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改造・制作スレ part8
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>>335
回答ありがとうございます。
ぱっと見てきました。
キャラメイクは人材プレイで新規キャラで始めるものであってますかね。
予めユニット構造体を作っておき、それにクラスやらを当てはめてる感じに見えました。
ゲームプレイ内でユニットやクラスの構造体を新規作成できなさそうであれば、
予め箱を作っておくという方向性になりそうですね。
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