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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part87
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ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part86
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1431830497/l30
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うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
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>>1乙・ウルス
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私が信じるのは新スレ
そして>>1乙でござる
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55 :名無しさん@初春:2015/05/17(日) 16:16:53 ID:???
アナザーつまんねえ!全然敵死なねえ、ルナなのに
てか陣営トップの自殺率100%にしろよ
せっかくムク倒したのに生きてたどころかのーのーとオステアに拾われて
挙句ラムソンのとこまで人材全部とって無双し始めた。ふざけんなよ
気分最悪。毎回変な事態が起こってちっとも思い通りにプレイできない
せめて未クリアでもED観れるようにしろよクソ面倒くせえ
901 :名無しさん@初春:2015/06/08(月) 19:09:57 ID:???
ばか正直にやってスゲー損した!
ふざけんな!マニュアル書いとけ糞が!
あ〜知ってれば何十時間も無駄にせずに済んだのに〜!あー糞糞糞!頭くんなあスゲーむかつく
エンディングボタンでもつけとけよ
951 :名無しさん@初春:2015/06/09(火) 08:57:51 ID:???
ルーニック島に馬
遺跡にゴブリンで
ムク挟み撃ちにしたかった
んだけど無理かもえこのゲーム辞めるわ
最初に比べてつまんなくなりすぎた
こいつのその後が気になる
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たしかにアナザーゴブリンは発狂したくなる難易度ではある
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考えるのをやめたんじゃね(適当)
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ヴァーレンやってると頭カーッとなって
罵詈雑言書きたくなる気持ちはなんとなく分かる
なんか頭に血が上りやすいゲームだ
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>>気分最悪。毎回変な事態が起こってちっとも思い通りにプレイできない
これに関しては、気持ちはとても分かる
ここまで正直に叫んでるレスは気持ち悪すぎて逆に気持ちがいいw
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予想外の事態が起きるのはななあしさん的には予想通りだと思うがなぁ
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>>10
そういうのをプレイヤーが試行錯誤して打開するのが楽しいよな
うまく決まった時とか溜飲が下がる
「俺TUEEEEしたいのにできない!イラつく!」ってのも分かるがな
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ヴァーレンの場合、自滅なら別にいいんだけど
信用度とか抜きにして、システムのひどさのせいで負けた場合はかなりイラッとなる
さすがにシステムを熟知した今ならそんなことはないけど。
まあだからといって、そんなことをわざわざスレに叫びに来るんじゃないとは思う
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ド、ド、ドルスの大暴走
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サリー サリー 魔法使イーサリー
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黙れやこのサルゥ!黒竜剣だけかお前は!
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一番イラっとくるのはLSとか考慮してバランスよく各地に配置し、どのキャラにどう陪臣をつけるかとかを十分に考慮しつつも次のターン被害甚大でリセットした時にまた同じような作業をしなきなゃいけないとき
まあ普通にセーブすればいいだけなんだけどセーブ欄足りなくなる時が多々あるしな
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古いセーブデータは上書きせず別にフォルダ作って移して保管すればいいよ
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セーブしたと思ってた
楽勝なのでセーブは置いてきた
(戒め)
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>>16
それは自分がヘタなだけなんじゃあないかな…
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うまくなると基本的に被害なしが当然になるしな
てはいえ腕前はそう簡単に上がるもんじゃないし、しゃーない
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慢心ダメ絶対(自戒)
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save10まではフリー枠と決めてる
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人材プレイでたまたまそのターンだけ無茶振りされるとか普通にあるだろ
何でもかんでもヘタクソいうのはちょっと
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たとえ事実の提示でも「正しさで他人を殴る」言葉の暴力はよくない
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>>5で出てるレスの凄さは
内容より文体だと思う
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古いセーブはどんどん上書きしてくわ
残しておいてどうするんだろう
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>>23
上の人のを読んでみると、勢力プレイだと判断できるからね
人材プレイの無茶ぶりは、今でもきつい
今まで全勝して、更にうまいこと他のCPU人材を育てたとしても
突然AIのせいで分断されて一人だけになって、大部隊の攻撃とか笑う
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勢力プレイで被害が出たりリセすることが雑魚の風潮でもあるん?
勢力プレイだって強人材に一般が駆逐されることもままあるし戦略ミスってのリロはよくあるわ
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ポーズとリロードを縛って自らの忍耐力に挑戦するスタイル
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被害出てもリロードはヌルゲー化するから基本的にしない
戦闘中ポーズを縛るのはつらいな
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人材プレイ時の主君のAIはほんと何なんだろうね
無双人材でなくてもプレイヤー部隊が活躍できる余地を残してる感じなのかな?
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ただでさえちょっとかわいそうなおつむが領土が広がると爆発するらしい
ゾーン制でさらに倍率どん
さっさと出世して人材を戦地に移動させるのもある意味プレイヤーの仕事
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ゾーン制は結構良いシステムだと思う
AIは謎行動に出るけど
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宿将の多い勢力だと、せっかく頑張って出世しても
前線のエリアの太守を宿将がやっててプレイヤーの効率的な侵攻を妨害してきたり
後方のユニット詰まったエリアの太守を宿将がやってて前線送りを阻止したりしてくる
そりゃ組織の一員として自分だけの都合で動けないのはリアリティかもしれないけどさあ、それならAIをもうちょっとさあ……(懇願)
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リューネの人材プレイは稀によく禿げそうになった
・宿将多い
・アルティナ様がなかなか攻め込まない
・同盟
・迷采配
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レオームとリューネは苦行
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なんであいつらどう頑張っても攻められることのない領地にプレイヤー配置してくるんだろうね
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レオームだとエルタ島とかフェリル城とかにため込むよね
フェリル城はホームだからなのかも知れんがエルタ島が意味分からん
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CPUの糞采配は一周まわって楽しくなってくるから困る
謎の国境ノーガード戦法→プレイヤーが一部隊で侵攻を食い止める→一方、味方マスターがなぜか孤立→滅亡とか笑えてくる
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経済値が高い場所に駐留させたがるAIなのかね、セレンADVやっててアルティナ様が、
王都ルートガルトに主力部隊とともにずっと引きこもってたし
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人材を後方においてLV1一般を前線に回す采配
怒りの配置換え開始、ゾーン制の行動不能は人材プレイだと結構使える
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人材プレイだと、何故かゾーンもなんのそのでとんでも機動力で大陸の端から端まで移動したり、
1ターンに何度も出撃したりもするからな
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デフォでも光の目でも銀剣でもAIマスターがアホなのは同じだからな
デフォは領地の数や駐屯数とかが合わさってダメダメ感が際立っちゃってるんじゃね
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もう全部の領地繋げちゃえば分断とかなくなるんじゃね
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>>44
やってみたけど始まった瞬間のリューネ騎士団の全面外交で草はえる
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わろた
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アルティナ様を外交禁止勢力にしたらAIでも働いてくれるんじゃないか
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ランシナでみんなと同盟する屍姫微笑ましくて好き
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死霊の同士討ちとか出来たら楽しそう
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同じ全方面土下座外交でも
ボロクソ言われるアルティナ様と、ずる賢いと言われるカルラ
差はやっぱり一般の雇用費?(ドラナイ高いから一般を詰め込めない)
でも安い一般をひたすら詰め込んで批判されるゴートもいるしなー
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カルラは各方面との同盟で引きこもる→同盟期限が切れた瞬間一気に攻めて大量の領地を掻っ攫うという策士
何の考えもなしにひたすら貢いでいるだけの竜騎士とは違うんですぅ
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リューネのgdgd見てるとアルティナEDの「会盟」制度もグッダグダになっただろうとしか思えない
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さて最も賢い勢力はどこかね?
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カルラさんの同盟は自分のフィールドである雪原はしっかりおさえ、
戦力を温存して鍛える雌伏の同盟。
おまけに三方面戦とかで頭痛い処で提案してくる上に弱った処はあっという間に平らげるぐう畜。
一方アルティナ様は同盟のし過ぎで山に引きこもって気が付けば大体磨り潰されてる。
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批判の多さは人材プレイするか否かじゃないか。グリーン所属プレイとかしないでしょ?
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カルラは有利じゃなければ即逃げ出すからホント優秀
人材プレイでも仲間をそこそこ頼りにできるから嬉しい
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空飛ぶモンクであのときの天使様に会いにグリーン仕官したりする
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>>55
日本語でおk
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批判の多さはその勢力で人材プレイをする確率に比例する
リューネはADVの関係で行う事が多いかもしれないがグリーンウルス所属で人材プレイすることはまずない
そのためグリーンの批判は少なくリューネの批判は多いのだろう
って意味じゃないの?
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「だいたいどこのAIでもイライラさせられるから
人材プレイする人の多いアルティナ様が批判されがちで
グリーン所属プレイとかまずしないから批判されないだけじゃね?」
って意味だろ
でもそういうことじゃないんだ>>55
アルティナ様は他の土下座外交マスターと較べても特にイライラするんだ
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シナリオでの役割でしょ
アルティナ様がトカゲも悪魔も怖いからリュッセルに引きこもるキャラならなにも言われなかった
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グリーンはAI操作でもプレイヤー操作時に近い引き撃ちで効率的に戦ってくれるのもある
アルティナ様は直参騎士にドラナイやめさせて魔獣使い(直参の一部が所属するって公式テキストにある)に専念すればよかったんや
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ひきこもれば勝てるかというと・・・
魔王様とトカゲに共闘されて終わるという
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リューネは外交的に不自由な時点でマイナス、永久同盟や宿敵が多すぎる
ついでに宿将も
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悪魔とトカゲは仲良しだからなぁ
そういった意味でもリューネは不利
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S5オーダーのOP曰く難攻不落のリュッセル城
フェリル城より早く陥落してるンゴw
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あの城トカゲの最前線のはずなのに、壁が薄すぎる
地形は恵まれてるのに
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>>66
トカゲ「よろしくニキーwwww」
悪魔「同盟しちゃいかんのか?」
リューネやってるとこいつらがまじでなんJ並みに凶悪に見える
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アナザーのルーゼル強杉内
初期レベル高いしHP強化されてるし何より exp_mul = 122 だからソルジャー並に育つのが早い
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そりゃアナザーやからな
ルーゼル様は無敵であらせられる
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完全体の魔界の王ですよ
ミストバーンと合体したバーンみたいなもん
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あれはミストバーンと合体したっていうか、本来の自分の体を取り戻したんだよな
ガス生命体ミストはその場に残ったし
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トライトⅤ世
完全体ルーゼルの半身を吹っ飛ばす
海上で無類の強さを持つブレッドを倒す
そのブレッドと勢力争いをしていたババラッカスも倒す
本編の出番ほぼなし操作できないのにチートとわかる逸材
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鬼眼王ルーゼルの追加が待たれる
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>>74
やめてくれーや
今アナザーのゴブリン賢者やってる状態で鬼畜ってんのに
リュッセルに魔王軍
オルジン、ホルス、セレンやらがいるルートガルド
その2つと手を組んでるリューネ騎士団
なかなか勝てねぇ
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アナザー楽しいけどルーゼル様強すぎてルナでやる気になれない
ラザムかリューネなら育つ前に潰せるけど他じゃなあ…w
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いっつもレベル差ついてラクショーモードに入っちゃうから
むしろアナザー魔王はとっておいて強くなってもらってから戦ってるな
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アナザーS1でサーザイト人材プレイしようとしたらいきなりイオナ国建てられるんだな
おもいっきりメタなイベントつきでw
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>>5はアナザーでやってるみたいだから
そのうちルーゼル様にブチ切れるレスが見られるかも
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<あぼーん>
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今気づいたけどババラッカスのシールドがいつの間にか消えてた
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ごめんアナザーのとごっちゃにしてたわ
デフォ本編ではそもそもババラッカスはシールド持ってなかったごめんね
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アナザーって人気あるしプレイ人口も多いんだから
独立スレッド立てちゃダメなの?
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アナザーはやってないし、スレの建った経緯とかも知らないけど、デフォ改変シナリオスレでは駄目なの?
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スレ分けるほどの勢いがない
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分けたがりは先の事なんも考えてない
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>>85
そうかも
>>86
つまりどういうこと?ケンカ売ったからにはちゃんと教えてくれ
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全然勢いないのに分割すると負のスパイラルで分けた方と分けられた方の両方が死ぬ
書き込む人が少ないと書き込みが減って書き込む人がの無限ループ
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そして誰もいなくなった
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なんとかしろやサルゥ!
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1日で20レスあっても勢いないって言われるのか…
すげえなヴァーレントゥーガ
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いやここは勢いあるけど
アナザーのスレ立てても、そっちは過疎るからやめとけって話やろ
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光の目やNGTみたいにずーっとスレ占有するくらいの勢いがあるなら問題ないんだろうがな
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光の目の勢いはいい意味で異常だったな
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最近ヴァーレンスレ人増えてきたよね
ちょい前はスレ埋まるのに3ヶ月が平均だったのに
一つ前のスレは1ヶ月くらいで埋まってる
嬉しい
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増えてる…のか?
wikiのアクセス数は数年前はだいたい毎日2000あったが
ここ1年くらいは1400、最近は1200で、順調に減ってる気がする
近年は窓の杜とかでバンバン紹介され登録もされてるけど特に新規の人が増えてはいない印象
まあ往時の名作枠であって最近出たゲームじゃないしなあ
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匿名だし連投可能だから、実際にスレに人が増えてるかは分からんぞ
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どちらにせよアクティブユーザーは増えたと信じたい
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素直に人増えたって考えりゃいいじゃん
連投どーのなんて誰も証明できないし得しないんだから
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そりゃあまとめ使う人が減るのは自然でしょ
ゲームに慣れてくればデータベースを見る機会も減ってくるわけだし
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プレイヤーの大半は初心者のうちに攻略の助けとしてwiki見る程度だろうし
まして定期的に避難所に書き込む人間なんて更に少なくて数十人とかだろ
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>>97
今まさに連投してる俺が言うのもなんだけどさ
その論法、毎回見るけど、実際そんな連投ないんじゃね?
単にレスつきやすい話題が出るとそれまでROMだった人々がわっと書き込むだけで
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NGTとかクエストやらの攻略があれば良いんだがな
現状凝ったイベントはイオナ国くらいでそれもメモ帳に載ってるしな
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3年くらい前は大体1ヶ月で1スレ、流れ早い時は半月で1スレは埋まってたなあ
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wikiとここは別サイトだから
wikiのカウンタはここの人口の参考にはならない
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>>104
その分、揉めることもよくあったけどね
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速度落ちたのによく揉めてる最近は逆に凄い
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もめるくらいしか話題が
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えっちなのはよくないと思います!(小学生並みの反応)
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>>105
それを言えばそれこそここのスレの流れも人口の参考にはならないような…
荒れたり話題があればすぐ伸びるしな
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ふりーむの週間DL数が最も参考になるのでは
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ムナード派のBGMかっこいいなー
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ふりーむで落とした事一度もないな・・・
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>>112
ムナードはかっこよくないけどな
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パルスザン乙
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ムナードに女が付いていかない悲劇
唯一付いてきてくれそうなマビドレはパクハイト
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少しの間ムナード派?なんだっけそれ?
ってなってしまったっていう
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最決2の勢力バランスが一番素敵だと思うの
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ラザムが滅ぶといきなりつらくなるから最終決戦2きらい
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昔は最終2結構やってたけど、最近はあんまやってないからどうなるのかわからんな
ラザムもアルナスに攻撃されないようになったから、滅びにくくなってるだろうし
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最終決戦2は基本RPGなのがな……
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そんなに辛くないでしょ
リチムクとまともに戦えないのってゴブリンぐらいじゃないか?
