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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第53階層
1
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 14:20:10 ID:kwUIx4zU0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第51階層
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1389825914/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第50階層
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1386484383/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第49階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1383096269/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第48階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1380591072/
次スレは
>>950
を越えた辺りで建てて下さい。
2
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 14:20:55 ID:kwUIx4zU0
・質問の前に
○○が仲間にならない、○階の進み方がわからないなど
よくある質問はwikiにまとめてあるので質問する前に確認しましょう
・東方の迷宮2wiki/FAQ
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/86.html
3
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 14:39:34 ID:538tf9vo0
前スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第52階層
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1401951998/
4
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 15:16:36 ID:.sLNIxS20
やったね♪6F天子撃破…猛毒が巧いこと入ったので勝てたぜ…
5
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 21:18:41 ID:Gq/fLR5c0
ふぅ・・・ようやく完璧!の実績取れた。楽しかったぜ。
プレイ58時間、平均Lv240まであげたら裏ラスボスも楽勝だった。
6
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 23:12:44 ID:EQLtBil60
切り裂くアムネシエリ強いな ブレイブで図書館140程度じゃボロクソだ
デバフ入れもうどんげ一人じゃ荷が重い 打点も幽香と幽々子だけじゃ足りん
やっぱ聖雛輝夜縛るときついな(文解禁したけど変わらず)
HP50%まで削れば行動パターン変化して逆に弱くなりそうだがそこまで持っていくまでに消耗しすぎる
癒術師永琳も攻撃が最大値削り以外は霧氷乱舞とかいうダメージ1負えば有情なものか
超威力の虚閃爪(wikiだと全体攻撃だが列攻撃?)で滅多に活用できない
めちゃくちゃ早いし、誤魔化しがきかない
wikiのボス攻略もほとんど何もかかれてないし攻略法はないのかね
どうも防御12000程度あれば災厄の大鎌はダメージ0に出来るようだが
一週目はどうやって倒したのやら…グレハンお燐を呼ぶか
アリスの評価がちょっと増し 雑魚敵相手なら追加階層でも活躍できてるし、ボス相手なら鈍足役になれる 、
同じ鈍足使いの神奈子よりは早い 神奈子はHPが高いだけで魔力が人間の魔理沙以下で鈍足 スペカも属性豊富で無駄に多い
使ったことないが不遇キャラの気配がする
7
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/18(木) 23:24:17 ID:wfggSpfI0
アペンド待ってますよー
3ペソさん
8
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 00:34:15 ID:qpNvJfno0
>>6
神奈子様使える使える
「一発耐える耐久があるアタッカー」はそれだけでプラス査定。不意の全体攻撃とかを耐えられるからね。
具体的には攻撃上昇なしの蒼輝の巨人の影の大咆哮・地鳴りぐらいは耐えてくれる(てんこちゃんの剣でこの状況はすぐ作れる)
PTが半壊して立て直すときに一回だけ時間を稼げる壁として使える分紙アタッカー連中とは住み分けができる
スキルも何かと優秀だから「水眼さえ通るなら」十分戦える。「通るなら」
個人的には特に欲しいスキルもなかったので能力増強で運用してる
雑魚戦?置物or囮ですが何か
9
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 18:37:18 ID:mBm.YXac0
精神無効化って書かれてるスキルは基本完全貫通だよな?
追加構造のエメラルドナッツ、ルーミア(魔力2万)のダークサイドが通って
お空(魔力3万)のギガフレアが通らないんだが……
10
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 20:56:46 ID:7RuEx/z20
3ペソ @aaa_3peso · 17 時間
TF2で、何故かいきなりボイスチャトで罵詈雑言を飛ばしてきた海外のピネガキに粘着してたら、最終的にピネガキからキーボードクラッシャーに進化して草生えた
11
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 21:18:59 ID:JIbVIHho0
ガキに粘着してる暇あったらゲーム作れやハゲ
12
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 21:24:52 ID:lkp7jtmQ0
うーん3ペソ延期しまくりですなあ
寅丸星ちゃんのためにも待つけどさ
13
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 21:59:01 ID:UQuXCjTM0
おい追加ディスク完成するまでゲームしないんじゃなかったのかよ
14
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 22:01:44 ID:xxRM4LqQ0
TF2は遊びじゃないのかもしれない
15
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 23:19:51 ID:9HI/5.NU0
>>9
実はお空のギガフレアは完全貫通じゃないんだ
多分10%くらいは精神残ってる だからお空はぶっちぎりで不遇キャラ
魔力成長率5位以内とはいえ攻撃倍率もダメージ倍率も皆無なのにこれ
映姫も似たような倍率で完全貫通のスペカがあるんだからあげてもいいと思うんだが
3ペソがここ見てるかもという細い望みを託して言うけど、
theBeeシールドとスカウターもなんとかしてくれ3ペソ〜
theBeeシールドHP全快時ダメージ+12%使うくらいなら能力増強アクセサリ使うし、防御強化系としても微妙
スカウターもほぼ同じ理由 後半の敵が堅くなる一方なのに能力増強なしでダメージ+10%は産廃すぎんぜ
ストーリー攻略中どっちも一回も使ったことないよ!
せめてスカウターは前列全員に恩恵があるようにしてくれよ〜頼むよ〜
16
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 23:25:26 ID:UQuXCjTM0
ルーミアのダークサイドオブザムーンは硬直も少ないから
見た目のダメージよりもはるかに効率良いんだよな
17
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/19(金) 23:54:17 ID:9HI/5.NU0
切り裂くアムネシエリ撃破
やはりグレハンお燐で倒せた…だがハメが運要素強すぎてクッキー☆ほど楽じゃないな
一応正攻法でぶつかるよりは楽
初期メンバーは霖之助 文 うどんげ お燐 お燐とうどんげとこーりんは常に前列に立ちっぱなし
アムネシエリは回避も結構高いのでお燐の装備のひとつは壁抜けの腕輪かりりうむぱんつがいいかもしれない
アタッカーはフラン にとり 攻撃に極振り 丙子椒林剣 源氏の小手 炎の剣 二人とも博打師
補助要因は藍 アリス 幽々子(アタッカーも兼ねる) 残りはパチュナズ幽香だけど使わず
初手文でお燐にパス このときお燐が一回でも衝撃を入れられないと全壊するのでやり直し
霖之助は文交代でアリスを出す アリスはトリップワイヤーで鈍重を入れる 蟲毒師にしておくこと
アリスとお燐がどれだけ衝撃と鈍重を入れられるかで勝負は決まる 鈍重は常に絶やさないよう心がけよう
上手く状態異常が入らないときはアリスを文に交代して天孫降臨をこーりんに撃ち、前列三人の変えないままアリスを即出したりできたりする
相手に行動値がたまりそうになったら幽々子の幽夢の胡蝶で時間稼ぎ 霊弱点なのでダメージソースとしても有用
無事隙を作れたら藍の超難解高速演算を行い後列に攻撃バフ 多いほどいいがそんな余裕はない
そしたらにとりを前に出しスーパースコープ メイン装備がヨーグルト人形ならMPが30を越えMP回復量も+1できる
フランはアムネシエリの行動力が2000〜3000 ギリギリでも4000以下の時に呼び、レーヴァテイン
この二人のどちらかもしくは両方の二回の攻撃で相手のHPの半分 約123万を与えられる程度の図書館強化はほしい
HPを半分まで削ると行動パターンが変化し弱体化する
3分の2ヤバイ行動なのが8分の3程度には安全になるのであとは繰り返し
運要素は強いが半分まで削れればお燐が落ちても残りのメンバーで倒せる可能性が残る
鈍重△+うどんの割りには鈍重入りにくいんでアリスよりは神奈子を鈍重役にしたほうが確率高いかも?
>>8
なるほど一発耐えるようにしとけば使えるのか 上級者向けだな
基礎値の低さが足の引っ張るのはやっぱ不遇っぽいが
18
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 05:18:06 ID:aYGpxb320
ボスに即死が効くのなんとかしちくりー
FFのボスみたく取り巻きは即死で倒せるとか複数ボスでAには即死Bには麻痺Cには猛毒が効くとかならともかく
単体でこれは耐性ガバガバすぎんよ
19
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 09:52:14 ID:ckoWVjTU0
天子と天叢雲剣以外に即死するピンボスいましたっけ・・
20
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 09:53:17 ID:2R6W5Nk60
いくら何でも秋配布にするだろうと思ってたけど怪しくなってきたな
21
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 10:05:30 ID:NjTsreYg0
______〉 ●¨ヽ、,r=.、
,..=ノ´ ¨¨'''ー=、l ===z、_ ●ノ
_,.< / .i 、 ヽ、 `ヽ .j`ヽ
. / l l ヽ ヽ `''ー=、==''、 ヽ
,ィ´ , j l. lヽ ヽ ヽ ヽ ヽ 出します・・・・・・!
. ,.' / , ,' .ハ l、. ヽヽ、ヽ ハ. ', ヽ.l ハ 出しますが・・・
/ // .l 八 lヽ, .ハ ヽ、ヽ l .l i l lヾ ハ 今回 まだ その時と場所の
. | i l l i! l l .l l ヽ><´ ̄ヽ、 ト.| l lヽ l ヽ .ハ 指定まではしていません
. l l l .i! l_ハ .| ヽ ´ . ヽl _,..ィ=zレ-i .l l .l. ', ヘ
. ,' l i;ィ''1ヽiヽl ヽ ァ''ヘ示り¨Vトj _ j l ノ .l. ハ そのことを
. ノ ヽ lヽ;ハィf≧Zz `ニ´ 八f´  ̄| !l l ハ どうか皆さんにも
../ i ハlヽ .l )' iハ. 弋シ | | l .l ヽ 思い出していただきたいのです
ノ .l l i ヾl l l`、 '´ ' ハ rfl .l .i l ヽ
r l i j l .ノ l .ハ ,ィ' .〉='''¨〈 ,jl lヽ つまり・・・・
i .ハ j /i .l/ ヽ ヽ、 ´` / | / l l / l .j `ヽ 3ペソさんがその気になれば
' ノ .∨./ .j / j、 >z、_ / __」ノ..__ Vl. ノ l __/ 東方の迷宮2アペンドディスクの委託開始は
.j,/ /ノ ノi . ハ´ フ¨'''''''''''==i!j='ー'¨´__>z__ 10年後 20年後ということも
ノ ノ '' _ノ ノ .ノi _z=j // ヽハ /ヽz、  ̄可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
22
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 11:06:44 ID:ZJ3Pa3Qo0
あのさぁ・・
23
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 15:46:19 ID:wjWo9aAI0
ボス即死は俺みたいな金稼ぐのめどいし試行錯誤したくないしレベリングも気が乗らない
って人間にとっては救いなんで何とかしてくれると困る
24
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/20(土) 22:08:07 ID:7/l1siUk0
自分としては下手に急いで変なもの出されるよりは製作者が満足いくもの出して欲しいな
それにしても迷宮2って結構売れてたのな
一つの所の通販だけで4000以上って全部合わせたら2万超えるのかな
25
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 01:06:42 ID:X6lx5.0s0
>>19
影ボスの半分は即死が効く まともにぶつかったらヤバイ蒼輝の巨人の影にも効くので救済な側面はあるだろう
この後同じボス何回も挑めるようになったら金は即死効くボスで稼ぐようになるかもしれんな
お燐のキャッツウォークはMP消費2とかスペカ後行動値8000とかに弱体化されそうだなぁ…
前者は魔力使い 後者なら素早さあげる鼬ごっこで対処できるのかな MP3は産廃化だし
26
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 22:33:03 ID:7UmcWVtw0
>>25
衝撃ハメはグレートハンマーが適用される技のSP使用量を3以上にすればいい
キャッツウォーク自体は弱体化しないよ やったね
27
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 22:38:50 ID:4.E6LShU0
>>24
かなり売れたのではないかなあ
3ペソが売上ランキングで3位だかに入ってることを喜んでいるし
28
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 22:46:15 ID:AnWy3rsw0
お肉
29
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 22:56:18 ID:8eHPwdck0
3ペソのせいで腹減ったわ。
オパールの次は肉かよこのブルジョワめ早く追加ディスク出せや。
30
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 23:02:20 ID:4.E6LShU0
少なくとも迷宮2で数百万円は設けてるだろうね
31
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 10:19:56 ID:7LtWDOZw0
>>18
デスは効かないけど魔法剣ブレイクやスリプルが効く単体敵とかフェニックスの尾で即死とか相当いたんですがそれは
32
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 21:51:38 ID:4N68xLkw0
斬鉄剣が効くのもいるが・・・。
33
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 23:32:06 ID:q/jLk/0.0
バニシュ
デス
34
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 23:57:27 ID:1QPuyZJ60
世界樹の迷宮には即死が通ってしまうラスボスがいてだな……
35
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 01:00:47 ID:pUZfKm/k0
「ウニ」で倒せるラスボスもいましたね
36
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 02:00:42 ID:iDK3c/O60
ラスボスより強い隠しボスに即死アイテムが効くゲームもあったな
37
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 02:33:37 ID:2n2LgXdI0
バブルローションはイセリア・クイーンにひどいことをしたよね(´・ω・`)
38
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 07:58:59 ID:fbwTQjXg0
ラスボスの邪神に石化が効いちゃうバグゲーがありまして
39
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 11:00:44 ID:twA.il6I0
ジ・エンド
40
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 11:02:26 ID:75iBIFZ.0
にゃん
41
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 18:17:52 ID:twA.il6I0
3ペソ @aaa_3peso · 6 分
パルテナ様、カウンター技出すときに元気よく「カウンター!!」って叫んじゃうのはちょっとどうかと思うんですよ俺
最速でも冬コミ確定ですな
42
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 18:55:25 ID:6T7qLhyc0
何年後の?
43
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 18:57:26 ID:iDK3c/O60
2年後じゃないかな
44
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 18:58:49 ID:j4VkdctU0
もう完成したから遊んでるんだと思いたい。
45
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 20:13:33 ID:Ie2iLbig0
今更だけど、霖之助ってブースト習得書物使うとハイブースト習得するのな
正に大器晩成だぜ(白目
46
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 22:18:27 ID:xpuElFjA0
この書き込みがホントになるとは思わなかった
928 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/12(金) 00:07:00 ID:1hcOkE1E0
>ぐぉぉぉ完成させるまでDQ10はやれんやれんのだぁぁぁ(´;ω:;.:...
(スマブラをやらないとは言ってない)
47
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 01:27:55 ID:1zFFJbKI0
>>26
グレハン使えないお燐なんて攻撃力も防御力もなくてちょっと交代が得意なにゃーんにすぎないだろ!!
代わりに歌い始めるだろうが
衣玖さんテストも終盤で得手不得手が見えてきたがこうなってくると他のキャラが気になってくる
永琳や霊夢に食われまくってるが穣子なかなかいいな
回復系の中じゃ精神力トップで敏捷高くて半月斬&然属性連発してくる影勾玉相手では永琳より活躍できた
48
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 02:30:00 ID:euV3jD4I0
>>47
永琳は知らんが霊夢はむしろ穣子様に喰われてる側だろ
両者は耐性と能力ともに一長一短ではあるんだが
やりたいことに対してスキルが噛みあってるか噛みあってないかの差が大きすぎる
熱攻撃とか冷攻撃とか知りません。
業火炎流で燃え尽きるのは風物詩です。耐性装備は忘れずに
49
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 02:45:03 ID:zSI/s2og0
穣子様はイベントでちょくちょく顔を出すせいか、レギュラー扱いで常に第一線で戦ってるわ
50
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 03:55:40 ID:1zFFJbKI0
>>48
えー全体回復があるとないでは違うと思うけどなぁ
穣子が三回動かないと出来ないことが霊夢は一回でできる この差はさすがに大きいよ
まあ回復役は癒術師永琳の超過回復が行動回数節約や受け安定の面でぶっちぎりすぎるんだけど
しかし意外と穣子使われてるんだな キャラ使用率ランキングとかあったらな
51
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 18:22:20 ID:KSZryRG.0
序盤から中盤までは回復役としては霊夢よりも穣子の方が多くの場面において使いやすいから
回復役としての面だけ見れば十分霊夢を食っていた印象があるな
52
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 21:41:18 ID:n/vTfYlU0
霊夢ほんと弱いよな…
53
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 21:59:22 ID:R83satLM0
なんというか、求める役回りに対してイマイチスキルが噛み合わない感が……
54
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 22:26:47 ID:.2UMwgRs0
序盤で入ってそのまま回復の主軸になるのがデカイんじゃね?
