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改造・制作スレ part4

1名無しさん:2012/03/08(木) 22:51:43 ID:???
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50

2名無しさん:2012/03/09(金) 11:17:54 ID:???


3名無しさん:2012/03/10(土) 02:33:56 ID:???
>>997
人材の離反は忠誠度の低下のみがトリガとなってます。
ただし野望と戦力値が高いユニットはより離反しやすくなってます。


>>996
召喚必殺技が「召」ボタンで発動しない件ですが、これは申し訳ありませんが
現状維持しようと思います・・・。

>>994
申し訳ありませんが、MP二種、システム属性の名称変更の件は
見送らせて頂きます・・・。

4名無しさん:2012/03/10(土) 02:38:42 ID:???
>>910
④宝箱の中身のランダム記述、ですが、現版で実装しました。

item = aaa, bbb, ccc, ddd
item_num = 2
item_num@5 = 2

とするとitemの4つの中からランダムで二つの宝箱が登場します。
@(数値)でフロア指定も出来ます。

5名無しさん:2012/03/10(土) 02:48:26 ID:???
>>995
context構造体にウィンドウ各文字色を変える以下のデータを追加しました。
書式はRGBの三数値を3つ記します。

  color_XXX = 赤(0〜255), 緑(0〜255), 蒼(0〜255)

※ウィンドウの各文字色を設定するデータ名一覧

color_text  画面下段のテキストウィンドウの文字色
color_name  テキストウィンドウの上に表示される人物名
color_namehelp  テキストウィンドウの上に表示される人物名の肩書き

color_white  標準ウィンドウの白色文字
color_blue  標準ウィンドウの薄い青色文字
color_red  標準ウィンドウの薄い赤色文字
color_magenta  標準ウィンドウの紫色文字
color_green  標準ウィンドウの緑色文字
color_cyan  標準ウィンドウの水色文字
color_yellow  標準ウィンドウの黄色文字
color_orange  標準ウィンドウのオレンジ色文字

(例)
color_white = 0, 0, 0  ←とすると標準ウィンドウの白文字が黒になる

6名無しさん:2012/03/10(土) 02:50:12 ID:???
>>987
バグ連絡をどうもありがとうございます。現版で修正しました。




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