言ったらもうね
必殺技(しかもLS)で砲兵を焼いてくれる徳杯ちゃんマジ天使

332名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 03:33:21 ID:???
まじで近付いてもらえないと銃兵ではどうにもならない事有るからな。おう、砲兵トラクター(移動200)、海上海兵移動の中砲兵、日本の航空重砲兵、お前らの事だよ。

333名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 06:26:02 ID:???
モスクワ防衛隊ミサイルはクリアさせる気あるのかよと思うくらい火力がおかしい

334名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 10:36:23 ID:???
上を見た瞬間、「モスクワ防衛隊、ファイヤー!」っていうネタが来た。
ファイヤーは英語だから、アゴーニが正解なのか?(錯乱)

335名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/27(水) 11:31:41 ID:???
アゴーィ!

336名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/28(木) 12:30:09 ID:???
モスクワは春日部だったのか

337名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/28(木) 14:35:38 ID:???
モスクワは北の端、カスケイブも北の端。同じだな。(きのたけ民並感)

338名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/29(金) 03:58:32 ID:???
召喚されたが最後、死ぬまで突撃させられる底のもの君の話する?
クトゥルフ神話の登場キャラとはいえ正規軍相手に真正面から戦わされたら勝ち目ないからね仕方ないね

339名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/29(金) 07:35:56 ID:???
ディープワンより銃を持った混血児のが強い(無慈悲)

340名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/30(土) 05:52:41 ID:???
ディープワンに銃持たせよう(SAN値0)

341名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/05/30(土) 06:45:53 ID:???
※弾丸は別売りです(畜生

342名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/01(月) 18:28:26 ID:???
魔法を使えば実質弾薬費ゼロ!!

343名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/03(水) 18:54:42 ID:???
召喚獣にもクラス詳細って設定されていたのね。
ジン「彼女たちは精霊の中でも比較的知能が高く、人語を話す個体もおり、中にはその精霊と結婚した人間もいる。ランプを見せると、困った顔をして頑張って中に入ろうとしてくれる。」
かわいい

344名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/04(木) 23:37:20 ID:???
召喚ユニットの説明文はだいたい全部可愛かった気がする
上の女の子に気を使う下の幻獣とか居たはずだし
なお召喚獣に人権はないから安心して使い潰そう!という説明でプレイヤーを曇らせる模様

345名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/05(金) 15:51:53 ID:???
どうやったら見れるんだその詳細?

346名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/05(金) 16:53:53 ID:???
script覗く

347名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/06(土) 00:50:13 ID:???
後はキャラクリで召還獣クラスになっても見れる

348名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/06(土) 05:03:20 ID:???
たしかキャラクリの召喚には、歩兵系はあるけど、精霊系はいなかったよ。人権ないのが敗因?

349<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

350名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/09(火) 21:07:15 ID:???
>>349
クラースナヤ・グヴァールヂヤの召喚兵募集かな?

351名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/09(火) 21:13:19 ID:???
戦術値4から人材を錬成する方法でも教えてくれるんでしょきっと

352名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/16(火) 17:02:42 ID:???
GIとくら寿司が似てる感じかな

353名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/19(金) 20:26:02 ID:???
上のレス解説頼む

354名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/20(土) 01:37:38 ID:???
ブラック企業?(適当)

355名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/25(木) 23:22:37 ID:???
おすすめの遊び方とか他ゲーとか教えてほしい(こなみかん)

356名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/26(金) 21:21:44 ID:CXaVWnmg
この前日本で大和民族縛りやったけどまあまあ面白かった
人材いっぱい雇うと最後の方これどこの国の軍隊だよってなるのでロールプレイ的にも良い

357名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/26(金) 22:48:27 ID:???
顔無し含めて人材が殆ど居ない人種縛りしたらハゲそう
人種不明とかは除いてね

358名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/28(日) 20:54:47 ID:???
通常召喚縛り(必殺は可)とか・・・?
ルナアメリカ相手に禿げ上がったから、最後まではやらなかったけど。

359名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 18:21:12 ID:???
元首と同じ民族しか雇わない縛りとかが程良くていい(MODの民族変更するコマンドは当然禁止)
在野の他民族を処刑して処刑してを繰り返してると暴君になった気持ちになれる

360名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/06/30(火) 22:08:22 ID:???
損害0縛りオヌヌメ

361名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/01(水) 18:59:50 ID:???
MilitaryMuseumMOD更新しました、よろしければどうぞ
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/85

362名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/01(水) 21:41:08 ID:???
DMM版勢も一応リオボロスにもソワン1体居たから安心

363名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/01(水) 21:41:43 ID:???
誤爆

364名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/02(木) 17:28:56 ID:???
正直、祖国銃が快適すぎて他のシナリオやるときに調子が狂う。
アイテム屋とか優秀な顔なし人材とか遮蔽なしとか弾除けの召喚とか近接<遠距離とか爆撃がある事前提のプレイスタイルになってるから、他シナリオ(特にデフレ)が出来ない体になってる。

365名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/04(土) 18:02:42 ID:hoBH1zPM
自分で難易度調整出来るのは凄い良いよね。アイテム屋縛るだけでもかなり違うし
敵も強いけど、こっちも対抗手段豊富で一方的にやられる事がないからストレスフリーでええわ

366名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/10(金) 12:37:03 ID:???
三大高難易度要塞

蘭植民地と英植民地とタイ共闘軍のシンガポール
大祖国戦争発動後のモスクワ
人材揃い踏みイスタンブール

367名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/11(土) 06:57:55 ID:???
アメリカ、イギリス共闘のロンドン
東京
多方面から援軍が来ているマジノ線

この辺りも十分、高難易度要塞。

368名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/11(土) 07:21:12 ID:???
vs米帝withカナダの太平洋越えがマジ辛い

369名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/11(土) 07:21:45 ID:???
ちげーわ大西洋だったわ

370名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/12(日) 04:05:40 ID:???
ロンドンは移動タイプがあってないとかなりきついね
あの人材が〜っていう話をするとメアリーが居ると超まんどくさい

他にきついのはワシントン
開幕で爆撃が飛んでくるし、大統領と副大統領が居ると逃げ場も無く核ミサイルとフリーダムがやってくる

そして限定条件ならロスアラモス。要塞どころか経済値を見るとただの辺境地なんだが
西から攻めたとき、北から援軍が来ると開始時点で砲兵の射程内という、割と本気どうにもならない状況

371名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/12(日) 05:14:36 ID:???
戦闘開始地点が敵のキルゾーン内なのはヴァーレンあるあるだけど
祖国銃みたいな攻撃力インフレシナリオだとマジきつかったりするよな
修正を期待するか或いは攻める方向を変えるっきゃない

372名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/12(日) 05:42:22 ID:???
スターリングラードも右上(?)スタートだったら、防衛施設が非常に近いよね。
取り返すのが大変。

373名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/12(日) 07:33:19 ID:???
スターリングラードはむしろ防衛施設が近い方が壊すのも早いし楽な気もする
ドイツプレイだと都市を目指して行軍する最中が我慢のしどころって感じだし

374名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/12(日) 21:03:13 ID:???
普通にプレイする分には大したことないけど魔法系人材プレイしてると鬼畜と化すウィーン。
初手アイアス展開して突っ込んでくるから本当によく溶ける。

375名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/21(火) 20:51:28 ID:???
浸透戦術再現したいんだけど、砲兵入れて部隊を分けて召喚で塹壕出させて騎兵、突撃歩兵で突撃かませば再現できる?

376名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/23(木) 10:51:05 ID:???
ルナエタフラ最終戦争offきつい・・・。
アメリカのマッカーサー、アーノルドをリスボンでなんとか分断放浪&ゲットしたけど、英米加の共闘連合に勝てなくて辛い><
大統領分断まで粘るべきだったのか・・・?