55
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 23:01:29 ID:ryvTSYqo0
最初からスキル決まってると序盤のキャラをどう大器晩成に、けどオンリーワンにならないように仕立てるかってバランス考えるのすげー難しいね
56
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/25(木) 00:59:26 ID:WYsuMO6U0
椛は犠牲になったのだ…鉄山靠の犠牲にな
もっと脳筋単体技ボスを増やすべきだな 椛のために
龍のたてがみドロップさせるために幼生龍狩ってたらレベルが200になってしまった
1.6%の壁はあついな
57
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/25(木) 07:27:33 ID:M0QcJYRw0
もみじは最序盤の物理攻撃組のなかでは命中補正と低燃費技で即応即効とか
持ってるから圧倒的に使いやすい
鬼あたりが仲間にはいったあたりで用済みになってくけど
それよりもヨウムちゃんとコガサちゃんをだね…
58
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/25(木) 11:51:17 ID:8j1wq8bk0
そして話題にすら上がらないチルなんとかちゃんとパルなんとかちゃん
59
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/25(木) 18:13:03 ID:nTeR1oHg0
チルノちゃん及びバカルテットは俺の固定メンバーだから安心したまえ
60
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/25(木) 20:29:04 ID:WYsuMO6U0
パルスィは沈黙&恐怖要因で相手によっては使うが 相手の速度に影響を受けず一定時間確変わらない魔力減衰を起こす沈黙は魔法系ボスキラーだぞ
詠唱するトルアストリや漆黒の鏡相手にとてもよく効く
防御精神系基礎値の単純な高さでは全キャラ中トップで最強の魔法受けだし、相手が行動しそうなときに前にだしとけば余裕のダメージ0 魔法であれば
妖夢も小傘も聖を使わなければまあまあ強いよ パッシブ的に 椛は9F天子戦がピーク
最近の注目株は美鈴
癒術師永琳の超過回復に天然が乗るのがわかったので
たまには休みたい門番でお手軽バフ持ちで低燃費高ダメージ倍率(攻撃倍率は80%減る)で火力に振ってやればそこそこダメージでるのがわかった
攻撃基礎値は12.8と13.0にギリギリ届かないが
61
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/25(木) 23:02:36 ID:blqV/ChM0
慧音ってある意味霊夢以上にどうしようもないよな
初期組の話が出てたから思い出すってレベルで影が薄い
霊夢は選択肢の中で劣る場合があるレベルだけど、
慧音はもう他のバッファーが殆ど上位互換みたいなもんだし
62
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 00:04:11 ID:x4M.szNo0
上位互換はねーな
慧音の使い道は前線への高速バフ回しだからそもそも他の支援キャラと役割が違う
63
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 00:23:27 ID:LMNi9IRY0
そうかな…基礎値的にもバフ的にも藍に負けてると思うけど
物理魔法どっちも安定して受けられてパッシブの堅実家と先生の指導で魔法主体相手に強くなれる点は強いけど
最大の役割は歴史家の教鞭でスキルポイントとレベルボーナスを稼ぐことだが
64
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 00:49:52 ID:LMNi9IRY0
あー属性耐性とかは慧音のほうが穴は少ないな
65
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 01:11:02 ID:FmsWVk4A0
アタッカーが一撃死しだす頃になると、全体をゆっくり強化する慧音タイプは相性が悪い
藍みたいに後衛に居ながら強化して、霖之助や文でぶっぱ離脱を繰り返すか
聖みたいな反則持ち出すか
裏ボスクラスになると、蓮メリコンビが全体大強化+ブーストで競合してくるし
序盤は結構頼りになるんだけどなぁ……
66
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 01:14:56 ID:a6/5RvQo0
慧音の方が遅延が少なくて僅かだけど効果量が大きいから上位互換とは言えないな
使用後は慧音6000、藍4000だから結構でかい
それに藍は全体化すると重いのが結構ネックになってくるんだよな
全体化しなければ上の理由から慧音の下位互換だし
67
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 01:18:05 ID:7ZHbdHVs0
それ以前に防性符術等の単体バフで十分事足りるのが。
ブレイブレベルで行っても開幕にバフかけきらないと苦しいボスなんてほぼいない
開幕にバフかけても苦しいボスなら腐るほどいるが
68
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 01:18:35 ID:X1LrsvFs0
前作と違って全体回復バフが微妙なのは居座りスキルが優秀すぎるせい
居座り二人に早苗がいたらどうとでもなる
69
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 01:30:17 ID:LMNi9IRY0
藍の最大の強みは前列に二人並べなくていいことだよ
壁,霖之助.で前列二人埋まってると特にそう思う
使ってみるとそこそこ堅くそこそこ速いんで弱いってことはないんだけどな 慧音
メイン壁はれるレベルにまで強化すれば…そんなこといったら全キャラそうだが費用がそんな高くつくわけじゃないか
70
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 02:14:21 ID:1ByzAdss0
そもそも教鞭握ってるのが最大の仕事なんだから戦闘面なんて弱くてもいいだろう
ってか尖ったところがないから地味なだけで、戦闘面もサブ盾サブバフで十分働ける
71
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 02:32:16 ID:tlC0R/wU0
初期キャラがその得意分野においてトップクラスの力を持っていると後発キャラを誰も使用しなくなるってのは
既に前作で3ペソも我々も学んだことだろうが
慧音先生はあれくらいでちょうどいい
72
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 08:33:10 ID:LMNi9IRY0
二週目終了 クリアタイムは65時間 あとは3000戦するだけで実績全部埋まる状態
パチュ、アリス、咲夜、衣玖、美鈴、威厳持ちキャラの真価と新しい発見多かったしいつプラスディスクが来ても大丈夫だ
二週目でもほとんど使われずに終わったのがチルノ、リグル、妹紅、お空、さとり、神奈子、映姫、メリー
さとりはHP壁にしてトラウマ想起してるだけで仕事できるはずだが
雛、輝夜、勇儀、萃香、聖、紫は縛ったままクリアできたが結局こーりん、癒術師永琳、文、幽々子、お燐、優曇華、フランが強すぎてどうにでもなっちゃう感
73
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 11:40:17 ID:HurLCkXs0
>>72
お燐って一回も使った時ないんだけどどうな感じで使ったの
うどんげと組ませてキャッツウォークでひたすら状態異常付与?
74
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 11:42:15 ID:Vocafq1A0
>>73
強化しておけばかなり強いボスもそれでハメ殺せるよ
75
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 18:18:52 ID:k06EeGwU0
全員最初から使えるようにした方がバランス取りやすそうだ
76
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/26(金) 21:14:00 ID:D4aR2C4o0
>>72
アリスってトリップワイヤー以外に何かあったの?
77
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 01:05:31 ID:YPzm3kuQ0
15Fのレア敵の出現率高い場所ってある?
適当にそれっぽいところ探し回ったんだけどいまいちなさそう
9Fの秋の味覚の場所並にでやすいポイントあるとは思うんだけど
78
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 01:08:25 ID:hmO.T7pI0
>>73
図書館は速度のみ強化しレベルアップボーナスはすべて速度に振り
グレートハンマーと速度強化サブ(&命中補正も一個あるとベネ)を装備させ前列にうどんげと並べるだけでOK
開幕行動値5000でキャットウォーク後の使った後の行動値とは4000も差があるので、それを埋めるために文の天孫降臨で開幕にアザーズステップ(軍師の奇襲の計で運ゲでもいいが)
衝撃が間に合わなそうな時の補助要因として幽々子がいると尚良し
一部ボス戦が極めて安定するがバランスは壊れる
敵が大技使った後にお燐を呼び出してお燐が隊列高速化でうどんげを呼び
相手の行動値が満タン手前になるまでキャットウォークしまくって運ゲーで時間稼ぎするキャラあたりになればバランスとれるんだけどな
現状耐性○まではお燐で死ぬから…
>>76
トリップワイヤーだけ 禍術師にして麻痺鈍足撒き要員として使えるとわかった
アリスは三列目くらいならそこそこ耐えるし、命中率に補正入らない技多用するボスなら避けるんで評価が「火力皆無の回避壁にもなれない残念な子」から「まあまあ使える補助要因」になった
パチュ咲夜は一週目使わなかっただけで能力値とスペカ通りの性能を確認したこと
衣玖は完全貫通のえげつなさ 美鈴は天然とたまには休みたい〜と破山砲の狂った性能でアタッカーとして評価
威厳持ち…というか幽香はこーりん、うどんげ、永琳の補助があったとはいえパーティ半壊状態の中一人でクリスタラー倒したので威厳持ちを再評価
クリスタルのお守りってメンテナンスの効果乗るのかなぁ?そしたらダメージ−40%って性能になりそうなんだけど
そして二週目やってると体術師より能力増強のほうが優秀な気がしてきた スキルポイントがあればだが
79
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 03:46:29 ID:hmO.T7pI0
メンテナンスはステータス+系にしか乗らんか 残念
にとりのスキル眺めてたらこれで戦意高揚があればなぁ と思っていたらお空が持ってた
スペカがもっとマシになってHP防御精神があと1ずつ高ければな…
80
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 15:59:43 ID:tXEO.R4k0
追加構造に行ってもマッピングされず進めないのですが原因わかるかたいますか?
ver1.203です
81
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 21:38:52 ID:hmO.T7pI0
再インストールしなおしてパッチあてれば直るかも
82
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 23:48:19 ID:8v.iG3Hc0
蓮子が加入するとアリスの立場が本当になくなってしまう
ついでに鬼回避の称号までメンテナンス補正で没収する鬼畜っぷり
83
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 23:49:24 ID:gm5q77CA0
蓮子はアリスだけを殺す機械じゃったか・・・
84
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 23:55:35 ID:Jm6ZN02A0
後から出てくる上位互換系は好きになれん
毛が生えた程度でいいよ
85
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/27(土) 23:57:23 ID:n2GwtUNY0
後から言うても現時点でほぼ全クリ後のおまけキャラだし…
86
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 00:49:46 ID:p7i2HKnY0
プラスディスクではちゃんとキャラの性能差補えるように書や玉稼げるようになるといいな
玉稼ぎやってみたが想像以上にだるいな HPMPTP以外の能力増加玉落とすのが三回に一回くらい
全部が均等に出るとしても攻坊魔精速を10個集めるのに150戦…
蓮子は強いんだが超過回復で増やしたHPも削っちゃうのは相性悪いんだな
スタートダッシュ要員としては最適なんだが メリーは魔力低すぎ
87
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 00:49:54 ID:a6s5tCpg0
蓮メリのコンビは地味に凶悪だよな
チュッチュッさせる見返りの全体強化+ブーストがマジ便利
耐えて殴れる居座りアタッカーの用意ができる裏ボスあたりからはマジで使いやすい
>>84
霖之助みたいに序盤キャラもブーストスキルをハイブーストかできれば良いのにな
そうすりゃ序盤キャラのスキルが悪くても基礎性能で補えるのに
88
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 01:47:49 ID:qOomkSdo0
書が稼げるようになったら
既にブースト付いてるステの書を使う事でハイブーストになるとか欲しい
89
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 01:56:50 ID:sNrLKtg20
ブースト系は上限なしとかでも良かったのかもねスキルポイントあまるし
90
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 02:12:08 ID:p7i2HKnY0
それレベルあがるごとに必要なスキルポイント上昇とかつけとかないと大変なことになるな
91
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 03:05:35 ID:19rwWIwM0
追加要素では第二の太陽みたいな「時空間歪曲+全体攻撃」の鬼畜コンボがあるかないかでキャラの価値が変わってきそうだな
これがばらまかれた場合紙アタッカーの価値は大暴落する
92
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 09:04:14 ID:HYSs2SSg0
スキルポイントはいっそのこと余剰があるステータスが上昇…う…頭が…
93
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 11:15:40 ID:LqPDn03U0
>>91
ANUSの場合は1回攻撃無効バリアとか張れたしねぇ
94
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 20:27:29 ID:a6s5tCpg0
16F追加構造の雑魚的本当に早いな
敏捷が1000超えたのに未だ先手が取れないぞww
95
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 20:41:48 ID:4kYehxZU0
>>94
試してみたら
1800超えてもドクロイーター相手に先手が取れなかった
3000超えてると普通に取れたが
96
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 20:46:01 ID:a6s5tCpg0
なん・・・だと・・・
97
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 20:57:58 ID:4kYehxZU0
追加情報:1981なら先手を取れて1908だと取れなかった
1950ぐらいがボーダーかな?
98
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/28(日) 21:11:43 ID:a6s5tCpg0
わざわざ有難う
そうか……約2000か……
まぁ、愛を注ぎ込めば何とかなるよね!(白目
99
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/29(月) 00:57:36 ID:QKnIGrWo0
先手を取るだけなら全員体術師にしちゃった方が楽だとは思うけどね
4人居れば誰か一人は引いてくれるはず
100
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/29(月) 01:09:49 ID:mdCVLkw20
タイジュツ4で先制できない確率6.25%か
101
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/29(月) 04:24:01 ID:6F73oBJc0
軍師の奇襲の計やあややも使おうや…
誰かを先制させられるだけで探索に貢献できるのは確定的に明らか
102
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/29(月) 08:22:21 ID:OtrbKcEA0
戦闘開始行動値30000の超エルゴマが出てくるから心配スンナ
103
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/29(月) 17:37:35 ID:3lx9GoYIO
ジュニアやシニアルールだと出された時点で敗北が確定するエルゴマの更に上位種だと…
てか本家でリストラ食らって今エルスピナーじゃ
104
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 00:42:25 ID:I9/2geaA0
>>100
スパロボだったら余裕で当たる数値だな、それw
>>102
さらにアザーズステップとか持ってると一層hageるな
105
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 05:23:22 ID:mzSTWluM0
行動値30000って幻想郷最速より速いじゃねーか…
最速とは一体何だったのか
106
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 08:05:15 ID:nkdmsfSs0
流石に対策一切無しは出してこないと思うが……
精々速度30000ぐらいでしょ(白目)
107
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 20:51:18 ID:I9/2geaA0
速度30000……
愛が試されるな(震え声)
108
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 21:19:26 ID:NOSe18Hg0
さて、パッチェさんの速度30000超えまで上げるために
パッチェさんに貢ぐ作業に戻るか
109
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 23:46:37 ID:I9/2geaA0
wikiの近似式に数値入れると、敏捷30000ので毎単位加算値が約2500
5単位ごとにそのキャラのターンが訪れる計算になる
やったねたえちゃん! ずっと俺のターンができるよ!(白目)
110
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/30(火) 23:50:30 ID:nkdmsfSs0
>>109
マテマテ、一回の行動で1万消費することはまず無いから
消費が5000だとして3単位ごとだ(白目)
111
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/01(水) 00:31:15 ID:4rrHD4HQ0
どうせ通常攻撃しか使わないから2単位ごとでしょ(白目
112
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/01(水) 03:44:01 ID:9pdiIzJIO
お燐「よっしゃ」
113
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/01(水) 09:42:17 ID:M.oPp6/E0
>>97
昔、取ってたメモ見てみたら
どくろイーターは敏捷1919あれば先制とれる
114
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 00:15:27 ID:60MGT.Pw0
>>112
うどんげ「隣で案山子してますね^^」
115
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 01:35:45 ID:f2VNobH.0
ペソ・・・3DSスマブラの頃にはどうたらはなんだったの・・・
116
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 02:18:24 ID:F.2aZIcM0
きっと次はWiiUのスマブラって言い出すだろう
117
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★
:2014/10/03(金) 12:27:08 ID:???0
ちょっと前まではネタで冬コミだろwとか言ってたのに
ガチで冬コミになりそうな予感がする
118
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 12:31:20 ID:iK48NRek0
これくらい不真面目じゃないと一人でゲーム作りなんかやってらんないってことかもな(適当擁護)
119
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 15:28:12 ID:xfn8wFkQ0
今んとこどれくらい完成してんのかそろそろ新しい情報がほしい
120
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 20:29:55 ID:4clreGLI0
2のキャラグラを1に流用することってできるのかな
久しぶりに1をやりたくなったんだけど、1はその、キャラグラが……その、ね
121
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 20:34:01 ID:Wm3vBNJU0
9/30の時点で
>一体このクソダンジョンをいつまで弄る気なのか
って書いてるから多分調整中なんじゃないかな
>>120
自分もやりたいがスクショ撮って根性で抜き出すしか無いのかねぇ
122
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:04:44 ID:72YQVzKI0
12F「天叢雲剣」って倒せるの?
攻略に即死が僅かの確立で死ぬらしい的なことを書いていたので幽々子と小町で即死狙いでやっているのだが倒せる気がしない…
60回くらいやっているが効かないな…即死聞いた人いる?
123
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:06:07 ID:iUJQ2fgA0
>>122
鈴仙を前衛に加えんと
124
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:08:46 ID:72YQVzKI0
>>123
一応加えてはいるのですが、中々効きません…
もう少し粘ってみます…
125
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:09:36 ID:GvhOxWN.0
ダメみたいですね・・
126
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:14:33 ID:iUJQ2fgA0
ああ、でも私が撃破を最後に確認したverは1.151だったし、もしかしたら最新版だと効かないよう修正されたのかもね
127
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:23:43 ID:dYY9xZHE0
最新版でも12F天叢雲剣に即死きいたよー
128
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:25:40 ID:iUJQ2fgA0
鈴仙の眩暈を習得してないオチじゃあるまいな
129
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★
:2014/10/03(金) 23:36:42 ID:???0
キャッツウォークの何がどうなって衝撃になるのかさっぱり分からない
130
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:39:29 ID:iUJQ2fgA0
可愛い猫がいきなり目の前に現れるとするだろ?
あまりの可愛さにびっくりしちゃうだろ?
つまりそういうことだ
131
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:39:43 ID:pvVXiqGc0
女の子が猫になって猛烈な勢いで弾幕を撒き散らしてくればスライムだって衝撃を受けるに違いない
132
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/03(金) 23:45:42 ID:dzYsVDK.0
可愛い猫から飛び出す糞みたいな難易度の弾幕には
影ボスたちもドン引きですわ
133
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 00:03:29 ID:snT4g8zM0
あ、12F「天叢雲剣」さん、お亡くなりなられました!
