したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

改造・制作スレ part8

1名無しさん@桜花爛漫:2016/05/21(土) 22:17:05 ID:1hw1nxVw
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html


改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/
改造・制作スレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172557/
改造・制作スレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/

42名無しさん@桜花爛漫:2016/06/21(火) 08:59:23 ID:???
(*´��`●)こういうのかけるんか

43名無しさん@桜花爛漫:2016/06/21(火) 17:39:26 ID:???
初心者ですがすいません
皆さんはシナリオ製作するとき、ワールドマップはどうしていますか?

44名無しさん@桜花爛漫:2016/06/21(火) 17:43:02 ID:kp/Q9BYQ
>>43
最初はペイントでザッと描いて、後から良いものに描き直していく感じ。

改良するときは↓を参考にして描いたよ。
【GIMP】GIMPで古い地図をつくる | 海牛 #pixiv http://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=36090038&mode=medium

45名無しさん@桜花爛漫:2016/06/21(火) 17:54:10 ID:???
>>44
ありがとうございます

46名無しさん@桜花爛漫:2016/06/21(火) 18:45:36 ID:uXx/3QWo
これつくれ
http://koigakubo.seesaa.net/article/439021468.html

47名無しさん@桜花爛漫:2016/06/22(水) 22:41:10 ID:???
>>43
何か面白そうなシンボル見つけて、それを基準に突起付けたりくぼませたりしながら遊んで作ってたな、
配色とかは気に入っているVTマップ見ながら作ってた。

オリシナ自体の規模がでかすぎてお蔵入りになったけど。

48名無しさん@桜花爛漫:2016/06/23(木) 20:31:41 ID:???
製作中の愚痴を書いて、共感してもらうことで制作意欲をあげようとしたが、
どのスレに書けばいいのかわからないのでここで。(スレちだったらごめーんね)

大規模なオリシナがばんばん出ているけど、正直自分が作るとなると収集がつかなくなったり、とほうがなくなったりと、
考えることすら面倒なので、小規模にすませることにしてみた。
が、考え自体はすぐまとまるが、実際かき出してみると割と面倒になってきたので、とりあえず全容をward一枚に簡単にまとめて見返してみたら、
小規模でもとんでもない素材数の確保と処理が必要だと其の一枚に気づかされ、現在泣きそうになっている。

大規模ヴァ―レン作ってる人ってどんな神経してるん?

49名無しさん@桜花爛漫:2016/06/23(木) 21:28:16 ID:???
>>48
だよな
小規模でもキャラ30人くらいで顔絵+チップで×2、一般クラスではもっとだからな
初めは勢力少な目で更新で増やすのもいいかもしれない

もうひとつすいません
昔、spotを簡単に作れるツールでマップ画像読み込んでその上にマウスポチポチで作れるのがあった気がするんですがどこで手に入れられるか忘れてしまいました
知っている人がいましたら教えてもらえれば嬉しいです

50名無しさん@桜花爛漫:2016/06/23(木) 23:50:24 ID:???
>>49
キャラ30人もいない、その半分ぐらい。でも死ぬ。

直感でスポットおけるツールとか俺もほしい。
でも細かい調整するとき構造体いじるの大変そうだな。

51名無しさん@桜花爛漫:2016/06/24(金) 01:16:22 ID:???
>>50
すまん
素材ってどういうとこで手にいれてる?

52名無しさん@桜花爛漫:2016/06/24(金) 01:17:10 ID:???
何でもなかった。普通に使えた
申し訳ない

53名無しさん@桜花爛漫:2016/06/24(金) 09:17:39 ID:???
>>51
VTwikiにのってる「標準素材リンク」や、小物入れ検索とかがあるけど、
よくやってるのは、気にいってるオリシナのクレジットから探してる。

あとはもうネットサーフィンか自作か諦め。

54名無しさん@桜花爛漫:2016/06/24(金) 23:30:50 ID:???
人に頼むor許可とって借りるのもアリかも?
大規模ともなるとそうも行かないので自分で素材作るのが楽しいくらいじゃないとしんどいけれど

55名無しさん@桜花爛漫:2016/06/24(金) 23:35:41 ID:???
ありがとうございます

56名無しさん@桜花爛漫:2016/06/25(土) 01:41:58 ID:???
画像素材詰め合わせ系で結構まかなえるような
アイコンとかはツクール限定って書いてないツクール素材さんのところのを規約をよく読んで借りるとか