377名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/23(木) 17:19:44 ID:???
S3なら自国の植民地を滅ぼしてダルランをゲット
アフリカに地盤を築いてスペインの三角地帯でアメリカを分断放浪
S4ならイタリアを滅ぼしてドイツと共闘

ざっとこんな感じかな
しかしどうやってもロシアが迫ってくる恐怖。もう二度とやりたくない

そして最終戦争onはむしろきつくなるかも
現有戦力しか強化されない自国に対し、敵対国は無尽蔵と言える資金で高レベル兵士量産してくるから

>>375
近接兵は常にノックバックに悩まされるから難しい
そもそも銃を持った高機動遊撃部隊ですらケースショットに怯えるシナリオだから…

378名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/23(木) 20:58:51 ID:???
本国に滅ぼされてて草。
植民地兵を一生懸命送っているのに、司令官のダルラン返せって攻撃されたら、
困惑しかない。むしろ本国軍から亡命者どころじゃなく逃亡者も出そう。

379名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/24(金) 20:48:56 ID:???
今更だけど、テストシナリオmodの疑似アイテム縛りが非常に楽しい。内政は色々有ってよく分かんないけど、アイテム(ガチャ)や人材導入支援、親切なUI変更、スターリングラードTDのscriptには、たくさんの努力が見えて頭が下がる思いです。

380名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/27(月) 19:06:41 ID:???
テスシナmodの何が楽しいかって、フィンランドやタイみたいな初期領地1の勢力を観光大国に育て上げること
総力戦体制にしても、領地が一つなら観光育成2回でデメリットは帳消し。あとは好きなように自国を魔改造できる
士官学校を乱造すれば軍事面で敵はなし。総収入クリアか、鍛え上げた学徒でパパッと勝利条件を達成しちゃうかはお好みで

381名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/07/28(火) 09:28:26 ID:???
なるほど、なるほど。
テスシナmodの追加機能多過ぎて、理解するのを諦めてたわ。(祖国銃初プレイ時と同じような感覚になってた。)
そのやり方参考にしてちょっとずつ内政の手を広げてみます。

382名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/01(土) 02:45:37 ID:aQORzM4g
テストシナリオmod入れると宿敵関係で普通は雇用できないキャラも拾えるのがいいよね
脅迫されて無理やり最前線で活躍する気分はどうだ?(愉悦ワイン)

383名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/01(土) 14:32:38 ID:???
ポーランド君の国家特性って気にしないで国策選んだ方がいいのか?

384名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/02(日) 22:59:04 ID:???
僕「ポーランドの国家特性ってHP回復+100もあんの!? 英雄主義+不正規戦闘戦でHP回復マシマシな不死身のポーランドじゃ!」

露「人海と粛清でゴリ押すスキーwww」
独「弾幕と塹壕で瞬殺するでー」
芬「動くと長く苦しむことになるぜ?(銃口で狙いながら)」

僕「ポーランドの国家特性は糞」

385名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 01:44:31 ID:???
愛郷主義+反復転換防御で移動と防御を上げて今現在TWポーランドでやってるんだが微妙かな?

386名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 01:50:54 ID:???
>>384
ポーランドでフィンランド敵に回しちゃいかんでしょ

387名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 07:58:04 ID:???
HP回復上がる国策や主義効果は大体素早さが下がるのがね…
だいたいHP回復だけ高くても大して強くないのはカートンさん見れば分かるしな

388名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 09:27:36 ID:???
最重要ステータスが移動速度で次に重要なのが素早さ
このバランスだと当たらなければどうということはないに頼らないと無理

389名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 10:45:29 ID:???
やっぱり騎兵がナンバーワン!

390名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 20:12:09 ID:???
再考難易度で騎兵を飛ばすのは基本よね

391名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 20:16:18 ID:???
HP回復+100とか他のシナリオなら文句なしのブッ壊れなんだけどなぁ
祖国銃じゃケツを拭く紙にすらならねーぜ! って感じ

392名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 20:33:06 ID:???
マジで考えるならHP回復の間隔の短さって素早さ依存だからHPと素早さを同時に上げる感じならしぶとく攻撃力高く…
あったっけそんなの

393名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 20:50:59 ID:???
僕「フランスの国家特性防御・魔防+80に塹壕掘りか、愛郷主義+高度航空防御で持久戦しよ!」

独「航空支援と報復砲撃でゴリ押すぞ」
英「グランドスラムで吹き飛ばしたろ!」
米「人海と砲撃ですり潰してやろう」

僕「時代は航空機装備の騎兵で必殺誘発」

394名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 20:53:55 ID:???
ぶっちゃけた話国策採用しているシナリオは浸透と素早さ上がるやつが鉄板
オランダの最初の方とか極端な国以外は全部これが一番楽にクリアできる

395名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 20:57:36 ID:???
このゲーム初めてやるんだがどうすればいいのかさっぱりわからない…
インフレの極みなのはわかるがそれに対応出来ず兵士がすり潰されるのを呆然と見ていることしか出来ん
中世からWW2にタイムスリップした気分だ

396名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 21:15:46 ID:???
勢力にもよるけど、大体は騎兵で敵必殺を釣って、召喚と塹壕と堡塁で敵を止めつつ必殺と砲撃をぶつけて敵を殲滅して行く感じ
あと金さえ出せばあらゆる兵科をカスタマイズ可能
特に移動力の高い騎兵に航空移動を付けたり銃を持たせたりすると攻守あらゆる面で便利に強くなる

397名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 21:15:52 ID:???
慣れるしかねえ!
とりあえずポーズ多用しながら後衛が死なない位置を維持すりゃいけんじゃね?

398名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 22:16:46 ID:???
兵が磨り潰されて辛い?
逆に考えるんだ 磨り潰されても問題ない召喚をぶつければ良いんだと考えるんだ
と言うわけで初回は米国かソ連あたりでやってみたらどうだろう

399名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/03(月) 22:52:33 ID:???
銃持ってない高火力な面子が多いシナリオだからそいつらに部隊の38式持たせるといいぞ
4式やMAS36、No.9自動魔道小銃も優秀だけど高くて手が出せないうちに終盤になり装備更新の必要性が薄れてくる
狙撃銃は慣れるまでは使わないほうがいい

400名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/04(火) 08:15:07 ID:???
開幕爆撃等が辛いなら、
バフが終わったら、(開幕爆撃、砲撃防ぐために、)風の精霊(シルフ)を召喚してから、相手の後衛もしくは航空司令塔に爆撃ぶちこんで開戦すると良いよ。
爆撃のタゲがほぼ全部シルフにいくから楽になる。
後は、敵スキルを見て避けつつ、正方陣形で硬い部隊を前に置きながら、後退なり前進なりすればなんとかなるんじゃない(適当)。
人材の配下はwikiを見れば良いんじゃない?

401名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/04(火) 23:22:40 ID:???
アイテムが強いシナリオはマネーイズパワーなので経済強化国策に特化するのも悪くないぞ
素早さや移動特化と比べると下がるステがないか少ないので
よくも悪くも普通にやればいいのもポイント高い

金と人材はすべてを解決する…!