76回目くらいで即死…幽々子様、うどんげちゃん感謝です♪
134
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 01:17:22 ID:qLT1qRP.0
クルマ走らせてたらいきなり猫がキャッツウォーク
「ドンッ!」でやっちまった・・・という衝撃
135
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 06:25:32 ID:54Vq9XPA0
迷宮1の話題出てたから差し替えてみようと思ったんだけど、初っ端でつまずいた
こーりんの差し替えはKourin_Stand.pngでいいんだよね・・
霊夢とかは出来てるのにこーりんだけ変わらない・・もやっとするわぁ
136
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 06:35:16 ID:yLw3OmsY0
>>133
76回…そんなかかるものか?1.203でも一発で即死できたんだがなぁ…
もしかしてうどんげ前列に並べてないとか小町のスペカレベルあげてないとか
西行寺無世涅槃じゃなくて幽夢の胡蝶連打してたとか、なんか原因がありそう
137
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 06:36:14 ID:yLw3OmsY0
迷宮2のwikiって未だにちょくちょく編集されてるけど、ここにいる誰かが編集してんの?
138
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 08:57:06 ID:GgEbb.Hk0
未だに編集してくれる人がいるだけありがたいな
139
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 09:09:18 ID:Pyzi3Jqg0
(おい聞いてんのかペソ)
140
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 14:01:56 ID:vWT1hS5Q0
(ペソ…ペソよ…聞こえますか…プラスディスクの続報を出すのです…)
141
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 21:29:13 ID:6Up86ep.0
(こいつ……直接脳内に……!)
142
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 21:41:34 ID:UlnPMq/Q0
さとりんかな?
143
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/04(土) 23:13:35 ID:D.i6dcUk0
>>136
その76回の中には幽々子即落ち等が含まれているので…
144
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/05(日) 11:54:45 ID:S5gotf5E0
幽々子様即墜ちものと聞いて
145
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/05(日) 21:07:47 ID:exvAPk4w0
霖之助さんの天叢雲剣で幽々子と鈴仙が即墜ち・・・
146
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/05(日) 21:27:56 ID:X8/PrtwI0
おう早くそのひのきの棒しまえよ
147
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/05(日) 21:34:16 ID:t7werzjY0
>>120
dxa展開ツールでグラ抜き出しみたいなの出来たはず…だが板違いかな。
迷宮2は展開時にパスがかかってるみたい。2chの裏技板に東方作品改造差し替えスレがあったはず…。
148
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/05(日) 21:53:40 ID:vrk2eR3M0
GO is GOD(激烈ヒント)
149
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/06(月) 00:44:55 ID:aBgrONLQ0
1の差し替えは透過とかサイズ処理で全部で10時間位かかったな
今はpixivとかニコ静で全キャラ立ち絵透過処理済みとかいうの配布してるのが数人いるからそれ使っていいかもしんない
ANUSもそうだけどNML使い出した頃から契約的に展開は無理になってるね
音楽欲しいと思ったけどさすがに1曲2000円は出せないわぁ
150
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/06(月) 00:48:13 ID:bZZ/enW60
2の立ち絵の詰め合わせ販売してくれないかなー
これ以外のゲームで差し替えするのとかも使えるし
1000円ぐらいだったら出す
151
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/07(火) 12:41:25 ID:GQSLUTs.0
絵とか描いてもらうのっていくらするんだろ
同人ゲームを作ってみたいなとは思うけど、作曲はできるけど絵が絶望的に無理ゲーで困る
ついでに言うとつても無いって言う
152
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/07(火) 12:51:04 ID:C4o89cUg0
幻少みたいに企画内容を動画プレゼンしてスタッフ募集するとか
まぁ、何にせよスレチだ
二次ゲースレへ行け
153
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/07(火) 23:25:46 ID:Uj942ifA0
>>135
それだと裸こーりんは変化するけど、冒頭に出てくる服こーりんを変えたいんだとしたらdxaバラして画像入れ替えるしかない・・と思う
154
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/08(水) 02:04:47 ID:NUJXgfeM0
こーりんに限りグラフィックはあのままでもいいと思う
2の大人しい絵で驚天動地の覇道とか言われても困るw
最初のこーりんは……我慢しろw
155
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/08(水) 04:21:58 ID:WwBdJobE0
グラ差し替えで阿級も戦えるようになるな!
156
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/08(水) 18:57:41 ID:jS9UCX3A0
久々にメロン見たんだけどビックリしたわ
やっぱここでも騒ぎになってたのか
リアルであの大好きだったメロンが存在する価値も無いクソドブゴミクズサイトになっててなんか切ない
157
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/08(水) 18:59:16 ID:VMlD9y7s0
世界中のUI担当はなんで無能率高いのだろうか
158
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 00:08:50 ID:mlk1hZN60
まだこのスレあったのか 懐かしいな
1の製作中に3ペソに「攻撃のたびに弱点変わるボス作ろうず」ってアイデア送ったらしっかり実装してくれたり(いや俺の意見関係ないとは思うがw)
コミケの時他のサークル捨ててプラスディスク買いに走ったり、色々思い出してきたわ
このゲームはプレイヤーのキャラグラがアレでもゲーム性が面白ければ楽しめるということを教えてくれたゲーム
159
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 00:47:43 ID:o/eey.D20
個人的には迷宮2追加ディスク作り終わったらもういっちょオリジナル作って欲しい
160
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 01:22:44 ID:KzfSOxOA0
ペソ絵は猫目気味で全体的に鋭角だけど結構かわいい
161
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 01:38:16 ID:CVYvMl5I0
1今やるとスペルしかないの寂しいな
勿論攻撃役、壁役、補助役はあるけれど
攻撃役や壁役を同種のキャラに変えても別に劇的に戦術が変化する訳じゃない
属性と倍率とパラ差はあれど結局は攻撃力や防御力が強いか弱いかだけで物足りない
スキルってすばらしい
162
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 02:18:04 ID:mlk1hZN60
キャラごとの差が激しすぎるのが難かね
霊夢魔理沙なんかは可愛い
褌は界隈じゃヘタレこーりんばっかりいる中で異彩を放ってて好き
紫はボスグラはカッコいいのに何故ああなったんだ
163
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 02:21:52 ID:nfDVall20
ボーナスを振り直せる、待機してても経験値が100%入る
ここら辺も戦闘を楽しむゲームとして良い改良だな
メンバー固定にせず、色んな戦法を試した方が攻略が楽になるってのは大きい
ぶっちゃけ前作はメンバーを固定させた方が楽だったからなぁ
164
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 07:18:29 ID:89mSvIaAO
スキルとかポイントの振りなおしができるっていうのはホントに良いよね
キャラゲーだからいろんなキャラ使いたいしその辺噛み合ってると思う
165
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/09(木) 12:11:23 ID:luj8ITi60
下手な奴による難易度高すぎや、お気に入りキャラが使えないとかいう文句を、図書館にぶん投げたのもいいと思う
スキルや装備といったもので難易度調節として使おうとすると、使わないと損ってイメージがあって縛りにくいけど
キャラもへったくれもなく金つぎ込めば強くなるって言われると何となく使いたくなくなる
166
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/10(金) 23:51:35 ID:amj6d.qY0
咲夜さん一人旅で全ボスやろうと思ったけど
欲望を喰らう悪魔だけは無理だったよ…
強化ラスボスは余裕だったのに
167
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/11(土) 00:18:14 ID:A.txG37M0
>>166
グレートハンマー使っても無理だった?
168
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
169
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/12(日) 02:09:56 ID:2UQGPl5I0
>>167
遅レスだけど
ソロだとハンマー使ってもHP半分削るのがやっとだった
虚口耐えられなかったし
170
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/12(日) 03:21:14 ID:X5vhATNU0
あれ耐えるのは無理だろう…通常攻撃連打で衝撃ハメは無理なのか
171
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/12(日) 16:09:32 ID:Z.VfXiXQ0
>>170
敏捷が足りなさすぎる
というか虚口は即死付加10000とかついてるんじゃね
どうあがいても耐えられないみたいな
172
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 01:03:53 ID:1WGYnLIk0
通常攻撃後のゲージが7000で
キャッツウォークが9000だから
通常攻撃1回の間にキャッツ3回撃てることになる
現実的なレベル上げの範囲で代用は無理な気がする
173
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 10:53:13 ID:GlSTX9dY0
ようやく裏クモも含め、全ボス制覇
さて、以降のレベル上げは20階深層と追加16どちらでやるべきか……
174
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 10:58:07 ID:NK5LGs/I0
追加16でレアドロップも狙うんじゃい!
175
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 19:35:59 ID:6Hv9yRJs0
ペソがどうでもいいツイートしても最早誰も触れないけど
もうアペンドは当分無しムードなんです?
176
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 19:36:56 ID:4mjxXrR.0
ア…ペンド…?
177
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 21:09:24 ID:Q9lYX4hk0
アペンドはしばらくダメみたいですね…。
178
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 21:50:17 ID:GQiSk6qI0
追加ディスクなんて最初から無かった…いいね?
179
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/13(月) 22:24:52 ID:wuGt7HQY0
こんな態度じゃ街コンなんか行ってもモテる訳ねえんだから黙って作ってろっての
180
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 00:44:52 ID:LJ3vUWm.0
情報出てないのに話題出るとこんな荒らし出るからなあ
もうみんな静観して冬待ちでしょ…
181
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 08:13:01 ID:4EsyklBY0
かくなるうえは…!
182
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 19:28:08 ID:yIVcHLwE0
冬コミでいいやって思ってるんだろうな
死ね
183
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 20:07:57 ID:99Heec6s0
遅れてもいいから、強化された仲間キャラと再戦できるイベント全キャラ分作ってくれよなー
パッシブ能力が追加されたふんどしこーりんともう一度戦いたい
184
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 22:39:10 ID:i8TLUvcg0
とりあえず追加キャラ発表くらい続けろよとは思う。
185
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 22:41:22 ID:yDzycLX60
誰が出るか分からないほうが待つの楽しみだったりする
186
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 22:50:24 ID:vN0g9H7M0
もう多くは望まんよ
冬コミまで遅れても旧作キャラ全部だしてくれるなら文句は言わん
187
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 22:55:13 ID:esfh23u.0
冬に出るとか夢見すぎ
188
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/14(火) 23:09:00 ID:8cQEvnW20
3ペソ「WiiUスマブラまでには出す」
189
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/15(水) 01:23:06 ID:IdOMOKhQ0
未完成品出して叩かれまくったんだからちゃんとしたもんできるまででないでいいよ
190
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/15(水) 05:21:09 ID:pxjJi8aQ0
ここまでクソ野郎だとは思いませんでした
191
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/15(水) 20:17:34 ID:KTwKiun60
>>189
どんなに時間をかけてるからって、
仮にアペンドが無事出たとしても、バグが無いとは思えないんだよなぁ・・・
散々待たされた挙句、2の初期verと同程度にバグだらけな上バランスぼろぼろでも全く驚かん
というわけで出来なんて期待してないからとりあえずはよアペンド出せ
192
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/15(水) 20:51:26 ID:CG/N2mzE0
>>182
さすがにそれはどうかと
193
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/15(水) 21:23:26 ID:s8.7n77Y0
冬無理でした、夏出しますの可能性も…
当然バグまみれでね
194
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 06:31:33 ID:g3fa4o3o0
個人でやるなら年単位でやらなきゃバグ潰せないでしょ
まだダンジョン作ってる感じだし半年先でもバグは目立ちそう
195
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 10:07:33 ID:sZuS8X6o0
全キャラ使えるなら文句は言わんがな
196
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 10:08:57 ID:6KiRgBos0
さっさと出して勝った人にバグ報告してもらうのが手っ取り早いだろうけどさ。
その過程でボッコボコに叩かれるだろうし、それに耐えられる人はそんな多くはないよ。
臆病になるのは当然。
197
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 11:19:15 ID:oFUSyDSI0
いつになろうがバグが少ないなんてことは考えられない
結局は人海戦術で潰すしか無いんだから
198
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 19:19:51 ID:f8x/YCgQ0
個人でのバグ取りとかあのゲームでは無理があるでしょ。
致命的なものですら取りきれないに決まってる。
だからってこの宙ぶらりんの状態を是とすることは出来ないけどね。
自分で夏を納期って決めたのに、ぶっちぎって音沙汰なしとか笑えない。
作れませんでした、次の冬でって告知するならまだわかる。
199
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 21:36:02 ID:ZtuY5QUM0
3ペソ〜!
ミクロンの術書がゴミすぎるんで効果ひきあげてくれ〜
オーグメント・反射神経ブスーターが回避+40なのにミクロンの術書や防御精神の基礎値−2.0するのに+48ってガチ産業廃棄物じゃないか
もっと回避がっつりあがる装備作ってくれ〜
ついでに軍師の怒涛の計鉄壁の計と能力増強の戦闘行動増強が重複するのか気になってきた
200
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 21:36:56 ID:D//UgDV60
同人ゲーなんだし出ればラッキー程度で構えとけって
そうでなきゃハゲるぞ
201
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/16(木) 22:29:48 ID:???0
まあ
>>182
のような感情のままに当り散らしましたみたいなのは、さっさと管理スレに報告すればいいよ
構うだけ増長するだけだ
202
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 22:57:51 ID:IY6nFu9.0
ふーん
203
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 23:05:34 ID:95Ak.8ZA0
>さっさと管理スレに報告すればいいよ
一々そんなレス書くほど気になるならお前が報告すりゃいいじゃん
一々そんなレス書いてる時点でお前が構ってるじゃん気付けよ
無視するかどっちで突っ込むか迷ったわ
204
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/16(木) 23:51:30 ID:MN7.bZqY0
あんまりイライラすんなよ
ハゲるぞマジで
205
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/17(金) 08:36:04 ID:7/MaaEVM0
丙子剣とグランドマスターブレイカー36個集めたけど他に集めたらよさそうな装備ってなんかある?
206
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/17(金) 09:38:35 ID:2ri0wEik0
龍のたてがみ 源氏の篭手とゼウスの鎧が君を待っている
しかしよくやるなぁ 追加DISCですぐ型落ちするかもしれないのに
グランドマスターブレイカーはともかく丙子剣はなんで36個も集めたんだ? 物理アタッカーだけで12人埋めるなんてまずないだろうに
あんまやりすぎるとレベルボーナスと道中のレベルごり押しで雑魚もボスも歯ごたえ皆無になりかねんぞ
207
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/17(金) 20:19:07 ID:htECzOaI0
最近買って始めたんだけど、面白いね、これ
同人ゲームっていつの間にかこんなレベルになってたんだ
そして、DLsiteで買えるのが便利。俺みたいにオタクショップが近くにないと助かる。いい世の中になった
208
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/17(金) 22:31:29 ID:2YD37rqw0
迷宮は同人ゲーの中でもかなり出来のいい方だから同人ゲーに過度の期待はしないほうがいいよ
そして久々に開発状況らしき物をつぶやいてるな
開発者ですら100時間とかw
209
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/17(金) 22:41:53 ID:yz39MXag0
1000階とか楽しみすぎるんですけどー
210
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/17(金) 23:06:34 ID:w9M4oHc60
前作同様
Specialディスクが発売されてからもう1回購入を検討するかな
211
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/18(土) 00:26:28 ID:5S7NAo3A0
お、3ペソちゃんと開発はしてるんだな
冬かなこれは
212
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/18(土) 01:20:53 ID:3tIfm0SY0
冥炎魔天の挑戦8000階後半で体力の限界が来て憤死したあの日の雪辱を晴らす時が来るのか?
213
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/18(土) 20:49:46 ID:EjIeHSew0
久しぶりに1のデータ引っ張り出してみたが図書館のコストが2と違いすぎて笑える
バランス的にはこっちのほうが絶対よかっただろうな
214
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/20(月) 20:59:22 ID:f56GQfAw0
使うキャラに拘らなければ図書館強化しなくてもなんとか出来ちゃうバランスが凄い
まだ始めたばっかだからかもしれないけど
215
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/21(火) 13:45:11 ID:t3nParMY0
会帆がカレンダー出すらしく、それで我慢しようかなと思い始めた
216
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 18:03:05 ID:JGUGqk6o0
このサークル何かしたん?(野次馬根性
217
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 18:49:52 ID:pYWyfcwEO
何もしてないのが問題
218
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 21:08:58 ID:bEV9sRH20
そう、何もしてないわ
あえて言うなら、3ペソは「何もしていない」をしたのよ
何もしない事で、プラスディスク発売を望むファンの期待を見事に受け流したんだわ
だから、3ペソは強いのよ、だから、3ペソはかっこいいのよ
219
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 21:22:46 ID:fJjM6O9Q0
いや、かっこよくはないと思うよ(辛辣)
220
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 21:37:05 ID:qvKXYcUA0
これで何事も無かったかのようにANUS2とか発表したら笑う・・・いや、笑えない
221
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 22:31:40 ID:CUMSgQOg0
最近ちょこちょこ作成近況語ってるからそれはないな
222
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/22(水) 23:44:46 ID:bEV9sRH20
実は迷宮3の近況なのかも…それはそれでいいか
223
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 02:04:07 ID:QwP04A2M0
フランのレヴァ剣対策が進んでいる模様 でもすごい鉱石の人たちはレヴァ剣抜きで勝てる気がしないなぁ
224
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 12:45:21 ID:7f35w3JE0
紫と聖の2大チート何とかしろや
225
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 13:37:34 ID:uuqWzkhU0
対戦モノじゃないんだしかまわんでしょ
226
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 18:08:27 ID:QwP04A2M0
紫は物理と精神の境界を取得しなければ八雲藍+が強いくらいで壊れじゃなくなるさ
聖はHP回復以外の魔人経典取得しなければ…雑魚になるな
紫はオンリーワンな性能だが聖は小傘妖夢その他バフキャラを完全に食ってるからなぁ
でも弱体化しすぎると劣化早苗さんになりかねんし 使わないことでバランス取るしかないね
227
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 18:10:52 ID:camghRlE0
プラスディスクは他のキャラにも強力なスキルを追加することでバランスをとって欲しいな
228
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 18:11:22 ID:RnQOaWCE0
そしてインフレへ・・
229
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 18:19:46 ID:uuqWzkhU0
バランスなんて気にしてたらいつまでたっても完成しないよw
大体みんな、「自分の嫁がちょっと優位」くらいが適正なバランスだと感じるんでしょ?