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>>109
ふくぐんし 辺りが言いそうだなとか思った。
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きのたけやハルスベが好きだからデフォもS1〜4くらいまでしかやらない
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きのたけハルスベが好きなことと、S1〜4までしかしないことと、何の繋がりがあるのか
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本人は関連するつもりで言ってるんだろう
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ハルスベこそリチムク勢力みたいなのがゴロゴロでてくるやないか
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きのたけハルスベみたいなバランスというと
デフォシナもラスボス勢力(リチムク・ラクタイナ・クトゥルフおばさん辺り)がターン経過で出ればいいのに
とくにラクタイナ
「グリンシャスに連れて行くか旗揚げしないとパクハイト建国しない」システムがもったいない
20ターン目以降に放浪してたら無条件でグリンシャスでアルティマイト解放、とかしてほしい
イベント作ったら採用されるかな
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ななあしさんが採用するかはともかく、イベント作って小物入れに投げておけば使ってくれる人もいると思うよ
というか俺はたぶん使う
-
列伝的にはパーサの森での戦闘に参加するとかだとそれっぽさそう
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20ターン目以降なら、もうクリアしてる
-
今アナザーに魅了されてシナリオつくってるんだけどムクガイヤがクーデター起こせなかった
という感じなんだけど、やっぱ始まり地であるルーニックに誰か置いた方がいいのかな
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俺は効率厨じゃないけどそれでも20ターンだと終盤かなあ
-
>>132
ゲーム的にキーポイントである以前に、
レオームの代官(イオナの父だから地味に重要)が統治
してたわけだから何かしらの影響はあったほうがいいだろうと思う
アナザーと「決定的に違う」点がないと(アナザーのレベルが高いから)辛そうだけどどうするつもりなんだろ
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≫134
なるほど、ウォーラックの女の子化しか考えていなかった
ゴート置く位しかないのかな
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sageよう
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sageわすれた、すまない
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アナザーも色々ぶっ飛んでるんだから多少冒険していいと思うよ
整合性は配置してから考えればいいし
初期のヴァーレンみたいにラムソンが野心家でルーニック奪取とかも面白そう
-
アナザーを更にif設定にした戦いの序幕アナザーアナザー
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》138
そうしてみる
-
アナザーのアナザー化・・・
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ラムソンが主人公か・・・
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主人公はウォーラック(♀)
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ピンクの小粒
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それは好楽
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>>139
面白うやな
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>>141
そりゃアナザーというよりアザーだな
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アナザー
アザー
アー
つまりifシナはホモ
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久々にヴァーレン起動してなんとなくS2静観。
紆余曲折を経てまさかのゲルド勝利かと思いきや、レオーム最後の拠点が落ちない。
あまりにも落ちないもんでポーズかけて見てみたら、ゴートLv51、チューニッヒLv52、
そしてゾーマの陪臣のダルカンがLv62だった。終わるのかこれ?
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>>132
楽しみにしてる
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/computer/42292/1340406390/
568 :名無しさん:2012/06/29(金) 23:40:40 ID:???
矢印カーソル、常時点滅してるんだがこれってデフォなのか?
RegSeekerを使おう。ただしバックアップは取るように
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S1ファルシスプレイで効率よくプレイしようと思うと
勢力拡大するよりもむしろアルナスやドワーフにゴート攻め滅ぼさせたほうがいいのか・・・・?
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普通にドワーフとイベント同盟して砂漠を一般で防衛してムクガイア速攻で滅ぼした方がよくないか?
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効率というのが少ターンクリアの事ならどことも同盟組まないほうが早いような
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無期限なら結んだほうが早いが、時限だとな
無期限結びまくれるリューネならかなり早く終わる
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リューネって永久同盟に頼りすぎるとレオームとパーサが戦争してて全然終わらなかったような
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効率よく進めたら、レオームとパーサが接触するより前に余裕でクリアできる
今は二領地先まで攻撃できるからね
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デフォは戦闘時間短いね
オリシナから帰ってきてやっぱデフォシナ面白いなーってなってたが時間切れ頻発する
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WIKiって攻略WIKIとしては機能してないのかな?
信頼度って何だろうと検索してみたら、コメントだけずらーって並ぶだけだったけど
愚痴や要望ばっかだし
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信頼度はやってればわかるじゃん?
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信頼度が低いと忠誠が高いキャラでも離反しやすくなるのかな?
毎ターン新しい国が何個も沸いて出てきたし
後HPが高い状態でもすぐ戦場から逃げ出すようになるのかな?
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信用度は一般も勝手に逃げ出すようになるから、
少しだけなら場合によっては下げてもむしろプラスに働くときもある
一般が死ににくくなるし
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兵士が逃げるのはうまく使えるようなそうでないような
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説明書2より
※マスターの「信用度」は親密勢力に攻め込むか、共闘約束を反故にすると減少します。
信用度が落ちると外交、雇用、家臣の忠誠、戦場の士気に悪影響があります。
信用度はターン毎に1ずつ回復します。
-
>>162
>>163
ありがとう すぐ逃げ出すのはこれのせいか
戦力差が少しでもあると9割で逃げ出すから戦いにならなかったんだよな
後まとめWIKIは攻略には役に立たないってのも分かった
自分で一つ一つ調べるか
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部隊単位でしか退却できないし、大部隊運用してるなら選択肢の一つに入る
ちなみに信用度なんてやってられん!という人は
大物入れからとったバージョンのみだが、信用度を無効化することできる
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>>164
これだけ見ると離反は関係ないのかな?
忠誠100がどんどん抜けていったけど
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忠誠に悪影響、に含まれてるんだろう、離反は
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ああ、ようやく理解した
信用度が低いと忠誠にも-補正がつくのな
たとえ100でも関係なくどんどん抜けていくのか
馬鹿な俺に付き合ってくれてありがとう
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取り合えず下げることを覚えなさい
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下げる意味そんなないしいいんでね
一応質問中だったわけだし
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質問が終わったあともあげ続けるのはちょっと…
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ageるとID表示されてsageると隠される仕様が謎だよな
別にsageても表示すりゃいいのに
-
ageるとID表示されるとは知らなかったな
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ID出るのはメ欄が空な時だけじゃなかったっけ
だからメ欄ageだとID出ない
-
そうだよな
やっぱ間違ってなかったか
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メール欄にageって書くやつなんているのか?
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ラファサルハイトロは当然普通にめっちゃ強いんだけど
ユネーファやクックリーも魔防高いってだけでもだいぶ使いやすいな
君たちには帰りの食料も用意してやろう
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ユネーファ何気に強いね
クックリーはスペック見て思ったほどは・・・でもまあ強い
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ラムソンも正統派に強い
ホーニング……
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テス
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クックリーはハイトロとイベントあってもいいんじゃないかと思うほど相性がいい
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ククリこそ魔法を持たせるべき
FTじゃナイトは光魔法覚えたしさすがナイトは格が違った
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騎士道に闇魔法は相容れないのはわかるけど、
なぜ他の属性の魔法まで使おうとしないのかわけがわからないよ
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本当に強いナイトなら馬から降りるべきなのは確定的に明らか
騎乗して戦うなんてあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
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>>180
ホーニングはプレイヤー操作だと結構使えるから・・・
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>>185
FE(SFC紋章の謎)「せやろか」
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なお限界の20を超えて強くなる模様
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ホーニングはLSが黒龍剣対策に有能じゃなかったっけ
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>>185
なお下馬したナイトはソルジャーとなる
ファルシス騎士団には悲しみとかだけがのこった
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やっぱりナイトは馬に乗ってナイト
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降りたら突撃できないもんね
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やっと魅力に気づいたんだがエルアートって可愛いな
滅茶苦茶ヤりたい
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二次元に何を言ってるんだ
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こんな掃き溜めのレスに「何を言ってるんだ」とか何を言ってるんだ
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いやいやいやw
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この世界自体が二次元で俺らホログラムみたいなもんってニュースが最近あったな
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>>194もまた二次元に過ぎなかったのか……
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マトリックスかよ
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エロさならガンターの露骨すぎる立ち絵
顔絵だけの頃はどうでもいい人材だったが今は積極的に雇う
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ガンターちゃんとニュー速マックの関係すき
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イオナ国シナリオを進めながら、デッドラさんってなんとなく膨れ女っぽいよなとかそんなことを考えてた
チャイナな雰囲気だし、美女設定だし、でかい扇持ってるし……いや、そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に!
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キュラサイトとかセレンとか短いよね
戦闘中とかパンツだしながら戦ってるかもしれない
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アウトレンジ戦法したいんだけど、誰が適任?
ニーナナス?
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残念スパッツです
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むしろご褒美です
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手裏剣娘はパンツです!
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戦闘中急に催した時にすぐに脱げない物を履いてると大変だからね
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背中に汚いもの垂れ流される竜騎士のドラゴンかわいそう
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死体からビチャビチャに流れ出た物を踏んで歩く歩兵よりはマシっしょ
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鞍に掴まってドラゴンが逆さになってからすれば問題ないんじゃね?
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>>210
火魔法が飛び交う戦場では肉や糞尿が焼けて臭いが酷いことになってそう
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新スキルダップン爆撃
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ラクタイナが戦場に出ると腐臭で大変なことになりそう
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ハルスベリヤかな?
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その点出したものが海中に沈んでいくローイス海の海賊って清潔だな
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海賊は海賊で生水使えるのが出航して数日以内だったり、
ゴキブリやネズミ食べてたり壊血病になってるイメージがある
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誰でもヴァイキングになれば水魔法使えますし
人材は雪の結晶だしたり吹雪起こしたり津波起こしたり海嘯撃使えたりしますし
水には困ってなさそう
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ヴァーレンの海賊はガレー船なのかガレオン船なのか泳いでるのか歩いてるのか
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ある、く…?
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沈む前に足を前に出すだけの簡単な歩法
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そもそもローイス海ってそんな広くなくないか?
壊血病なんて長期航海でなきゃそんな起こらんでしょ
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クラーケンがビタミンCを大量に含んでるに違いない
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あんな成長するたびにとんでもない変態をする魔物を食べたら突然変異を起こしそう
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クラーケンを食べた
・・・が
なんとヴァイキングがリッチーヴァイキングに突然変異した
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旋風剣と全盛期ウェーブの奪還である
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ブレッドはクラーケンを食べた
ブレッドは人肉の味の虜になった
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保存食にとっておいたシーサーペントが訓練でラミアになって食べられなくなりそう
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保存食でとっておいたソルジャーが訓練でジェネラルになって食べられなくなゴート軍
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ゲルド民「保存食に取っておいた蛇がメデューサになってもーた…これはこれで。」
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俺が腹を壊すなどありえん!!
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ゴート軍「ゴブリンも飽きてきたな。・・・」
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ソルジャーが勝てるのはゴブリンくらいなもんなんだよなぁ
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だが待ってほしい
ボウマンにも勝てるのではないだろうか(真顔)
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ボウマンに負けてしまったらもう前衛を名乗れないわ……
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確率で飛び道具相殺とかソルジャーにつけたら面白いかなと思ったけどシールドがあったわ
レベル20で一般自然習得でもいいと思うの
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マジシャンをころしたいんですかねぇ
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フレイムボール、サンダーがあるじゃろ()
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シールドがあったからってマジシャンの攻撃を完全に凌げるわけでもないし
大抵の場合、マジシャンのほうがソルジャーより高レベルだから
レベル1から習得させて、やっと五分五分になるかどうかという感じ
ころされるのはブルーゴブリン
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ゴブリンをこれ以上虐めるのはやめたまえ
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ソルジャーはダッシュつけて攻撃力70にしてやってるな
ほどほどに強くなる
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マジシャンはボウマンと撃ち合うとけっこうすぐ死ぬからなんともなぁ
マジシャンのみとソルジャーのみなんてみたことないな
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マジシャンすら倒せないならボウマンどこで使えばいいんだ
ソルジャー全部とマジシャン全部にならんでも、ソルジャー6部隊ボウマン2部隊とマジシャンだけならたまにあるだろ
-
>>236
ぶつぶつ恐怖症の気がある自分としては
大量のソルジャーが全員シールドを張ってるのを想像しただけで悪寒が
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あまり人間を強化しすぎないでくれ、俺のゴブリンが死んでしまう
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ゴートがいまいち振るわないのがゴブリンプレイ時のバランス対策なら
フェリル島統一後のイベントもっとあればいいのになあとは思う
テステヌマクセンダルカン加入(欲を言えばレベル20くらいで)とか
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CPUは統一せずに海水浴するから・・・
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>>246
フェリル統一イベントはイオナ加入がすでにあるからなー
あとテステヌはいらないですマクセンだけでオナシャス
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じゃあゴブリンもソルジャーも強化すればよかろうよ!
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列伝とか付属テキスト(シナリオ7への経緯)から
こんなん考えたけどやっぱ無理があるかな
ただの二次創作SSってことでオナシャス
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3910/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%8C%E5%8A%A0%E5%85%A5%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%8F%B0%E8%A9%9E%E6%A1%88.txt
-
ムナード党の旗(黄色のやつ)って何の絵なんですかね?
これだけよくわからなくて、気になってしょうがない
誰か教えてテルミー
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じっくり眺めていたら、紫のマフラーを付けた瓜っぽい生き物がライダー変身のポーズをしているようにしか見えなくなってしまった
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>>252
返答ありがとー
たしかにライダーポーズにもみえるw
自分だと、紫色のくちばし緑色のオウムが燃えている…にみえて、なんのこっちゃだった
一応あの旗がムナード党(もとい魔王軍)に相応しいものだと仮定して
コウモリの翼、ゲート?魔法陣?、炎で
召喚された悪魔が災厄を引き起こすみたいな感じなんだろうか…
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旗ってフリー素材じゃなかったっけ
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>>254
調べてみたら、もとはファーレントゥーガ用の素材みたいね
作者さんのホムペに同じデザインの簡易版みたいのもありました
でもヴァーレンってファーレンのリメイクみたいなもんだし、ほぼ同じ設定だよね?
素材の番号も若いから、既存の勢力を意図してつくられたものではあると思う
ただ一人で勝手に納得しているところでは
フェリル党→ゴブリン→ゴブレットの旗、みたいな連想もあるから
これもひとひねり必要なデザインなんじゃないか、とは思った
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ムナード党はファーレンにはないよ
ファーレンはS5までだし
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>>256
そうなのかー
じゃあムナード党には余りものの中から適当に選んだだけなのかな
だとしても結局元々何だったのかも不明なんだけどねw
まあ自分以外にもよくわからない人がいるって知れて良かったよ
むしろ敢えて素材としてよくわからないものもつくっておくことで
いろんなシナリオに適応させることができるようにしたんじゃないか、とさえ思えてきた
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何だろう、盾だとすると後ろが透けちゃってるし、魔法陣、宝石、リングとかかな?
赤いのが緑の周りをぐるっと取り囲んで、緑の中を通って紫色になって出てきているようにも見える
ってか、じっくり見てたらマジで>>252に見えてしまってまともに見れんwww
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俺には宝石に蛇が巻きついているようにも見える
旗のデザインまでムナードさんはイケメンだなぁ
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>ファーレンのリメイクみたいなもんだし、ほぼ同じ設定
いやそれはおかしい
S2以降の展開が全然違うし、人材にはみんな個性がつけられたし(FTでは顔絵も列伝もなかった人材が大半)
どのくらい違うか実感するためにファーレントゥーガをプレイしてみてほしいくらい
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宝石や蛇っていう発想はなかったよ
赤い蛇って有り得そうな気がする
>>260
リメイクってとくに深い意味のある表現じゃなかったんだ
気に障ったのならごめんね
もちろんファーレンも落としてみたからじっくりみてみるよ
まあ、一番気になってるのは旗の件なんだけどね
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ヴァーレンで興味持ってファーレンもやってみたけど、とにかく色々違ってて新鮮で楽しかったわ
ヴァーレンにも撃破数記録とかあれば楽しそうだなーとか思った
活躍の度合いは戦功値で大体わかるけど
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ハルスベリヤ叙事詩なんかは1がFTオリシナ、2がVTオリシナだから違いが楽しめてオヌヌメ
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>>263
同じ感じならVerfectGeneもまだ残ってたらよかったのにな
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VGはファーレントゥーガ世代にはたまらないシナリオだったなあ
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FT世代としては
ヴァーランドの完成形をやりたいとおもってはや5年・・・
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ショートカット作る時のアイコン画像が欲しい・・・
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あ
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ファーレントゥーガは猿みたいにやりまくったなぁ。
人材でも容赦なく死ぬから他勢力の人材が欲しいと
如何に敵マスターだけ暗殺するかで頭悩ませてたわ。
あと一般が育てると凄く強いのもよかった。
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FTは複数プレイも出来るけど完結した試しがない
戦闘オートにすればいけるか?
