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改造・制作スレ part8
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汎用兵科なら、3の案で耐性やステ、突撃の威力を変更した3〜4パターンの騎兵を用意
ゲーム開始時に難易度判定でCPU勢力の雇用を変える感じで比較的簡単にいけそうじゃないかな
1弱い←→4強い
とするとプレイヤー勢力は常に基本の2:騎兵、ハードならCPUに3:騎兵を、イージーなら1:騎兵でプレイヤーが被害少なく勝てる気持ちよさを、的に
静観からのキャラクターチェンジされるとどうしようもないですがw
fkeyも一緒にすれば騎兵を雇えるマスターはそれなりに雇用してくれる筈
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