230
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 19:38:32 ID:6x5yoVG20
TPは何とかしるっつーか、強いやつが低いのはともかく弱い上にTP低いのはどうなのよ
やる気みたいなもんでキャラ付け優先かと思えば小町が高いしさ
231
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 19:51:47 ID:QwP04A2M0
こまっちゃんはえーきっきに命令されたからさ…
232
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 20:20:47 ID:NTO3tLlY0
基本的に主従関係以外のキャラはやる気とか皆無だろ
233
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 21:22:37 ID:yvBZ1pI20
仕事はやる気でなくたってゲームならやる気出るだろ、それと同じだ
恐らくこまっちゃんは仕事はサボっても興味があることならどんどんやっちゃうタイプ
えーき様もその辺把握してるからゲーム中ではあんまうるさいこと言わずにいる
234
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 22:29:26 ID:W0OwW51w0
まあ納得したくなければ納得できない部分なんてすぐ見つかるし
納得しようと思えばそんな部分でも納得できるもんだし
理由探しなんて空しいだけよ
235
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/23(木) 22:38:58 ID:/yusXdKg0
今はまだいいけど連戦ボーナスに限界がなかった時期はTP低いだけですごいマイナスだったからな
236
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 01:37:21 ID:OjlhtRfQ0
アリス関連イベの魔理沙がウザ過ぎて攻略投げそうなんだが
言ってるのが魔理沙だけだから良いとしてこれで引きこもり(笑)設定引きずりまくってたら脚本家つまみ出すレベル
237
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 01:50:58 ID:CwYIkfwU0
正直いうと
「橋をかけないと通れない」
「飛べばいいんじゃ…」
(無視)
みたいな1の頃のメタギャグ全開な進行のが好みだった
238
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/24(金) 02:01:04 ID:???0
あの悪い意味で調子の良い性格はある意味原作再現か>魔理沙
正直こーりんやけーねのフォローが入ってたとしてもあの唐突過ぎるdisシーンは理解しかねる
せめてストーリーに出しゃばらなければと何度思ったか
239
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 02:19:43 ID:dJI9kS/g0
ぶっちゃけ原作からして魔理沙はあんなものだろう
240
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 05:46:19 ID:YCJw.B8I0
魔理沙がおとなしいほうが気味悪いわ
241
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 10:29:43 ID:N35VDZKw0
ウザいだけならまだ良いけど他キャラに害を与えてるからな
242
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 20:20:54 ID:ABgmVlE.0
そういうのはいいです
243
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 21:27:30 ID:OyaCd36M0
未完成だけどキャラdisに力を入れていたのか(直球
244
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/24(金) 23:53:09 ID:as1KvGNA0
正直シナリオや台詞覚えてないわ…
245
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 03:57:45 ID:BPgbwjeY0
このゲームにシナリオとかストーリー性求めてるプレイヤーは1割もいないと思われる
246
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 06:35:59 ID:BYWS5dpY0
自分は会話は多いほうがいいな
ストーリー性はそこまで求めないけど
面白いほうが良いのは当然だろう
247
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 06:38:06 ID:L7lfO/icO
1の新階層突入時の会話は好きだった
今?聞くな
248
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 11:40:22 ID:TAptfulE0
disる為のシナリオとか確かに要らないね
249
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 15:04:08 ID:LUwdqEew0
なんだこの変な流れ シナリオのこと言う人なんてはじめてみた 突然な割りにやけに多いし
250
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 15:08:49 ID:JSw./zbg0
触れてはならない(戒め)
251
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/25(土) 16:05:11 ID:???0
イン作者キャラのキャラ叩きの話になると沸いてくる仲裁君すき
仲裁ですらないけど
252
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 16:29:06 ID:TAptfulE0
だからシナリオ要らないよねって言ったんだけど
初めからボタン連打で見てないのか、見てソレなのか
253
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 16:50:39 ID:zij8tAaM0
プラスディスクまだかなー
254
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 18:47:56 ID:ilREdEyY0
そういやまだ全クリしてないな
ゆうかりんが嫁だけど、TP低すぎで使いづらい
255
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/25(土) 19:46:41 ID:AvBg75xA0
ツイッター確認してると余計台詞が悪目立ちするな
こんだけ周囲に大柄な態度取ってるとそらキャラにも影響出るんだろうな
つかニコ動に偶に居るエクバの「地雷に天誅(キリッ」みたいなことやってるんか
256
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 06:10:26 ID:RCRLXYzE0
>>254
あの燃費と攻撃性能でTPまであったら道中強すぎるからしゃあないかな・・・
物理も行けるからサブクラス次第でどのエリアも戦えるし
TPカサ増しのためにメイン装備枠潰しても、尚そこらのキャラより優秀だと思うよ
あとは、体術士あたりにすればさほどデメリットなくTP盛れるし(結局攻撃属性は風然になっちゃうけど)
257
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 10:11:03 ID:kOVXby5.0
メイン装備TP系、サブにもTP盛れるやつ、TPブースト書物、TP珠、体術士
これだけ盛れば不足を感じることは無いでね?
258
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 10:14:52 ID:O30WDjkY0
>>245
いるさ!
ここに一人な!
東方は原作からしてキャラのテキスト量は漫画とかに出れないキャラは少ないからね
となるとキャラの会話が多いゲームはそれだけありがたい
259
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 10:34:58 ID:M9SfI1Iw0
俺も会話とかはあったほうがうれしいなぁ
ただひたすら潜るのはちょっといや
260
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 12:13:33 ID:aXR.faZc0
単なるキャラ貶しだと脳死で会話が多いから良いなんてのも微妙だけどな
これだけシステムガバガバでバグ多しだとキャラ叩き見せるためのゲームなのかなぁ、と
261
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 14:06:14 ID:59czc.zQ0
ちゃんと最後までクリアできるゲームで「バグが多い」とか。
幸せな人生送ってきたんだなーとしか・・・煽りでもなんでもなくw
262
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 14:27:12 ID:k.se2kzI0
同人ゲーなのにお客様根性丸出しのプレイヤー増えてきたよねー
263
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 14:35:48 ID:3ZWyYk9U0
>>261
煽ってねえなら草生やすな。お前のそれは煽りだ
ってか、このゲームそんなバグ多い?
数値が適用されてないとか効果が違うとか以外だと気になるものに出会った事がない
264
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 15:13:08 ID:JEIx.ibQ0
今はだいぶバク潰れてるけど
アップデートしない状態だとフランのステ開くと落ちるとかあったらしい
265
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 16:16:59 ID:iBWPreyg0
>>これだけシステムガバガバでバグ多しだとキャラ叩き見せるためのゲームなのかなぁ、と
流石にそれは無いわ
まあ発売直後の未完成っぷりは擁護出来んけど
というか、シナリオ自体は1に比べてちょっと薄味とは思ったが
シナリオ通してキャラディスなんて殆ど感じなかったな
266
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/26(日) 16:51:38 ID:???0
こういうレスなんて返したら良いか分からん
お前はそうなんだろうなとしか
267
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 16:59:57 ID:6dWSJ0Qw0
追加階層みたいな会話がほとんどないのよりはちょこちょこイベント挟んでくれたら嬉しいな
序盤の味方集まってない頃は会話多くていいんだけど砂漠超えた辺りから大方のメンバーが揃ってきてイベントが極端に減るし
268
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 17:00:54 ID:3ZWyYk9U0
>>264
それは・・ま、まぁ今は直ってるし(信者並擁護)
269
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 19:22:51 ID:7p7qXTXw0
進んでくにつれてセリフも減るから全体から見れば少ないってのもあるかもしれんが、ここだから話題にならないってだけじゃないかね?>キャラディス
出れば凄い熱心なのが擁護し出すし
ネタを使いたいが為に一々一言多い性格にしたり(特に魔理沙)してるのは事実だと思うけどね
270
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/26(日) 19:46:57 ID:CyJCHEnI0
熱心なのはキャラディスってるって言ってる奴のほうなんだが…
キャラの性格についてここまで文句言う奴見たのはじめてだよ
271
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/26(日) 20:46:59 ID:???0
そりゃ本人だけの話なら誰も文句言わんだろうが他キャラに飛び火させてる訳だからね
前にそういうのいいですなんて言ったのがいたがそういう取って付けたような擁護の仕方が指摘される所以ではないかな?
272
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 00:22:10 ID:OEo4jGwQ0
BBAだの絶壁だの中国だのドSドMだの、そのキャラが好きな人が聞いたらディスに聞こえるネタはたくさんある。
今までそんなネタを一度たりとも使ったことの無い人だけは非難していいが。
273
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 00:25:27 ID:q1ZntlSI0
そもそも同人ゲーのシナリオに何を求めてるの?
ペソが東方の設定決めてるわけでもないのに必死すぎだろw
274
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 01:06:43 ID:qBmUwwC20
>>272
はかなり極端な意見だし
>>260
は頭おかしい
結局暴れてる人ってそういう人なわけね
275
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 04:25:30 ID:cue2EoKw0
>ちゃんと最後までクリアできるゲームで「バグが多い」とか。
クリア出来る事実とゲームにバグが点在しているのは別問題だろ
擁護するにしてももう少しまともな擁護出来ねぇのか
クリア出来ようがバグが多いものは多いと称されるのは当たり前だ
このゲームに限らずの話だがな
276
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 06:34:24 ID:qBmUwwC20
今残ってるバグってそんなあったっけ?
スターボウブレイクでフランが死ぬのと早苗のパッシブと休みたがり等が前列から前列でも効果発揮するくらいしか思いつかんな
277
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 08:39:02 ID:j2hNLkqw0
>>274
連中、まともな主張ができるアタマがないからね
わざわざ相手にしないでよろしい。バカがうつるぞ
278
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 13:24:38 ID:pqPR.LXc0
マリモスパークは良い話題になったな
279
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 17:04:37 ID:U805vzOU0
>>274
>>277
ブーメラン乙
280
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 18:53:52 ID:nNYd3oRs0
>>273
問題外だな
ペソオナを見るためにゲームやってんじゃないからな
281
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 23:03:06 ID:OPEYCKaI0
階層会話といえば迷宮1の聖と邪の交錯(だっけ?)のやりとりは微笑ましくて好きだった
282
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/27(月) 23:07:12 ID:q1ZntlSI0
>>280
このゲーム自体がペソオナだろ何言ってんだ
283
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/27(月) 23:23:22 ID:???0
知らんがな
284
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 00:27:21 ID:WY2FCJtk0
ゲームでオナ主張は取り巻きか信者だからこそ許される主張
尚言葉自体に意味は無いに等しい模様
285
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 06:58:03 ID:Yd69KtDY0
論拠がなく同意が得られないような意見をできそこないのにわかなんJ言葉で綴り、無駄な改行が哀愁を誘う
誰からも好かれない要素を併せ持つ、実に完成されたレスだあ・・(恍惚)
286
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 07:10:42 ID:cimIuOxY0
>>276
いや態々注釈付けてレスしてる辺り現状バグがあるかどうかじゃなくて
変な理論使ってまで擁護すんなって事が言いたいんだろう
関係ない事で荒れる原因にもなるしペソにも迷惑かかる
何かおかしい奴だからと言って何でもかんでも発言を叩くって構えは俺も違うと思う
287
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 10:20:19 ID:hBg9RAdw0
バグが残ってるのは誰でも分かってる鬱陶しがられてんのはバグぐじゃなくて
鬼の首とったみたいに上から目線で叩いてるおまえのレスだ
288
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 11:57:41 ID:J8p7oa6Q0
バグはありまぁす
289
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 13:23:32 ID:r4dUKuTk0
意味不明な「上から目線」なんて使うやつがいまだにいるとは。
290
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 14:20:16 ID:FQ11EVsI0
上から目線の嫌な女!
291
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 19:22:40 ID:uxHMZ5VQ0
>>285
何時もの返し文句が通用しなかったからってそんなブーメラン投げなくても
292
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 20:04:47 ID:0FPZrYo20
どうせプラスディスク出たらぶつぶついいながらもデバッグしたり情報あつめたりwiki更新するやつらばかりだから安心しろ
293
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 20:12:22 ID:m7/z4Q260
(会話画面に入る度に喜んでた俺っていったい…)
294
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 20:19:01 ID:ln4Xw.zk0
この流れの何が変ってゲーム自体の問題と3ペソの趣向をひとまとめにして
批判or擁護の二元論で言い合ってるところよね
ゲームについては報告されたバグを片っ端から直してるけど、リリース時点の内容じゃちょっと手放しで擁護はできないよ
バグ取りは人海戦術だから一人じゃ無理なのは重々承知しているけど
俺たちが適当にプレイするだけでじゃんじゃんバグが見つかるわけだし、
一回テストプレイするだけでも潰せるバグ結構あるんじゃない?
キャラが違う云々は完全に筋違いだぞ
3ペソのイメージと俺たちのイメージは違っていて、それでいて互いに尊重されるのが同人の基本
「法律とか権利とかが絡まない限り」表現は広く許容され、「こんな○○もアリ」「嫌なら見るな」が通用する。
「ぼくのかんがえてるきゃらとちがう!」とか上で吠えてる奴はまさにアホの見本市。同人に関わらないことを勧めるよ
……というかこれは同人界隈の住人なら俺が言うまでもなく常識のはずなんだが……
295
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 20:32:33 ID:CmqirHYU0
一回だけのテストプレイじゃバグの量はあんなもんじゃないだろう、むしろここのはRPGの中だとバ少ないほうだと感じたな
こっちとしてはバグは悪用できたりするしあってもいいんだけど、こっちに不利なバグだけ報告すればいいし
296
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 20:45:22 ID:uxHMZ5VQ0
>>294
毎度思うが
>「法律とか権利とかが絡まない限り」表現は広く許容され、「こんな○○もアリ」「嫌なら見るな」が通用する。
ってのは免罪符には使えんわけで、つか誰もキャラが違う云々で文句なんて言ってないから。脊髄反射する人こそこういう時に出てこないで欲しいが
297
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 20:49:17 ID:s5blX.Hg0
東方キャラ間の掛け合いは概ね楽しめたけど
ラスボス周りが全然盛り上がらなかったのが惜しかった
298
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/28(火) 20:57:41 ID:???0
まあ、あの手の理屈も取り巻きや信者だからこそだな>嫌なら見るな
理由や必要性を求められることに大してそう応えるのは筋違いだし、もし作者自身が言ってたら二度と創作すんなってレベル
というか問題はキャラの違いじゃなくて他キャラに飛び火し得るほど噛み付きだすキャラの話だから元から筋違いな話だが
299
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:12:09 ID:F/DJGFjQ0
こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの
300
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:21:30 ID:CmqirHYU0
会話の内容全然覚えてないからどんなdisネタがあったかわからん
某ゆっきーみたいなdisは好きだからそういうのはいいんだけどね
301
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:28:38 ID:ln4Xw.zk0
>>296
>>271
はどう見てもキャラディスを批判してるようにしか見えないがな
これも同じだ。「ガンガン噛みつく魔理沙もアリ」
作者がそうと思ってるなら俺たちに批判する権利はないし、また俺たちの魔理沙を批判されるいわれもない
つーか
>>271
って
>>298
だろ
302
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:42:08 ID:uxHMZ5VQ0
全部それっぽい言葉に言い換えてるだけだな
つかキャラディスを批判するなってお前な、都合の良い感じにしてるだけじゃん
要するに上で魔理沙云々言われてたからってだけか
益々可笑しい
303
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:43:53 ID:urImgXgMO
俺達の魔理沙(キリッ
こんな馬鹿な事言ってるから叩かれるんだな
304
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:46:11 ID:Yd69KtDY0
俺達のペソが心を痛めてらっしゃるぞ!