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マスター暗殺に命を懸けてたな
FTではソルジャーもグラディエイターから魔法や飛び道具を使えてたんだよなあ
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ヴァーレンのソルジャーがグラディエイターから魔法や飛び道具使いだしたらゴブリンが死にますわ
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FTのバルバッタでマスター暗殺プレイは詰め将棋みたいで面白かった
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VTのファルシス騎士団 →全力で山に突っ込んでゆき騎兵の強みが台無し
FTのファルシスタ騎士団 →平原でもフライ(移動タイプを飛行にする魔法)をかけて騎兵の強みが台無し
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状態異常魔法とその回復は、ファーレンみたいに各属性魔法に振り分けられてた方が好みだった
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状態異常魔法で闇以外のはファーレンでもグラビデイトとストーンエッジぐらいじゃなかったけ
その回復はヴァーレンでも各属性魔法に振り分けられてるじゃん
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セレン・ドラスティーナの厨能力設定やローニトーク最弱設定はFT由来だよね
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>>275
回復は振り分けられてるけど状態異常は振り分けられてないよ?
土魔法に石化と攻撃回数低下、闇魔法に毒・麻痺・幻想・即死でしょ
あと回復は専ら光魔法のキュアオールだったな
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FTなつかしい
あのへんてこりんなBGMがクセになる
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あの頭がおかしくなりそうなBGM、タイトルも個性的でいいよな
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酸素が少ない
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ゆでだこ
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あの不思議な顔絵も
どこかで「中世のフレスコ画みたい」と言われてるのみたら
急に格調高く見えるから不思議だ
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アルティナ様とフィーザレスの顔絵は普通に良いと思う
ゼグスは草生える
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ピヨンの顔グラのペイント使って適当に作りました感好き
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特に意味もなくFTより早く逝ったウォーラック
>>277
VTの最弱はローニトークよりテステヌやカルラじゃなかろうか・・・
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>>283
フレスコ画はもうちょっと上手いイメージだな
ファーレンの顔絵は、どちらかといえば中世の年代記のミニアチュールとかその辺に似てる気がするな
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>>286
テステヌさんは良LS、カルラはゆきだま放れるから弱くはない
ヤヌークさんが最弱
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個人的にはボルテスを推したいな
あれは性能云々の前に勝手に動くから面倒すぎて話にならない
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こんなか【VT最弱王選手権!】
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部下込みかどうかで条件分けないと評価が難しいな
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部下混みなら、テステヌは強キャラだし、ロニトも有能だからね
あのヤヌークも部下がいれば・・・マンティコアは30以上が微妙だし、そこまで強くもないか
個人的にはツヌモを推したい
あのどうしようもない感ほんと困る
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剣付与の大剣豪ツヌモさん返して…
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あの後ろに猛ダッシュする脚力は敵に接近する時に活かして欲しい
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敵としては微妙にいやらしいんだけどな
いつの間にか回り込んで後衛殴ってたりする
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そう?いつもいつの間にか死んでる
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集団同士で戦うときは無いんだけどね
少数で人材のレベル上げしてるとき前衛を突っついて迂回しながらいつの間にか回りこまれる
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無いな
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ツヌモが弱いイメージってないな
放っておいてもレベル上がってるのがでかい
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自分ではほとんどゴブリンを動かさないから、ケニタルとツヌモの区別がつかないし、エンドラムの存在を忘れる
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ボルテスなんてのは記憶にすら残してもらえないのね…
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いや残るだろ
悪い意味で
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ツヌモはアナザーみたいに突撃覚えたら良いのにね
まさにヒットアンドアウェイって感じで楽しい
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ムナードさんもレベル上がると変なのに乗るのに移動力もあがらず突撃も覚えない
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あれなんだろうな
パルスザンとか名付けてこき使ってそう
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ワロタ
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ムナードさんの闇は深い
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>>307
ムナードは悪魔の中でも珍しい闇属性攻撃以外ができる(部下が)人材だけどな
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ムナードさんに大鞭ください(使うとは言ってない)
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弟が弓を使えるのだから兄も弓ぐらい使えてもいいのではないのだろうか?
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>>307
フーリン(投げ槍)
ショハード(連射弓)
ドラスティーナ(火炎ブレード)
ゼオン(ビッグインパクト)
グウェン(槍)
リリック(4属性魔法)
マビドレ(阿修羅覇斬)
ポポイロイト(ファンネル)
レドザイト(ブリザード)
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>>311
…パルスザンはできない!
やった!パルスザンに勝った!
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財政値750 訓練効果UP4 各種モンスターを率いる事による闇属性以外の攻撃方法
ネタになる要素はあるが、別に無能なわけじゃない
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つ各種強化魔法2
攻撃じゃねえじゃんとか言わないで
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ムナードは即死に凄く強いぞ!
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一応、吸血攻撃も闇属性じゃないからナームも
幻惑吸精攻撃も闇属性じゃないからダレスタラムも
ミッドナイトブレス、海ブレスがあるからキオスドールも
レーザーは闇属性じゃないからラングドスも
レベル次第でむしろ闇属性攻撃ができなくなるクウォードも
と考えると闇属性攻撃しかできないのって
ルーゼル、パルスザン、ムナード、シャルロット、ビッテトール、ムーアだけだな
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クォードは別として、接近しないと使えないor火力が低い。がきついんだよな
闇属性以外の攻撃が欲しい=闇耐性持ち=結構な確率で光魔法やら聖剣持ちだから
上の条件だときつい
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>>316
ビッテのデッドリードライブは初撃無属性だぞ
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あれ、今のアークデーモンの近接って無属性じゃなかったっけ
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ダークブラストなら一発目は無属性だな
でも闇耐性持ちって強い人材多いから接近戦きつかったりするからなぁ
アイスマンとか火力の出せる闇耐性以外の遠距離スキル持ちを雇えるのは
結構貴重なんじゃないかな
-
ムナードは弱いんじゃなくて「目立たない」
テステヌは弱いんじゃなくて「育たない」
ほんとに「弱い」のってボルテスくらいだろ
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>>318
知らんかった・・・闇属性だと思い込んでたよ
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カルラは弱いうえに「育たない」
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ボルテスは優秀な工作員
上位雇用がなく、雇用費高めのシルフをレベル1で雇い続け部隊数も1枠潰してくれる
訓練限界も下げる、相手陣営に雇わせるべき
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ボルテスは強い弱い以前に、ユニットとして欠陥品だから……
とりあえず勝手にランダム移動するのをやめろ
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某スペオペのG氏と同じ工作員扱いでワロタ
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>>323
カルラやローニトークは部下にアイスマンやエルフを率いることができる時点で有能
オーク師匠ですらカルラを育てにくいのは確かだけど
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Gさんは最低限の仕事はするし、ファンロンプレイ時の必須人員だから比べるのは失礼にも程があるだろう
ダンスマカブってるイスカリア級ぐらいが妥当
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ムナード党でハルト相手にビッテトール突っ込ませると敵が溶けるのはそういう仕組みか
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いや、ボルテスはクソだけど遠距離技あるから育てられる
で、訓練限界を邪魔しない程度まで上げたあとはシルフ要員
適当にレベルあげた後は本人無視してシルフだけ動かす
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エルフやアイスマン他モンスターはどの陣営でも重宝するけど
シルフは別にそこまで・・・
-
シルフってどういう場面で使えばいいのかよく分かんないんだよなぁ
この前ボルテス人材プレイしてた時に使ってみようと頑張ってみたけど、結局Lv1部隊でデコイ運用するぐらいしかできなかった
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少々火力低めの機動部隊としても囮部隊としても運用できる
あの機動力はゴブリンにおいて絶対的な強さを持つ
と言いつつも、囮を使わない人にとっては微妙だろうな。とも思うが
-
るーねこのシルフがトカゲを追い返しまくってた時は同人誌一万部印刷した
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トカゲドワーフあたりにはハマると強い
もちろん単体でどうにかできるわけじゃないが
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>>333
最小限の兵力でできるだけ引きつけて、そのあいだに残りの部隊をボコるってこと?
俺は主力を分けて小まめに操作するから囮専用の部隊って使わないなあ
-
どうもゾーン制が合わないというか、窮屈に感じてしまうな
特にルーニック島やハルトあたり
だからついついアナザーやってしまう
ゾーン制のオリシナほとんど無いしせっかくデフォシナやるならつけておきたい
やっぱ2領で攻める時に一気に通過しちゃうのが一番いいのかな
-
ホンマかいな
-
本間ゃし……ゥチ嘘言わんから👊
-
ボルテスよりはテステヌの方がまだ育てやすいと思った
-
ボルテスはかってに動かなきゃまだ多少は使う気になるかもしれない
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散々言われているがボステルは自分で操作できるなら、引き撃ちできる
貴重なゴブリンとして活用できるんだがなあ
-
ゴミなんかおらんかったんや!
-
テステヌはゴブリン戦のうちに来てほしい
それ以降は拾わない
-
ファーレントゥーガ時代のテステヌはテヌテヌ・テステス・テヌテスみたいに間違えられまくってたけど
VTのテステヌはなんだかんだでキャラが立ってるね
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今までテステヌのことテスヌスだと思ってた
何でこんな勘違いしてたんだ
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初めてイベント作ってみたけどセンス無さ過ぎて泣いた
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むしろ初めて作ったイベントがセンスあったらそれただの天才じゃん
-
いくらでも修正効くんだし
どんどん上げてくれ
-
修正・改訂も含めて100個くらい作って初めてセンス云々に言及すべき
つまり作品はどんどん見せろくださいおねがいします
-
とりあえず上げておいた
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3915/script.zip
-
バグがあったのでもう一度上げなおしました申し訳ありません
ttp://ux.getuploader.com/vahren/download/3916/script.zip
-
こういう加入イベントもっと増えて欲しいね
-
デフォはこういうあっさり系のイベントと相性がいい
-
ほんとはもっとだらだらと書きたかったけど、糞みたいな文章になったから
ファーレントゥーガのノーア加入イベントを参考にしてみたよ
-
だらだら長くなるのはデフォ向きじゃないしグッジョブな判断だと思う
そういやFTはそういうあっさり加入イベント多かったなあ
-
昔はダラダラ長いのもそこそこあったが、今はもうないしな
-
FTだとイベントで人材がどんどん加入するけど
あれはFTのシステム的に放浪人材を雇うのがほとんどオマケ要素っていうのもあるからなあ
何もイベントが無くても終盤には人材オールスターになってるVT向きじゃないかも
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長いのも嫌いじゃない
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長いイベントなら単体よりストーリー単位でいくつもほしいな
そういう「gdgd長いけど読んでて面白いイベント」の集合体がアナザーって感じ
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バルバッタレベル60くらいまでいったら王者の風格とか持ってても許されないかな…
クラスがゴブリンキングになって自分と部下の耐性を普通の人間並にまで引き上げるとか。
シャルパイラ遺跡潜ったら古びた剣手に入れてイベントで少しずつ強化されるとか。
いや弱いからこそバルバッタだろって言われても分かるんだけどさ。
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そこまでいくのにオーク先生何ダース必要になるんですかねえ・・・
冗談はともかくとりあえず作ってみるのがいいと思うよ
頭で考えるのと実際やるのとで感じ方が違うとか普通にあるし
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無いなら作ればいいんだ
俺は長いのも好きだぞ
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ゼグスの立ち絵素敵
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>>361
どうせ気に入った人しか実装しないんだから60と言わず40や50でもいいと思う
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バルバッタにはマクラヌスがあるし、必要経験値も少ないからまだいいけど、
ムームーレベル50のあれはまともにプレイしていて達成できるんだろうか
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昔一度だけセレンシナリオの自動レベルアップでLv50になったことがあるが
普通の勢力プレイだったらまず無理だろうなあ
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アナザーならダンジョンつかっていけるんじゃない?
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更新きたな
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ツヌモの剣Ⅲ復活
オーティのB魔法がレベル20から習得に変更
メルトアからファイア消滅
デクストが水魔法から風魔法に移されてる・・・後半海賊はナシュカのデクストⅡが使えなくなったから痛手だな
レジストⅡなんか使っても、海賊の魔抵抗じゃ焼け石に水だし
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ついに天才のツヌモさんが再び大活躍する時が来たか…
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ホーリートーンの聖剣が消滅
代わりに光の剣というスキルに+リーダースキル光の弓
オルジンから光の弓消滅
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オーティの魔法全部が初期から使えなくなったのかと勘違いして、S1リューネが完全に死んだかと思った
ファイアが使えるなら何も問題ないな
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バフ系がレベル20からになったから、レベル上昇はちょっと遅れるけどそれぐらいだね
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何気にヴァルキリーも光の剣を使うようになっている
それにしたって某手裏剣娘が本当に手裏剣しか投げれなくなるなんて…
いや魔法はほとんど空気だったけどさ
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4元素賢者の魔力、魔抵抗が100→80に弱体化
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ななあし、貴様!このスレを見ているなっ!
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ホルスの吸血魔吸ドレイン即死耐性が強いから普通
フリンクからLSとマムルークシミターが消え、代わりに百裂斬
ダイナイムの初期レベルが8から10
ゲルニードの初期レベルが8から5
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ニートさらにニートになるの巻
2ターン目の経験値減るじゃないか
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ホルスの即死耐性低下はいたそうだな
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耐性のこともあって一番危険なヨネアの魔力120で据え置きなのか……。よくわからんな
あとホルスの即死耐性低下は色々響きそう
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ハイトロームの4属性+闇属性耐性が少し強いから微強
ピコック先生からLSマジックⅡが消滅、代わりに4属性魔法のキュア〜系が追加
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賢者の魔力変更とホルスの弱体化はでかいな
ホルスがある程度活躍してるアナザーても変更入るかも
個人的にツヌモさんが戻って嬉しいが、昔はスモールソードより弱い双剣だったんだよな・・・
スモールソードですらあんなにひどかったのに、昔の人はどうやって戦っていたのか
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そりゃあケニタル配下よ
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>>380
最終Ⅲでラグラントゥー受けて真っ先に即死するホルスが見れるようになりましたとさ・・・
ついでに最終Ⅲの恐慌耐性も凄く強いから少し強いに
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オルジンの光の矢も結構な弱体だな、それでもまだまだ強いが
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光の剣ってなんぞ?
聖剣のダウングレード?
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属性が神聖→光になって、追撃の範囲攻撃の威力が(攻+魔)*0.75倍→(攻+魔)*0.5倍に落ちてるから、
まぁ下位互換といっていいかと
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こんなんじゃ大陸の平和なんて守れないよ
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ホーリーレイじゃレベル全然上がらんからなぁ
光の矢なくしてもいいけど近接するようにしないとAIじゃクソザコになる気がす
賢者のくせに魔力が一般と同じって流石に悲しいな
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魔力UPのLSを持ってるフォルゴットさんに至っては、部下の魔力に追い付けないという何とも言えない事態になりそう
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賢者よりも魔力が高い奴等は何者なんですかね
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あ、お母さんあそこ見て!
部下よりも低い魔力で見た目だけは派手な威力の無い必殺技と火魔法S使う人がいる!
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>>388
神聖耐性持ちやLS神聖耐性持ちはかなり少ないけど、光耐性持ちとLS光耐性は同じく少ないとはいえ、神聖よりはいるからなあ
ただ神聖に弱くない光に弱い人材には強くなった
ゾーマやニューマックは倒しやすくなったかも
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実際SS級魔法(エクスプロージョン除く)は威力の倍率自体は低いから、
使い手の素の魔力が下がると割とまずいような気もするんだけど大丈夫なのかね
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>>392
それもだが、魔力より技術のほうが高い水の賢者は何なのか
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ホルス大幅弱体化(流石に即死はかなり響くだろ)で相対的に魔軍、死霊強化かな?
賢者勢はだわさやナシュカは必殺が強い(使いやすい)からいいけど、ワットサルトやフォルゴットが悲惨だ(特にフォルゴット)
亜人人材には大分メスも入ってきたし、そろそろ悪魔勢も本格的に調整()入れましょうね〜
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賢者は上位雇用もしてこないからステ下がると影薄くなりそうだな
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>>396
賢者たちの派手な魔法って魔力というより小手先の手品みたいなもんなんじゃね(適当)
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やっぱこれまでさんざんスレで文句言われてた謎の調整って
「死霊勢力の強化」の意図があったっぽいね
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悪魔の性能が下がることで相対的に非悪魔部隊を率いるムナードさんが重要になる
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だわさも結構悲惨じゃないか・・・
魔力80のライトニング、魔力80のエアカッターⅡ・・・
メテオストライク、ブリザードは後方から使えるし、アースウォールは魔力関係ないけど・・・
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死霊強化はいいけど、ホルスの即死耐性を下げても事故率が増えて、ストレスが溜まるだけなのでは……?
