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改造・制作スレ part8

740名無しさん@寒露:2017/11/01(水) 19:32:21 ID:???
あと、戦力値も比較してるようで、守備側の戦力値が、攻撃側の半分以下だと、好戦値に関係なく迎撃しません。半分より少しでも上回ると、迎撃するようになります。また、守備側の戦力値が極端に低い場合は、戦闘開始直後に逃げ出します。どのくらい少なければ逃げるかも、マスターの好戦値に依存していて、前衛同士なら、kosen = 100 なら 4.3倍、kosen = 70 なら 3.2倍、kosen = 50 なら 2.2倍、kosen = 30 や 10 なら 2倍、ぐらいの戦力差で開幕逃亡するみたいです。好戦値が極端に低い場合でも、戦力差が2倍以下なら逃げませんが、2倍を少しでも上回ると逃げるようになります。ただ、前衛と後衛で微妙に違うし、判定基準はわかりませんでした。

また、攻撃側の戦力値が、守備側に比べて btl_intercept のパーセント未満なら、kosen に関係なく迎撃します。btl_intercept の値が大きいほど、少しでも戦力差があれば迎撃します。btl_intercept の値が小さいほど、少ない戦力で攻めても待機します。例えば、標準では btl_intercept = 50 なので、攻撃側の戦力が半分未満なら、攻撃側は必ず迎撃してきます。これは戦闘開始後に双方の戦力値が変動した場合も、適用されるみたいで、部隊を少しずつ退却させていくと、攻撃側の戦力値が半分を切った時点で、待機してた守備側が迎撃に転じます。

とりあえず、COM に必ず迎撃してきて欲しい場合は、kosen と btl_counter の値を両方とも 100 にして、攻撃側の戦力値を守備側の4倍以下にすればいいです。逆に、COM にその場で待機しといて欲しい場合は、kosen を -1 にして、攻撃側の戦力値を守備側に対して btl_intercept %以上にすればいいです。kosen を下げると戦力差で逃げ出しやすくなりますが、攻撃側の戦力値を守備側の2倍以下にすれば逃げません。戦力値と逃亡の関係は btl_retreat_coe の2番目の値が怪しいのですが、どういう仕組みなのかわかりませんでした。

btl_counter や btl_intercept は全ての戦いに反映されるので、実験目的以外で変更すると、予想外の影響があるかもしれません。オリシナ作者が勢力に個性を出したい場合は、好戦値で調節するといいです。本家シナリオの設定値を見てると、ななあし様が種族や勢力の特徴をよく考えてるなあ、と感心します。




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