305
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/10/28(火) 21:47:53 ID:???0
特定個人貶すつもりはないが魔理沙関連のトラブル擁護するのって、こんなんばっかだったねそういや
306
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:51:12 ID:F/DJGFjQ0
魔理沙が実は漢でストーリーに無関係に霖之助をアッーしてても
ああ、そういう世界線ですねと生温く眺める修羅の国なんだよここはっ
307
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 21:59:22 ID:Yd69KtDY0
イラストが外注なだけに、あの綺麗で可愛い絵のキャラにこんなこと言わせんのかよって気持ちは分かるな
だからこそ2は前回みたいなテンションが全くない様に作ったんだろうけど、できなかったってことですかね・・
308
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 22:00:08 ID:CmqirHYU0
別に年齢制限的に問題なければそれもありだよ
309
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 22:33:36 ID:/7vHwn6U0
久しぶりに迷宮1起動して最初からやってみたら
霊夢やレミリアとかの会話の中でFFとかエクスデス城とか
普通に言ってて吹いた
1はフリーダムだったな
310
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/28(火) 23:49:35 ID:MoRznOvk0
すごい同人ゲームやってる感じはあったな
とんがりすぎてるバランスとかやりたい放題な会話とかネタとか
311
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 00:02:09 ID:SlJRiq.A0
有名どころになってしまったからな
どんなサークルでも辿る道だ
はちくまみたいに突き抜ける手もあるが
312
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 00:18:28 ID:4adUyw460
今の方が確実に万人受けするだろ
はちくまみたいなテイストは非常に好き嫌い分かれる
つかどっちかつうと嫌われる、特に商業作品だとなー
ツクールだったら別に誰も気にしないが
313
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 01:18:06 ID:wu26Sv1Q0
なんかZUNがやっても、俺の魔理沙は・俺の東方はこんなんじゃない!とか言いそうな勢いの人がいますね。
314
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 01:34:59 ID:B3H9xneg0
原作の霊夢・魔理沙なんて口が悪い所の話じゃないからな……
315
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 01:57:50 ID:YdkijunM0
文盲が力むなよ…
316
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 02:00:13 ID:YdkijunM0
295 :名前が無い程度の能力:2014/10/28(火) 20:32:33 ID:CmqirHYU0
一回だけのテストプレイじゃバグの量はあんなもんじゃないだろう、むしろここのはRPGの中だとバ少ないほうだと感じたな
こっちとしてはバグは悪用できたりするしあってもいいんだけど、こっちに不利なバグだけ報告すればいいし
300 :名前が無い程度の能力:2014/10/28(火) 21:21:30 ID:CmqirHYU0
会話の内容全然覚えてないからどんなdisネタがあったかわからん
某ゆっきーみたいなdisは好きだからそういうのはいいんだけどね
308 :名前が無い程度の能力:2014/10/28(火) 22:00:08 ID:CmqirHYU0
別に年齢制限的に問題なければそれもありだよ
(;)
317
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 13:41:14 ID:AZ5IeRnw0
>>311-312
「はちくま」は実質お亡くなりになったからなぁ
転生して、そのへんの尖った部分全部無くなったし
318
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/29(水) 16:42:01 ID:oeSakU/Y0
げんむそうたんは作業感満載だけど、お話をがんばって作ってる感じがして好感が持てた
319
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/30(木) 00:36:05 ID:oETeXKtk0
ところでプラス完成するまでゲームやらない話はどうなったんですか?
320
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/30(木) 01:13:59 ID:SijV23CY0
遊びじゃないんだよ
321
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/30(木) 01:49:54 ID:5RZMwA2o0
プラスディスク待ちすぎて体験版だけやってたANUS買ったわ
強キャラに巨乳多いんで迷宮2巨乳キャラ禁止縛りやろうかと思ったけど大して難易度あがらなそうなんでボツにした
322
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/30(木) 22:23:29 ID:cQ5lwp620
>>321
先生質問です!
咲夜さんは禁止キャラに含まれm(ピチューン
323
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 01:33:20 ID:tNqAuXTk0
1,2,3ボス縛りとかでいいんじゃ
324
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 02:09:58 ID:HofrYt/s0
追加キャラが8人くらい居たら待った甲斐があったと思える
追加スキルより新キャラ
325
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 02:19:55 ID:wjLt029w0
慧音、小傘、ルーミア、チルノ、穣子、橙、パルスィ、
リグル、ミスティア、ナズーリン、雛、勇儀、美鈴、アリス、幽々子か(幽々子…)
書籍組や外伝も可とすると霖之助、華扇、蓮子、メリー
バフ係が慧音しかいない 回復が穣子しかいない 魔法アタッカーで目ぼしいのが幽々子、ギリギリルーミアしかいないのがおおいに不安だが、
バカルテッド組がいるしパルスィ、勇儀、雛、幽々子がいるから…どうだろうな 厳しそうだ
326
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 02:22:26 ID:wjLt029w0
あ、にとり忘れてたわ あとルーミアも回復できるじゃん
327
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 19:09:13 ID:zsGJ7gcc0
毎度のこの深夜のレス群はなんなの?
埋め班?
328
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 20:12:09 ID:Y4ndmaDo0
君とは書き込み時間が少し異なった、ただの人間さ
329
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 23:54:45 ID:tTV2vg2UO
星蓮船組は星以外に最低一人は出てほしいなあ
できれば一輪かぬえがいいな。
330
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 00:08:50 ID:ZZzHdMpA0
絵描きが会帆だし、ひょっとして朱鷺子にもワンチャンが……っ!
331
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 03:36:06 ID:AVVM4P3k0
/ ̄ ̄ ̄\
| G |
|/ ̄ ̄~\|
┃ ― ― ┃
[| (・) (・) |] ?
| ┐・・┌ |
\ ◎ /
| |
 ̄ ̄\_/ ̄
332
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 07:52:05 ID:SXnlpnTI0
アペンドディスクは結局延期したのかー
まぁ仕方ないね 待つしかないね 待たせたぶんクオリティがあがると思えば
333
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 11:28:40 ID:b/8KS4hg0
つか批判に擁護してたのやっぱあの魔理沙信者一人か
334
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 14:02:49 ID:O1uCFo060
魔理沙信者ってなんだそれw
335
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 19:39:25 ID:Y6xfdRZg0
>>325
1周目は縛りとかでなくたまたまそんなメンツでやってたけど、別に辛くないぞ
物理偏重気味なのはたしかだけど、その分物理が通る相手には安定してるし、
バフはともかくデバフと状態異常には困らない
雛は使い方次第で魔法アタッカーにもサブ壁にもデバフにも出来るし、ある程度は兼任も出来る
メイン壁といえるレベルのはいないけどサブ壁は豊富だし、さほど問題ない
あと回復は美鈴とメリーも使えるよ
まあ美鈴のは性能的に頼りきれないけど、メリーのは普通に戦力にカウント出来るっしょ
336
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 19:52:38 ID:0mFLWNu60
>>333
俺たちの魔理沙発言からまともなレスが無いからマジで一人だけだったんじゃね?
337
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 21:04:30 ID:.tXvy4Fg0
みっともないからやめなはれ
338
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 21:04:35 ID:O1uCFo060
批判も擁護も同一人物だったかもなー
339
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/01(土) 22:52:52 ID:JSzJSORU0
キャラどうこう以前に自分の性格を何とかしろとしか
340
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 00:09:06 ID:wivEF0og0
>>335
メリーは加入が遅すぎるからなぁ…二週目モードで最初から加入なら別だが
性能は面白いのに
341
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 00:20:19 ID:ctYpIjWQ0
いい加減にそろそろ進捗状況を聞きたいなあ
342
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 00:35:21 ID:n06shaFY0
>>339
俺達の魔理沙様に口出しするな、ですね分かります
343
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/11/02(日) 00:52:43 ID:???0
結局は批判されたのが気にくわなかったってんだからなぁ
事実としても認めないって姿勢が凄い
344
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 01:00:21 ID:77x8gEu60
魔理沙どうこうは一人で荒らしも擁護もやってるようにしか見えんな
原作での犯罪者ぶりに比べりゃよっぽどマイルドだから自分は別にどうでもいいが
345
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 02:43:30 ID:gOBfU4MQ0
>>343
どう見てもブーメランだが、結局あんたは何がしたかったんだ?
346
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 06:36:33 ID:K0e5mzkM0
とっととNGぶっこんでなかったことにするようなレスに突っかかりすぎ
本人は最初のレスの時点で痛烈な批判をしたと思ってんだから勝手に言わせて満足させておけばよかっただろ
auくんがマイノリティな感想を言うのはまだしも、その感想を潰そうとするのに躍起になるのはやめろ。完全にスレチだ
347
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 09:45:29 ID:oe2j2kkE0
擁護する方も批判も擁護も自演扱いとか携帯ガーとかしか言わないのな
>>345
何がブーメランなのか知らんが
批判にしょうもない反論して更に反論されるってのは「批判が気にくわなかった」とは言わない
ブーメランがブーメランになってるぞ
348
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 11:28:22 ID:VtEEuXdo0
最初の辺りでテンプレで意見潰そうとしたけどスルーされて発狂してたイメージ
終着点が俺たちの魔理沙、と
349
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 15:26:33 ID:vktt2dpU0
まあ原作の魔理沙ともちょっと雰囲気違うのは確かだと思うけどな
ただそんなの魔理沙に限らず全員だし、
特別魔理沙だけが悪い方向性に性格改変されてるとは思わんかったけど
ぶっちゃけ原作STGや公式書籍の魔理沙のほうがよっぽどイラつく描写あるわ
350
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 15:26:56 ID:aoVuip.Y0
どの魔理沙もでもいわけだし、あとは好きか嫌いかなだけだし作者が好きにやってくれればいいよ
えあGみたいにうまくできるか知らんが
351
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 15:29:42 ID:gOBfU4MQ0
>>346
見たくないものには蓋をするというマイノリティもいるのは分かる。
煽り合戦になっては言うまでもなくスレチだが。
>>347
それこそしょうもない反論。
>>343
は、気に食わないからまだ現れているのは明らかだ。
というかね、作品に対する批判に反論した者は、全て信者とか本気で思ってないだろね。
好きも嫌いもなく、冷静に考えれば
>>294
に落着する。
キャラじゃないとか、免罪符だとか、理由だ必要性だなどと言っているが、全てひっくるめてだ。
同人であることを忘れちゃいけない。悪く言えば品質は保証されていないのだ。
それでも
>>301
と違って、批判するのは構わないとは思う。
その主張に客観性があれば尚良く、もしかしたら作者も次作から傾向を変えるかもな。
ただここで主観のみの主張をするなら、主観の反論も容認しなきゃいかん。
さて改めて言うと、
>>343
は抽象的なことばかり言って何を主張したいのか。ただ煽り合いしたいだけなのか?
352
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 15:48:08 ID:K0e5mzkM0
主観の反論を容認する義務なんかねぇよw
そう言うわけ分からん自分ルールの勘違い長文は2chでやれ
353
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 17:41:59 ID:VtEEuXdo0
>>349
>>350
ああだからそうじゃなくて
魔理沙のキャラどうこうはどうでも良いんだが他キャラに飛び火するなら、って話
別に「良い子になろう、魔理沙君!」ってことじゃないのよ
354
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 18:03:03 ID:aoVuip.Y0
だからそういうキャラなんでしょ、それも含めての話だな
355
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 18:41:02 ID:gNs5N25g0
東方のキャラなんて二次創作で改変されまくってるしそもそも公式でもぶれるしねうふふ
咲夜さんが巨乳だろうと貧乳だろうとPADだろうと瀟洒だろうと忠誠心が鼻から出ようと流しそうめんだろうと幻想郷は全てを受け入れるのです
356
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/11/02(日) 18:46:50 ID:???0
こいつらホント人の話聞かない奴なんだな
357
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/02(日) 20:06:06 ID:dk/mGvw60
>>284
以降ずっとこんな調子だよ
>>354
なんて思いっきり
>>301
なわけだしやっぱそういうアレなんじゃないかね
358
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/03(月) 15:45:36 ID:atWhcsns0
3ペソが早くアペンド出さなくて話題も増えないからこうなる
359
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/03(月) 16:06:16 ID:6/SruMFM0
責任転嫁甚だしい
けどアペンドはよ
360
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/03(月) 17:50:49 ID:rc.b01WQ0
ボダランたのしいです
361
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/03(月) 21:41:05 ID:5CrXTnsU0
伸びてるから完成間近にでもなったかとおもったら何やってるんだお前ら。
362
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/04(火) 12:55:36 ID:OT3ovgM.0
冬コミまでに出ればいいなぁ…
363
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/04(火) 19:44:31 ID:t0Ottn0g0
今なんの音沙汰もなくて冬コミとかありえんしょ
一旦忘れて半年後にチェックするくらいの期待度にしないと
しないと・・はぁ・・
364
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/04(火) 20:04:28 ID:fKH/BtZE0
そもそも冬コミ申し込んでるのでしょうか
365
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/04(火) 23:31:40 ID:dk32jKh20
来年の冬にまた会おう
366
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/05(水) 17:49:54 ID:XOZsuh9sO
ツイッター見てたらあっきゅんいるんやね
追加思ったより多そうで嬉しい
と同時に冬コミも怪しいんじゃないかと思えてきて怖い
367
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/05(水) 23:49:36 ID:7hJ/Dm920
来年の例大祭には出るんじゃないかな(白目
368
:
名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★
:2014/11/06(木) 00:08:31 ID:???0
どうでもいい
369
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/06(木) 02:25:29 ID:.1CJFf5E0
あっきゅんいると戦闘中に敵のステが見れるようになるみたいね
たまにこいつなんの属性が効いたっけ?ってなるから助かる
370
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/06(木) 07:01:21 ID:Q4nGt10c0
椛にも似たような能力付けてくれませんかね・・
371
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/06(木) 12:08:21 ID:loQbYaaM0
もみじは敵の属性を覚えられないおバカキャラだった・・?
372
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/07(金) 17:51:38 ID:0owXDTpU0
>>371
それを言ったら他キャラも覚えられないプレイヤーも全員アホなんだよなぁ
まあ阿求でもだれでもいいけど、後衛においておくだけで
選択した攻撃が相手に対して弱点なのか耐性有るのかを見せてくれるパッシブとかほしいな
一度その属性の攻撃を相手に撃ったことがあるのが条件とかで
373
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/07(金) 18:41:54 ID:mc5qhMnU0
本家世界樹は3以前は本拠地で敵図鑑閲覧可だったのが
4で戦闘中でもその場で敵図鑑閲覧可だもんな、
弱点確認にいちいち書き留めておいたりwiki開きっぱなしでズルする必要はない
記憶力の勝負より、ストレスなく弱点をつける爽快感と
データがわかる事により、属性どれを伸ばすかで戦略性を楽しむような構成になってきている
東方の迷宮で言えばストレートにキャラ選びを考慮し易くなる
ただでさえ3属性(+斬突壊)しかない世界樹より東方の迷宮は属性ややこしいし
この階層は火が効くっぽいけどそれ以外はよくわからんわー程度のあやふやな感じで大体クリアしてるが
しっかり明確に弱点見られる方がキャラ選びを詰める楽しさもっと引き出せるんじゃなかろうか
スキルで戦闘中に敵データ(勿論一度倒すか、見破る的なスキルかけた相手のみ)が
見られるものもあっていいと思うな、それらを覚えられる熟練プレイヤーには必要ない訳だし
374
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/07(金) 18:55:01 ID:1vAcOETw0
めんどくさいし押し流せるからいいやーって輝夜を探索用に使用してる人はかなり多いと思う
出てくる敵全部いちいちチェックするのめんどくさいから
出てくるたびにパッと目について覚えていきあれ?この階層あいつなら弱点突きまくれるんじゃね?って気付けるシステムはほしい
375
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/07(金) 19:14:55 ID:z/COsN6w0
なんというゆとり仕様
376
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/07(金) 19:29:53 ID:mc5qhMnU0
いうたらオートマッピングもゆとりだから
どっちがどんな面白さに繋がるかの問題
勿論わからない方が面白いという人がいてもそれは否定しない
だからスキルであってもいいんじゃねぇかという話
377
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/07(金) 20:51:48 ID:NsU34gMY0
追加ディスクなんてゆとり仕様大いに結構だと思うけどなあ。
新システムなんて次回作で取り入れてくれればいいと思ってるよ。
下手に色々新しいモノ詰め込んでバグバグバグなんて御免だ。
378
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/08(土) 03:10:29 ID:5AyCuFf20
雑魚の属性なんていちいち覚えてらんないからいいと思うけどなぁ
どうせ一度倒さなきゃ見れないなら
ボスは今と同じく死んで調べるしかないからそっちも難易度落ちる事はない
379
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/08(土) 03:27:59 ID:j.425uKQ0
階層によって敵の弱点傾向あるからそれを使える奴は探索メンバーに加えるとかはしてたな
一匹一匹の弱点は厄介な奴はいやでも覚える
某サークルゲーのように最強阿求育てる人出てくるんだろうな…
380
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/08(土) 10:15:04 ID:bX//TUm.0
アペンドは阿求ちゃん使えるんですかやったー!
381
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/09(日) 19:23:51 ID:gMJx17TQ0
KORINみたいに褌一丁になるんですかやったー!
382
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/09(日) 19:50:41 ID:Po.UP0KI0
ORINの褌一丁姿とな?
383
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/09(日) 21:31:59 ID:90SnBxbM0
水フロアで火効かないとか
植物フロアで火効くだろうとかはイメージできるけど
風・冥・霊属性とかはぶっちゃけ
全体攻撃だからどれか効くだろって感じのぶっぱなしだったな雑魚戦
384
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/10(月) 04:02:26 ID:/bOnhm5s0
>>382
火焔猫 燐・・・K ORIN・・・KORIN・・・ま、まさか
385
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/11(火) 20:25:46 ID:8inn/5uI0
今更だけどアムネシエリは勇儀を二列目に居座りさせて物理カウンターでダメージ稼げばよかったかもしれない
しかしこれを検証するためには三週目をやる気にはさすがになれないのであった
386
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/15(土) 10:08:55 ID:7wgUSdBY0
霖之助兄貴って何時までもSPの不足に悩まされるのな
387
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/15(土) 19:51:30 ID:M5GpF0Iw0
そしていくらSPが溜まっても前線には出れない
388
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/19(水) 17:55:38 ID:idYAW63w0
天つ終焉の開闢が使えれば良かったんや・・・。
389
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/19(水) 20:26:38 ID:HzAmDgX20
こーりんの技が使えるサブクラス早く来てくれー!