402名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 02:59:26 ID:???
ちょっと前の話題にも関わる事だけど
・素早さ
・射程
・機動力
このVT3大要素を突き詰めたようなシナリオ

つまり素早さが下がる国策に価値は無い
要するに遠距離攻撃を持たない近接兵科は弱い
すなわち重砲兵は極めて使い辛い

これらの兵科を使わない、もしくはアイテムやLSで補ってやるとヒャッハーできるシナリオである
最初から金満のイギリス、固有兵科と国家特性が強力で経済もモリモリ上がるアメリカ、ロシアあたりが初心者へのお勧め

403名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 05:48:17 ID:???
インフレぶりがトンデモないけどPL側も大概なので何故かバランスが取れてる感じのシナリオよな

404名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 10:07:41 ID:???
ドイツって意外と高難度なんだよな
ロンドン攻略と大西洋渡るのはオーストリア、ソ連、フィンランドの人材を吸収していたとしても難しい
なぜかおすすめになってるけど

405名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 13:49:06 ID:???
wikiでおススメしている理由って中だるみしないからじゃなかったっけ

総統閣下はクイックリロード持たせておけば時間切れ以外で負ける事は無いし(航空機があるとなお楽)
ロンメルをはじめ、シュトーストルップ以外の前衛人材4〜5人に銃と航空機を持たせてこれらも一戦線
この2つを海上戦線にぶつけて、残りの兵を適当に編制して二戦線くらい攻められれば割と楽よ
人件費がくっそかかるロンドンやワシントンも総統一部隊で落とせるし

S1ならイギリス降してアメリカ大陸制覇した上で対ロシアの兵士を訓練するくらい余裕が出る事もある

406名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 21:23:01 ID:???
ドイツは常に強敵と戦えて、かつ人材も強力なので遊びごたえがあるのは間違いないと思う
もたもたしてるとアメリカが大西洋越えて来るから攻略順も考えないといけないし中だるみしないね

407名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 21:26:38 ID:???
総統一人でロンドンやワシントン落とすのは流石に無理じゃね?
戦線を持たすことは出来ても突破力は無いし、どっちもカナダの援軍が最大積載で飛んで来るし
難易度と選択シナリオ次第では出来たりするのかな

408名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 23:19:15 ID:???
>>407
S1ルナだよ
ポーランドが先手ならベルリンで防衛レベリング、そうじゃなければベルギー戦あたりでレベル上げておけば良い
ただ、クイックリロードは多分必要

むしろ陸地が全くない大西洋の方が苦労する
航空機を買って召喚禁止、適度に移動して召喚使わないと時間切れになる
ラスバタはあえて雇わず(戦力値が高すぎて援軍呼ばれる)満杯放浪狙えるのもドイツの大きな利点

409名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/05(水) 23:32:38 ID:???
航空機は高いから海兵でケチるのもあり
対ソ連は総統以外使えばいいし

410名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/06(木) 07:09:41 ID:???
>>407
シュトーストルップ配下にしたヘルマンかルーデルの部隊を随伴させよう
突撃兵の名は伊達じゃない

411名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/07(金) 21:46:28 ID:???
なんかポーランドでやってて銃のアイテムを一部縛ったんだが中々楽しいな。皆はどんな縛りした事あるん?

412名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/07(金) 23:57:04 ID:???
人材の相性50未満非雇用縛り

413名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/08(土) 10:48:04 ID:???
やるだけで縛りプレイのオランダ植民地

414名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/09(日) 03:42:22 ID:???
ルナエタフラ宣戦布告、アイテム縛り

415名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/12(水) 02:11:05 ID:???
縛りと言うかチャレンジと言うか
S1ルナロシアでプレイする時は現実的な最短クリア(4ターン)を目指す
アメリカでは3ターン目に日本を滅ぼす
ドイツではロシアとの開戦前にアメリカ大陸を占領する

こんな感じかなぁ

416名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/12(水) 06:26:06 ID:???
4ターンって凄いな。オスマンやドイツの中央まで行くの大変だろうに。
昨日S1ルナロシアやったけど、14ターンかかったよ。テスシナmodとミュージアムmod入れてたけど、アイテムの砲とかリロードとかはそれなりに確保出来てた。

417名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/12(水) 13:02:29 ID:???
ロシアはスタートダッシュが強烈なんよ
吟味は必要だけど放浪人材二人(訓練限界が上がる)取るのとオスマン、オーハンより先手を取るだけ

書記長1部隊でヴァシレフスキー達を倒してレニングラードをベリヤ1部隊で取る
残りで中立埋め&ポーランドを滅ぼし、資金調達を使ってバグダードを航空部隊、ソフィアを教導部隊で取る
ポーランド分割で手に入る一般6部隊も動かせるからこいつらだけで5領地追加できる

で、3ターン目と4ターン目に特別軍事予算を使って戦術値を17にし、ドイツに宣戦布告と電撃戦
ただ、ドイツの侵攻具合とか総統の場所によっては不可能だし、ドイツの国策によっては(特に機械化統一)かなり厳しい事もある

良く買うアイテムは人材レベリング用のスピードとマジックリカバー(単独)と教導部隊に陣地構築3(部隊長だけ)
コンラート隊に予備物資(自由主義とLv20工兵で無限召喚可能)、最後に余った金で粛清を一杯、かな
必須アイテムは無かった気がする

418名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/12(水) 20:12:23 ID:???
丁寧にありがとう。今度、再現してみるわ。
>>書記長1部隊でヴァシレフスキー
この時点で出来なかったんだよな〜(採用国策の問題だろうけど)

>>特別軍事予算で内政値17に
私がやるとそんなにお金が残ってないんだよなー
(テスシナmodで割引されたアイテムや雇用可能な人材で使った事に目をそむけつつ)

私が自然とやってた、「国策はロールプレイに合うものを使う」、「雇用可能な人材は即採用」、「部隊長は全て人材」、
「内政の部隊は買わない」、「福袋はお金が有れば必ず買う」縛りで視野が狭くなってたわ。

419名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/14(金) 03:10:23 ID:???
国策は大体一極集中と自由主義だけど、よほど変なもんじゃなければいけると思う
少なくとも非正規戦闘と自由主義ならいけた
無限召喚大好きでコンラート用に必要だから最初から自由主義は取っておくけど、ここは色々変える余地があるかも
書記長の部隊は下手に召喚を相手の背後に出さず、スメルシを盾に中距離を保っていればそんなに難しくないはず

戦術値は初期2、総力戦3ターンで15、必要なのが戦費調達、宣戦布告、電撃戦の計21
足りない4Pを3ターン目と4ターン目に2Pずつで補う。2ターン目終了時で国庫が空になるけどそれ以降は(5ターン目指す時とか)だいぶ余るかな
ロシア人材以外で拾うのはコンラートくらい
あとは趣味で適当に雇ったり、ごく稀に中東に現れるバジル。ただしレベリング+契約書で本領発揮だから別に要らんかも

部隊長は全て人材、って縛りは問題外やる時に自然とやってるな
祖国は一部人材(兵科)にアイテム買ってあげるのが楽だから、人材はあまり要らんのよね
ただし放浪人材多すぎて表示されなくなるのが難点

420名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/14(金) 10:18:54 ID:???
Modの話で少しズレたレスで申し訳ないが
テスシナmodで都市追加の時に皆どれ選んでる?
通常国家だとマニラが動いて日本潰そうとしたり
中立国家であるスイスが侵攻したりするのもあって中立国家にしてるんだけども

421名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/25(火) 16:48:13 ID:???
騎兵の移動力見てて思ったけど、
胸甲騎兵250 ユサール220 竜騎兵200だけど、
機動砲兵150なのすごくない?
砲を牽引しても100しか減らない。
この世界の1馬力ってどれくらいなんだろうか?

422名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/29(土) 01:25:46 ID:???
1馬力ってくらいだから馬一頭分だろうな

ただしLS+加速ほか機械化統一など諸々で、砲弾並みの速度で走るUMAもいる模様

423名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/29(土) 18:01:52 ID:???
機械化とか航空機部隊のとき歩兵より騎兵のが足が速くなるって訳わかんなくなるな

424名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/30(日) 06:37:00 ID:???
航空機化しても本人の移動力が直結するなら、
航空機(足こぎペダル)の可能性も微レ存?