57名無しさん@桜花爛漫:2016/06/25(土) 23:29:54 ID:???
別の人だけど、素材とスクリプトができてもバランスがよく分からなかったりする
公開してないシナリオのテストプレイをしてみたい人ってどれくらいいるかな

58名無しさん@桜花爛漫:2016/06/25(土) 23:32:35 ID:???
みんな歓迎だと思うよ
一人ではミスとか見つけられないし

59名無しさん@桜花爛漫:2016/06/26(日) 07:57:18 ID:???
>>57
歓迎だわ。
それに、割と一人で黙々とやると、途中で心折れたりするから、
そうやって周りに期待かけて、自分にプレッシャーかけたほうがいいかもしれないし。

60名無しさん@桜花爛漫:2016/06/27(月) 03:14:55 ID:???
>>58 >>59
ありがとう
週末くらいに上げられそうだからぜひお願いしたい

61名無しさん@桜花爛漫:2016/06/27(月) 09:35:40 ID:???
とあるmp3のBGMデータが鳴りません。
いろいろ検証してみた結果、スクリプト設定のほうは問題なかったので、
おそらくmp3ファイルのほうに何らかの原因があると思うのですが。

同じmp3でもヴァーレントゥーガに反映されないものってあるのでしょうか?

62名無しさん@桜花爛漫:2016/06/27(月) 18:39:34 ID:???
昔の話だが、特定のwav→mp3変換ソフトを使って曲を変換した場合、何故か特定の音楽プレイヤーでは再生されない事があった
同じ事がヴァーレンでも起こる可能性はある
因みにその時はウィンドウズメディアプレイヤーで変換し直したら直った
その事を踏まえて言うと、再生できなかったファイルを一度mp3→wav→mp3としてみたら直るかもしれない

63名無しさん@桜花爛漫:2016/06/27(月) 18:48:59 ID:???
書き忘れたけど、再変換不可の曲もあるから注意してね

64名無しさん@桜花爛漫:2016/06/27(月) 19:20:09 ID:???
演奏までの空白を削ったり増やしたりで鳴ったりしたこともある

65名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 09:39:50 ID:???
mp3はいろいろデータを格納できるから、その何かが引っかかってる可能性もあるな
一旦ID3タグを消してみるのも手

6661:2016/06/28(火) 13:35:56 ID:???
>>62・63様
>>64
>>65
ご意見ありがとうございます。そして、解決しました!
>>62様のおっしゃるように、一度wavに変換してからmp3に戻したところ、無事音が鳴りました。

改めて、皆様ありがとうございました。

67名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 13:40:05 ID:???
音質落ちない?大丈夫?

68名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 15:33:38 ID:???
spot配列@A・・・内容はとりあえず(a,b,c,d,e)とする
spot配列@B・・・内容はとりあえず(e,f,g,h)とする

この場合eが被るわけだけど、こういう感じに配列@Aと配列@Bに同じ要素があるのでset(kakunin,1)、ない場合は0にするといった感じのスクリプトを作りたいと思っています。
while使って1つづつhasで確認して・・・という方法は想定できるんですけど、関数か何かで1発で被る要素があるかどうかの確認ってできるでしょうか?

69名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 16:13:58 ID:???
引く前にカウント
文字変数の引き算のやつ
またカウント
減ってれば被りあり

70名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 16:59:48 ID:???
pushv(@a, aaa1)
subv(@a, @b)
pushv(@a, aaa2)

if (aaa1 > aaa2) then
{set(kakunin, 1)}

ってことね

71名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 17:16:56 ID:???
>>67
そこ気にしてませんでしたね(汗)
(やはりそういうところを気にする方もプライヤーにはおられると。)

今聞いたところ、これといった違和感はなかったので、問題ないとは思いますが……

72名無しさん@桜花爛漫:2016/06/28(火) 17:31:11 ID:???
金物系があるバンドサウンドだと割と気になりやすいとは思われるが

73名無しさん@桜花爛漫:2016/06/29(水) 03:10:53 ID:???
>>69>>70
ありがとうございます
確かにそれでいけますね。

7460:2016/07/01(金) 23:06:27 ID:???
テスト用シナリオファイルをアップしました
単独では遊べませんのでVahren.exeと同じフォルダに解凍したフォルダを放り込んで起動してください
http://www1.axfc.net/u/3686014.rar
DLできる期間は5日間です