綺羅星トロイメライと天つ終焉の開闢をナズーリンに使わせたいんじゃー!
390
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/19(水) 22:38:05 ID:xCjAdIJo0
>>389
さすがに無理だろ
1でこーりんの立ち絵をナズに差し替えるしかないな
391
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/20(木) 01:07:28 ID:vieP28.s0
補助系はそうでもないけど
サブの攻撃技が強いとアイツの技サブ以下じゃんって叩かれるからなぁ
392
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/20(木) 03:07:53 ID:6FjjmJt20
MOMIJIとかな!
こーりんハイブースト全習得でHP基礎19他12くらいになるんだっけ?
壁としては破格の性能だけどアタッカーとしてはちょっと物足りない数値
前作登場キャラは前作の技使えるようになる特別なクラス作るとか?
393
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/20(木) 23:16:37 ID:zQAmu2i20
いっそこーりん専用サブクラスをつくってしまえばいいんじゃ?
394
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/22(土) 12:18:34 ID:VgMgbn1g0
こーりん最強化計画始動
395
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/22(土) 20:51:44 ID:n.KmsCJQ0
すでに某所で霖之助一人旅(クリア済み)動画があってだな
396
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/22(土) 22:09:37 ID:QeKCvEqw0
そもそもこのゲーム金があれば誰でも最強になれますし
397
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/23(日) 03:37:48 ID:BgYfrFf.0
みんな前作のこーりん好きなんだな
398
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/23(日) 08:09:09 ID:YwjDIeXE0
笑いを挟む余地のない超絶シリアスな褌こーりんという稀有な存在だからな
399
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/23(日) 08:25:19 ID:v4KeP7tQ0
いや笑うだろアレ
400
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/23(日) 08:27:54 ID:YwjDIeXE0
シナリオ上の役回りや台詞に笑いの要素は全く無いからな
それをふんどし姿でやること自体が一種のギャグだというのは置いといて
401
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/23(日) 14:19:51 ID:UC7CDbUU0
シリアスなギャグってやつだな
402
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/24(月) 01:07:40 ID:tWXVruW20
みんなレベルどのくらいいってる?
あと、どこでどのように経験値を稼いでるんだ?
403
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/24(月) 03:16:15 ID:dciToqFw0
>>402
本編途中かクリア後なのか強化ラスボス倒し終わった後なのか
強化ラスボス未撃破なら進行具合どのへんなのか
くらい書いてもらえないと答えようがない
404
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/24(月) 03:28:04 ID:tWXVruW20
本編はクリアしてクリア後要素はなにも進めてないです
追加構造?のほうが20Fより経験値多いのですか?
405
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/24(月) 10:01:42 ID:dciToqFw0
>>404
経験値効率だけなら20Fで延々狩り続けるのがいいんだろうけど自分は副産物狙いで16F追加階層でやってる
グランドマスターブレイカーとか龍のたてがみとかはいくらあっても困らないし
406
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/24(月) 21:04:21 ID:CQnRmNwU0
このゲームだけキーボード操作できないって人いない?
パッドでしかできなくてすごいやりづらいんだけど
407
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/27(木) 08:15:28 ID:QuHx2eXA0
>>406
ローマ字打ちになっていない、ゲーム画面クリックしていない可能性が微レ存
408
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/27(木) 09:24:22 ID:QuHx2eXA0
追加階層9階の、偉大なるCの少し手前にある謎の岩の所が通れなくて満身創痍になる。
wikiには特に何もしなくても最初から通れるとか書いてあるけど通れないんだよなあ・・・。
どうすりゃええねん。
409
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/27(木) 21:35:29 ID:HE75YI.U0
岩の情報がないのは岩で詰まってる人がいない、もしくは自己解決できるレベルってことじゃないの
自分もそこで詰まった覚えはないわ
影ボスラッシュまで終わってるかとか48人フルメンバーかどうかとか
他の階層はすみずみまで回ってるのか状況もわからないし全部試せとしか
410
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/27(木) 22:24:43 ID:ZmA8xoeM0
自分は9階の岩は蓮子仲間にしてない&影ボス全部倒してない状態でも通れた
旧verだと通れないみたいだから、もしかしてver古いんじゃないか
411
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/27(木) 23:39:41 ID:HlJ2D91A0
稼ぎ効率が下がるパッチがいつだかきたよね
412
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/28(金) 15:15:12 ID:eeQBdtSc0
未だに「はよ作れや」と言ってもらえてるのはホント有難いッス・・・
馬鹿なの?
413
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/28(金) 15:19:06 ID:4FaQflc60
3ペソ、一日一万秒、感謝のゲームタイム
喜びを噛み締めながらのゲームプレイ
414
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/28(金) 17:17:53 ID:opBNAo9s0
無限階層ダンジョンに千眼のギルトートリスさんがゲスト出演したり
勝利者の髪が赤かったりする小ネタを妄想しつつ待ち続ける……
もう待ちきれないよ!早くプラスディスクを出してくれ!
415
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/29(土) 05:00:32 ID:HsSV1wxQ0
9F追加構造のG-12あたり?の宝箱の所行けないような気がするんですが
無視して進めれば行けるようになりますか?
416
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/29(土) 11:25:08 ID:ww4gTChA0
追加9FのG-12に宝ないんだけど何か間違ってない?
H-13とか?
あといけないところはないはずだから回り道をするなりなんなり考えて
417
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/29(土) 20:12:32 ID:HXDiMTBE0
>>410
蓮メリを含めた仲間全員捕獲、影ボス終了、追加ボスは第二の太陽のみ撃破の状態だけど
ver1.203じゃ駄目みたいですね・・・。
418
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/29(土) 21:00:19 ID:ww4gTChA0
ver1.203だけどふつうに通れてるよ
追加8層に限らずどっかマップの埋め残しのところとかない?
419
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/02(火) 20:56:52 ID:/cYgd85E0
16階の歪みってどうやったら開けます?
420
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/02(火) 22:04:18 ID:cVfFB04w0
影ボス、いわゆる強化ボスを12体ぼこるといけたはず?
421
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 00:45:26 ID:OidH4/lM0
確か空間ボスを始末せんと
422
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 00:52:12 ID:pWt8ZPFE0
最近でたモンハンのメゼポルタ開拓記ってやつが戦闘システムちょっと似てて笑った
423
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 12:53:33 ID:1LwxsrzA0
420>
421>
サンキューです
424
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 13:49:56 ID:nAwupa.E0
>>422
3ペソは無職じゃなかった・・?
425
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 13:57:23 ID:aAEMTz5k0
妖夢一人旅してるけど、1よりだいぶ楽に出来るな
特に実績解除での大金入手で一気に楽になる
それでも追加構造で詰まってるけど
426
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 14:51:30 ID:NnRlDE620
ゆっくりやってようやく天叢雲まで来れたわ
って滅茶苦茶硬いな
嫁のゆうかりんの攻撃が全然通らん
隠しボス倒すまでにプラスディスク来ればいいな
427
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 15:42:52 ID:u2rI2MFQO
無理だな(断言)
428
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 16:44:10 ID:nAwupa.E0
来年の冬には来るから一日一時間遊んでも365時間あるよ! やったね!(白目)
429
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/03(水) 23:49:20 ID:scBfMXe.0
2は一旦購入見送って
スペシャルディスクが出たらもう1回検討しようか
・・・と決めてから
もうすぐ1年が経過すると言うことに気が付いた
さて、スペシャルディスクが来るのはいつになるだろうか
430
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/04(木) 01:18:01 ID:dwEwcGJQ0
今の時期にこんなスレまで来てそんなこと書くぐらい気になってんなら
DL版も出てるし深く考えず遊んでみろ
431
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/04(木) 21:39:26 ID:7aXmem7s0
冬コミには出ると思いたいけど
もう一ヶ月切ってるのにアナウンスが全くないのは不安になる
432
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/05(金) 10:56:14 ID:N7GSiqP60
いや冬コミに出るわけないだろ
冬コミの当落なんかとっくに出てんだからその報告がない時点でw
433
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/05(金) 12:18:04 ID:sfm5DwsY0
ちょっと前に新作がどうのと言われるとモチベーションが高まるとか抜かしてたから
全然出来てないんだろ
434
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/05(金) 15:59:55 ID:fM9vZKAs0
仲間引き継いで2週目始めると、実績97,98が条件満たしてないのに解除されるバグがあるんだけど
そのせいか条件満たしても異形の3匹が出現せず、でも倒した事にはなってないから一部のクリア後要素が遊べなくなってる
435
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/05(金) 19:05:12 ID:j0ourf1M0
wikiのコメントでも見たことあるわ
今仲間引き継いでニューゲーム試してみたけど44-47しか解除されなかった(ver1.203)
古いバージョンでやってるとかじゃないの?
436
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/07(日) 15:52:44 ID:92mgi6ew0
>>435
遅レスになるけど、最新版で一度セーブしたデータをロードした時になった
一人旅をしてるのも関係あるのかな
437
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/08(月) 00:31:41 ID:zfvRjcJo0
>>436
試したら再現したわ
でもここで書くより直で作者のツイッターなりに連絡したほうがよさげ
438
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/11(木) 01:43:41 ID:1eLIt1xE0
某所の動画シリーズ終わっちゃったなぁ
ダメージup系スキルの使い方とか敏捷値調整とか上手かったから見てて楽しかったんだけど
439
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/12(金) 00:29:10 ID:i/A5Ay9M0
3ペソが「冬コミに出す」とか言い出したら来年発売フラグだぞ
440
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/12(金) 03:07:30 ID:cphqrU820
その気になれば
以下略
441
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/16(火) 20:30:03 ID:6CN/T14cO
その気になっても誘惑が多すぎるw
442
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/16(火) 20:37:18 ID:60xlb6Y.0
まあゆったり待つさ
443
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/16(火) 23:56:28 ID:R35ocvZA0
今年の夏コミには間に合わないだろうとは思っていたが
まさか来年の夏コミになるとは思わなかったでござる
444
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/17(水) 09:46:34 ID:1kiOiCMk0
再来年の夏コミかもしれないぞ
445
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 22:37:50 ID:q0uZJA9Q0
いっそ当分作る気ないから期待しないでいろって言ってくれた方がマシ
それで、2.3年後に発売してれば気が向けば買うから
446
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 22:56:36 ID:nJlclnu20
ほんとそれ
たまにチェックするのももう疲れたよ
447
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 23:11:00 ID:hAzbPo2s0
プラスディスク無いと思って対勝利者用に連戦ボーナス時代で稼ぎすぎてなー
周回つらすぎるし俺TUEEプレイするしか無いのか
448
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 23:30:00 ID:Qywl4EuE0
頼めば誰かがしょぼいセーブデータあげてくれるだろ(適当)
449
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 23:40:14 ID:hAzbPo2s0
その手があったか
実績全解除だのハードモードの有無は問わないから裏ラスボス倒した辺りのデータくれる人いませんか…?
450
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 23:45:40 ID:NbtsTYDw0
丁度いいのがある
と思ったが、転生の書物が7つしかねえ
451
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 23:50:24 ID:hAzbPo2s0
転生無くても全く構わんよ
基礎値上昇系ならラスボス弱い方に戻して集めるし、確か戻せたよね
452
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/18(木) 23:55:54 ID:hAzbPo2s0
あー、図書館のリセットも転生無いとだめだったか。
まあ何キャラか被ってるだろうし、まったりやるから大丈夫
453
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 00:49:01 ID:20gqvzBU0
もう冬コミは無理だろうね
来年の例大祭に出たらラッキーぐらいに考えてるわ
454
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 11:22:22 ID:1EKDnrE60
いつまでレーヴァテイン絡みのバランスどうしようかなとか呟いてるんだこいつ
前からこの話ばかり、進んでないと言いたいのか
455
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 17:08:09 ID:3.gdGB0c0
とっととテスト版3案くらい調整したの出して意見もらえばいいのにね
456
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 21:39:48 ID:.zDQbOAU0
今更買ったんだけどハードモードでいいの?
457
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 22:22:16 ID:ApAicDJU0
初見ハードモードだと詰まるかもしれないとだけ
458
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 22:44:07 ID:iPZy1XHY0
2ハードモードよりも1のほうがはるかに難しい不思議
459
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/19(金) 22:49:31 ID:uIYakX4w0
レバ剣強化しといてどうこう言ってるけど、お空さんに申し訳ないと思わないの?
460
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 02:40:07 ID:LG7F5syw0
それよりアリスだろ
461
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 03:38:55 ID:4ynfVVSs0
>>456
詰まらないよ
ただ図書館を縛るとレベル上げまくってボーナスつぎ込んでからレベルを適性まで下げる(ボーナスは上げたレベルの分だけ加算されてる)と言うバグ技みたいなことしなきゃ進めなくなる
462
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 07:27:59 ID:3yBFeUBc0
アリスはトリップワイヤーしかないがトリップワイヤーがあるじゃないか…
463
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 13:02:57 ID:Ux4uCQ1c0
アリスは人形の館の主じゃなくて緊縛の館の主だった・・・?
464
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 13:08:02 ID:Fago5u6c0
アリスは得てして縛られる者だから、縛るのも上手いんだろ(偏見)
465
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 18:48:34 ID:sMoJfU7I0
>>461
せっかくハードモードやってるのにそのやり方はつまらないよ
466
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 18:53:12 ID:Fago5u6c0
>>461
はハードで、かつ図書館を縛った場合の話でしょ
たとえハードでもブレイブLvまでは図書館で強化できるのだし、どのキャラ使おうがまずクリアできるね
ブレイブLvの半分以下までという縛りをすると、ある程度キャラを厳選する必要があるだろうけど
467
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 20:36:45 ID:3yBFeUBc0
>>466
その縛りで金玉以降と戦えるのか?権現としかやってないがレベル20落とすだけでも結構きついのに というかダメージが通らん
実際にクリア済みならすごいな
468
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 20:44:26 ID:Fago5u6c0
>>467
とりあえず図書館強化を最大Lv50までに抑えても十分クリアできたよ
469
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 21:34:23 ID:uQW5xzFM0
無駄な作業乙
自己満ならレベル上げの方がまだマシやね
470
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/20(土) 21:44:37 ID:z6eI7Z7g0
もう一度お前自分のレス見なおしてみ?
471
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 02:33:29 ID:0ekdUV2A0
>>468
ああ図書館だけか!レベルも半分かと思った ムラクモレベル50撃破 無理ゲーの匂いしかしない
472
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 23:11:25 ID:mZtSO7ZU0
LVいくつよ?おいらっちLV1000なんやけど〜wwwwww
473
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 23:22:39 ID:g5pfparQ0
293・・・
474
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 23:38:54 ID:5SZ5j8xI0
で、結局誰を縛ればハードモードになる?
雛・鈴仙・白蓮・えーりんがチートなのは知っとるけど、他は紫・文・ゆゆ様あたり?
あと一部のボスにはお燐もか
475
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 23:40:56 ID:N5dA6O.c0
使っちゃいけないのは
お前の嫁だ
……が一番つらいかもしれん
476
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 23:45:03 ID:gbJHHKGs0
レベルはMAX400で止めといて、300に設定してる
プラスディスクの追加要素でれべリング要求されるくらいを狙ってるんだがはてさて
477
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/21(日) 23:51:41 ID:AejVomUg0
このゲーム壊れてる子は何人かいるのは確かだけど、
それ以外は弱いのが数人いるだけで、他は大体みんな十二分に強いからなぁ
キャラで縛るとか言い出すと、単騎で完成してる子以外にも、
組み合わせ次第で化ける子とかが多すぎてキリないわ
キャラ縛りするよりは、好きなキャラを使うけどスキルなりサブなりを縛るってほうがいいかも
雛だったら禍術士禁止とか、文なら天孫禁止とか、ステ敏捷振り禁止とかそんな感じで
持ち味殺し過ぎちゃうとそれはそれで面白く無いからそこは個人で加減がいるけど
478
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 00:20:19 ID:SoEuhtW.O
縛りプレイなんて特殊な遊び方、普通なら話題に上げる事すらアレなんだがな
流石に話すネタが無さ過ぎるか
479
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 00:34:11 ID:mlMI.OC60
RPGはむしろ縛りプレイと親和性かなり高いだろ
今までも話題出てたし前作もパチュリー一人旅とかいたっていうのに
480
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 00:53:29 ID:2rcoLbR.0
( ´_ゝ`) フーン
481
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 06:21:37 ID:M5THMpRQ0
隊列変更役の霖之助と絶対先手の文が自分の戦術の根幹をなしてるから
個人的には彼らを縛るのが一番きついな
482
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 09:14:39 ID:8yKwqNm.0
縛りプレイを否定する訳じゃないが
実績解除より遥かに自己満足な個人の世界を語られても困る。気はする
自分の楽しめる範囲で自分で考えてやってればよくね
483
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 11:04:36 ID:oZk1N1vg0
自分の楽しめる範囲の話題以外はスルーすればよくね
484
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 11:37:38 ID:AOIUYWB60
好きなキャラ使わないで最効率を求めるのなんか酷い縛りプレイだから話題にしないでくださいね
これでいい?