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>>402
なんか勘違いしてないか・・・?
もう一度射程と倍率を見てみることをおすすめする
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ホルス弱体化は死霊より悪魔強化の感が
リッチー・ベリアルのブラッドサックが通りやすくなるし、魔王様のデッドリードライブ、ビッテトールのデスで即死喰らうし・・・
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そもそも死霊の問題は値段が高すぎてすぐ金欠になるところなんだよなぁ
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アナザーのホーリートーンが剣すら持ってない件について。
ホーリートーンめっちゃ好きだったのに…ゴミやん。
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>>404
いくらエアカッターの射程で高い移動力で引き撃ち余裕とはいえ
魔力80じゃそもそものダメージが通りにくくなるじゃないの・・・
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皆ホルスとか四賢者に注目してるけどフリンク君も結構ひどくなったぞ…
能力値は素早さと技術が上がってマムルークシミターが百裂斬になったけど違うだろ
フリンクといえばマムルークシミターだろうが…
止めにLS全部なくなったおかげでデザナイのネアトンさんになりかけてる(能力値高いからまだそうならないが、デザナイの特性上その能力値も中々活かしづらい)
あと何気に耐性も落ちてる(水耐性は上がったみたいだけど)
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まあでも百裂斬ついたからまだいい
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マムルークシミターは殴り始めるとべったり張り付いて死ぬことが多かったからむしろ強化だとは思うけど折角の固有技がなあ
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最終決戦のピヨン(lv.20)とポートニック(lv.18)
ピヨン:魔力288魔抵抗384
ポートニック:魔力284魔抵抗284
風の賢者<>
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賢者の魔力は流石に元に戻るだろうと信じてる
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ポートニックで攻撃かわしながらライトニングで死霊倒すの好きだったんだけどな
火と土は雇用の窓口+ls+強化魔法、風は機動力でまだなんとかなるけどナシュカはほんともうどうしようもないな
デリュージより海溝撃の方が強いんじゃないか
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死霊とか悪魔勢力を強化したいなら対抗できる人材を弱くするんじゃなくて死霊とか悪魔自体を強化すればいいのに
デフレな方向にもっていきたいのかね
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即死耐性アップの副官いたっけ?
いるならホルスはまあなんとかなりそう
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副官スキルで即死耐性UPを持ってるのはアナザーのルールーニぐらいで、デフォシナにはいなかったと思う
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この更新は他の一般も人材も全て20ずつMagが下がって、魔法が弱くなることを暗示している・・・?
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>>418
ま、魔法が弱くなれば私にも出番が…!?
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デフレ化は歓迎
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でも魔法が弱くなりすぎると、トカゲ一強になりそう
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>>414
MPもかなり減ったから、ブリザードも連射しづらくなった
上にデクストⅡが風魔法送りで代わりがレジストⅡだから、バフ要員としてすら微妙っていう
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ボルテス多分強化
エレメンタルトルネードⅡ追加
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あぁ、MPもMP回復も一般と同値になってるのか。賢者も落ちぶれたものですねぇ
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フリンク君は上でも言われてるけど、
どっちが強いかと言われれば間違いなく百烈斬なんだけどそういう事じゃないんだよなあ
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うへーメルトアファイア使えなくなっちゃったか
魔力低くてもトカゲ相手ならなかなか使えたんだが…というかMP、MP回復も消えたのか
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>>408
「後方で撃てる」で引き合いにだしてる2つがエアカッターⅡの600より短いのが気になったんだすまんね
あともちろん100の時に比べればだいぶ通りにくくなったけど
それならメテオストライクは倍率低いからもっと通らないしブリザードも同じだよ
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もっとこう、モブ化させないような弱体化できんのかなぁ
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ルーネンはややモブ化してくれていい
例のアレ削除とか
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オルジンの光の弓なくなったのいてえなあ
全然レベル上がらん
てか死霊強化ならホーリーレイなくしたほうがよかったんじゃ
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>>427
うん、それ以前にMP・MP回復が一般と同じになったから、その二人のほうがヤバいねorz
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>>430
ホーリートーンがホーリーレイ消えてるんだよなあ・・・
てか死霊強化ならイオナ(悪)の魔力かレクイエムの威力下げたほうがいいんじゃ
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ツヌモの部隊だけ部下の数多いなw以前からか?
ゴブリンのメスの説明文も少し変わってる
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これは暗にユニットの強化イベントや、スキル習得イベントを作ってほしいということを示唆しているのか
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1ターンに入る収入が減ってる・・・経済値×2から経済値×1.5に
総収入が妙に少ないと思ったどうりで
-
あ
-
昔は経済値×1だった時もなかったっけ?
ムナード党が金欠集団でめっさ苦労した思い出がある
-
なんかどんどん窮屈になるな
-
アナザーランシナきてくれええ
-
ほんとね
本格的な弱体化来る前のバージョン残しといて良かった
-
オリシナにインフレ系が多いから>>438や>>440みたいな意見が出るのかな
俺は小ぢんまり纏まってるほうが好き
-
インフレデフレシナという言葉をよく聞くけど、どういう定義でその言葉を使っているのかよくわかってないんですよね
LS倍率やLvUP毎の成長率、強化上限等々による、ステータスの伸び率のことを指すのか、
それだけで戦況を左右する強力な必殺技/スキルなり、人材/兵科が存在する割合を指すのか
-
火力インフレ、火力デフレじゃないの?
-
全ユニット剣しかもって無いけどステ4桁スキル倍率4桁をインフレというか
そこらのPCじゃまともに動かないほど弾丸が飛び交うが全部10ダメをデフレというか
-
インフレデフレの話は前スレでもあったなぁ、結局定義はよくわからんかったが
-
戦闘時間が短くなればインフレ、長くなればデフレでいいんじゃないかな
個々のミクロな数値だけ見てもインフレ、デフレは分からん
全体のマクロで見ないと
-
じゃあオリシナと比べて戦闘時間の上限が低いデフォはインフレシナか
-
上限じゃなくて
戦闘が接敵から長引くか一瞬で終わるかじゃないの?
-
>>430
ホーリーレイは経験値効率低いからなあ
あれ撃ってる限りレベルが上がらん
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以前は更新がきたらわくわくしてたけど最近は萎えることの方が多い
長く遊ぶときは昔のバージョンばかり使ってるな
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>>441
小ぢんまり纏まってるがどういうところを指してるのかもわからん
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なぜ「更新でつまらなくなった派」は反対意見が出ると戦闘態勢に入るのか
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「更新で面白くなった」って意見どっかにあるのか
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能力・バランス調整くらいで面白くなったもつまらなくなったもあるかい・・・
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愛着のあるキャラの能力が下方修正されたり、個性だった要素が削られたりすると、
萎えるというか、モチベが削がれることは稀によくある
-
能力・バランス調整が「くらい」なら何が面白さやつまらなさに関わるのか・・・
-
つまりネアトンがあっけなく戦死しない上方修正でみんな大喜びか!
-
誰よりも>>452が戦闘態勢に見える
-
別につまらなくなったとは思わんな
どっちでもない人がほとんどで、つまらない言ってる人が目立ってるだけなんじゃね
-
イベントの投稿が少ない以上バランス調整更新も新鮮で面白いけどな
-
そもそも昨日更新されたばかりなんだから、まだそんなにやり込んでる人いないだろ
更新内容のレスだけ見て、当て推量でつまらくなった、いやつまらなくなってない言ってるだけじゃないの
-
俺もつまらないとは思わないな、更新毎回楽しみだし
つまらないと言ってる人が何人いて何回コメントしてるかわからないし
それらを見て総意だとも思わない
まぁホルスの即死耐性はちと面倒だなぁとは思ったが
-
つまらなくなった言う人は何でつまらなくなったと思うようになったのか言ってるのに対して
つまらなくなってない言う人は、個人的にはつまらなくなってないと思うぐらいしか言わんから、つまらなくなった言ってるほうが多数派に見えはする
何も不満に思ってないんだろうから、当然だろうが
-
いちいち煽り臭いこというから無駄にこじれるんじゃないの
-
というか、つまらなくなったなら止めちゃうのもありよ?
人生の短い時間を嫌な事にあてるほどつまらないことはない
それで人が減っちゃったら残念ではあるけど、それ以上に自分の人生なんだからよく考えてね
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下方下方アンド下方
嫌ならやめろ
どこぞのお船ゲーみたいだな(直喩)
-
まあ確かによくわからん更新が多くて困惑することも多いし、文句を言いたくなる気持ちもよくわかる
でもななあしさんの更新はいつもこんなもんだから、もう諦めるしかない
海賊から旋風剣とビッグウェーブ没収された時に比べればこの程度なんともないさ…
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往時のビッグウェーブはめちゃくちゃ強かったからまぁ仕方ないけど、旋風剣は残しておいて欲しかったよね……
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そういえば、ソルジャーさんも成長したら四属性耐性がついたりしたっけね…
-
ビッテトールが唐突にパサパクからムナード党に移ったり
S7で突如リジャースドが復活したぐらいの衝撃は最近はない
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海賊がソルジャー差し置いて旋風剣持ってるとかおかしいでしょ?
-
アスターゼが聖霊2と魔霊2召還付与を持ってた時期もあったなぁ
-
ジェネラルで4属性が微強、ロードで光闇も微強になってたような気がする
微強でも防御で差し引く前の攻撃力を20%カットできるから、魔法に対して数値以上に固くなったんだけどなぁ
今はもうかつての面影すらない
-
海賊旋風剣はデフォの元スキルが結構あるNGTじゃ残りっぱなしだな
あれでNGT海賊は接近戦も何とかできるが、デフォ海賊の剣で接近戦はさすがに・・・
-
あんなじゃアナザーで陸に上がった河童とか言われるのも当然ですわ
-
相撲を挑んできたり、尻小玉抜いてくる海賊がいたら強いかもしれない
-
相撲(突撃)、尻子玉抜き(即死)、ですか?わかりません!
-
ジェネラルで4属性微強って凄いな
昔はレベル30でジェネラルだったらしいけど、実質的な魔法無効化じゃないか
10ダメではないとしても、ジェネラルの体力があれば踏みつぶせるし
-
でもあの頃はもう少し魔法が強かったんじゃなかったっけ
どのタイミングだったか忘れたけど、射程やら威力が下がったり、ガルダームやサーザイトの魔力が落ちたりしたような
-
前は魔法も強かったね
だからジェネラル無双ってほどではなかった
まちがいなく今よりは強かったけど
-
魔法に強かった頃は、フィーザレス部隊が馬鹿みたいに堅かった
-
あの頃はソルジャーは晩成型だからって言い訳できたんだけどな……
まぁ今の環境で微強耐性が戻っちゃうと、それはそれでまずいかもしれないけど
-
それでも何だかんだで魔法では倒れたよ
どっちかってーと弓が息してなかった
ダイナイムさんですら10ダメだったから
-
最新版
ゴブリンレベル1の戦力値>ソルジャーレベル1の戦力値
な件・・・
もはや戦力詐欺すらできないCPUレオーム・・・
-
いや、全体の戦力値が下がれば、攻める時は変に出し惜しみをしなくなるし、
攻められる時も敵側が手加減したりするから、CPUレオームとしては追い風?なのかも
結局CPU操作ではどこまでも弱いのには変わりないけど
-
戦力地の関係でゴブリンがひたすらレオームに殴り掛かり続ければレオームの兵士が育つって寸法にはなりそう
高レベルソルジャー率いたフィーザレスとかゴートとか実際強いんだけど、勢力としては伸びないよね
-
海に囲まれてるのが悪い
海で海賊より強かったら問題あるけど
-
CPUレオームはだいたいの相手に勝てないんですがそれは・・・
-
立地だけは良いからなんだかんだで生き延びやすくて、後半になるとムクさんが拾い損ねた人材を集めて健闘する光景もたまに見かける
レベルが全然上がらないし、一般はブレス吐くだけマンだし、雇用もそんなに広くないリューネよりは将来性があるような、ないような
-
リューネの死因はだいたい同盟のし過ぎか初ターンリグナム全つっぱからのサンドイッチ
将来性が無いのではなく自分から潰しているのだ
-
フィーザレスがロードを率いて攻めても→海賊距離をとる→時間切れ。だからなぁ
一般は消耗しないからたまっていくし、そうなると領地の枠がなくなり人材を雇わない
みたいな悪循環をずっとやってるイメージ
せめてイオナドルスは毎回投入してほしい。中立地帯には全力で攻め込むのになぁ
海賊もゴブリンも倒したってテイマーがこなかったら吸収できない
頼みのファルシスは倒れやすい上に丸ごとムクガイヤに吸収されて敵対とかよくある話
-
ラムソンさん普通にルートガルトに雇用されるからなぁ
義の人とは、騎士道とは
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ムクガイヤとラムソンが相性最悪じゃないの今更ながらおかしい
ムクガイヤの手先になるラムソンかっこ悪過ぎる
-
ニューマックがパーサの民入りするぐらいおかしいよな
-
おーい
ホーリートーンのホーリー成分はどこへ行った
-
ライトトーンに改名しよう
-
騎士道では腹は膨らまないのです
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ラムソンの自決率を100%にしよう
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ホリトン改めライトン
軽そう(粉蜜柑)
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騎士様はハラキリなんてしないでしょ
-
ラムソン「くっ殺せ」
-
サル「おk^^」グサリ
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ラムソンのくっころなんてルー猫でも食いつくかあやしい
-
一般エルフからジン召喚消えた?
-
アナザーだとラムソンと宿敵だったような
-
くやしい!でも雇用されちゃう!
-
闇魔法で洗脳されてんでしょ
-
この前レオームプレイしてた時に、ルートガルトに雇用されたラムソンがムクガイヤと一緒に攻めてきたんだけど、
味方になってる場合でもムクとラムソンの戦闘前の会話イベントって発火するんだな
冥府にて陛下に詫びよ!とか言いながら、その息子に突撃をかます騎士道に狂気を感じた
-
騎士道の闇は深い
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図らずとも騎士道と暗黒道の両立ができているわけだ
-
わろすwww
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セレン「この勝利アルティナさまに捧げます」(アルティナ様に青竜剣しながら)
-
ボイス関係はわりとしょうがないと思う
-
でも、宿敵関係とかに設定しては欲しいよな
別に戦闘的には面倒なだけだが、ルートガルトと戦ってラムソン達が突っ込んでくると悲しい
ボイス関係はホントにしゃーない
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セレンはアルティナの宿将でもいい
ところで宿将って部下にしてると離反時に引っ張られるんだな
オーティをリジャに突っ込んだらリジャに離反されてオーティ持ってかれた
-
オーティのおーてぃんてぃんをリジャーズドに突っ込んだだって?
-
ルートガルトと魔王軍も宿敵じゃないよな
俺がルーゼルならムクガイヤが一番許せないけど。
レオームと宿敵なのはレオームが敵視してるだけで、ルーゼル的にはどうせ全部倒すから
宿敵とかはどうでもいいという感じなのだろうか?
-
ある意味魔王より宿敵のトカゲとは特に関係が悪くないレオーム
-
兵種相性で言えば最悪の相性だねw>トカゲ
悪魔相手ならゴートのLSでなんとか…いややっぱCPUじゃ厳しいか
-
ラムソンとムクガイヤが非宿敵なのは
大昔のverでラムソンが野心家としてレオームを裏切ってた関係とか?
そんな宿敵ばっかでも困るけど、アルティナ様はトカゲや悪魔と宿敵なほうが却って改善しそう
今だとノコノコ貢ぎに行ってボコボコにされてるし
-
うむ
-
悪魔はともかくトカゲは宿敵でもいいかもね
リュッセル城がネルザーン砦みたく沼に面した領地にあるってことはそういうことかと思ってる
-
ゼグスのたち絵から溢れる田亀先生の匂い
-
?????「イケメン以外は全員宿敵です」
-
つまり宿敵はいないということになるな、マスターはみんな顔がいいし
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イケメン以外だったらですぅとも宿敵関係になるじゃないか
-
ピヨンがイケメンだろ
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ニート「俺らもイケメンでいいのか」
バルバッタ「見る目あるじゃねぇの、ひゃっはー」
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生き様はイケメン
-
擬人化したらバルバッタは眼つき悪いけどイケメンなんじゃねーの?