425名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/30(日) 19:40:10 ID:???
Wikiで中国兵だけクラスの頁からモブ人材情報追加やってあるから他のクラスでも追加し始めているんだけど、
顔無し人材の頁にあるレベルの強人材はどうしたらいいんでしょうね?
書くこと多すぎてモブと並べたくない…明らかに見辛くなりそうだし。
1.顔無し人材の頁へ誘導(暫定)
2.個別に人材ごとの頁を作る
3.モブ人材の所に無理やり突っ込む

426名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/03(木) 12:49:43 ID:???
>>425
ご苦労様です
モブ人材はとにかく大勢居るからデータをまとめるのは一苦労ですね…
1.顔無し人材の頁へ誘導(暫定)でひとまず行くのがいいと思います

427名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/05(土) 09:26:13 ID:???
>>426
回答ありがとう。とりあえずそのままにしておきます。

428名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/06(日) 02:06:16 ID:???
このシナリオアイテム屋のおかげで銃をスキルにできるんだな
前衛歩兵フリーランスでも雪中でもなんでもいいけど銃買った後800円のリロード勝ったほうがいいのかな?
mpは自動で回復するみたいだけれどなんか不安で

429名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/06(日) 08:04:05 ID:???
前衛系ならレベル上がればmp自動回復も上昇するからリロードは付けないかな
それにmp消費が低めの銃ならずっと連射できるし

430名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/06(日) 12:47:40 ID:???
使う銃にもよるけど、リロードは有ってあんまり損はないと思ってるから、素早さや移動力と相談して購入する。
人材魔法使いにリロードは(一部を除いて)凶悪。

431名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/06(日) 21:53:29 ID:???
焦土戦術や多種類並行生産使ってる分けでもなければ要らないかなあ
魔法使いは足が止まるのが嫌だからクイックリロード買いたいし

432名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/06(日) 23:01:24 ID:pi4o/.fs
>>428
MP回復が追いつくか不安だけどなるべくお金は節約したい
そんなあなたにフランス銃
MP消費が優しいので雪中歩兵ならほぼほぼ自力で賄える

それとage

433名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/12(土) 14:04:11 ID:???
国民革命兵があまりにも固有銃兵としてはしょぼすぎて自分で改造して強化しようと思ったが、クラスチェンジするたびに30->40>50->60%と召喚レベルが上がる、というのは強いのかな。
劣化戦闘工兵なのが微妙(自己回復スキル持ってもよさそう。中国軍しぶとく戦うイメージがある)

434名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/12(土) 14:47:51 ID:???
いっそ無限召喚で

435名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/12(土) 20:06:17 ID:???
中華は相手がほぼ日帝になるから本人にしろ召喚にしろ耐久上げても焼け石に水にしかならないと思うから
上げるなら機動力の方が効果ありそう

436名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/13(日) 00:20:41 ID:???
粛清強いんだけど戦力値拮抗してても敵が即動き出すのが面倒なんだよなぁ。
戦闘開始時にスキル禁止できる方法とかあったりするのかね?

437名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/13(日) 04:16:45 ID:???
一時停止して気合でなんとかするのみ
一時停止縛りしてるなら編成段階で無効化したいスキルを減らすように調整しておくしかない

438名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/13(日) 08:22:05 ID:???
>433
ソ連よろしく、狙撃銃持たせて、召喚壁の後ろから狙撃とかも良いんじゃないかなぁ?
元々の銃の性能的に召喚の後ろから撃っても弱いからねぇ

439名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/14(月) 22:38:12 ID:FqX7hfqk
テストシナリオのランダムシナリオ、総力戦ブラッドレーで同盟国あり、包囲網ありでやってるけどGIの召喚兵の兵力を入れても押し負けることが多々ある。
なにかアドバイスもらいたいです

440名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/15(火) 07:27:42 ID:???
ランシナは自国や周辺国の状態とか分からないから、アドバイスは難しいかも。
何度かリトライして配置や人材変えてみたら?

441sage:2020/09/15(火) 08:08:06 ID:wd4TdS2o
アイテムによる付与だったら先にバフを使うように順番を変えたら禁止するまでの時間を稼げるかも?>粛清

442名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/16(水) 07:14:17 ID:???
>>441
スキルを買っても必殺→通常スキル→突撃系→召喚→バフという絶対順位は変えられないから無理

443名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/17(木) 16:39:26 ID:???
HPと防御力はどっちを重視して主義やら決めればいいのかな?

444名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/17(木) 17:28:37 ID:???
素早さか機動力(移動力)を重視でいいけど、金でも解決できる
HPや防御は上げても、即死がある以上はちょっと厳しい

445名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/17(木) 20:22:38 ID:???
あたらなければ何もならない

446名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/17(木) 22:02:31 ID:???
主義をころころ変えられるってよく考えたらヤバいな。
自由主義でやってたら、急に共産主義革命が起こり、次のターンには、帝国主義化したりするのに、内乱とかよくおこらないよな

447名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/24(木) 19:10:59 ID:???
wikiでちょこちょこ各クラスの無名人材の詳細を編集してくれてる人、ありがとう。

448名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/24(木) 23:23:06 ID:???
ありがとう

449436:2020/09/28(月) 20:33:56 ID:???
鈍レスになるがやっぱりアイテム付与の場合は気合で何とかするしかないか。
勢力プレイだとそれでもいいんだけど人材プレイだと自ユニットに画面映るまで操作できなくてどうしようもない場合があるからなんか方法ないか気になったんだ。

450名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 13:29:54 ID:???
画面の動き(行動可能開始タイミング)に関しては祖国はかなり良いからなぁ

他のオリシナだと援軍が来ました、のメッセージから自軍にフォーカスが戻るまで時間かかるじゃない?
問題外みたいにマップがクソでかいと15カウントくらい経過して、しかも索敵無限の重騎兵が手動なのに敵に突っ込んでいたり

前に要望出したら、自分の所にフォーカスが来てから戦闘開始するようにしてくれたのよ
でも、ポーズ状態で戦闘開始させてほしいっていうのが元の要望だったんだけど、これは無理だったらしい
祖国に限った話じゃないけど、開始時点でお互いに使用時停止のスキルぶっぱするような状況は辛い

451名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 21:57:43 ID:???
ダルナンさんには幸せになってほしいよ…
だからシャルルとアンリとギーくんは処刑するね…ついでにガムラン

452名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 21:59:17 ID:???
ダルランだった
紛らわしいよダルナン

453名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 22:43:15 ID:???
ダルナンは素早さバフで支えてくれるし、ガムランも壁にはなる
腐ってもエスクワイアなんだから処刑なんてもったいない

454名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/29(火) 23:42:09 ID:???
祖国銃をやるとこれからは騎士の時代だと言うことが分かるね

455名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/30(水) 08:52:34 ID:???
騎士(航空機・銃装備)

456名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/30(水) 09:06:47 ID:???
リアルだって騎兵(戦車)とか騎兵(ヘリ)とかしてくるし…

457名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/30(水) 15:07:51 ID:???
mod作ろうと思ったけどスクリプト書けなくて挫けた…
顔絵とドットなら少し描けるけど需要とかあるのかな?

458名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/09/30(水) 16:44:37 ID:???
modで使いたいから、和風の騎兵のドット素材ほしい

459名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/05(月) 15:09:45 ID:???
顔絵とドット素材はあればあるほど嬉しいし使わせてもらうよ
祖国と銃とならオリジナルでも版権キャラでも喜ばれるだろうし
パッションの赴くまま好きに作ればええねん

460457:2020/10/07(水) 14:42:13 ID:???
なるほど
自己満でやってただけだからクオリティは微妙だけどかいてみる

461名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/09(金) 18:03:05 ID:yvO0sHt2
「MilitaryMuseumMOD」を更新しました
今回の更新は獣医兼任歯科医と天〇〇ちゃんの追加です

https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/86

462名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/10/28(水) 04:16:02 ID:???
>>461いつも乙です
天〇〇ちゃん、皇主さまがもう一人増えて、固くなった感じで相手にしていてとても辛い><
今さらながら、極右巫女の10, 20レベル等で覚えるスキルは機能しているのでしょうか? 空白名のスキルとして表示されるのですが。

463名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/25(水) 01:46:28 ID:cosS11qc
更新でも新作の発表でもいいからーさんの反応がほしいわ

464名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/11/30(月) 02:54:05 ID:???
お久しぶりです、「顔無し人材追加MOD」更新しました
全キャラを修正
最終兵器彼女、伝説の白き魔女、エイルシュタット大公
スツーカ・ドクトル、イリオポリの聖大致命女 を追加しました
よろしければ遊んでもらえるととても嬉しいです

https://ux.getuploader.com/vahren/download/4703

465名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/01(火) 21:57:34 ID:???
久しぶりにやってみたら色々忘れちまった・・・歩兵並べて召喚で壁作って砲兵で相手を吹き飛ばせばいいんだっけ?

