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人魔大戦 war history of Gobliall

179異界:2024/12/14(土) 19:46:19 ID:???
御意見ありがとうございます。
今回のシステムはゲームとして弱い動き(ライトプレイヤーが思いつく「全領土死守したい!」「一回も負けたくない!」系の動きやNPC勢力の戦い方)への強化の面もあるので、プレイスタイルによっては意味が薄いです。
しかし、既存の強い手段のナーフは絶対にしたくないです。

ただ「世界観」や「ゲームバランス」も大切ですが、一番は「面白さ」へと繋げる事なのでまた何かありましたら教えてくださると嬉しいです。
最終的な仕様の決定とゲーム性やバランスの確定は私が責任を持つ部分なのですが、意見は多くあればあるほど舵取りの指針として役に立つのでありがたいです。


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