75名無しさん@桜花爛漫:2016/07/02(土) 16:58:26 ID:Nw6AFb9c
おつ

76名無しさん@桜花爛漫:2016/07/02(土) 18:02:17 ID:???
>>74
いや、エラーで起動できないもののテストプレイと言われても困るのですが……
しかも原因が構造体名の重複、というか同じ構造体が複数存在しているだけのようですし、失礼を承知で言わせてもらいますが、ご自身で起動すれば気付けたと思いますよ

77名無しさん@桜花爛漫:2016/07/02(土) 19:18:13 ID:???
voice1(主要人材).dat (スベースの入ってない方)を消すとエラー回避で起動できたけれど
アップしたファイルが最新のデータと違うのかもしれない

7860:2016/07/02(土) 23:24:54 ID:???
>>76 >>77
あまりにも初歩的なミスを犯してしまい申し訳ありません・・・
こちらが不具合を修正したファイルとなります
http://www1.axfc.net/u/3686515.rar
こちらもDLできる期間は5日間です

79名無しさん@桜花爛漫:2016/07/04(月) 18:14:50 ID:???
きのたけのランシナで列伝が見えるようにしたいのですが
やり方ご存知の方いますか?

80名無しさん@桜花爛漫:2016/07/04(月) 18:17:50 ID:???
ランダム用のユニット識別子にもdetailをつけてあげたらできる

81名無しさん@桜花爛漫:2016/07/04(月) 18:44:41 ID:???
>>80
解決しました。
どうもありがとうございます

82名無しさん@桜花爛漫:2016/07/06(水) 19:21:55 ID:???
>>60殿
テストプレイさせてもらってます。
8ターン目に「ゾール連合&ワソ共和国VSマラド帝国」の
スポット「CCCCC」での戦いでフリーズします。
セーブデータ挙げておきます。確認してください。

http://ux.getuploader.com/vahren/download/4071/save2.sav

83名無しさん@桜花爛漫:2016/07/06(水) 23:07:28 ID:???
1つの領地?といえばいいんでしょうか。本来は8部隊しか置けないところを更に多くの部隊を置けるようにするには、どこをどうしたら変えられますかね...?

84名無しさん@桜花爛漫:2016/07/06(水) 23:32:12 ID:???
思うところあって宣伝兼ねて自作品のCharChipを公開することにしました。
改変利用歓迎、ドット打ったことの無い方も是非。

http://ux.getuploader.com/tyche_Library/

85名無しさん@桜花爛漫:2016/07/06(水) 23:34:51 ID:???
>>83
wikiのspot構造体ってところに乗ってるよ
たとえば16部隊おきたいのならspot構造体の中に capacity = 16 って書いたら16部隊おけるようになる
全部を16部隊置けるようにしたいのならばcontext構造体に spot_capacity = 16 と記入すれば全部16部隊置けるようになる

86名無しさん@桜花爛漫:2016/07/07(木) 00:16:13 ID:???
>>85
ありがとうございます!

8760:2016/07/07(木) 01:51:20 ID:???
>>82
ご報告ありがとうございます。拝見します

88名無しさん@桜花爛漫:2016/07/07(木) 13:28:09 ID:???
>>84
スレ違い
素材スレにGO

89名無しさん@桜花爛漫:2016/07/07(木) 19:10:54 ID:???
>>88
ありゃ、これは失礼しました
了解です

90名無しさん@桜花爛漫:2016/07/08(金) 02:52:56 ID:???
特定ユニットを倒した時の戦功値を減らすか、無くすことはできませんか?
大量の敵を倒すイベントで、莫大な戦功値を得てしまう状況をなんとかしたいです。

91名無しさん@桜花爛漫:2016/07/08(金) 03:49:14 ID:???
イベント前にpushMerit
イベント後にpushMeritしてsubで差分とってその分をaddMeritで減らす

92名無しさん@桜花爛漫:2016/07/09(土) 21:56:23 ID:???
とても初歩的なことなのですが、上位雇用の仕組みがいまいち分かりません
どのようにすれば上位雇用ができるようになるのでしょうか

93名無しさん@桜花爛漫:2016/07/09(土) 23:08:32 ID:???
上位クラスの構造体のmerceに上位から下位のclass構造体を記述する

94名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 00:41:10 ID:???
class test2{
   name = テスト改
-中略-
   merce = test, testup2
   change = test3*20
}
class testup2 : test2{
name = テスト改上位
price = 600
change = testup3*20
}
と書きましたがtest2のユニットがtest2upを雇用できずtest2の下位のtestしか雇用できません
やり方を詳しく教えていただけませんか

95名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 00:46:09 ID:???
追記
test2の一般ユニットがtest2upを雇用することはできるのですがtest2の人材の雇用欄に表示されません。この理由を教えていただきたいです

96名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 00:59:30 ID:???
>>95
人材のunit構造体にmerceを設定してたりしてない?

