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改造・制作スレ part9

545名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/08/26(水) 21:11:56 ID:???
予め同じ位置に複数のspotを作っておいて、どれを表示するかをスクリプトで制御すればいいかも。
でも、領地の数が多いと、データを用意するのが大変そう。連結線も繋がないといけないし。

プログラミングができるなら、ゲーム開始前にデータ自体を別のソフトで書き換える手もあります。
(ヴァーレン本体のスクリプトでできないことは他のツールでやればいいという考え。)
この方式なら、領地名だけでなく人材名や能力値、顔絵、だろうとなんでも、
必要に応じて内容をランダムに変更することができます。
(定型テキストファイル内の置換ならHSPとかで簡単に作れそう。)


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