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改造・制作スレ part9

939名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2025/05/28(水) 12:10:51 ID:WBSWIqaQ
>>936
今まで気にしたことなかった……。
案外、image/face/picture(ファイル名, x座標, y座標)から指定した方が早いかも。

>>938
戦闘前の味方ユニット数から戦闘後の味方ユニット数を引くというのはどうだろう(召喚ユニットは計算外になるが)。
『鋼の時代』の鹵獲システムは、戦闘開始時に世界中のアイテムスキルの総数を数えて、
戦闘終了時にもう一回数えて、プレイヤーが勝ったとき差額をゲットする仕組みだったはず。
参考になるかも。


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