97名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 01:39:18 ID:???
>>96
ありがとうございます解決しました

98名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 01:46:27 ID:???
人材の陪臣雇用を禁止することはできますか?
PCも人材陪臣雇用不可能になっても構いません

99名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 03:40:51 ID:???
contextのactor_perを0にするとかでできる

100名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 03:44:17 ID:???
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4073/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%82%B9%E3%83%AC%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.png
上記画像のような巨大ユニットのダメージ判定(及び赤い輪)を中心に据えたいのですが、何か方法はないでしょうか。(MODです。一応…)

101名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 07:34:35 ID:???
>>99ありがとうございます

102名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 07:42:03 ID:???
多分radius弄っても解決しないよなあ
地面を隆起させるとかになるのかなムズそう

103名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 12:14:31 ID:???
>>102
とりあえず赤い輪を消そうとしたのですが、 yorozu = no_circleがどうにも機能していない?
radiusも100前後で打ち止めのようで、ユニットの大きさには到底及びませんでした。
過去ログを見ましたがそれらしい前例も無さそうです。

104名無しさん@桜花爛漫:2016/07/10(日) 20:49:16 ID:???
no_circleに関しては本体が古かったみたいです。解決しました。
しかし、他はどうにもならなそうです・・・。ありがとうございました。

105名無しさん@桜花爛漫:2016/07/16(土) 11:25:18 ID:???
デバッグモードがよくわかりません。
debug_paper.txtを置いて
【シナリオ名】
skill
とかいて、起動してVボタンを押しても。
「の再解析が終了しました」
と出るだけで何も変わりません。何がいけないんでしょうか。

106名無しさん@桜花爛漫:2016/07/16(土) 17:20:53 ID:???
最後もう一回改行した?

107名無しさん@桜花爛漫:2016/07/16(土) 19:09:30 ID:???
>>106
なんか一番下に空白の行入れたらいけました。
ありがとうございます。

108名無しさん@桜花爛漫:2016/07/16(土) 19:30:27 ID:???
実はwikiに書いてるけどなかなか目に入らない場所にあったような気がする(?)

109名無しさん@桜花爛漫:2016/07/16(土) 22:45:54 ID:???
CPU傭兵ってもうちょっと踏ん張ってくれないんでしょうか?
ちょっと傷ついただけですぐ帰っちゃうからほんと困る。

110名無しさん@桜花爛漫:2016/07/17(日) 20:03:43 ID:Aev0Nf1.
前スレにあったDirectXのRedist版をインストールする方法以外でも
Windows10でヴァーレントゥーガを起動できたので報告
作業環境はWindows10 Home 64bitのクリーンインストール

起動方法はネットにある32bitのd3dx9_35.dllをexeと同じ場所に置くだけ
Redist版でインストールされるものでは起動できないので注意
各プレイヤーのC:\Windows\System32 にあるものは起動できるかもしれない(当方は試していないので不明)

DirectXの最新版がダウンロードできるようになったら解決することかもしれませんが
現時点では何故かWindows10のダウンロードページへ飛ばされます

111名無しさん@桜花爛漫:2016/07/18(月) 23:47:13 ID:???
msg2で会話ウィンドウを上に表示すると人材の肩書き(unit構造体のhelp部分)がおかしくなるのは本体の不具合かな?

112名無しさん@桜花爛漫:2016/07/19(火) 22:09:49 ID:???
攻撃を受けた際に表示されるHPバーとキャラの下に表示される赤と青の円が表示されません
どのように設定すれば出るようになるのでしょうか

113名無しさん@桜花爛漫:2016/07/19(火) 23:01:37 ID:???
自己解決しました

114名無しさん@桜花爛漫:2016/07/20(水) 17:39:13 ID:???
戦闘で敵からの攻撃の対象にならないようなユニットを作ることって可能ですか?