466名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/12/03(木) 08:39:12 ID:???
>>464
更新ありがとうございます。今から遊んでみます。
最終兵器彼女.datのレールガンスキルの最後の”}”が抜けて、起動時にエラーが出てましたよ。

skill railgun_chise: railgun
{
name = レールガン
help = 魔法を解析し、生み出した兵器の一つ。$電磁加速により弾丸を超速度で発射します。$$魔法は死にました、科学がそれを殺したのです。$#―――――――――――――――――――――$攻撃力:Attack×300% 発動距離:∞$属性:銃$「貫通」「範囲攻撃」「相殺:土」$↓$攻撃力:(Attack+Dext)×15% 属性:砲$「16連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」
msg@teller = ごめんね。$人を殺さない兵器なんてないんだよ?
}


テストシナリオmodの大人材モード(人材導入補助機能)対応用に記述置いておきます。
テスシナmodのscriptの中の「拡張モード」の中の「81大人材_リスト.dat」に
addVar(@all_mod,chise)
addVar(@all_mod,Sophie)
addVar(@all_mod,Fine)
addVar(@all_mod,SanctaBarbara)
addVar(@all_mod,DrGadermann)
を追加することで対応します。

467<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

468名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/19(火) 01:45:26 ID:Ph5I6jmI
顔なし人材追加MODを導入しているんですが初期配置に導入した人材がいないんですがどこをいじれば出てくるのでしょうか?
いじるのは初めてでWikiや導入のとこを見ているのですがいまいち分からないんです
home = spotやfriend = sc1を見る分には問題が無いようでしてどこがおかしいのかが見当がつきません
どうしたらいいのでしょうか?

469名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/19(火) 08:46:16 ID:???
spot.datの入れたい領地のmember@sc1に記述を追加していますか?
初期配置追加はやった事無いけど、これで出来るのではないかと。
違ったらごめん。

470名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/01/19(火) 22:37:30 ID:Ph5I6jmI
469さんありがとうございます!
spot.datのとこは全然見ていなかったのでそこに入力したら登場しました
これ機に自分で作ったキャラをフィンランドあたりの国に追加でなどで遊べそうで本当にありがとうございます
これで祖国と銃とはあと10年遊べる・・・!

471名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/03/03(水) 16:55:07 ID:???
久しぶりにプレイしてみたけどやっぱ楽しいな
文章がかっこいいんだよな
ハルベリが小説みたいでこっちは漫画みたいな感じ

472名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/05/01(土) 14:54:00 ID:???
人材プレイあるある。
接敵してるマスにすら兵力を配置してくれないせいで独断専行をフル稼働して毎ターン2マス稼いでもそれ以上に敵に占領される。その上分断放浪を狙おうとすると攻め込みたいマスにマスターが陣取っている。

473名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/05/04(火) 05:39:33 ID:???
「マスターどいて! そいつ殺せない!」
祖国銃あるある。人材の配下一般兵の兵科に悩んで、時間がいくらでも過ぎる。

474名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/09/07(火) 09:05:48 ID:???
更新や新作の情報来ないかな・・・?

475<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

476名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/14(月) 16:43:35 ID:???
国策・主義の「少数精鋭」と「英雄主義」ってHP回復-95%と+100%だから、
相殺できると錯覚してワクワクしたけど、掛け合わせると-90%になるのよね。
両者合わせたら、英雄主義の良い所がすべて失われてしまう。

477名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/26(土) 01:51:02 ID:IzpDOT0.
>>471
熱いよね

478名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/26(土) 10:51:43 ID:???
>>476
ヴァーレンの%上昇LSがかち合った際は加算・減算で判定されてるぞ?
というわけでその両者を合わせると+5%になる

ただし、残念ながら+50%・+50%・+100%の掛け合わせでも計+350%の上昇にもならずに、
単純な総和で+200%止まりになるけど…

479名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/26(土) 20:24:18 ID:Cl7PgBPo
>>478
一応ASなら乗算になるけどね。
まぁ祖国銃だと副官ちゃんしかAS持てないけど。

480名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/26(土) 21:22:12 ID:???
>>476
その国策合わせてみたけど、HP回復20→3になるんだけど、難易度別とかで変な補正とかかかってる感じ?

481名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/26(土) 21:36:51 ID:???
480補足
検証は191029版ルナフィンランド リュティlv5
国家特性・LS共にHP回復関係のスキル無し

482名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/26(土) 21:38:23 ID:???
やっぱ加算じゃなくて乗算か、うろ覚えで済まない

483名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/27(日) 09:46:07 ID:???
そうだ。少数精鋭と組み合わせるためにも、英雄主義のHP回復を2000%にしたら良くない?(良くない)

484名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/27(日) 12:38:55 ID:???
えっ!?同じ倍率で!?

485名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/27(日) 19:28:11 ID:???
できらぁ!

486名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/02(水) 17:22:45 ID:???
できねぇーっ!!

487名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/19(土) 02:36:08 ID:???
祖国と銃と、それから私
みんなちがってみんな最高

488名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/28(月) 20:23:23 ID:???
祖国と銃と人的資源と

489名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/04(土) 03:38:27 ID:???
祖国と銃と召喚獣

490名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/21(木) 23:36:10 ID:6ZpuLs4A
祖国と銃と、それから……それからっ

491名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/26(火) 00:02:49 ID:38c3mWiE
祖国と銃とは本当に名作

492名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/27(水) 08:15:37 ID:???
ゲーム性も何もかも違うけど、簡略化され、手軽に出来るHOI4だと思ってる

493名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/27(水) 17:34:00 ID:???
強い勢力を選んでも難易度選択次第で敵陣営も超強化されるから思う存分に強人材を使い尽くして遊べるのは良いバランスだと思うわ
勢力ごとの勝利条件もまあまあ分かり易いしね

494名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/31(日) 03:56:00 ID:???
名作というか怪作というか。
最高難易度とは言え、攻撃4000の一般兵とか出て来るのにまともにプレイできるのは奇跡。

495名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/31(日) 19:01:19 ID:???
塹壕が相手を埋めるだけの物でないのも驚いたわ
高Lvのコンクリ塹壕はクソ硬い、埋まってる堡塁も合わさってまさに要塞

PNWもアプデ毎に塹壕がどんどん頑丈になって、キッチリ壁と障害物と化したから
祖国銃の塹壕思い出しちゃったよ

496名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/31(日) 22:20:07 ID:???
銃を撒く堡塁と壁になる塹壕を別個に撒けるのは光の目が最初だっけ?
あっちは塹壕の種類は一つだけだった記憶だけれど

497名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/01(月) 01:44:04 ID:???
>>495
たまーに「馬に航空機買って逃げ切り防衛すれば良い」なんてコメントを見かけるんだけれど…
高レベルGIの群れから吐き出される大量の召喚、更にそいつらが設置する塹壕と簡易要塞で構築される堅牢な陣地。
進路を阻まれ、激しいノックバックで身動きも取れず…

お前は本当の地獄を知らない。

498名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/01(月) 16:25:37 ID:???
ルナS4ドイツの難易度が好きだわ
アメリカとソ連に挟撃され、同盟国も虫の息
捨てる領地を守る領地を選択しつつ、攻めるべき場所を一気呵成に攻め、同盟国への援軍にも応えないといけない
1ターン1ターン毎の重みがすごい

499名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/02(火) 18:56:51 ID:???
逆にアメリカが割と難しいんだよな
海兵日本と海マップで何度も戦わないといけないのは結構苦痛
ドイツはロンドンさえやってしまえば大西洋を諦める選択できるんだけど

500名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/02(火) 20:05:28 ID:???
アメリカとエタフラで遊んでる時の海戦ホント苦痛だわ
1回の戦闘がメチャクチャ時間掛かるから凡ミスで崩れるとうんざりする

501名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/02(火) 21:13:28 ID:???
>>496
確かそうだった気がする
塹壕の初めての亜種は自爆塹壕だろうけど、こっちの初出は光の目MODだったっけ?

