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改造・制作スレ part8

764名無しさん@寒露:2017/12/01(金) 19:05:50 ID:???
>> 763
chargeスキルで実現する方法をいろいろ考えてみました。

A)高速移動で避ける。
光の目の「幽鬼の浸透」のスクリプトを見ても、どうやって無敵にしてるのか判りませんでした。とりあえず、スライド速度を、敵の発射する魔法・矢・弾よりも速くすれば、スライド中に攻撃されても避けれそうです。ただし、長距離を高速でスライドする必要があるので、思ってる動きと違うかもしれません。

B)バリアーを張る。
本家シナリオのリリスが敵の攻撃を相殺しながらスライド移動します。敵の攻撃に属性を付ければ、遠隔攻撃・魔法攻撃だけなら相殺で無効にできるでしょう。しかし、接近攻撃は防げなさそうです。

C)分身を送り出す。
敵陣をゆっくり往復したいなら、本体はスライドさせずに、攻撃モーションだけ動かす手もあります。「image = @@」にすれば自分のユニット画像になるので、resize_s と resize_s_start で途中から速度をマイナスにして、発射した画像が戻ってくるようにできます。その間、本体は攻撃位置で停止させておけば、分身がスライドしてるように見えそうです。分身は矢・弾と同じ扱いなので、敵に攻撃されません。ただし、本体は普通に攻撃を受けます。

D)回復しまくる。
敵から攻撃されることを前提にして、受けたダメージを直ぐに回復すれば、無敵と同じになります。「attack_us = 7」で自分を命中対象に変えてから healスキルに繋ぐと、敵を攻撃しながら自分を回復できます。ただし、一撃で死ぬような攻撃(即死・大ダメージ)には対処できません。また、回復量の数値がユニットの頭上に湧き上がるのは奇妙に見えるかもしれません。

どの案にも問題がありますが、参考になれば幸いです。




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