ニートは髭のないフィーザレスっぽくなりそう
-
バルバッタはグラサンモヒカンマッチョになりそう
-
イケメン(震え声)
-
ゴートがシャイニング2失ってたり、アルティナが訓練+4失ってたりするのな
前からだっけ?
-
ええー
-
ゴートは今回からで
アルティナの訓練は6.80hくらいにはもう消えてるな、ヒールもレベル20で前回から消えるようになったはず
まぁゴートは光の矢あるし、ラファエルみたいにシャイニングなくなったヤツよりは影響少なめかね
-
おおー
-
イオナ(悪)からLS神聖耐性アップも消えてるな、あっても存在感なかったが
-
さすがにこれは…
-
下方云々は置いておいても、なんかじわじわとスキルの幅が狭くなっていく感じだな
それがいいのか悪いのかどうかは分からんけど
-
つかラファエルHPも1000から800、魔抵抗も120から110に落ちてたのな
防御もwikiに載ってる100から90に下がってる、これは今回からじゃなさそうだが
-
ラファエルの防御は前々回くらいだな、魔抵抗は今回ので下がった
ゾーマも移動が120になって若干使いにくくなり、オルジンの光の矢も結構な弱体だろう。
強キャラもじょじょに弱体化してきた
スキルがなくなって挙動がおかしくなったキャラもいるだろうし、これからも調整されていく感じかな?
-
幅が狭くなってるというより元々持ってるものが全体的に下方修正かかってるのは間違いない
消えた光の弓とか神聖耐性とかはあってもなくても大差なかったし
-
光の弓はレベル上がりにくくなったって意見もあるみたいだが
神聖耐性はどうでもいい
-
スペック的に大差がなかろうが、メルトアのファイアとかフリンクのマムルークシミターとか長く個性として持ってた要素がなくなるのは個人的に寂しい
-
メルトアはファイアもそうだがキュアポイズンも使えなくなったのが地味に痛い
-
シミター使えなかったから百列斬でよかた
-
アルカイックでコスタの相手きつすぎ
範囲系の必殺技持ち多すぎだし
レベル39の飛蛇で近接が溶けまくる
-
誤爆
-
ナルディア初期配下の女サンドファイター育てようかと思ったが
MP無いからファイアボール付与が死にスキルやん・・・
-
そんなのいらへんいらへん
-
ファイアボールはもうちょい射程ないとキツイ
-
素のサンドファイターの時点でヘオトン涙目なのに、そこに姫のLS攻撃、素早さアップ、
更にバフものるんだからいらないです
-
早すぎてレーザーみたいになってる連射弓すき
-
サンドファイターはポテンシャル高いけど自殺するからなあ
引き打ちタイプにするだけで強いのに
-
姫のサンドファイター育ててるとサンドファイターが強すぎて、姫が全然レベル20まで育たない
-
サンドファイターとかブラックナイトってなんでプレイヤーに補充させてくれないんだろう
-
スキル削除や能力ダウンでいちいち「窮屈になった、つまらなくなった」って文句言ってる奴は
どうせスキル追加や能力アップの更新だと「バランスが崩れた、つまらなくなった」って言うんだろw
-
サンドファイターは補充できたら強すぎでしょ、ぼう
-
切れた
ボウマン人材の配下にも置けるし
-
魔法戦士が魔法戦士を一般雇用できたら
カリンかエルカを手に入れたムクガイヤが一般魔法戦士部隊を作れて更に手が付けられなくなりそう
-
ブラックナイト、魔法戦士、サンドファイター辺りは基底クラスから切り離しちゃってもいいと思うんだけどなぁ
-
他はともかく魔法戦士を基底クラスから切り離したら、マジシャンに雇用が繋がりにくくなる
というか繋がらん、エルフが
-
魔法戦士とサンドファイターはプレイヤーが使う分にはいいけど、
cpuが使うと上位クラスがないせいであんまり強く感じないんだよな
-
サンドファイターに大長弓撃たせるの好き
-
カリンとか賢者に上位雇用こないかなぁ
-
>>564
切り離しちゃうと、こういうのも楽しめなくなるしな
-
ゾーマにムームー+エルカを突っ込むのは鉄板
-
本人も堅くLSも数はそれなりに持ってるけど、誰を突っ込んだらいいのかわからないスーフェン
-
マジシャンもボウマンも固くしても仕方ないからね
-
ふむ
-
マジシャン♂とボウマン♂はスーフェンみたいなリザードマンで興奮するのか
-
ゾーマが吸血攻撃LS付与だったら「かむわよ」とか言いながら敵の血を吸って回る魔女が誕生するところだった
-
マジシャンの魔法戦士みたいに、ボウマンにも魔法弓兵とかいてもいいと思うんだ
具体的にはガンター専用クラスみたいな感じで
-
本来後衛のマジシャンに前衛並の堅さと近接スキル持ってるから魔法戦士は強いんであって
後衛の弓兵で魔法弓兵とかやっても普通のマジシャン使うのと大差なくね
-
ガンターとショハードには特殊雇用の関係があってもいいと思うの
-
弓スキー同盟か アナザー辺りでなら実現されそう
-
魔法属性の弓とか
まあデフォっぽくないね
-
魔法属性の弓スキルといえば森の弓さんだけど、エルフの場合はエアカッター、フリーズ、シャイニングで事足りるから、
手動操作だと大体禁止してしまうなぁ。やっぱり弓はロングレンジの曲射じゃないと
-
エルフの魔力80技術80素早さ80で使える森の弓でさえ微妙扱いなのに
ボウマンの魔力40技術80素早さ60で使える魔法属性の弓があってもね
-
毒と引き寄せ効果付き森の弓の異形の森の弓を追加しよう
-
リザードマンを引き寄せて、「おいおい、冗談だろう…」する未来が見える
-
慣れないうちは頑丈なソルジャーの比率を多目にした方が良いぞ(ニヤリ
-
ネアトンはあっけなく死んだ「軍旗が」
あなたは悲しくなった
-
持たせるならある程度接近戦が出来てエルフで畜生キャラか…心やさしいエルフにそんな奴いるわけ…
-
ホーリートーンだな!!!
-
あぁ、聖剣が使えなくなったのってそういう……
-
>>582
本当に雇用してしまったのか?
-
大規模な部隊同士が派手に溶かしあうオリシナをやってると
デフォの少数で牧歌的な戦闘は本当に癒されるわ
エフェクトの集中で部隊が見えなくてどうなってるのか分からないということもないし
-
それはわかる
普通に前衛が切り込めるゲームって今や少ない
-
普通に前衛が切り込める……のか……?
-
一体どの前衛の話なんです・・・?
-
なんだかんだでちゃんとレベル上げて回復役もいればソルジャーでも斬り込めるじゃん
オリシナだと「ひたすら敵を弾き返しながら耐えてるだけ」の前衛も多いし
-
有名な派生シナリオは大体やってきたけど、「ひたすら敵を弾き返しながら耐えてるだけ」の前衛ってあまり見たことないなぁ
具体的にはどんなのがそれに当たるんだろう
-
最近オリシナもどきを作って遊んでるが壁役の前衛の扱いはほんと難しい
デフォオリシナ問わず終盤火力がインフレしてくるとゴミくずのように消し飛ぶことに不満だったが
システム上ある程度しょうがない部分もあることが分かった
-
乱数で25%ブレるとはいえダメージの計算が攻撃力-防御力だからなあ
ちょっとでも攻撃側が上回ると一瞬で溶けるし防御側が上回ってると固すぎる
-
それ、ただ単にレベル差で圧倒してるだけじゃね
オリシナはCPU補整強めだから、デフォシナほどレベル差つけられないだけじゃ
-
>>597
逆に考えるんだ、壁役の前衛なんていらないと
デフォシナの初期陣営も前衛後衛の一般共にリーダーにできんのレオームゴブリン悪魔だけですし
ファルシスはボウマンリーダーにできるとはいえナイト壁役にはせんだろうから
-
安価ミス
>>597は>>594
-
最近更新されたエリュニスの涙はソルジャーがダッシュ持ちで囲んで殴るのが爽快だったな
デフォのソルジャーは…
-
やっぱソルジャーにはシールド装備させたらいいと思うんだ
当たった後のダメージ計算がゴリゴリ削るか10ダメの二択なのなら
攻撃が当たる確率じたいを調整するっきゃない
-
ダッシュで機動して殴るのは強いけど、それもう騎兵だよなー
-
デフォはhpの成長率に比して攻撃魔力防御魔抵抗の成長率が高いから
カスダメージか即死ダメージに二極化するんだろ
-
hp低いのは前衛としては絶望的よね
色々いじってみて防御力で一番効果高いのはhpという印象
-
全盛期のチックニアさんは死ににくい僧侶として便利だったな
魔法使い同士の戦いでも圧倒的に強かったしw
-
ソルジャーが役に立たないのは脆すぎってのはあるよな
でもソルジャーのHPを高くすると育った人材たちが手の付けられないことになりそう
-
HPを上げる代わりに回復限界を下げるというのも落としどころの一つではあると思うんだけどな
-
デフォは戦闘時間が短いのもあって盾の重要性がそもそも
-
そうか?
オリシナやってないから比較して言うことはできないが
エルフみたいな足の早いのでも、地形によって壁は必要だし
魔法使いやアーチャーは壁がないと即全滅すると思うが
-
ファイターいないと敵の流れ弾が止められないのよね
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いつもの「ソルジャーの話してるのにファイターの話する人」だ
ちなみに俺はソルジャー系ユニットのドット絵だとジェネラルが好き
-
いつもの「ソルジャーの話してるのにファイターの話する人」だ
ちなみに俺はソルジャー系ユニットのドット絵だとジェネラルが好き
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意図は伝わると思うから許してクレメンス
-
言葉は正しいことが大事なのではなく、伝わる事が大事なのよ
-
ここに来て日が浅いけど、本当に定期的にソルジャーの話するのな
便乗するが、何だかんだ言ってソルジャーは流れ弾を止める役割があるから必須っちゃ必須なんだよね
壁としても耐久が低く、切り込むにしろ大分弱いし、剣しか持ってないけどそれでも攻撃を受け止める(耐えれるとは言ってない)前衛は必要なんだよなぁ
-
プレイヤーが使えばもちろん使えるよ
問題はCPU時の不甲斐なさ
というかおいしさ
-
そるじゃー「ドワーフは強くなったし、俺らだって(震え声)」
-
それぞれで調整すればいいじゃない
-
CPUの場合接近していく職はだいたい消えていくしソルジャーに限ったことじゃないような
CPUは一般も人材みたいにある程度のダメージを負ったら帰る仕様にしたら
部隊単位で全滅しにくくなり、上位雇用され続けていくんじゃない?
-
>>593
光の目のパイク兵とかハルスベの市民兵とか
-
難易度hardのリザードマンやナイトは上位雇用の恩恵を一番受けてる気がする
-
生還率の高い壁ユニット育てるより、数で時間を稼ぐ召喚壁作れるほうがつよい
-
ウィザード4部隊とロード4部隊
ウィザード8部隊
どっちが強いかといえばウィザード8部隊よね
モンクやエルフのような回復できる部隊がいると、壁ユニットがいるほうがいいだろうけど
-
突撃食らったらどっちも死ぬしロードの存在意義とは
-
パイク兵みたいに対騎兵能力でもあればいいんだけど、所詮剣持ってるだけの雑兵だし
-
パイク兵は切り込めば歩兵突撃できるが、高レベルソルジャーが切り込んだところで剣Ⅲ
-
ソルジャーは足りないものが多すぎるんだよな
攻撃能力・移動力・(多少の)遠距離攻撃
どれかがあるだけで結構状況は変化するんだがな
-
ただしゴブリンは死ぬ
-
ゴート軍に最初からイオナがいて、モンクを一般部隊にできたら
ソルジャーの生還率が高まって割合強いんじゃないか?
-
ソルジャーとボウマンって組み合わせが
壁役は頼りなく、火力担当は10ダメ連打の悲惨な状況を作り出してるんじゃないの
ソルジャーとマジシャンとか、ソルジャーとモンクとかなら結構「ソルジャーがいてよかった」って場面ありそう
-
>>622
正直、それは地形次第としか…
海や沼だったらウィザードが勝つだろうけど平原や砂漠ならソルジャーが勝つだろう
-
ゴートだとまずありえない状況だが、平原でレベル高いナイト軍団相手にするときはテステヌの手も借りたい
水場とかに引っかけたつもりでも結構ゴリゴリ近づいてくるし、「突撃が発動する状態」でナイトがうろついてるだけで怖い
-
>>630
いやいや無理でしょ、どこでも
火力はウィザード8部隊のほうがある上に、回復できない+召喚壁に邪魔されるんだから
-
流石にロードを舐めすぎなんだよなあ
-
レベルが上がりやすいユニットにとってはレベル差も武器の一つ
「同レベル」で比較してたらいかんでしょ
せめて「累計経験値が同じ」で比較しないと
-
一般ソルジャーはいくら経験値テーブルが軽くても攻撃のチャンスが少ないから育たないんだよなぁ
-
マジシャンとソルジャーで同じ量の経験値を稼ぐとして、掛かる手間にどれだけ差があることか
オーク牧場とかそういう手を使うなら話は別だけど
-
ソルジャーがほっといても育つユニットならテステヌがイラナイツに入ることも無かっただろうに
-
ゴブリン先生やラクタイナ先生?
中立が成長する時代は面白いモノも見れたんだけどなーw
-
CPUゴートってよくロード軍団作ってるよねって思ったけどあれはゴートやフィーザレスが上位雇用してるだけか
-
>>633
いや普通に無理よ?
召喚からの攻撃もあるから、いくらダメージ軽減しても被弾し過ぎてやられる
>>634で言われてる通り、同じレベルで比較するのはちょっとアレだけど
-
キュラサイト部隊のステ丸ごとLS分引き上げられたソルジャーは強い
魔法抜きでも十分強い
つまり逆に言うとソルジャーはLSでアップする分(30パーだっけ)ステが足りないってわけだ
-
わかるかも
前にムクガイヤでやったときフィーザレス配下のロードが
引き撃ちしても引き撃ちしてもびくともしなくてちょっとビビった
-
>>640
デフォシナの召還獣は数も少ないし種類はランダム、従って攻撃も統一を欠くから大した脅威にはならんよ
-
LSの30%アップって割とえげつないよね
強化上限も高めなのもあいまって、ステータスが跳ね上がりまくる
-
ムクの配下は魔法使いより戦士のほうが便利
-
>>643
10ダメも重なれば無視できないよ
ロードは接近しなきゃ攻撃できないが、ウィザードもベヒーモス以外の召喚は遠距離攻撃してくるからね
というか実際適当に弄ってやってみたらわかると思う
-
とはいえ、10ダメ野郎は余程数いないと落とせんけどね
攻める側だと時間切れも起きる
-
まあ>>622は8部隊想定だからね
8部隊64のウィザードが128の召喚出すのと、4部隊ウィザード32の64の召喚出して残りが4部隊ロード32じゃ
192VS128になって、192のほとんどが遠距離攻撃してくるのに対して最大で96の遠距離攻撃と32の壁で戦うのはね
1部隊ウィザード1部隊ロード、2部隊ウィザードじゃロードがいるほうが有利になりそう
-
ロード4ウィザード4vsウィザード8
→ウィザード8の勝ち
ロード1ウィザード1vsウィザード2
→ロードの方勝ち だった。場所はどちらもブレア東
-
>>635
そこでプレイヤーの腕が問われる訳よ
訓練、人材配下、道場などなどいくらでも手段はあるだろう?
まあ、自分も最初はソルジャーの弱さにイライラした人だったから気持ちはよくわかるが
-
うーん…さすがにロードをなめすぎてると思う
ロードになると攻撃、魔防、技術、素早さが80になり、移動力が140、さらにHP回復がつく
ウィザードは移動力が100しかないから、どう考えても一方的にひきうちなんてできるわけがない
また、魔防とHP回復があがるから10ダメくらいじゃどうにもならん
-
>>649
どうやってその状況作ったん?