485
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 11:50:06 ID:o0JDy7EA0
ばあさんや、プラスディスクはまだかのう…
486
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 17:00:11 ID:/M5SOH1E0
>>485
おじいさん、それはもうとっくの昔に出たでしょう(迷宮1話)
487
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 22:31:08 ID:EM85FZVc0
>>449
だけど音沙汰無いので再募集
ほんと頼みます…
488
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 22:47:04 ID:7Li3EpUE0
全く関係ないけど、鈴仙華扇小傘バルスィで恐怖パ組んだら結構楽しかったわ
489
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 23:17:08 ID:2rcoLbR.0
>>487
アイテムデータコピペ上書きで転生の書物使い放題すりゃいいじゃん
490
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/22(月) 23:30:29 ID:EM85FZVc0
>>489
図書館よりもレベル上げすぎてなー
レベル下げたり図書館縛って自制してもちゃんと楽しめ無いの危惧してるんだよね。
稼ぎすぎって言い方だと説明不足だったごめん
491
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 00:13:16 ID:ZsxsWkvA0
>>490
LVいくつよ?おいらっちLV1000なんやけど〜wwwwww
492
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 00:18:23 ID:/IAn/E6Y0
>>491
上げすぎなんだよなあ。
700弱ぐらいで大した事けど、適正レベル的に見たら上げすぎだから勘弁してくだせえ
493
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 00:19:33 ID:M5JiRLBo0
上でも見たけど誰か乗ってやれよww
494
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 00:22:14 ID:6DzM41ks0
大体全員2000まで上げたが、どっかで誰かのセーブデータ画面見たけど戦闘回数的に3000は行ってそうなのがあったな
495
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 00:23:25 ID:NTmm3R/60
4F妹紅とFOEで早くも詰まったぞレベリングの時間だ
496
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 01:05:10 ID:6/T8G.c60
>>487
誰もいないようだったら儂が渡してやってもいいが、渡し方知らんのじゃ
497
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 01:19:28 ID:8jwHObs6O
衣玖さん強化されるってね
ていうか後半からずっとスタメンだったけど個人的には速度以外普通にバッファー兼火力で重宝してたけども
498
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 01:27:01 ID:/IAn/E6Y0
>>496
saveフォルダ圧縮して適当なアップローダーにあげてくれれば!
どこが良いかわからないからホントに適当でいいですぜ
499
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 01:55:46 ID:rThjT7dE0
衣玖さんは完成が遠いけど完成すりゃ普通に使えると思うがなあ、敏捷低いと辛いのはどの役割でも同じだし
それより空をなんとかしてくれマジで、耐久たいしたこと無いのに居座り前提のスキルとか制御不能で防御精神敏捷下がるってアホか
500
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 02:13:41 ID:6/T8G.c60
>>498
ttp://fast-uploader.com/file/6974823256710/
パスは「hiyoko」これでいいんか?
501
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 02:23:43 ID:/IAn/E6Y0
>>500
おk、無事DL出来ました。
本当ありがとうございます!これなら楽しく遊べそうだ
502
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 02:28:19 ID:6/T8G.c60
>>501
良かった
まあ、一応レベル200前後のもあるんだがね
503
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 02:30:33 ID:/IAn/E6Y0
>>502
今気づいたけどこれレベル下げてたのね
何度も申し訳ないけど200レベの方もいただけないでしょうか…
504
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 02:38:33 ID:6/T8G.c60
>>503
ttp://fast-uploader.com/file/6974825337938/ パスは一緒
ただしこちらは影ボスラッシュ、太陽以外の四天王、強化アマノムラクモ撃破してないっす…
なにかと微妙ですまん
505
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 02:43:02 ID:/IAn/E6Y0
>>504
追加階層のパッチ来た頃には育てすぎちゃってて、そこら辺処理ゲーになっちゃってなー。
むしろ丁度良いぐらいですわ。ありがとう!
506
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 03:15:00 ID:JlOFkrr.0
>>499
空はプラスディスクで火力が上がるって3ペソが言ってた気がする
2では1で強かったキャラが大体弱体化したよな
特にミスティアとか
507
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 05:46:20 ID:qeeR1Geo0
ミスティアは即効適応のお陰でかなり重宝してるな
でも魔力型の即効適応のキャラがいないと辛い
508
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 17:02:28 ID:/lzZ2GUc0
ミスティアは道中では高ダメージ倍率で一掃、ボスではダメージ0でも全体沈黙付与とミステリアスソングで補助と中々使える
衣玖さん強化か 衣玖さん使ってるから朗報だけど元々結構強いよなぁ?
映姫のラストジャッジメントの三倍程度はダメージ倍率あるし殴りつつ他の物理型補助できるし、
補助係というよりは重火力アタッカーなんだが…
敏捷に振らなくてよくなった分益々アタッカーとして磨きがかかるな
509
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 17:55:47 ID:ps7ykNL60
今更2のパッチ出すということはマジで来夏もないかもな
510
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 21:08:05 ID:9aoHgOkk0
お? パッチなんか出たの?
511
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/23(火) 22:23:06 ID:ZsxsWkvA0
>>494
2000・・・普通だな!
512
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/25(木) 15:56:20 ID:T7wsG70k0
姫様と大差ない敏捷と魔力の成長率だし貫通持ちアタッカーだからそこら辺に落とし込んだのかと思ってた
513
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/25(木) 19:06:01 ID:AUU1TW/I0
衣玖さんは好きなキャラだし強化されること自体は嬉しいだけど、敏捷強化ってのがなぁ
そもそも衣玖さんの性能がチグハグってのが理解できないわ
スキル構成的に役割は対ボスだろうし、
攻撃・魔力や敏捷低下なら相手に先んじて動いてほしいとは思うけど、
防御・精神低下なら別に遅れたって構わない
なにより3ペソ自身も言ってるけど、速い衣玖さんってイメージに合わないわ
二次創作なのにバランス取りに行って原作イメージ崩してどうするんだよと
そもそもこのバランス調整自体が疑問だし
敏捷強化はいらないから、専用スキル追加の方だけか、また違う方向性から強化ほしいな
514
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/25(木) 19:52:34 ID:eoHWVU560
底辺を強化せずに必要ないキャラを強化する人間の屑
515
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/25(木) 20:09:06 ID:GQ3748a.0
1.203パッチってどこから落とすの?
516
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/25(木) 20:49:24 ID:4QEcFfroO
その前にもっとやることあるだろ…
517
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/25(木) 23:50:41 ID:FCdwOt3A0
今日大阪城の侍ミュージアムにいって3Dなんちゃらっていう映像見てたら最後に東方の迷宮2の通常戦闘曲流れてびっくり
あれってフリー楽曲なの?
518
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 00:09:25 ID:qKfe4rSM0
全部フリーでしょ
519
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 00:21:08 ID:vjPlT4xg0
お空とかもっと悲惨だよね
椛は一時期逆方向にぶっちぎりだったけど
バグ取り+強化でマシにはなった
520
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 00:29:35 ID:8N6H1e3U0
チルノとかどうすんだろ…小傘も微妙っちゃ微妙なんだよなぁ
魔理沙はともかく霊夢も救済されんのかね
521
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 00:46:02 ID:VTCaoVBE0
妖夢とかいう白蓮の完全劣化
攻撃、壁、補助全部×
522
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 01:01:12 ID:m68PVUgY0
妖夢にだって白蓮に勝ってる点あるから・・・
ずばり序盤から仲間になる
523
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 02:08:20 ID:.gbh1B.A0
本編のパッチ作るなら
その分の労力をプラスディスクに回してほしいと思う
524
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 08:48:09 ID:RiTKyOdU0
お空とチルノはプラスで強化ありって一月くらい前に言ってたな
お空はともかくチルノは重要な敏捷低下がでかいし麻痺は通る相手には強烈だからそこまでアレじゃないと思うけど
525
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 10:58:23 ID:JOnU2G9g0
>>517
前半の戦闘曲がこれの05 ttp://www.nash.jp/fum/collections/collection_result.php?search_kind=collection&series_no=1&cd_no=NSF-370
後半の戦闘曲はこれの04 ttp://www.nash.jp/fum/collections/collection_result.php?search_kind=collection&series_no=1&cd_no=NSF-422
前半のやつはイントロが微妙に違う気がするが
526
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/26(金) 15:34:54 ID:xty1bC0I0
NASHはホモビデオのBGMでも使われてる由緒正しい音源だ
527
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/27(土) 13:20:58 ID:dAkh/LbsO
何でホモビのBGM知ってるん?
…あっ
528
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/27(土) 18:58:18 ID:aoIKJS5k0
3ペソのゲームのやってんのにホモビ観てないやついるのかよ(意味不明)
529
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/27(土) 19:17:50 ID:5AVZP6qs0
ナッシュは使用料一曲につき2000円くらいするらしいけど、全部払ったんだろうか。
530
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/27(土) 19:59:42 ID:Tcu3oC4M0
2万以上は売れてるっぽいから余裕でしょ
531
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/27(土) 23:31:20 ID:i5HLK2ns0
単純に売上4000万ぐらいか。税金や手数料で半分ぐらい消えるとしてもすごいな
532
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/30(火) 13:44:33 ID:Wt7vslIc0
どこかのダウンロード販売サイトで4000以上売れてたからな
他のサイト+夏コミ分+メロンや虎での販売とか考えると3万超えてる可能性も有る
533
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/30(火) 16:33:35 ID:3C8cNSCs0
それでも一生を生きていくにはぜんぜん足りないのにゲームとよく分からん活動に精を出しプラスディスクを出さないガバガバ人生プランナー3ペソ
534
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/31(水) 10:28:37 ID:1MCgPdrs0
まあ、石とかに散財してるようだから+ディスクは出すだろうな
人間贅沢に慣れちゃうと元に戻すのは難しいから
逆にこういうのは欲がほとんど無いほうがヤバイ
ある日突然「あれ、これやなくていいんじゃね?」って思って否定する材料が無くてそのまま止めちゃう
535
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/31(水) 12:52:36 ID:GtRMt/iE0
同人ゲーム製作なんて、いつ辞めてもおかしくないもんな
536
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/02(金) 14:26:42 ID:F659q4yk0
企業のゲームですら突然開発中止になることがあるからな
作ってくれるだけありがたいとは思うべきなんだろう
まあそれはそれ、これはこれで遅すぎると文句は言うけどな!
537
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/02(金) 20:17:41 ID:Wg56zXOE0
>>536
そんなことでファンスレに文句言いに来るなよ
3ペソはあんたの下請けでゲーム作ってるわけじゃないんだから
538
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/02(金) 22:49:16 ID:n0O1N/fU0
あっ・・・(察し)
539
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/04(日) 12:45:58 ID:yaaBB8Bo0
何はともあれプラスディスクは早く欲しいので
頑張ってもらいたいところである
540
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/04(日) 13:24:51 ID:rLglE7nQ0
春には出来てるといいな 春のイベントなんかあったっけ
541
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/04(日) 15:23:42 ID:ICvGUU4Y0
このゲームって自分にとってはかなり難しいなぁ
適正レベルを10程度超えたキャラを用意してもダメなこともあるくらいだし
まあ、動画を見て入れ替え戦法の大切さに気付いたので実行してみるかな
迷宮2は本当に面白いゲームだよ
542
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/04(日) 16:25:06 ID:Z/DPdsjo0
2やってから再び1やろうとすると
セーブしない状態でうっかり!に突っ込んでしまって死ぬ
543
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/04(日) 20:38:28 ID:eKiSo3sA0
最後の願いと守矢の加護って直ってる?
544
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/04(日) 21:19:43 ID:djtYoAo20
DLsiteで迷宮1,2とArcanum Knightsが半額だってさ
まぁ、ここ見てる人は欲しいやつは既に持ってるとは思うが
545
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/05(月) 13:39:39 ID:3fDlsyMY0
>>542
1のゲームオーバーBGMって、ゲームオーバーに似合わないほど壮大でワロタ
546
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/07(水) 01:19:36 ID:Amu./27A0
>>541
入れ替えのコツか、強キャラの利用法かのどっちかさえ掴めば大丈夫
動画で他の人のプレイ見てるならそれ真似すりゃすぐ分かるさ
547
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/07(水) 02:26:57 ID:MenmOfew0
>>541
好きなキャラをひたすらレベリングすればいずれクリアできるぞ
548
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 08:00:25 ID:Zr9bz10k0
レベルを上げて適当に殴ればいい
を地で行くゲームだからなこれ
紙耐久アタッカーが強すぎてどうしようか考え中とか前に見たような気がするが
頻繁に第二の太陽みたいな空間歪曲+全体攻撃かます敵を作るだけで大体なんとかなるような気がするの
ついでに耐久高めのアタッカーの救済にもなりうる
549
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 09:30:32 ID:2hQ3vZRs0
3ペソの場合紙耐久アタッカーが強すぎるというか、
耐久型のことを軽視した調整してるだけな気がする
例えば、メイン壁と回避特化キャラ以外はワンパンで殺します、みたいな調整してたら、
そらみんな、一部の壁以外は攻撃敏捷に極振りして使うしそれ以外はいらんわなという
どうせそんな感じになってたんじゃないだろうか
ヘタすると命中補正めっちゃ盛って、回避不可全体とかもばら撒いてたり
550
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 16:12:55 ID:RY5Qv4Is0
耐久型軽視っつうか1から2で耐久型に逆風な調整入ってる上に
博打師が紙だと休み時間増える程度のデメリットしかないのに
耐久型は紙と大差なくなる、消費MP増で居座れる時間ほとんど無くす、かといって取らないと火力失格
のやたら重いペナルティで追い打ちかけてるのがなあ
551
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 20:33:20 ID:peG4f1SA0
耐久アタッカーはソロ行動可能で持久戦が得意
紙アタッカーは壁とのコンビが必須で短期決戦向き
2人分の行動使ってるんだから紙の方が強いのは必然
それに加えてボス戦も速攻が主流
博打師と紙の相性が抜群
こーりん壁強すぎ問題
等々が加わってるのが現状
超持久戦強いられるようなボス戦か戦意高揚の強化版みたいなサブクラスがあれば壁アタッカーももっと活躍できるはず
552
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 21:28:38 ID:FOwZeHXE0
嫁キャラが必然的にインフレ起こすゲームだからその辺は仕方ないんじゃない?
ある程度歯ごたえ、若しくはゲーム性を与えようとすると敵にも性能が要るし
どうしても嫁以外のキャラは割を食うな
あと、こーりん壁が強いってより、こーりんかあややでも壁にしないと、まともにキャラ回せないだけじゃね?
553
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 21:52:10 ID:peG4f1SA0
あや壁運用とか珍しくない?
猿田彦かけるか天孫で割り込ませる要員だと思ってたわ
こーりん壁強いってのは
隊列変更効率化で本来ならゲージ2500待つところを900に減らせるのが反則レベルってとこよ
アタッカーの敏捷が2.7倍になってるのと同じ効果だから
554
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 22:13:52 ID:KcFkxMVM0
その計算はおかしい
椛-ミスティアラインを作ればアタッカーの敏捷が∞になってしまう
555
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 22:20:05 ID:VOcWCXcA0
戦いはいつもこーりんへの天孫から始まる
556
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 22:31:01 ID:peG4f1SA0
>>554
実際反応ループは∞だろ
wikiのてんこ低レベル突破も∞だから成り立ってるわけで
557
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 22:58:17 ID:FOwZeHXE0
ちなみに、椛-ミスティアは行動値が1000で交代なんだよな
1001に変化するために、実は敵側にも1単位の行動値を許していたりする
558
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 23:07:46 ID:3MBVCztk0
1000でなく10000だよね念のため
559
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/09(金) 07:39:50 ID:M.zt2xUw0
今、Dlsiteが半額やってて2だけかおうとおもいます。
1はいらないですか?
どうですか?
Arcanum Knightsとかもありますけど。
560
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/09(金) 07:44:14 ID:GokCb93c0
いらない。
それと今後このスレに書き込むな
561
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/09(金) 07:45:56 ID:7pMKPDMk0
初心者は潰すスレでした
このスレ自体もさっさと潰れていいな
562
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/09(金) 07:46:36 ID:CQh814cYO
1と2に繋がりはない、難易度は2がちょい低め
ついでに2の方が遊びやすいけどお好みでどうぞ
一応付け足しておくと2は追加ディスクがいつ来るか分からないから完成してる1から始めるのもアリ
563
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/09(金) 07:48:09 ID:M.zt2xUw0
>>562
サンクス、2だけ買います。
564
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/10(土) 07:11:27 ID:lUJTFiKI0
シナリオの盛り上がり度は1やろなあ
565
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 01:29:10 ID:YrMR7EDI0
東方の迷宮2を発売日に買って最初だけやってそれっきりだったが
久しぶりに見たらパッチが随分出ていたので再度プレイしてみたらかなり面白いなこれ
パッチのおかげか?
とりあえずハードモードが追加されてたのでそれで開始
まだ中盤だけど入れ替えの重要性に気がついてから霖之助と文がスタメンになってるわ
こいつら二人がいると実質的にパーティ全体の敏捷が上がるのと同じだから明らかに総合的な戦力が上がる
しかしネットのキャラ評価を見たら文は高評価なのに、
霖之助はアイテム&金ドロップ要員ぐらいで戦力外扱いなのは何でなんだぜ?