115名無しさん@桜花爛漫:2016/07/20(水) 21:38:30 ID:???
>>114
stelth = 100 で大体解決する

116名無しさん@桜花爛漫:2016/07/20(水) 23:52:56 ID:???
>>115
その方法でできました
回答ありがとうございました

117名無しさん@桜花爛漫:2016/07/21(木) 20:52:59 ID:???
現代戦のオリシナを作ったのですが誰かテストプレイをやってくれませんか?
歩兵、戦車、装甲車、ヘリ、航空機、宇宙戦闘艦とか戦艦とかもいます。
魔術要素はほとんどありません。

118名無しさん@桜花爛漫:2016/07/21(木) 22:50:00 ID:???
とりあえず上げてみて

119名無しさん@桜花爛漫:2016/07/22(金) 07:14:00 ID:???
こちらのURLからDLできます。
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/2/%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E3%83%8F%E7%9A%87%E5%9B%BD%E3%83%8E%E7%82%BA%E3%83%8B.zip
注意点として
クリアが不可能(敵が強すぎるとかではなく単純に敵勢力滅亡でのクリアをセットできないだけです)
敵味方どちらも火力が過剰、そしてユニットが多いので重いです。

120名無しさん@桜花爛漫:2016/07/22(金) 22:45:45 ID:???
饅頭型人間敵対生物がツボにハマった
頑張ってくれ応援してる

121名無しさん@桜花爛漫:2016/07/23(土) 02:17:32 ID:???
世界大戦モノかと思ったら人型兵器も宇宙戦艦も怪獣も出て来る大大ロマンシナリオだった
見た目に反して勢力構造は単純だし敵の把握はし易い印象だったな
全体的にレトロな見た目でこれはこれで味があって好き
ただスキルが豊富に作り込んであるのに、アイコンが非常に見分け辛くて結構困ったw
戦闘も超長距離の超大インフレダメージで数の割りに決着は早い
あと自分の主観だけと処理が重いのはユニット数じゃなくてスキル演出で容量使ってる感じはしたかな

122名無しさん@桜花爛漫:2016/07/23(土) 07:48:44 ID:???
>>120
>>121
感想ありがとうございます。
アイコンが見分け辛いのは・・・仕方ナイノデス
重いのはスキル演出でしたか・・・これでも簡略化してるんですよね。
何はともあれ本当にありがとうございます。

123名無しさん@桜花爛漫:2016/07/24(日) 14:42:14 ID:???
銃兵がescape_rangeを無視します。
attack_rangeを低くしてみたりといろいろ試行錯誤した結果、
「銃剣攻撃」というsword系のスキルを除いたら反映されたのですが。
ゲームの使用上、このスキルを取り除きたくありません。
「近接攻撃スキル」を含めたうえで、escape_rangeを反映させるにはどうすればいいのでしょうか?

124名無しさん@桜花爛漫:2016/07/24(日) 14:55:08 ID:???
ソート、並び順で銃より近接を後ろにするとか
近接をmissileだけど近接スキルみたいにするとか

125名無しさん@桜花爛漫:2016/07/24(日) 14:58:10 ID:???
>>123
そのユニットが習得するスキルのうち、sortkeyが一番小さいスキルを射撃スキルにする
これで遠距離思考タイプのAIになり、escape_rangeが機能するはず

126名無しさん@桜花爛漫:2016/07/24(日) 16:09:48 ID:???
>>124様、ありがとうございます。
skill2やlearnでやってみたのですが、うまくいきませんでした。
下の方法も考えていたんですが、正直めんど手間がかかり、
且つ、それによる不具合も考えられるので手が出せずにいました。

>>125様、ありがとうございます。
銃スキルと銃剣スキルのsortkeyを入れ替えてみたところうまくいきました。
感謝します。

127名無しさん@桜花爛漫:2016/07/28(木) 11:34:43 ID:???
>>119の修正版UPしました。
DLは↓から
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/3/%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E3%83%8F%E7%9A%87%E5%9B%BD%E3%83%8E%E7%82%BA%E3%83%8B.zip
主な変更点はクリアが可能になった事とクトゥルフ神話TRPGのセッションが元ネタなので神話生物を追加した事ぐらいです。

128名無しさん@桜花爛漫:2016/07/30(土) 02:31:35 ID:???
unit構造体で作成した自作のキャラクターをランダムシナリオやメインストーリーの人材プレイなどに参加させたい場合は、どこをどう変更させて何を追加すれば宜しいでしょうか...?

