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Great Europe War
63
:
名無しさん@寒露
:2018/07/05(木) 23:10:14 ID:???
規模が大きくてこれからの更新が楽しみ
戦闘とかのゲームバランスはどんどん調整していくんだろうけど、
それ以外で膨大な勢力数によるAIターンのテンポの悪さとロードの重さがやっていて気になった
前者については、作業の手間もあるしシナリオの方針にも関わるけど、
プレイヤー選択勢力と離れた地帯は開始時イベントで勢力数+版図を整理&侵攻AIをフリーズしてしまうみたいのも手段かなと感じた
(迫真戦記がそういうアプローチを取っていた気がする)
後者のロードの重さについては解決手段は無いんだろうけど、最初は驚いたw
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