502名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/03(水) 01:16:28 ID:???
海戦はほぼ全ての勢力で苦手だわ
頼みの騎兵部隊は航空LS買い与えるのがほぼ必須になるし

503名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/03(水) 01:56:29 ID:???
海戦用の移動タイプ変更は航空じゃなく、上陸買って海兵でも良いけどね。
移動タイプ変更なしで狭いマップ、敵に必殺爆撃持ちがたくさんいるとげっそりする。

504名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/03(水) 19:46:21 ID:???
光の目の開幕ビッグバーサ+突撃隊投入みたいな理不尽さはないけど
移動速度落ちた状態から開始するMAPだと被害がバカにならん爆撃地獄
航空防御採用するとメチャクチャ足遅くなるし・・・

505名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/03(水) 22:29:01 ID:???
開幕核投下はやめろッテ!

506名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/06(火) 09:23:58 ID:RMzdbe.c
人材プレイのスキルポイントと副官のスキルポイントの増加を決めてるScriptの記述ってどこなんだろう
全てのスキルが解放できるようにしたいんだが

507名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/09(金) 23:48:20 ID:..spu242
遅レスですが、人材プレイのスキルポイントはイベント_キャンプ.datの中のyouexp(ポイント合計)、
otherpoint(残りポイント)、usepoint(使ったポイント)で管理されていて、event camp{ の真下にset(usepoint,0)とかで出来るんじゃないだろうか?
重くなったりするかもしれないが・・・。
同様に副官は、イベント_副官.datのfukukanexp, fukukanusepointで管理されているから、特定の場所でfukukanexpを大きくしてやればいいんじゃないかな?

508名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/09/21(水) 12:02:35 ID:???
S1ならアメリカから日本を、逆に日本からアメリカを拡大前に潰す事が出来るから真正面に攻めるけど
S2以降は分断なり援軍なりで凌いでアイテムと部隊を充実させないと無理

509名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/06(木) 20:04:26 ID:???
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4762

個人プレイで部隊斡旋から特殊クラスを雇用できるようになるmod
イベント_キャンプ.datを弄っただけなんで最小限の上書きで済む。
ただ、テストシナリオmodのver2.13を導入した状態から弄ったので
このdatファイルだけ同modの修正がされてしまうので注意してほしい。

510名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/17(月) 17:50:53 ID:???
ふりーむでの公開おめでとうございます!
様々な作品を今後も楽しませてください!

511名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/05(土) 00:32:45 ID:uHZQMFDA
レベル40になると人間宣言したのかリーダースキルを失ってしまう我らが冷泉様、リーダースキルを消さずにそのままにしようと思ったけど
クラス特殊系のとこの皇主と日出ずる所の主を見比べても、個人スキルはあってもリーダースキルが見当たらないんだけど、どこを覗けばリーダースキルが書いてあるんだろうか?

あとオリジナルの人材を作ろうと、人材スキルとして経済スキル(「農業育成」みたいな自勢力の経済値UP)
と教育スキル(オスマンの統一と進歩みたいな自領地のユニットのステUP)
を作ろうと思ったんだけどこのあたりで参考にできたり、わかりやすく解説してるとこってどこだろうか?

512名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/05(土) 02:56:46 ID:???
>>511
冷泉様はunit_通常.datのlearnで管理してる用なのでそっちの40,の後に削除されたls_を追加すればヨロシ

オスマンのスキルアップ判定はイベント_共通_処理.datの//オスマン上昇 でされてるからそこ参考で
経済スキルは良くわかんないから財政力あたり弄った方が速そう
あんまり役に立たなくてごめんね

513名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/05(土) 21:55:56 ID:uHZQMFDA
>>512
ありがとうございます、冷泉様のリーダースキルの件無事解消しました
そのほかに関しては構成対の勢力の部分を個人(人材名)等に改変して試行錯誤してみます

514名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/12/10(土) 23:30:13 ID:???
ふりーむ版、微妙に更新されてるのか…

515名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/12/11(日) 23:06:31 ID:???
言われて気付いたわ。装甲歩兵の防御↑、銃耐性↑で、更に硬くなって、ますます魔法、狙撃での対応を求められるように。
エタフラェ・・・

516sage:2022/12/12(月) 21:54:32 ID:Aoy894xU
パーシングの耐性やばくなってて二度見した。

517517:2022/12/12(月) 22:05:05 ID:???
上げてしまってすまん。
日帝なら即死させるから一緒かと思ったけど、ドイツやエタフラは難易度上がったな

518名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/23(月) 22:01:04 ID:???
そーいえばヴェールに包まれたた作者名がとうとう明らかになったんだなって
>>511
亀だけど特定人材滞在領地の経済値変化はきのたけとか銃魔でやってるので参考になれば…

519名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/25(水) 00:39:35 ID:???
ハッピーエンドが好きです。とかいう作品面から信用し辛い一文

520名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/25(水) 17:56:20 ID:???
もしかしてフリシナって落ちやすい?エイリアン有りでやったらめっちゃ落ちるんだけど

>>519
ハピエン詐欺者の定型文ですね、わかります
でもGFFはハッピーエンド多いのかな?クリアは自共だけだけど多分ハッピーエンドだよね?

521名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/26(木) 18:13:41 ID:???
>>520
GFFは一応シナリオ内での主人公格『は』皆ハッピーエンドに到達してるぞ
半数近い勢力は勢力内で内紛じみた事態になってて、他メンツがエラい事になってたりするが…

522名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/01(水) 01:40:59 ID:???
ヒロイン撃ち殺して一国が崩壊したけど人間的にはハッピーエンドです、なGFF

523名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/01(水) 07:49:42 ID:???
愛が歪みすぎているッピ!

524名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/01(水) 23:16:02 ID:Wdw3IOH6
周りがビターエンドを迎える中ひたすらイチャイチャしてハッピーエンドに突き抜ける商業連合とか言う勢力

525名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/02(木) 21:25:46 ID:???
帝国と自共で勢力の運命が180度変わるけど、どっちにしろ本人は文句なしのハッピーエンドになれるシャルロッテもいるしね
なお、その代償としてアレクシアはどう足掻いても個人としての願いが叶わない上に、
カイゼル自身も結末だけ見れば両方ビターエンド気味の模様

神国と十字は開始時点ですでに長期的な未来が描けるような状態じゃないし、
中津はある事情から何もしなくても遅かれ早かれ問題が起こって勢力が瓦解しかねない状況だしね…

それと完全に余談レベルだけど、
勢力マスターの筈なのにシナリオでは空気にすらなれていないマクシムェ…

526名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/03(金) 16:38:08 ID:???
ごめん話題のGFFってなぁに? 祖国と銃とではないよね?
スレチ云々言いたいんではなくて純粋に知りたい。ヴァーレントゥーガの拡張シナリオの略称かな?