129名無しさん@桜花爛漫:2016/07/30(土) 02:51:39 ID:???
scenario構造体のroamにunit構造体の識別子を追加する

130名無しさん@桜花爛漫:2016/07/30(土) 16:34:10 ID:???
すみませんまたまた質問なのですが、chipファイルの中に入れて使える画像って、上限があるんですか?
すみません何言ってるか自分でもよく分からないんですが、実は言うと新しいキャラクターを作成してヴァーレントゥーガを起動しようとした所、
ユニットのキャラチップが規定サイズを超えました。一部排除して切り詰められます。
と表示されました。これはどういう対処をすればいいのでしょうか?過去レスも覗いて見たのですが、それっぽい事は書いてあったものの、内容が難し過ぎて理解出来ませんでした。

131名無しさん@桜花爛漫:2016/07/30(土) 16:36:29 ID:???
>>130
更に問題が発生しました。シナリオを選んでキャラクターを選択してくださいの所まで行って、右クリックをすると突然ヴァーレントゥーガがフリーズします

132名無しさん@桜花爛漫:2016/07/30(土) 20:39:23 ID:???
chipファイルを全部該当するimage.datにつっこんだと仮定して
image.datに入りきらない分はchipにいれても無理って聞いた気がする
つまり上限があるという事ですね

133名無しさん@桜花爛漫:2016/07/30(土) 23:10:21 ID:???
俺と同じことなってる人いるのなw やっぱり、チップって消すしかないのか。なんか必ずエラー落ちするよね。取り敢えず、ビューアーの方で見えなくてもいいスキルエフェクトとか、チップ消したらいいと思うよ。

134名無しさん@桜花爛漫:2016/07/31(日) 00:29:55 ID:???
下からツタのようなものが生えてきて敵を攻撃という動作がある攻撃魔法を行いたいのですが、画像をどうやって表示させれば良いのか分かりません。表示させたい複数の画像を
image =ナニナニ1、ナニナニ2、ナニナニ3
といれて、
time =100
anime =3
resize_w = -2
resize_interval =1
と設定しました。ですが、画像が表示させず、敵ユニットに攻撃は当たるのですが、透明です。これはどう訂正すればでしょうか?

135名無しさん@桜花爛漫:2016/07/31(日) 02:02:10 ID:???
>>134
ナニナニ0…2までのファイルを用意してimage=ナニナニ と書けばいいよ

136名無しさん@桜花爛漫:2016/07/31(日) 02:10:22 ID:???
chipファイルに関しては画像の大きさ(容量ではない)がデカすぎるのを一枚でも入れるとまともに動作しなくなることがある
キャラチップ切り詰め云々のメッセージは自分も出たことあるけどそっちの問題じゃないかな
ドット絵の大きさじゃないものはchipファイルには入れるべきじゃない

137名無しさん@桜花爛漫:2016/07/31(日) 15:42:46 ID:???
戦闘イベントにおけるroutineがうまく動かずに困っています

event battle
{
中略

next()
battle{

if(a == 0){
msg(aaa)
set(a,1)
routine(sub)
}

if(a==1 && aa == 0){
msg(bbb)
routine(sub)

}
if(a==1 && aa == 1){
msg(ccc)
routine(sub)
}
中略(似たような感じの続く)

}
}

event sub
{
if(aa == 0){

}else if(aa == 1 && count(@neko) == 1){
index(@neko,0,@get)

addTroop(@get,red)
routine(subsub)
}else if(aa == 2 && count(@inu) == 1){
index(@inu,0,@get)
addTroop(@get,1,1,1,red)
routine(subsub)
}
中略(似たような感じなの続く)


add(aa,1)
}
event subsub
{
if(@get == siro){
msg(白いよ)
}else if(@get == kuro){

msg(黒いよ)
}
}

}

138名無しさん@桜花爛漫:2016/07/31(日) 15:44:59 ID:???
この場合、msg(bbb)が通らないと思うのですが、何故か通ってしまいます
変数の数値をsubの最後で確認したりしても通らないはずなのですが、何故か通った上で、msg(ccc)以降が通りません

どういった理由が考えられますか?

139名無しさん@桜花爛漫:2016/07/31(日) 15:46:07 ID:???
addTroop(@get,red) →addTroop(@get,1,1,1,red)のミスです
一応文法そのものには間違いはないと思われます

140名無しさん@桜花爛漫:2016/08/01(月) 23:04:10 ID:???
戦う時のマップを2倍くらいの大きさにしたいのです。どうしたら良いでしょうか?

141名無しさん@桜花爛漫:2016/08/02(火) 16:13:38 ID:???
マップメーカーでサイズ決められるやん?




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板