-
>>651
一桁のHP回復で100近く飛んでくる10ダメはさすがに・・・
加えてウィザードそのものも攻撃してくるんだから
ウィザードの移動力だけならともかく、100以上の召喚壁込みなら余裕で引き撃ちできるよ
シルフは弾きありの攻撃するし
-
と思ったけど2部隊だと召喚した精霊の種類によって結果が変わったから5分5分くらいか
>>652
scriptいじってルーニックにロードウィザード(マスターは完全にただのロードのテステヌ)、ブレア東にウィザード2(マスターはウィザードのラムソン)でスポット1と32だけにして静観
-
よく覚えてないけど、クラスチェンジでステータスが上がるクラスは、上位クラスをそのまま引っ張り出すと、
最初から育てるよりもステータスがかなり強くなるんじゃなかったっけ
-
あと、ロードはアシッドクラウドに止められたり、あるウィザード狙ったら違うウィザード狙いにいったりして死んでた
-
>>653
だから、召還獣がバラバラだから遠距離攻撃もってる召還獣ばかり出るとは限らないでしょ
そんな不確定要素の特定要因だけ取り出されてもなんの参考にもならんって
-
>>657
ベヒーモス以外の召喚獣、全部遠距離攻撃持ってんだから、大体遠距離攻撃持ちがでる
ベヒーモスが出てもロードの邪魔にはなる
というか実際にやってみなって
-
ロード「やめて!私のために争わないで!」
ウィザード「そもそもお前のせいだろうが」
-
フェニックス 遠距離攻撃持ち
サラマンダー 遠距離攻撃持ち
ジン 遠距離攻撃持ち
シルフ 遠距離攻撃持ち
リヴァイアサン 遠距離攻撃持ち
ウンディーネ 遠距離攻撃持ち
ベヒーモス
ノーム 遠距離攻撃持ち
いくらバラバラだからといって、これでは遠距離攻撃持ちの召喚ばかり出ないほうがおかしいんではないか
-
ロード8ならロード勝てるな(平原)
ロード4ウィザード4だとロード死んだ後にウィザードと召喚獣来るから4:4不利だわ
-
ウィザードが多い場合召喚の壁で足止め→集中砲火で落とされるのかね
-
>>655
そうだよ!
能力値に対して成長率が割合で設定されてるから
ソルジャーの1レベル時点での攻撃力は60で成長率が1レベルで15%だから1レベル毎に9上がるけど
ロードの1レベル時点での攻撃力は80で成長率は同じく15%だから1レベル毎に12上がる
攻撃力はジェネラルの25の時点で80に上がるから、1~25までの24回分のレベルアップで9ずつの差がついて
攻撃力だけで72の差が出てることになる・・・はず!
だから、スクリプトでロードを配置するのと、ソルジャーを置いて29レベルアップさせるのとでは出来上がる物が変わってるはず
違ったらゴメンね!
-
9ずつじゃなくて3ずつだったなめんご
-
初期値が20違うから72+20=92か・・・
もう間違いはないはずだが、見直しって大事ね
-
それはスクリプトでロードやウィザードを直接置いたら起きることで
シナリオ構造体のbase_levelを29に設定すれば、育てたのと同じロードになるはず
直接ロードを置いた場合、レベル30ロードの魔抵抗は当然レベル30のウィザードの魔力と同じ428、HP回復は34になるけど
base_levelで設定した場合、多分普通に育てたのと同じの魔抵抗282にHP回復5になる
-
多分>>654の人は、直接ロードとウィザードを置いて試してたんだと思うが
その普通に育てたのより高い魔抵抗ですらウィザードに負けてるっぽいので、base_levelでやった場合はまあなんというか
-
そもそもロードとウィザードを追いかけっこさせる意味とは
-
???
俺は655に対してそうだよ!って言っただけで
クラス毎の強さとかどうでもいいんだけど、勘違いさせたならすまん
-
>>663
すると人材プレイのハードモード以上では部下を殺して補充させた方が強いのか
勉強になる
-
>>669
クラスごとの強さがどうというか、スクリプト弄っても育てたの同じのは再現できる
とまあ一応書いときたかっただけなので、なんかすまん
-
>>658
実際にレオームのロード8とムクガイヤのウィザード8でやったら10回中4回くらいはロードが勝ったんだが…
-
敵の召喚が始まる前にウィザード攻撃したら、一応場所によっては勝てるね
自国の戦闘選択でCPUにやらせたらまず勝てないけど
>>670
CPUの上位雇用は影響しないように昔修正されたはず
だから人材プレイのハード以上も補充でも育てても一緒になると思う
-
そもそも単にウィザード軍団を倒すだけならボウマンかエルフにでもやらせればいいだけ
別に壁役、ソルジャーがいないと困るなんてことはないし、回復役がいないなら敢えて出す必要もない
壁役がいないと困るのは敵にボウマンデザナイか弓持ちの人材がいる時じゃね
ウィザードやノーライフキング、エルフロードのみの壁なし軍団でスナイパーがいる敵とやりあうより、ウィザードとロードで編成したほうが損害減らせれるだろ
ソルジャーは魔法使ってくる相手じゃなく弓使ってくる相手専
-
>>671
しってた
-
実際に検証してる人を無視して
机上の空論で召還がどーとかこーとか屁理屈こねてるやつら
誰とは言わんけと
-
AoEとかスタクラとかやってる人とやってない人でRTSへの理解の差があるから説明は難しいだろう
ちょっと上でもあるけどソルジャーは基本対物理壁
ノーア配下ならまだしも現状のステータスバランスで魔法相手に出す必要があんまりないよ
もちろん人数やレベルによって変動するのは当然だけど
-
よくわかんないんだけど対魔法壁として優秀なのってやっぱ召喚?
-
一番の魔法壁は野菜だな
でもこの流れだと魔法に対する壁は魔法ユニットってのが正しくなるんだろうか
-
一時期アナザーでメーヤが傭兵化していたときは何度処刑してやろうかと思ったことか
-
あれは悪夢でした
-
野菜は初心者殺し
わけわからんかった
-
前衛←魔法←弓←前衛←魔法・・・の三すくみが基本じゃないの?
自動操作だと弓が魔法を狙わなかったり、
魔法に強い前衛がやたらいるせいであんまり実感が湧かないけど。
-
ソルジャーがいなければ長弓やブレスに騎射から後衛を守れない
マジシャンがいなければトカゲドワーフ、ナイトにいとも容易く前衛を突破される
ボウマンがいなければ敵のマジシャンは魔法で前衛を溶かし続けるだろうしモンクやエルフに敵前衛を回復され続けるだろう
-
レオームがマジシャンでもモンクでもいいから魔法兵を一般にできたらって思う
なんぼなんでもドルスとイオナだけじゃ追いつかんよ
-
モンク一般は流石にまずくないです?
ヒール使い放題ということは、実質全員のHPが3倍になるのと同義だし
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イオナの部隊がいれば十分じゃねーか
そんなにヌルゲーがしたいのか
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個人的には敵としての情けなさを何とかして欲しくはある
でもこっちがゴブリンならちょうどいいので難しいなあ
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なにいってんだ、ゴブリンはヌルゲーどころか地獄だろ
レオームなんかプレイヤー操作なら現状でも十分ヌルゲーだわ
慣れてない初心者ぐらいだろ、苦戦するの
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ゴブリンの現状がちょうどいいってこと
でもそれだと他の勢力でやったときレオームとかまじエサでしょ
それを何とかして欲しい面もあるって話
-
王者の威光を吸収したダルカンを突撃させるだけの簡単な作業
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基本的に敵に回して手ごたえあるかどうかで調整してるな俺は
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>>689
自分が難しく感じるゴブリンを地獄と表現する癖に
自分が簡単だと感じたら「ヌルゲー」扱いして他人を見下す人間のクズ
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「ゴブリンとレオーム以外でやるときはルーニック島にけイオナ・マクセン・ダルカン・テステヌを初期配置」はゴブリンを優遇し過ぎか
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ほんとに初心者で慣れてなくて
更にゲーム下手だと
ムクガイヤですら苦戦する(過去の俺)
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何か最近、すぐ見下す見下すって騒ぐ人がいるなあ
そもそもヌルゲー言い出したのは>>687だろ
難易度表記からしてレオームが中でゴブリンが高だし
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見下す見下す言いながら、自分も人間のクズとかすぐに罵倒するのも一緒
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人間のクズ扱いして他人を見下す人間のクズを見下す人間のクズを見下す人間の略
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????「みんな闇に呑まれればいいの・・・」
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自分がイオナの部隊がいれば十分と感じるから、モンク追加言う人をヌルゲーしたいのかと見下す
どっちもどっちだがどっちもケチつけるほどのことでもないが
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どっちもどっちやらブーメラン言っとけばおkな風潮
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でもまあモンクは存在自体がバランスブレイカーだからなあ
扱いに慎重になるべきなのは確か
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バランスを整えるために回復上限を200%から100%に下げましょう
もちろんホルス様の回復上限は据え置きです
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レオームは初期メンバーにイオナ加えただけで大量のトカゲ以外は戦えるからなぁ
ゴブリンで一気にレベル上がるし
でも初心者にやれって言っても無理だろう、でもできるようになるからソコが面白い
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他人のレスをブーメラン扱いする発言ってそれ自体がブーメランになっちゃうからね
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>>697みたいな余計な煽動者がいるから話がこじれる(我ながら見事なブーメランだ)
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「最後に相手を攻撃したほうが勝ち」
みたいな子供の喧嘩は、匿名掲示板の華
このスレの過去ログも捨て台詞だらけ
やっぱFTみたいなターン制はやめて
VTらしくリアルタイムで殴り合わないとダメだよ
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この上手いこと言おうとして失敗した感
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汚いすれ
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試しにレオームはモンク雇い放題にしてS1を静観してみたら
ルートガルトと数十ターン殴りあって最終的にはレオームが勝ってしまったw
CPUレオームがルートガルトを直接倒して大陸統一するのを見たのは初めてかもしれん
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設定的にもレオーム家がマジシャンを一般雇用できるのはダメでしょ、
フェリル島に魔法学校とか研究所があるならまだしも
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フェリルがそんな施設を置けるほど栄えてたら、とっくにゴブリン絶滅してそう
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オーク先生はゴブリンにも勝てないほど脆弱なのになぜあんなに数がいっぱいいるのだろうか、
ルートガルド地区でも勢力が滅びたあとの一般はなぜかオーク先生だし
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女騎士を捕らえて繁殖してるんだよ
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成長する度に訳の分からん形態変化を起こすモンスターがまともな生殖方法を取っているとは思えない
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>>711
フェリルってマジシャン人材いそうにないよね、モンクはルーニックのイオナいるけど
ルートガルトにはマジシャン人材は大量にいて、他の人間地域アルナス・ブレア・リュッセル・ローイス・グリーンには賢者いるけど
フェリルだけは誰もいない
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近場のオステアにはあんなにいるのにね
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>>710
CPUレオームって中立にソルジャーボウマンだけ詰め込みまくるからモンクいても変わらんだろと思ってた
ほんとにモンク無制限なだけで強くなるんだな、検証乙
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ランシナやってるとたまに見かけるが
一般モンクが可能な勢力はマジで相手にしたくない
九割方生き残るからそのうち戦うハメになるんだけど
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モンクはナイトで後ろから轢き殺せばいいだけだから
マジシャンも居た場合はその前に沈んだりするが
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ランシナで相手したくないのはアイスマン勢力だなー
ルナだと物凄い勢いで勢力拡大していく
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あいつら育つと訳わからん強さになるからなぁ
対抗策がないと圧殺される
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>>719
モンクマスターは基本的にやる気がないから大して拡大しない
アイスマンかドワーフのがやる気がガチで実際ヤバい
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アイスマン勢力に王子の威光編成が突破されて泣いた
ほんと少数精鋭殺し
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フォルゴット「そこで私のボルケーノですよ」
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あなた魔力大幅に減ったけど大丈夫なんです……?
と思ったけど、そういやあいつら炎に激弱だったか
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フォルゴット必殺ってあんまり強い気がしない
メテオの印象の方が強い
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ヴォルケーノさんはドワーフの岩をまとめて消し飛ばす時に一番役に立ってる気がする
あとブレア城に詰まってる馬を燃やす時とか
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ヴォルケーノは城攻めする時に使うのが好き
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あと悪地形に引っ掛かった騎兵も焼けるよ!強いよ!
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ナイトの突撃を止めようとしたらノックでこっちに向かって超加速
あると思います
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せっかく平原で無敵のナイト軍団の本拠地なのに、CPU操作で城に引きこもって微動だにしない
ブレア城の設計ミスひどいな
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攻城戦は何とかしてくれんかなあ
守りは動かない、攻めは前衛後衛問わず突貫
よく分からんが交戦より移動を優先したAIなのかね
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確かに攻城戦で攻撃側後衛が距離取らずに近づき続ける現象はなんとかならんもんかとは思う
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防衛側CPUが一部のユニットを頑なに動かさない謎現象もあるよな
敵全滅させたと思ったのに戦闘が終わらなくて、何かと思ったら全然関係ない城壁の隅に何匹かへばりついてる
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AIはごりごりカスタムできたら楽しそうだけどヴァーレンで期待するのは止めた
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また買い物復活しないかな
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買い物?
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ファーレンや戦国史に出来てヴァーレンに出来ない事など何一つあってはいけない
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ゲームシステム違うだろ何いってんだ
戦国史とかシステムの抜け穴だらけの雑すぎゲーだし
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ゲロゲロの立ち絵かっけえなー!
ダガー持ってるし素晴らしい筋肉だ
忍者タートルズに見えたのは内緒だ
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トカゲって沼地に棲んでるし、文明レベル低そう(偏見)なのにどこから金属武器を調達してくるんだろう
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意外と自作してる可能性も無くはない
それ以外だと斬った奴から回収してるとかか
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「血塗られた歴史が云々」とかあるし、武器防具を作る技術には優れているけど肝心の鉄資源に乏しくて
少ない鉄を奪い合うために抗争したり、ルートガルトやリュッセルに略奪に行ったりしてるとかかもね
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略奪しにいくにしても、そう頻繁にネルザーン砦とリュッセル城乗り越えていけるとも思いにくい
あんま詳しくないが、沼にも沼鉄鉱とかいうのがあるらしいので鉄は何とかなるんでは
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蛮族扱いされている方が良質の武器を持ってるってのは普通にありうることだと思う
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そもそも人間は良質の武器なんてなくても、魔法使えばいいし
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まあルーンリザードとかきんぴかの鎧兜だしね
ダマスカス鉱みたいな特殊な精練法を知ってるのかも知れない
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青銅器を加工する優れた技術を持った小数民俗は、それに目をつけられ
侵略されて滅ぼされたなんてこともある。ゲルドの部族内にも鍛冶屋がいたのかもしれんな
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うほっ、ゲロゲロの立ち絵レベル高いな。足がいいね足が
やっぱりトカゲはマッシブな体型でないとね!
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もしくはドワーフと交流があるとかだろうか、
ヴァーレントゥーガのドワーフはあまり武器の鍛冶をしているイメージはないけど
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ジャンク「」
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火に弱いトカゲが鍛冶をするのはつらそうだなと思ってしまった
というか外温動物って熱より冷気に弱い印象なんだけど、こいつらは逆なんだな
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ちょっと鍛え直すだけで最終兵器ホーリースラッシュを使えるようにするジャンクさんは化け物
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FTのトカゲは水魔法に弱かったんだけどな
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ヴァーレンのトカゲも結局当たればどんな魔法でも溶ける
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ドワーフのわし、無事トカゲ軍に殲滅された模様
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ドワーフはトカゲに対して相性悪いからね
技面は牙突の方が通るし(物理基本ステが互いに反対なため)、経験値テーブルも完全に負けてるし
得意技の岩もうまいことやらないと使えず、ステータスは素早さで負けているという
地形とか使って2対1作れば勝てるけど
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ドワーフはある程度育つとそこからなかなかレベル上がらないね
まぁ、あれがもりもり育つとCPUじゃ倒せなくなりそうだけど
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ドワーフにLv40クラス実装されたところでたどり着ける気がしないなw
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ジオムやウォーラック配下のガルサダスは異常な速さで育つ
30後半だとバルログを殴り殺したりするから困る
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ドワーフは魔法に対しても割と硬いのが
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ドワーフは岩を投げられすぎるんだよな
時間の大半を岩投げで潰してしまうから経験値を稼げないのよね
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CPUは岩投げながら接近→近づいたら攻撃ってやるけど
こっちが使うと操作しづらいのよね
結局岩ずっと投げてもらう
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仮にドワーフに更なる上位クラスが出来たらどうなるんだろう?