527名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/03(金) 16:46:09 ID:???
Girls Front Flagだよ
祖国と銃との作者様の別シナリオ

528名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/03(金) 17:08:45 ID:???
ありがとう!! プレイしてみよっと

529名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/04(土) 21:07:08 ID:???
他国と一切戦闘せんでもED見れる勢力があってかなり野心的だと思った
お話的にも一国内で全部完結しとるもんなあ

530名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/12(日) 11:16:55 ID:???
>>525
バトル的にも最強様にアイドル3人を突っ込んで丁寧な人材操作すれば完結するからその点でも存在感が薄いのがいっそ哀れ

531名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/12(日) 16:59:35 ID:???
>>530
クラスが壁だから帝国に向かうであろう最強がいない商業連合前線の壁としては需要あるんだけど、
クラス特性的にどう足掻いても火力担当が必須だから単独では戦力にならないのはやはり辛いものがある

かといってパイルだと劣化最強の評価は不可避だし、銃は銃で割と癖が強いしね…

532名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/13(月) 11:59:01 ID:???
ぬーんふりーむのレビュー…

533名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/13(月) 20:53:35 ID:???
>>532
見てきたけど、「エアプかよ、とりあえずプレイしてから文句言え」っていう残念な感想。
FPSとかミリオタとか戦史オタとかのコミュニティに、「憲法前文、9条を台無しにする内容だ!!」って割って入っても何の生産性も産まないのよ。

534名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/13(月) 20:56:09 ID:???
>>532の事じゃなくて、ふりーむの感想のことね。

535名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/13(月) 21:29:35 ID:???
エアプである時点で発言の価値は0に等しいしね…(精々発言者が話を聞く価値もない屑と分かる程度)
フリーゲーム超激辛レビューでの魔王物語物語での騒動を思い出したわ

536名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/14(火) 00:07:03 ID:???
マジでプレイしてから言えカスとしか思わんかった
ネットで憲法9条に言及してるやつって往々にして物事の判断能力のない
馬鹿しかおらんのか

537名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/14(火) 01:34:47 ID:???
GFFとかと違って免責事項にちゃんとフィクションだって書いてあるのにな

538名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/14(火) 03:26:06 ID:???
そもそもふりーむで普通にフリーゲーム探してるような人は
未プレイ政治系レビューとかスルー安定だと思うし気にしないで大丈夫だと思う

539名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/14(火) 08:16:16 ID:???
スルーすりゃいいのに態々ここで弄ってあげるとかみんな優しいね

540名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/14(火) 17:06:33 ID:???
というかレビュー少ないよねって

541名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/15(水) 05:54:45 ID:???
同盟中に内政→宣戦布告で攻めるので止めてくださいってことかな
確かに他のシナリオやってるとチートに近いが

542名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/15(水) 07:49:28 ID:???
護身完成って奴だな

543名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/15(水) 20:02:45 ID:???
密約も中々ヤバみある
2正面で頑張ってる時に攻勢やる時はほぼ必須

544名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/15(水) 21:31:42 ID:???
密約って結んでも無視する勢力なかったっけ

545名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/15(水) 22:48:21 ID:???
こっちから攻めない限りは大丈夫じゃないっけ? ランシナボスとかは分かんない

546名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/17(金) 03:10:44 ID:???
久しぶりに触ってみたけど、
今バージョンだとCPUアメリカがスペインを襲ったりはしないんだね
わりと外道の動きだと思ってたから安心した

547名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/17(金) 19:34:34 ID:???
エタフラもスペインも海に出ちゃうと
アメさんブチ切れて潰しに向かってくるような記憶がある

548名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/18(土) 20:04:54 ID:???
欧州とアフリカから頑張って連合国を追い出すと暇を持て余したイタリアとオーストリアとオスマンが殴り合い始めるの草なんよ

549名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/03/23(木) 12:00:18 ID:cgkKIwy.
お目汚し失礼、「MilitaryMuseumMOD」を3年振りに更新しました
追加人材は独立少女旅団長、独立少女旅団歩兵司令官、プロト・喋るウサギぐらいですが固定領地かランダムか出現を選べるように
よろしければどうぞ

https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/115

550名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/03(月) 23:08:33 ID:???
人材プレイでの副官の強化のおすすめを教えてください

551名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/04(火) 12:33:16 ID:???
ユニットのクラスややりたい事にもよると思うけど、スキル取得→要請の空爆、艦砲系なら汎用性高いんじゃない?

552名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/04(火) 19:02:09 ID:???
>>551
ありがとうございます
要請系のスキルっていくつかあると思うんですけど、全て取るのを目指した方がいいですか?
グランドスラムや海上航空攻撃、艦砲射撃(レベル1)の他におすすめのものがあれば教えて頂きたいです

553名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/05(水) 07:12:33 ID:???
基本的にすべて取るよりは航空銃撃、航空爆撃1、航空集中火力1、グランドスラムだけ取って、銃や狙撃、砲、即死耐性とかステータス(素早さ、HP回復など)に振って、銃や狙撃銃、砲で無双したらいいと思う。
化学投射兵器2に派生させてもいいし、航空爆撃2、前進火力支援を取ってもいいし、自由にやりたいことやればいいと思う。

人材プレイで魔法系ならタイダルウェーブ、永続召喚→賢者の石が楽だった。

554名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/05(水) 19:57:16 ID:???
セトトンネルもいいぞ・・・!(発狂者)

555名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/05(水) 20:23:30 ID:???
ご回答ありがとうございます

556名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/06(木) 22:46:34 ID:???
人材プレイで陪臣にするのにおすすめな、顔無し人材を教えていただきたいです
戦地任官ではなくシナリオに登場するものでお願いします

557名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/08(土) 08:45:24 ID:???
超人兵士とかかな
特にアシストスキルや付与スキルが優秀な顔無し人材とかは居なかった気がするし、
単純にステータス高めかつリーダーからのスキル付与が活きる人材を選んで行けば良いんじゃないかな
祖国銃での人材プレイ経験があんまり無いので頼りになる情報か分からないけど

558名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/08(土) 14:41:39 ID:???
人材プレイは効率を求めるものでもないだろうし、色々試してみれば良いさ。
強い人材が欲しいなら、wikiの人材ページを見ると特殊な人材は概ね載っている。
複数の無限召喚を展開しつつ3人でタイダルウェーブぶっ放すとか楽しそう。
有賀さんを選んで政策に干渉し、攻撃力2万を目指すプレイは楽しかった。

559名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/08(土) 16:37:56 ID:???
成る程、ありがとうございます

560名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/08(土) 16:52:45 ID:???
人材プレイって選んだ人材やメイキングにもよるけど
基本単騎無双しちゃうからねえ、陪臣はオプションや弾避けくらいにしかなってないっていう

561名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/08(土) 17:07:27 ID:???
確かにそうですね
雇用して味方として使うというよりも、敵に回さないようにする方が大事なのかもしれませんね

562名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/11(火) 00:34:14 ID:???
諜報員とか密偵系の人材相手に単騎無双してると逆襲されるケースあったから
陪臣に引き込んで邪魔されない様にしてたなあ、特に春風ちゃんには3度くらい首切られて死んだ事があるわ
斬撃属性なんて滅多に貰わないからいらんやろって思ってたらね・・・

563名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/17(月) 00:44:07 ID:???
祖国と銃と嵐の夜に…

564名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/17(月) 18:17:14 ID:???
GGFが終末後だからかミクさん壊れとるな

565名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/26(金) 19:25:04 ID:???
パワーアーマーソルジャーやエイリアンみたいなボスの部下とかのクラスってどのdatファイルにデータが載ってる?

