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改造・制作スレ part7
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>>202
私のほうでは機能しているので特に問題はないと思いますよ。
>>199
対象にヒットからの2個同時発射で減退側にwait_time仕込めば出来るかも知れません。
func = healからはnext_skillできないので、
仮の遠距離スキルからattack_usで味方に当てた後、healスキルに繋ぐ必要があるかと。
ただ%依存はやったことないので同数値の上下になるかはわからないです。
固定値依存の場合は微妙にずれるみたいなので、減少側を上昇より「1」だけ上に設定する必要があり、
上昇「fix*30」なら減少「fix*31」みたいな感じにすると元の数値に戻ります。
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