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改造・制作スレ part8
249
:
名無しさん@立秋
:2016/10/16(日) 21:26:03 ID:???
追伸報告です
同じevent構造体内でも、とにかくbattle{を使うとイベント戦闘として処理されてしまうのか戦闘が二重になって終了時にバグってしまうようです。
battle{を使わずにisInterval()やmoveTroopが使えればいいのですが……
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