ドワーフロード?マスタードワーフ?
怒涛の勢いで石を召喚しまくるんだろうか。マップ半分埋め尽くす勢いで。
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>>756
つまりドワーフもマッドエッジ使えばトカゲ溶かせられると
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全てはステータス
魔力値の低い魔法はもちろん通らないさ
ドワーフの魔力値なんだっけ
30くらいだったような気がするが・・・
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ドワーフの魔力は40あるけど、トカゲは土耐性が7もあるからどうなるかな……
Lv差がそんなになくて、頭数がある程度揃っている条件なら、岩投げと斧投げでドワーフが優勢な気がするけど、時間切れ起こしそう
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ネルザーンの壁を使ってマジシャンで火と風の魔法打ちまくればトカゲとか楽勝だと思ってたら
普通に城壁突破されてボコボコにされたでござるの巻
-
レベル次第だと岩投げもそんなに効果ないんだよな
百烈が強すぎ
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高レベルの範囲近接攻撃ユニットって
岩みたいな使い捨てユニットでの足止めがきかないんだよな
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トカゲはよくある高火力紙装甲ユニットと違って物防も高いからね
ドワーフにとってはほんと天敵
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>>765
俺はドワーフエンペラーにした
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ドワーフクイーン
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コウテイドワーフ
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岩
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どこかの世界のドワーフは、男女差が他種族からは区別できなくて、「岩から生まれる」なんて冗談ができるほどらしいけど、
ヴァーレン世界の女ドワーフはどんな感じだろうなぁ。他の人外種を見る限りだと、高確率で萌え路線っぽい感じがするが
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ゴブリンとかトカゲは正に美女と野獣だしな
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アイスマンは萌え路線でしょうか?
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NGTの女ドワーフとほぼ同じような感じなの出てきそう
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女騎士すらいない世界で女ドワーフとか…
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女竜騎士ならたくさんいるんだけどな
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キュラサイトが馬に乗れば解決
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イオナ国の物語でコーネリーが「女騎士もいる」って断言してるのに作中のファルシスは男の園
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つかデザートナイトは女騎士じゃないのか
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べリアル強すぎんだけど、どうすりゃいいの?
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勢力プレイなのか人材プレイなのかセレンADVなのかを詳しく
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>>785
ラムソン「突撃もせずに弓を番えてばかりいるものは騎士ではない」
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セレンADVは単体で一枠なのかw
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他と比べてセレンADVは地位無し耐性無しLS無しとそれはまあ酷いからな
青竜剣は経験値稼げるとは言っても魔王軍の人材相手じゃ削りにもならんし下手するとただの悪魔相手でも死ぬ
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味方がまるで当てにならないのもつらいな
アルティナが回復、スヴェが突撃、オーティが魔法を優先して使ってくれればいいんだけど、現実は……
-
当たったらゲルドは勝てないよ
-
ベリアルは勢力でも人材でも強いと思うぞ
というか魔王様の下に入ってるから更にそう感じるのは仕方がない
育ってしまったら硬さ尋常じゃないからな・・・
倍率高いスキルで殴れとしか言い様がなかったりする
聖剣か突撃
-
あとは10ダメ連打だなぁ
アイスドラゴンとか、ポポイロイト部隊とかそれなりにダメージソースになる
-
アイスマンとべリアルって射程同じくらいじゃなかったっけ
撃ち合うとアイスマン持たないんじゃ
-
困ったときは集団の暴力だぞ
-
戦術でなんとかできない時は戦略(レベル差をつけるとか分断とか)で何とかするしかない
悪魔の大軍の中にベリアル紛れてるとどうしようもないけど、少数ならなんとかなる場合もあるし
-
レベル上げて回復役用意してゴリ押すか高火力と回復役用意してゴリ押すかだな
悪魔とやる以上結局回復か火力のどっちかは必要になるわけだし
セレン?知らね頑張れ
-
FTのセレンは単純に高能力でゴリ押す放浪人材だったのに
VTじゃ弱い者いじめが得意で格上に歯が立たないアレな性能に……
-
青竜剣が
青竜剣が全部いかんのじゃ
-
VTも基本は高能力ゴリ押しだろ
セレンが歯が立たないぐらい格上なんてルーゼルぐらいっしょ
CPUは知らん
-
セレンは足と属性耐性があるからトカゲも悪魔も魔法引き撃ちすれば勝てる
追いつかれそうになったら技を止めれば逃げられる(ダッシュトカゲがいると難しいが)
逆にトカゲ、悪魔と近接戦闘になったら大体死ぬ
レベル上がったトカゲは距離をおかないと麻痺ナイフが飛んでくること
そして魔王とリッチーは冗談異常魔法を撃ってくることの2つは注意
-
セレンADVは初動でどれだけ素早くレベルを上げる(機会が来るか)にかかってると思う
Lv20台まで上がれば、HARDじゃない限りは戦闘自体はどうとでもなる
-
HARDだとアルティナ様が経験値献上した敵が上位雇用してくるから辛いよね
-
初戦闘で開幕青竜剣して逃走するのじゃ
-
初ターンリグナム全つっぱは死んでいいよ
言うまでもなく死ぬけど
-
最初の火山戦で味方が弱らせたドラゴンを青竜剣で掠め取るとかセコイことすると序盤が少し楽になる
-
セレンADVの流れだったから久々にプレイしたら
アルティナさまがキレキレの采配でトカゲでレベリングし始めた
こいつ偽者だろ
-
マジかよ、俺がプレイしてるアルティナ様はトカゲと共闘した魔王軍にリュッセル東西とられて
リグナム火山に追い詰められてる
-
魔王が北に進むか、南に進むかで難易度が数段階変わるセレンADV
-
クイニックに来るとリュッセルが地獄と化す模様
ルートガルトが送還失敗しなけりゃなあ!!
-
セレン使ってるとフレイムボールが妙に強い気がする
単にセレンの魔力が高いだけか
-
リューネが毎回悪魔軍とコンビ組む度に吹く
-
魔力の初期値が100もあるから基本どれ撃っても強いんだよなぁ
あの耐久力と機動力を持ちながら、賢者並みの火力で魔法を使うんだからセレンはずるい
-
賢者並?
賢者はもう
魔力80ですが?
-
もっと経験値テーブルの軽いユニットだったらやばいが
さいわいドラナイは育ちにくいんだよな
>>815
変な改行で、「ですが?」ってドヤ顔、何だこの変なのはって思ったよ
賢者は魔力80に下方修正されたのに「賢者並み」っていう>>814氏の表現が気に喰わないわけね
-
四元素賢者(魔力80)<イオナ(魔力100)<ヨネア(魔力120)
この賢者間の格差社会
-
気に喰わないわけじゃなく、魔力80になった絶望感を表現したつもり
もうあの、セレン並の魔力の賢者は、いないいない・・・
-
騎兵の宿命で状態異常耐性ガバガバなセレン
せっかくの機動力も悪魔相手では石化させられて無意味に
-
セレンでフレイムボールは相当強いよな
-
デフォの魔法ユニットって基本的に移動指定だけしてほっといてるけど
フレイムボール使うときだけは位置指定するわ。うまく決まると楽しい
-
フレイムボールの位置指定してると砲兵のあるオリシナをやりたくなる
-
今のバージョンってストーリーイベント(勢力選択画面でフィールドマップ上あるユニットアイコン)できない?
始めようとしても「戦乱の行く末を〜」とか言われてプレイできないんだけど
-
バージョンアップで機能しなくなった場合と
もともとイベントがない場合とあるけど
どっちにしろ殆ど意味ないシステムになってるよな
ななあし様には(能力の微調整もいいけど)そっちを何とかしてほしい
-
イベントごっそり消したのは経緯知ってても本当に意味が分からん
-
まあいつか別の人が書いたイベントが実装され直すっしょ(楽観)
-
当時いた、その手の熱意を持った人がどれだけ残ってるかなぁ……
初心者にやさしくないゲームだから、新規層もなかなか増えないだろうし(悲観)
-
坂の上の雲大好きだったけど消されててガッカリ
-
一度消された部分は、前任者がいる分書きにくいよな
おそらく一生帰ってこないんじゃないかな
すでにバックアップを取っている人はいいけど新規のひとはかわいそう
-
(細かいことは気にしないで)いいのよ
戦闘イベントは作るの大変だからなあ・・・
悩ましいね
-
凝ったイベント作れた人は次はオリシナ制作に行くだろうからね
昨年のオリシナの増え方からして
-
イベントもそうだが、最近はデフォ改変オリシナも少ないもんな
新しくシナリオを作りたい人が完全オリジナルで作りやすい環境になったと、いえば良いことかもしれん
-
デフォ改変オリシナというか既存シナに追加する系のMODは、デフォだけしかないわけじゃないし
-
良くも悪くもななあし氏が放任主義というか投稿イベントの整合性をとってないし
本体に実装したイベントが動かなくなるのも構わずガンガン新スクリプト導入したりするし
-
何の問題があろうか?
-
昨日話題になってたからちょっとやってみたけど、セレンADVって意外と難しいな
3年前ぐらいに一発クリアできたから、あんまり難しい印象無かったけど、こんなにムズかったか……3年前のはただのビギナーズラックか?
-
4〜5ターン目にはゲルドと魔王軍が共闘してリュッセル攻めてくるパターンもあれば
魔王ゲルドを倒しても隣国と同盟し続けて相手が強大になっていくのに、名声が稼げず
上士から落ちていくパターンとか
魔王軍が南下したり、ゲルドと隣接せずに戦力拡大してすんなり上士になれたりすると
アッサリクリアなんてこともあるからなぁ
-
前の方で言われてるけどセレンADVは魔王軍がクイニックに来ない事をひたすら祈るシナリオだから
それさえ乗り切ればゆっくりトカゲで稼ぐ時間あるから序盤滅亡は回避できる
-
上でセレンADVは引き撃ちすりゃ勝てるとか言った人だが、撤回する
ありゃ完全に運だわ
慣れてるなら十分引き撃ちで倒せるけど、そうでないとmpが足りないのと数の暴力で死ぬ
あと上にあった初手リグナムもやってみたが
必殺技直撃させても1レベルしか上がらないからあそこで頑張る意味は薄い
-
セレンadvはなんだかんだ無双できて楽しい(easy)
悪魔とトカゲが共闘して攻めてくるの跳ね返す喜びとかもうね
グリーンウルスまで悪魔と共闘して攻めてきたのにはさすがにイラッときたけど
-
セレンADVはファイアの倍率と範囲の偉大さを教えてくれた
-
フレイムボール「減速のない俺も頼りにしてくれよな!」
-
何気に味方遮断しないから重宝してるよ
-
昔は減速しなかったけど、今はするようになってなかったっけ
-
あれ、味方遮断なしだったのか
飛び越えは無駄でも遮断なしはかなり使えるな
魔法効果見直してくるか
-
マジシャンで人材プレイしてて、中立クラーケン相手に単騎出撃させられた時は
フレイムボールが神様に見えた
-
他の勢力でプレイしてても魔王軍が2ターン目に北上すると「あ、アルティナ様詰んだな」ってなるよね
-
魔王が北上しなくてもアルティナ様は自分からクイニックに行って魔王に挨拶しにいくけどね
-
魔王軍が全力で南下したところを追いかけてクイニック→ハルト→イオナと進軍していくアルティナさまなら見たことある
-
そしてハルトでドワーフあたりに分断されて「タスケテー」ですねわかります
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アルティナ様って全方位土下座外交な割には援軍・共闘を活用できてないよね
後半シナリオみたいに「援軍だとすごい遠くからでも来れる」設定ならいいんだろうけど
-
それでリグナムとか行ったらもうね
たまにクイニックに突撃かますバイタリティ溢れるアルティナ様が見れるけど
-
リグナム火山ってエリア自体が必要ない気さえしてくる
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セレンADVは引き撃ちのフレイムボールがかなり使える
-
アルティナ様、有能
普段からずっとこうしててください
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org210319.jpg
-
セレンADVもスヴェADVもやったことないわ
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スヴェADVは誰相手でもとりあえず突撃かましとけばいいから楽だよ
CPUでも優先して突撃使ってくれればリューネ人材プレイ楽になるんだけどな
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スヴェは最初から宿将だし、楽勝
セレンはまず上士になるのがキツイ、序盤の展開次第じゃ
-
うぐぐ、またアルティナ様がリュッセル城放棄・・・逃げなきゃ時間切れにできるってのに
とかやってる内に気付いたが、最新版前より減速がかかるようになってるな
ブレスとか魔法が20%から30%になってる
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>>855
ここからでもリュッセル城取られる→リュッセル東に追いやられるアルティナ様→何故か取り返さず1ターン待つ→リュッセル東を攻められ滅亡
これくらいしてくれるのが真のアルティナ様
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>>860
この後リュッセルは全部取られたものの沼で魔王相手にレベリングしまくった
資金源を得た魔王相手にそろそろ滅亡しそうと思ったがアルティナ様有能
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org210336.jpg
-
>>861
その主君もしかしてアルティナ様じゃなくてFTのアルテナ様じゃね?
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>>861
ルートガルトがよっぽど人材無双しなければ勝ち確だな
-
アルティナ様が本気を出したなんて
-
プレイヤーセレンならルートガルトでも怖い相手少ないしいい形だ
南はエルフの援護が貰えるし
-
>>861
ルートガルトで無能采配しまくって分断されて滅亡までは見えた
-
リグナム火山に追い詰められたばかりか、リュッセル北とリュッセル城をグリーンに取られて
何もできなくなってしまったアルティナ様とはえらい違い
-
火事場泥棒に定評のあるカルラ師匠
ニマス先まで侵攻できるようになってから、ますます悪辣ぶりに拍車が掛かった感がある
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>>866
セレンが上士になってるし今さらちょっとやそっと無能采配してもプレイヤーが修正出来るでしょ(慢心)
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アルティナさまの糞采配は慣れてくると病みつきになる
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糞采配を乗り切るの楽しい
ただ、アルティナこの野郎とは思う
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邪魔だから放浪して宿将二人とも思う
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ミシディシADV、ジャンクシャンADV
クリアできる気がしねえ
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ジャンクシャンはまだいいだろ弓あるし
問題はヒロインがいないということだ
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ジャンクシャン重臣プレイ配下一般縛りならクリアしたことあるよ
ジャンクシャンとかショパードとかがVTやってて一番楽しいです
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腕時計と化す悪魔弟
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アルティナ様配下に行く人材プレイは自由に攻められるようになるまでがキツい
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スヴェステン人材プレイは甘え。プロはふくぐんし、最低でもミルフォースプレイ
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トカゲが中原進出している隙を突いて沼地を確保したアルティナ様、
だが、その隙を突かれて魔王軍にリュッセル進行を許してしまう。
そして、折り悪くセレンはスヴェと共にリュッセル東に取り残されてしまい、
沼地にいる騎士団本体から完全に切り離されてしまった。←今ここ
……どうしよう、リュッセル城に籠るルーゼル様23レベ+アークデーモン隊が倒せなくなっちゃった
上士にはなれたのに、リュッセル東にスヴェがいる所為で自由行動できねぇorz
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取り返すのは無理なので魔法指定でセレン単騎手動引き撃ちくらいで時間切れまで粘るしかない
最新版で減速付いたのが本当なら防衛も無理なので縛ってない限り戻った方が良い
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デッドラが死霊女王設定付く前のIFシナ(主要光勢力が壊滅した奴)で放浪は楽しかったな
オーダー行ってドラゴン配備してもらいながら、あの手この手でパクハイト潰さないと人材雇えないのがまた
雇った瞬間勝ち確にもなるがw
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セレンは闇に強いからルーゼルとパルスザンの闇魔法以外は10ダメ連打でほとんど効かない
ルーゼルやパルスザンが近づいて来たら減速しない強化魔法でも掛けながら逃げつつ、突出してきたアークデーモンをファイアで焼く
セレンがレベル35以上になればドラゴンインパクトでレベル23程度のルーゼルならこっちが状態異常になる前に叩きつぶせる
-
セレンがレベル35になるまでアルティナ様が生きているといいが……
-
アルティナ様が沼にいるなら大丈夫大丈夫
リュッセル東のセレンが滅亡しなければ魔王軍もそうそう南下できないし
逆なら即滅亡するが
-
ルーゼル様より竜騎士食べ放題で35前後までレベル上げてくるパルスザンさんが怖い
-
スゲー安易な内容でいいからVTキャラでベッタベタなギャルゲー出して欲しい
-
友達いない頃のデッドラさんも好きだったな
なんでここまでの大ボスになったんだろうw
-
昔はニューマックとスネア経由で雇えたけど今はほんとにぼっちになったなデッドライト
-
デッドラさんの旗揚げはひたすらドレインでレベルあげた後
ドラゴンとメデューサを量産しまくるゲーム
一人でできるもん
ミルフォースで旗揚げやったけど、ヨネア一人に半壊させられるな
冗談異常効きすぎて笑う
-
ななあし氏はデッドラ姐さん好きすぎだと思う
-
デッドラはFTにいないオリキャラ?
