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改造・制作スレ part6
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>>976
ワールドイベント開始時に、思考中の勢力を記憶しておくと良い。
event we
{
storeNowPower(@nowpow)
if(f_eventmetubou == 0 && isAlive(「対象勢力名」) == 0){
if(isPlayer(@nowpow)){
//プレイヤーが件の勢力を滅ぼした
}else{
//別の勢力が件の勢力を滅ぼした。
}
set(f_eventmetubou,1)
}
}
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