566名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/26(金) 19:51:32 ID:???
エイリアンなら「script→シナリオ_フリー→ボス勢力」
超兵器の部下なら「script→シナリオ_ランダム→61超兵器の部下」

567名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/26(金) 20:06:24 ID:???
ありがとう。これでキャラクリに追加できるよ。

568名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/03(土) 14:40:30 ID:sKxFb27A
祖国と銃と用テストシナリオって、ver2.13が最新ですよね?
ホームガードのゲリラ展開がターン開始時(終了時?)に削除されるバグの原因って分かりますか?
逆に不正規戦闘戦でついたゲリラ展開は削除されないので、国策スキルの付け直しで不具合が発生しているんだとは思うのですが。

569名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/03(土) 18:12:12 ID:???
sage忘れ失礼しました。
原因特定できました。

570名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/06/04(日) 21:05:18 ID:???
テストシナリオmodには本当にお世話になってる。
本体だけだとマンネリ化するアイテムもアイテム縛りモードでいい感じに縛れるし、
敵のターンでもオートセーブしてくれる機能、途中でクラッシュしたときに本当に助かる。
スターリングラードシナリオも良い。
難点をいうならば、いろいろ機能が増えるから説明書が難解に見えるのと、ランシナで領地追加がデフォ設定になっていて、いちいち切らないといけないところかな。

571名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/14(月) 18:18:06 ID:???
小物入れに顔あり人材追加MODをアップロードしました
少々バランス悪くなりますが使ってやってください

572名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/15(火) 18:18:09 ID:???
久しぶりに覗いたけど凄いMODきてるな
顔あり人材でこの人数はすごいの一言

573名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/16(水) 15:26:02 ID:???
わあい顔ありMOD好き。
元々が超インフレゲーだからバランスは大丈夫やろ多分

574名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/16(水) 21:48:10 ID:???
顔あり人材追加MODのエラー報告です
伯陵のスキルに不正スキルが出てます
30,のs_gun_ch2_kaにコンマが余計についているのが原因っぽそうです

575名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/16(水) 22:04:03 ID:???
便乗してオーバーホールMOD公開します
大幅にリバランス・リワーク・オーバーホール、バランス調整と同時に軽量化もやっちゃいます
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/121

576名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/16(水) 23:39:41 ID:???
>>574
報告ありがとうございます。
修正版をアップロードしました

577名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/16(水) 23:43:49 ID:???
たびたび申し訳ない顔あり人材追加MODのエラーです
スプルーアンスに不正スキルです
learnのcommandSの後にコンマが入ってないようです

578名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/16(水) 23:53:06 ID:nLoxlRV6
いえいえこちらこそ不手際でお手数おかけいたします

579名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/17(木) 00:00:06 ID:???
>>578
一度に報告したいのですが何分超大作なので中々気が付きにくくく…
ゴルツで不正スキルですlearnのrifle_ja2がスペルミスです
ものすごい出来なので応援してます!

580名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/17(木) 00:08:57 ID:???
ごめんなさいラスト
フェヴズィもrifle_ja2がスペルミスっぽいです

581名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/17(木) 07:27:16 ID:???
顔あり人材追加MODを更新しました
ご報告ありがとうございます

582名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/17(木) 20:15:51 ID:???
>>581
お疲れ様です
気が付いたのは仲倫のs_gun_ch2_kaのスペルミスと
ウィンゲートのcommandG_ukの後のコンマ抜けです
テストシナリオ様を使ってランシナで遊ばせてもらってますが
本編人材とマッチしていると思います

583名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/18(金) 19:08:44 ID:???
>>582
修正いたしました。
そう言っていただけると励みになります。なるべく早く台詞埋めます……。

584名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/22(火) 10:59:07 ID:???
MilitaryMuseumMODを更新しました
不幸の科学教祖を追加、ついでにアカウサギへ顔グラも実装
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/124

OverOfWarsも更新
メアリーの強化やシークレットサービスのHPを増強
また1ターン目のみ全人材に行動済みを付与し、自勢力が一番先に動けるようにしました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/125

585名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/22(火) 11:03:51 ID:???
すみません、一部ファイルにミスがあったのでOverOfWarsを上げ直しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/126

586名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/23(水) 10:40:51 ID:???
連投申し訳無いです、また致命的ミスがあったのでOverOfWarsを上げ直しました
ついでに幾つかの銃を上方修正しました
https://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/127

587名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/04(月) 13:32:45 ID:???
祖国と銃とやってからルナドリやるとバランスの落差凄いな
同じ作者とは思えないデフレ感

588名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/11(月) 01:29:10 ID:.5rXmfkg
ロード画面の文章すこ。
元ネタほとんどわからんけど

589名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/12(火) 02:26:53 ID:???
敗者は全てを失う。勝者は全てを取り戻せない。
ロード画面だと一番好き、元ネタ分からないけどゾクゾクする

590名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 00:56:29 ID:???
ロード画面もそうだしシナリオとかキャリアとかの文章も好き。
個人的には日はまた昇るの説明文がめちゃくちゃ好き。

591名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 09:04:10 ID:???
祖国と銃との熱いタイトル回収

592名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/20(水) 15:20:05 ID:???
顔有り人材mod、強すぎず、弱くない程度に調整されているから他のmodより遊びやすい。
テストMOD環境でランシナに対応させて、ずっと遊んでる。

593名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/22(月) 16:02:31 ID:ZjQcLWs.
すっごい久々にダウンロードしてやったことなかった日本北進ルートやったけどハッピーエンドなのまじか
核落ちたりディストピアになったり経済終わったり次の戦地になったりしないエンディングとかあったのね

594名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/22(月) 18:39:31 ID:???
作者はハッピーエンドが好きな方です

595名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/23(火) 02:44:03 ID:???
私もハッピーエンドは好きなほうですね

596名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/01/25(木) 13:38:59 ID:???
ハッピーエンド(ヒロイン処刑、爆破、自決)

597名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/05(月) 04:25:23 ID:???
マップに配備されてる防衛兵器のトーチカってガチで倒しても経験値得られないのな
びっくりした

598名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/20(火) 02:45:32 ID:???
日はまた昇るやりたいんだけど一回当たりの消費カロリー高いしPC重くなるんだよなーって考えながら数日経った

599名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/22(木) 03:23:03 ID:???
俺PC古いせいかまともに日はまた昇るプレイできんからね……
新しいPCそろそろ買うからまたやってみようかな

600名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/02/22(木) 16:35:51 ID:???
決号作戦、完・遂!
クリアした瞬間に落ちたけどクリアはクリアじゃ
やってみたら案外そんな重く無かったな
重さってのは重機関銃が一番悪いからキャリアモードで言えば陣地撒きまくって塹壕戦上等のバルジのがクッソ重かった
砲兵を狩るのは騎兵オンリーって謎の先入観が有ったけどコメント欄で歩兵も連れてってる人居たからやってみたら捗ったわ
後は難易度的にも初撃で砲兵を粗方潰してソ連軍を出落ちさせればノコノコやって来る歩兵を各個で密集固定迎撃するだけだから何か自分は楽ちんだった
HPバーが出ないから陛下を少し放って置いたら銃撃にタップダンス踊らされてて操作受け付けずにHP4割位減らされた時はビビったが

601名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/03(日) 00:47:17 ID:???
キャラクリでキャンプ→特殊指令→鋼鉄の咆哮で戦功値を荒稼ぎできることを利用して(主にハボクック。おそらく本体ではなく随伴に対して戦功値が加算されてる?)資金調達しまくって拾った人材片っ端からアイテムで強化してスネアツリーレベリングしてから放流する人材育成プレイしてみたけどCPU操作が祟ってかあんまり一方的な感じにはならないな。まぁCPU強かったら高難易度で詰むからしゃーないけど。

602名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2024/03/15(金) 00:32:00 ID:???
PC新しくしてようやく日はまた昇るクリアできた!
終わりのない増援にヒーヒー言ってたら余、自らでるって覚醒した冷泉閣下のご登場が
かっこよすぎて涙がで、でました

めっちゃ楽しかったー
というか、それなりのゲーミングPCなのに重かったな
スペックで解決する問題じゃないのか


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板