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改造・制作スレ part9

239名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/20(月) 23:38:17 ID:???
>>237
回答ありがとうございます!
なるほどskillsetってそういう使い勝手なんですね。
これまでunitのmemberに文字列を列挙して、それをstoreMemberOfUnitで引っこ抜いて配列にしてたんですけど、
そっちはマップのどこかにそのunitを配置しないと空文字列しか返ってこなくて不便に思ってたんです。
skillsetなら関係ないみたいですね、助かります。
で、陪臣、ダメなんですか……。
莫大な量の雇用から選ばせる形なんで、choiceを使うのもちょっと現実的じゃなさそう……弱ったなぁ。


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