-
いるけど設定が違う
別にデッドライトに限ったことではないが
-
>>891
エルカ・レオナール・ポルテス以外はFT原作が元ネタ(3人はFT改造計画っていうサイトが元ネタ)じゃなかったっけ
ただほとんどのキャラが「キャラ設定なし、顔絵無し」のモブ放浪人材だったから面影はない
-
昔、ヴァーレンの放浪人材に
別のゲームのキャラの「ルエット」と「ファウ」っていうゲスト人材がいたこともあったな
-
セレンADV久々にやったら5ターン目に魔王軍撃破
リュッセルには入られたが3戦やって負けなしで倒してしまった
アルティナ様どうしちゃったの・・・
スヴェステェンは前より接近戦を仕掛けにいくようになった気がするし
ミシディシはシールドがないからか安定してレベル20以上になる気がする
まぁたまたますんなり行くパターンだっただけとは思うけど
-
ボス有りにしたせいでルートガルトと全面戦争仕掛けたあたりでマイト復活したわファック
ムクガイヤはムクガイヤでトカゲ以外の人材大吸収で恐ろしい事なってるしどうしようもねえなこれ
-
ななあし氏がじわじわとアルティナ様にテコ入れしている……?
-
アルティナ自身はレベル20になったらヒールとキュアオールがなくなる
-
今更だけどブレッドの立ち絵のコレジャナイ感がすごい
-
確かに自分も違和感を感じるな
同じ作者さんの作品であろうルーネンは好きなんだけどね
まあ、自分がルーネンの絵を好きなように、このブレッドの絵がいいんだ!という人はいるだろうし
わざわざ描いて下さった絵師さんには非常に感謝してます
-
男ゴブリン達を眺めていると、そんなことは瑣末に思えてくるぞ
-
只の色違いがいるのはさすがにちょっとね
-
あのブレッド立ち絵はとてもかわいい(無法者っぽくないから合ってない)
♂ゴブリンの立ち絵を適当に描いて大量投稿した人が出たので
「既に描かれてるからな」ってなって描こうと思う人がでなくなる
うーんこの
-
個人的には北斗ゴブリン二人に限り、あの力の抜けたゴブリン絵好きだけどね
絵ができてから入った後発組だからかもしれんが
投稿してくれるならぜひお願いしたい
ルルアスとか特に
-
俺もゴブリンの立絵結構好きだなぁ。いかにも別文化って感じで。
>>879でスヴェと一緒にリュッセル東に閉じ込められたセレンは、西から来たドワーフに気を取られた魔王様がクイニック方面に転進したおかげで無事脱出できました。
-
♀ゴブに萌え系の立ち絵がつく中、一人だけ♂ゴブと一緒くたにされたポイトライト
-
た
-
そういやゴブリンやった事無かったなと思って試しにやってみたら
人材部隊だとシャルバイラすら取れなくて草生えた
-
あ
-
ゴブリン以外の人材との差が開いてしまったからねえ
古いバージョンだとアスターゼ先生なら無双できるよ
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そこまで開いたっけ?
むしろゴブリン以外が弱体化されているような
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元々ゴブリンが弱いから半端なプレイングじゃどうしようもないのであった
1ターン目に配置移動で東取られないようにしてオーク道場やっても一般がまだレベル3〜7
そのころ相手は訓練でファイターとソーサラーにクラスチェンジだファック
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バルバッタ1体でシャルバイラ取れるしフェリル島全体活かせばレオーム家相手くらいなら余裕余裕
ルートガルト?ごめんなさい勝てません調子乗りました
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レオームに訓練させるのはマズいぞ
むしろ空の領地に攻め込ませたり、中立領地を渡したりした方がいい
S2だとルートガルトよりもデザナイ勢力の方が怖いんだよな
レオームを潰すのに外交する余裕がないし
もちろんルートガルトも怖いが、あそこの中盤は他の勢力に攻め込まれて弱体化してる事が多いイメージ
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呑み込んで恐ろしい事になることもあるけどな…
人材固められて勝てねぇ
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ゴブリン縛り中の俺、アスターゼとルルニーガを他勢力に取られ絶望
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ルルアスなしのゴブリン縛りは狂気の難易度になるからね・・・
骨は拾ってやるよ
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ラクタイナ「私が拾ってやろう。感謝するのだ。」
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>>918
経験値はよ
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スケルトンゴブリンとか10レベ離れたボウマンの矢一発で死にそう
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竜牙ゴブリン兵で魔法耐性が追加されたさいきょうのゴブリンに
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ゴブリン縛りがクリアできねぇ……
7〜10ターンでレオーム潰してバルバッタ30前後、残り25前後になって
領地をブレアか海方面に広げて人材待ちしてるんだけど、何か他に良いやり方無いか?
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>>922
ルルニーガさえ拾えばどうにでもなるから、
放浪ルルニーガが毎ターン自国の領地に近づいてくるように調整
(自領から遠ざかってしまったらリセット)
をひたすら繰り返すのがおすすめ
アスターゼや四天王も同じようにして早めに拾うと楽かと
あとは定番の光ゴブリン厳選とか
ノーリセでやってるなら、自分は試した事ないから分からない
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>>923 やっぱルルアス拾うしかないよなぁ
ノーリセじゃないとクリアした気分になれないからなんとかしたい
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人材待ちをノーリセはかなり近くに湧かないと無理ゲー
あっち行ったりこっち行ったりする
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やっぱ人材待ちは非現実的か……他の手は無いかな?
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ゴブリン縛りやる上でルルアスは必須だ諦メロン
ルートガルト相手に総力戦仕掛けて勝てるプレイングできるならいなくてもいいけど
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そんなんむりむりむりのかたつむりだわ
くやしいのう…くやしいのう…
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対ゴート戦のうちに青ゴブ人材2人くらい拾えると、ルルアスは中盤でもなんとかなる
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最終決戦IF 裏シナリオくっそ面白かった〜
は〜満足満足
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うわぁ
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ルルアスなしゴブリンが勝てる相手は
レオーム、ドワーフ、エルフ、グリーン
海賊も地形考えてやれば勝てる
それ以外の相手と徹底的に戦わない
つまり外交で逃げ回ることができるなら可能性は十分ある
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>>930
最終決戦IFじゃなくてFや
FTのFな
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Fの裏アルティナ編はまだなのか
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昔あったのはセレンに軟禁されてるアルティナ様だっけかw
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なにそのミザリーw
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(興味があります)
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あの一瞬で消えたEDかw
よく覚えて無いけどセレンで全国統一すると
アルティナ様の他、女性人材にもアレコレしてたやつ。
ノリが突き抜け過ぎてコメディになってた気がするがw
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>>932
レオームは分かる
が、ドワーフ硬いのを突破できるか?
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AIドワーフさんはあんまり育たないから、接触する頃にはブルゴブのレベル差ゴリ押しでなんとかなりそう
HARDの場合は知らない
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>>939
すまん、属性耐性LSがいるのを忘れてた
自勢力だけだと無理だな
外交を活かせばハードでもなんとかなりはするが
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久しぶりにやったらセレンの立ち絵にびっくりした
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でかいよね
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リューネでプレイするたびセレンに見られてるみたいでルオなりそう
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ルオ・なる(るおなる)
1.激しく熱中する様
2.女性が女性に強い感情を抱くさま
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なにいってんだこいつって思ってたが一応意味のある言葉だったのか
なお抱いた感情は変わらない模様
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>>934
裏カオスが実質アルティナ篇
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何となくドラナイのブレスを、スカイドラゴン系が持ってるブレスに差し替えて観戦してたら
前進型のスカイドラゴンブレス持ってた方が、ドラゴンインパクトを結構使うので
火炎ブレス等のドラナイブレスにforward = onをつけてみた
リューネが滅びにくくなった・・・ような気がする
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>>948
スヴェステェンがかなり働くようになるね
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スヴェステェン部隊が突っ込むだけでめちゃくちゃ変わるよな
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というかドラナイのブレスがゴミ
LS無しの一般部隊でもまだ突っ込んでボコボコやってる方がダメージ出るわ
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ドラナイはドラゴンじゃなくチキンに乗っている
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なんか悪いモンでも餌に混ぜて食べさせとけば
酷い口臭で相手の移動力が落ちたりするかもしれないのに・・・
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>>951
トカゲ悪魔と互角に渡り合えるようにブレス調整してみ
他との戦いが笑ってしまうほど一方的になる
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ドラナイの威力や思考ルーチンは今のままで古都ハルトをフェリル党の土地に入れ替えるだけですべて解決
ゴート王子も父の仇にさっさと復讐できてうれしかろう
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それは地獄がリュッセルからフェリルに変わるだけだ
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ソルジャーとボウマンを闇に強くして
ゴートを30レベルまで上げられたらワンちゃん
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ララムソンと共闘してオーク先生でレベル上げてダルカン拾えれば勝てる(確信)
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真面目な話、とっとと王子と将軍を鍛えて速攻すれば十分勝てると思うけどね
レベルと耐性は偉大
まあ、CPUだと島と砂漠と海を荒らし回って強化された悪魔が誕生するが
あそこらへん経済値高いから大変なことになる
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>>959
CPUアルティナ様が悪魔に勝てない話から出たものだし
CPUゴートの話でないと
プレイヤー操作なら別に現状でもリューネでトカゲ・悪魔に勝てるじゃん
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「魔王は体の回復を待つため、リュッセル攻略を後回しにし、リューネは沼地攻略を優先したため、最低限の防備を残して全兵力を南へと向けることになった」
みたいなシチュで、ファルシス・ガルガンダ不可侵条約みたいな処理のイベントがあれば、少しはCOM龍も生き延びるかね?
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もしウザいなら落とせ的な感じに言うのに自身まで加わり猛烈な攻撃をリュッセルに与えるという矛盾
一定ターンまでリュッセルに侵攻しないけどその間にリューネから攻撃されたら反撃するみたいなAIがあってもいいと思うの
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でもデフォは前半シナが自由度高くて後半シナが固定展開(不可侵たくさん)に敢えてやってる感じがあるからなー
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ブレス弄って、前に出るようにするだけでも初期の魔王軍やトカゲの侵攻は結構はねのける
けどその後、最前線のリュッセル北やリュッセル城を空っぽにし、戦力が上回っててもぼーっと見てるだけだったりの謎采配で結局は滅びる
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アルティナ様の好戦と野望が低すぎて、まともに動かんのだよなぁ
好戦と野望の高いアルティナ様なんてアルティナ様じゃないから仕方ないけど
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ある意味で野望は相当高い
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グリーンとエルフと仲良く引きこもってるだけならいいが魔王もトカゲも好戦的だからな
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力なき正義など、ただの経験値袋である
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ドラナイは潜在力はあるぞ
ただ戦術で戦略は覆せません
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ドラナイは多才故に特化してないからね
状況に応じてドラナイの強みを生かした戦略に変えられないCPUが使いこなせる訳もなし
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あいつらランシナで出てきても全く怖くないからなー
レベルもそんなに上がらんし
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接近戦では150%ドラゴンインパクト、モンクやマジシャンを速攻で溶かすブレスを持つドラナイ。万能にして最強なセレン。無双人材殺しのスヴェステェン、回復持ちで属性耐性のLSを持つアルティナ、状態異常耐性を上げて、セレンを最強にするミシディシ、魔法が使えるオーティ、大群を足止めするルウェンダー、後衛の中でも最強の部類のガルダーム。モンク雇用のあるアーシャ、厄介な後衛を潰せるジャンクシャン。むしろヴァーレン内では最強だと思うんだがな。AIは個性を全てを潰すからな。せめて長弓は後衛めがけて撃ったり、積極的に突撃したりする機能あれば、リュッセル捨てて沼か雪原に出れると思んだけどな。ドラナイは決して弱くない。器用貧乏でもないと思う。全てはAIのせい。
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AIにあんまり強くなられてもストレスフルが加速する未来しか見えないので、今のままでいいです
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最強AIと戦える真のルナティックモードがやりたい(言うだけ
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大丈夫、戦術AIがいくら強化されてもアルティナ様戦略だから
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トカゲと魔王倒した後は延々とルートガルトと同盟し続けるからな
その後でかくなったルートガルトに滅ぼされる、絶対最初に何のために出陣したのか忘れてる
でもそのほうが何かアルティナ様っぽい感じもする
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このゲーム、全勢力と同盟組んでも永久同盟じゃない限りはEDにはならんからなぁ
世界が違えば和の盟主にもなれたかも知らんが
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いつも同じalmagestファンが沸く
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この世に太陽は2つも要らない
あまねく天上天下すべて物にしてこそ王といふもの
ほら屍山血河の向こうに輝かしい未来が見えるぞ
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almagestクラスのゲームですら同一人物されるのか(呆れ)
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>>977と>>978と>>980は同一人物でalmagestの知名度を上げようとしてる信者(適当)
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屍が多い大陸ならネクロマンサーって最強じゃね
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>>982
アンデッドが数だけいても貫通魔法や必殺技で経験値になるだけなんだよなあ
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ゴブリンを糧に高レベルになったアンデッドは固い
しかしレクイエムで一掃
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所詮骨と腐肉と乾燥した死体ですし
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>>977
そもそもアルティナ様程度の領土数で全勢力と同盟したら和の盟主じゃなくて銀河連盟EDじゃん
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死霊に世界の半分以上を支配され、自分自身も殴られているというのに
何故頑なに外交を受け取ろうとしないのか
なあ、ルートガルトさん
AIだから仕方ないとはいえ、2方面作戦以上でボコボコになると
土下座外交を開始すると思っていたが・・・
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外交禁止勢力といってあらゆる外交を受け付けない設定の勢力があるらしい
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おいおい俺か
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また君か壊れるなあ(便乗)
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55 :名無しさん@初春:2015/05/17(日) 16:16:53 ID:???
アナザーつまんねえ!全然敵死なねえ、ルナなのに
てか陣営トップの自殺率100%にしろよ
せっかくムク倒したのに生きてたどころかのーのーとオステアに拾われて
挙句ラムソンのとこまで人材全部とって無双し始めた。ふざけんなよ
気分最悪。毎回変な事態が起こってちっとも思い通りにプレイできない
せめて未クリアでもED観れるようにしろよクソ面倒くせえ
901 :名無しさん@初春:2015/06/08(月) 19:09:57 ID:???
ばか正直にやってスゲー損した!
ふざけんな!マニュアル書いとけ糞が!
あ〜知ってれば何十時間も無駄にせずに済んだのに〜!あー糞糞糞!頭くんなあスゲーむかつく
エンディングボタンでもつけとけよ
951 :名無しさん@初春:2015/06/09(火) 08:57:51 ID:???
ルーニック島に馬
遺跡にゴブリンで
ムク挟み撃ちにしたかった
んだけど無理かもえこのゲーム辞めるわ
最初に比べてつまんなくなりすぎた
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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part88
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乙
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>>991
これすき
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>>992
乙
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ゾンビ
「死にたくないー
埋めないでー」
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おう埋めないぞ、経験値になれや
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