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改造・制作スレ part9
544
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2020/08/25(火) 18:46:30 ID:???
>>542
に関連した内容だけど、久しぶりに弄っていて宇宙物の完全ランダムシナリオを作ろうとしているんだが、
領地の名前をランダム設定することは難しいのだろうか?
文字変数で地名によくある接頭辞と接尾辞のリストを作って繋げて合成しようと考えているのだけど
spot構造体のnameは文字列のみで文字変数は使用できないようだし…
イベント関数からspotの名前を変更するのもできないようだし。
最悪、名称の合成を捨ててX数字,Y数字の座標番号でも良いんだけどね。
ワールドマップの仕様としては5000x5000のマップで、縦50マス横50マスの2500か所を設定する予定。(処理の重さ次第で規模縮小は検討)
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