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改造・制作スレ part6
924
:
焦土作者
:2014/02/14(金) 05:45:19 ID:???
btl_intercept = (戦力比%) で敵のAIを調整できることがわかりました。
攻撃側戦力/守備側戦力がこの値以下(すこしブレる)のとき、守備勢力が前進命令を下します。
とくに、btl_intercept = 0 とすると守備側は迎撃前進を一切行わず、その場で戦うようになります。
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