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改造・制作スレ part8
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質問です
fight = onにしたstory構造体で戦闘中にイベントを発生させようとしたのですが
isInterval()などを使った一定時間ごとに発生するイベントが機能しませんでした。
そこで別途event構造体を分離してbattle{以下で試した所、機能したのですが
今度は戦闘終了時にマスターの所に視点が移動しながらクラッシュしたり、
クラッシュしない場合は「防衛しました」「人材にXを支払いました」等の戦闘終了処理が2回行われてしまいます。
イベント戦闘ではない通常の戦闘中に、isInterval()で一定時間ごとにイベントを起こす事は何とか出来ないのでしょうか。
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