入れ替えが重要な戦闘システムでその入れ替えに関するスキルがあるって時点で
システムに合致した強みがあるってことなのに
566
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 01:46:03 ID:Qty3pOc20
男だから
567
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 02:28:36 ID:Epsb3iYQ0
たしかに霖之助が嫁って人は少ないだろうなぁw
568
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 03:35:43 ID:z54Os/b60
>>565
その評価ってどこの?
少なくともこのスレだと常に高評価だが
569
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 04:05:50 ID:k1PvIcf60
速度あれだけ踏み倒せるのが生えてる以外評価低いわけがないじゃない
文は加入直後から悪くとも好きな2キャラが先手確定だからわかりやすいかもね
大体の敵は文の速度で3手目まであるし
570
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 04:30:26 ID:z54Os/b60
少なくとも霖之助をアイテムドロップ要員としか評価してない人って中盤くらいまでしかプレイしてない人なんじゃね?
終盤まで、あるいはクリア後のおまけまでプレイした人なら
歌姫同様に例え自分で使ってなくても低く評価することはないわな
明らかに強力なことが分かるもの
571
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 05:22:51 ID:jJ3KCbeM0
霖之助が強いのは分かる
でもせっかくキャラ絵かわいいんだから
男で一枠使いたくないじゃん?
572
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 07:11:58 ID:DrYB0/C60
いくら強くても男はいらねえ
稼ぎのときは仕方なくいれてるけど
573
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 10:43:08 ID:PUe0Y3ac0
まあ、霖之助の評価が低い理由の大半は
>>571
>>572
みたいな感じだろうな
霖之助の戦闘時の性能に対して言ってる奴がいたとしたら、
そいつはエアプか、脳死でプレイしてた素ステしか見ないバカかどっちかだ
ってか、仮にエアプでもスキルみれば強いのは判る
574
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 10:49:01 ID:bojC.jqE0
こーりんハーレムの疑似寝取られプレイをする人もいるが特殊性癖
575
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 14:10:56 ID:iCyXelY.0
>>574
個人の性癖に関してはスルーしてやれよ……
576
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 17:53:49 ID:uSEOLe/s0
12人やりくりして使うほど敵が強くない(というより敵の体力が低い)からレベルすらろくにあげずに放置してたなぁ
図書館縛ったりしたらまた違ったのかもしれないけど
577
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 18:33:28 ID:JLNGjQ1Q0
ハイブースト取らないと壁やるにはしんどい性能だから
そこまで行く前にメンツ固まってそのまま終わって使わない人多そう
578
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 20:29:24 ID:JAPHnjUQ0
射命丸が仲間になったのに人間の里に居ないんだけどどこに居るの?
バグ?
579
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 21:07:15 ID:jp2agALY0
まず具体的な状況を書いてくれないとなんとも
下にスクロールしてないだけとかだったらお前の脳みそがバグ
580
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 03:28:00 ID:0XplodBo0
windows7の前pcからwindows8.1の新pcに移したら画面真っ黒で
音しか流れなくなったんだけど、なんでだろう?
スペックも全然足りてるのに。
581
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 03:39:38 ID:IRRKj.cs0
動作環境を満たしてないからだろう
582
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 07:44:43 ID:2bVpf4UYO
自分も音しか流れないんですよね。パソコンの設定とかは苦手で、色々調べても何がなんやら。
583
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 08:23:50 ID:Kk0z49mA0
>>576
敵が弱いと思ってるのに図書館を縛ったらとかって
それって図書館でキャラを強化しすぎてるだけなんじゃないのか?
いやまあキャラに愛を注ぐのがこのゲームの楽しみ方だろうけど
図書館って好きなキャラが弱キャラだから強くしてやりたいとか、敵が強いから難易度低下させるためとか
そういう時に使うぐらいが丁度いいと思う
584
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 11:31:58 ID:LcETVZmA0
画面真っ黒なの俺だけじゃなかったのか
windows8.1になってからなんだよなー、どうしたもんか
585
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 20:02:58 ID:J/V2WNQU0
DLsiteで今迷宮2が2月1日まで半額らしいぞ
また新規のプレイヤーが増えそうだな
586
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 00:44:05 ID:.utkawPM0
売り上げランキングが上がってるからある程度の売上があるみたい
こうして新規がまた入ってきているんだから
そろそろプラスディスクが出てもいいんじゃないですかねぇ3ペソさん?
587
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 01:15:35 ID:3qbPb0OM0
少なくとも数ヶ月は新作来ないし大幅な調整もないから
新規さんには持ってこいの時期と言える
俺は衣玖さん強化パッチを待つよ!!!1!
588
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 02:57:23 ID:6fRvfuJk0
-7年後-
589
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 16:08:23 ID:fJKMmXKg0
例大祭で遂に出るっぽいか
590
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 16:10:05 ID:ofnNXRdk0
どうせ重大なバグ取るだけでも結構かかるし、あわててプレイする必要は無いと思うよ。
591
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 17:13:36 ID:8c1AxGLw0
例大祭で出すみたいだね。
592
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 17:35:13 ID:ObatvWQ60
ツイッターでもHPでもない、何処情報?
593
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 17:41:27 ID:8gCNJjX.0
思いっきりツイッターで言ってるじゃねぇか、何処見てんだ
594
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 20:03:59 ID:nMQIENJA0
来た!プラスディスク来た!これで勝つる!
我々は一年間待ったのだ…!
595
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 21:28:04 ID:iRct1v8.0
プラスディスク(体験版)
596
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/13(火) 21:43:44 ID:WibZyGGM0
得意の出す出す詐欺の可能性
597
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 00:05:42 ID:gExNHegI0
今回は誰の遺影が飾られるのかな?
598
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 06:23:57 ID:fH/CSWu.0
ほんとぉ?(怪訝)
599
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 18:24:31 ID:Y0WLqiFo0
テコ入れはどうなるんだろ
やっぱりクリア後に各キャラに新スキルやスペル追加とかかね
600
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 21:46:18 ID:a1HtE4IE0
終わった後に追加してなんの意味があるの?
601
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 21:51:47 ID:9yW03v/s0
>>600
ゲームしたことあるのか疑うレベルの発言
>>599
テコ入れと新サブクラスと新キャラかなー
無限ダンジョンの仕様どうなったかしらないけど
602
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/15(木) 01:11:22 ID:hGLAFdS60
おっさんの遺影を思い出したわ
まあ、無事発売されたならネットで買おう
603
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/16(金) 10:44:57 ID:/TtNZSOEO
いるとは思えないけど2をまだ買ってない人はDLsiteで半額セール中だから今のうちに買っとけ
604
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/16(金) 21:42:30 ID:MUwp9rYM0
ここ見てて買ってない奴はいないだろう
605
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/17(土) 22:45:52 ID:CuN2xhpA0
ゲームスピードが遅いからアプリで倍速にしてるけど不安定になって突然落ちるのがきちい
みんなは標準で頑張ってるのかい?
606
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/17(土) 22:53:13 ID:GiW78.vs0
微妙な話題だな、それ
607
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 00:07:12 ID:2mzE3YLM0
ラスボスって修練の書物落とすっけ?
数少ないからどっかで稼ぎたいんだけど
608
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 00:53:45 ID:6Z3nIciI0
>>607
大量に持ってるから多分落とす
でもあんまり必要ないような……
609
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 00:56:21 ID:XeGhF8Zs0
どうせレベルあがればスキルポイントなんてあまるから集めるなら玉集めな、玉
レベル調整してからレベルボーナスとスキルポイント振ればゴリ押しになることもないぞ
玉はムラクモ倒せば落とすがHP、MP以外は低確率でキャラ一人フル強化分集めるだけでもすごい労力かかるからオススメできない
610
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 08:57:37 ID:4FDcNLPE0
プラスディスクでまたスキルポイントが必要になるかもしれん
例えばブーストスキルがレベル上限なしになって、
代わりにレベル上がる毎に必要ポイントが増えていくとか
611
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 10:02:33 ID:2wVV6LzE0
>>603
>>604
無印の前例があるから例え半額であろうと
スペシャルディスクを待つべきかと思って買うのを躊躇う
612
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 11:38:19 ID:6Z3nIciI0
元からそんなに高いものでもないから今買っておいていいと思うけどね
プラスディスクが出るのが例大祭に合わせて5月になりそうだし
いまからゆっくりプレイすればクリアしてしばらく経った頃に出るでしょう
613
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:00:27 ID:wO4aIy9M0
迷宮2、7連続で雑魚にすら歯が立たない。
仕様なの?
何度も繰り返して強くする使用?
614
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:09:21 ID:jA73.ml60
そんな難しいゲームでもねーだろ
615
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:10:41 ID:2wVV6LzE0
ちょっとDLSiteのページ見てきたんだけど
想定プレイ時間30〜50時間程度。
ってコレマジ? (もちろん表ラスボス撃破までだとは思うけど)
無印では下手すると表クリアだけで80時間とか行ってる気がするから
単純なボリューム低下なのか
レベリングの手間が省かれてるのか
その辺りが気になる(特に後者)
無印に比べると迷宮の仕掛けがかなり易しくなったとは聞いたけど
616
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:15:07 ID:6Z3nIciI0
>>613
詳しい状況を書かないとさっぱり分からんぞ
雑魚戦の基本はスペル使って相手が動く前に潰すこと
最初なら全滅なんてわざと編成一人にするとかしないと出来ないと思うが
617
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:18:39 ID:6Z3nIciI0
>>615
本体だけなら大体50時間程度かな
その後にパッチで追加階層があるからそっち含めたら60〜70程度になると思われ
618
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:19:40 ID:Mxxy3SIs0
>>613
スペルケチってるんじゃないか?
このゲーム通常攻撃は一部除いてゴミなんでMPはガンガン使え
619
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:19:57 ID:oVzg15aEO
属性を考えずに殴り合いをしてる本物の脳筋なのかもしれない
620
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 13:56:06 ID:wO4aIy9M0
>>616
なにか敵の攻撃でごっそり減らされる、連戦するとTPがヤバイ。
やっぱ序盤の立て直し難しいな、金で能力を上げられるとはいえ。
レベルというか、椛入ってやっと安定した。
そのまま小傘&妖夢も手に入った。
何か、例の3人だけHPと攻撃が高い、この3人で安定かな。
621
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 14:07:39 ID:oVzg15aEO
PTはメンバー回しするのが基本でスペルで1ターンキルして減ったMPを控えにいる間に回復させる
階層毎に使えるキャラは変わるけどその3人が強いというならそれぞれ被らないようにPT編成をして
TPの無駄遣いを避けてMPの回復を効率的にする
622
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 14:23:56 ID:QExUCVXA0
>>617
左様ですか
3桁台の値段で60時間遊べれば十分かなぁ
無印のセイフロックみたいな極端なストレス仕様が無ければの話だけど
623
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 14:44:28 ID:NiTE0fhU0
1をプレイ済みかそうでないかでプレイ時間変わると思う
俺は追加構造含めても40時間弱だったし
624
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 14:44:44 ID:6Z3nIciI0
>>620
敵の攻撃:食らう前に津物素のが基本。食らってもTP減るだけなんで気にしなくてもおk
TPやばい:無くなったら帰ればいいだけ
基本はTPなくなるまで探索→レベルアップや図書館→TPなくなるまで(略
探索の時はTPやMPは無くなったら帰るぐらいでいいよ
625
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 14:58:47 ID:wO4aIy9M0
>>624
サンクス
どうでもいい話何ですけどね、全員lv3にすると、平均レベルはlv2表示。
全員lv5にするとlv3表示、何で?
とりあえずボスと同じレベルで戦ってますけど。
626
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 15:01:19 ID:wO4aIy9M0
すみません、全部で12人で迷宮できるのね、ずっと少人数だったからわからんかったわ
627
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 16:01:36 ID:QExUCVXA0
割といま購入を悩んでるんだけど
無印のセイフロックや2進数ワープフロアみたいな極端なストレス仕様はないの?
それだけが今購入を躊躇う理由なんだけど
チラッとwiki見たけど
よくある購入前の人向けFAQとかないんだね
628
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 16:26:55 ID:8SazRTFI0
3ペソホントやる気ないな・・・
少しはさんぼんさんを見習えってんだ
629
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 16:34:01 ID:6Z3nIciI0
>>627
極端なストレスってのが人によってまるで違うから答えられん
無印でも自分は多少めんどくさいと思うだけだったし
一応、温度操作しながら進むMAPがそれにあたるかな?
最悪wiki見れば解決するんでどうにでもなるよ
630
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 16:40:03 ID:py66ILK.0
温度操作の階層もメモ帳とかにメモりながらプレイすれば特に面倒とまでは感じないと思う
私はキーボード打ち込む手間さえ惜しんだから、スクショをメモ代わりにしたけど
631
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 16:49:31 ID:lniR46zw0
1のダンジョンを自力で行けたなら2は余裕で行けると思う
632
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 17:01:30 ID:4FDcNLPE0
多少ややこしいところがあっても一般的なゲームのダンジョンと同レベルだし
特別複雑といえるほどの仕掛けはなかったと思う
633
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 17:03:20 ID:Mxxy3SIs0
1はほぼ自力だったけど2進数だけはwiki見たわ
マップ全部埋めてから次の階層行く派だったんで剣が高速スラッシュダイブしてくるあそこで全パターンはさすがにしんどい
634
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 17:13:26 ID:QExUCVXA0
そのレベルんなら問題なさそうですな
それじゃあ、いよいよ自分も購入するかな
スペシャルディスクは待ちくたびれた
ちなみに自分も
>>633
さん同様
1であのフロアだけはwikiに頼ってしまった
635
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 17:18:24 ID:QExUCVXA0
おっと、連レス失礼
みなさん情報ありがとうございました
636
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 20:15:16 ID:wO4aIy9M0
東方の迷宮2
前衛=戦闘でてる四人で左から当たりやすくなる
後衛〜先頭に出てない8人
これであってますか?
前衛といってもいまいちわかりづらい仕様
博麗のMP回復がいまいち聞いてるのかわからない
637
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 20:27:42 ID:oVzg15aEO
それで合ってる
効果がわからないと言われても戦闘終了前と終了後のMPを比べればいいだけです
638
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 20:53:47 ID:wO4aIy9M0
>>637
返信ありがと
まだ迷宮2F、そろそろFOEに戦い挑むかな
639
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 21:41:22 ID:wO4aIy9M0
輝夜に勝てないww
半分以上減らされる全体攻撃、どないしろと
640
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 21:46:23 ID:oVzg15aEO
君は何でもかんでも人に聞く前にwikiを見る癖を付けようね
641
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 21:46:57 ID:6Z3nIciI0
1:戦闘方法、装備、メンバーを見直す
2:レベルを上げる
3:嫁に金を突っ込む
これで全てどうにでもなる
冗談抜きでどうにもならんと思ったらレベル上げて金突っ込めば勝てる
642
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 21:57:09 ID:4FDcNLPE0
ちゃんと戦闘中に入れ替えしているんだろうか
コメント見ていると同じメンバーが出ずっぱりで死んだら交代とかやってそう
643
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 23:15:29 ID:py66ILK.0
基本的に攻撃力の高いアタッカーたちは皆耐久が紙だから、
そいつらが前衛にいる時に敵にターンが回るようだったら、その時点で既に戦い方が失敗してると言っても過言じゃないからな
序盤はまだしも中盤以降はアタッカーは即死する
644
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 23:18:04 ID:atvsVuZE0
こーりんと文いればなんとかなる
645
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/18(日) 23:52:07 ID:54xrhSkQ0
先頭に女を立たせてその背中で二人をとっかえひっかえするこーりんアニキマジで頼もしすぎる
646
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 00:01:51 ID:NXgb7QF.0
霖之助も文も使わずパッチ前の椛がメイン盾でも十分クリアできたから
好きに自分の嫁使ってりゃいいよ
どうしても無理そうならパッチェさんの横っ面を札束で張り倒せば何とかなるなる
ブレイブクリアの得点もクリア後はいくらでも入手可能だし
647
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 00:24:42 ID:hthbZJi.0
皆ありがと、レベルあげて最低人数で戦ってみますわ。
648
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 00:28:57 ID:NXgb7QF.0
>>647
やってもいいが最低人数とか勝手な縛りした上でスレに攻略聞きに来たり愚痴りに来るるのはやめような
そういう人は少ないと思うだろうが偶に居るのよね
図書館縛ってて敵強い、バランス悪いとかいう極めて頭悪いのとか
649
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 00:32:43 ID:uxPABKCw0
図書館なんてクリアまで耐性0他10ずつしか振ってなかったな
もったいないオバケが強い
650
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 00:48:51 ID:ofXL7kQA0
ドヤ顔で縛りプレイする奴w
651
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 02:27:19 ID:1POQeNP.0
発表もしたんだから、そろそろ新しい追加キャラ教えてくれよ。
652
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 02:42:18 ID:v3.Z8Bys0
星ちゃん、布都ちゃん、あっきゅんは確定
653
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 03:47:36 ID:/M9nLkD.0
稗田阿級、参戦!
やっと参戦か・・・長かったな。
654
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 07:14:21 ID:dEE/.RZQ0
こころ確定、まみぞうも立ち絵出てたんだっけか
655
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 10:03:26 ID:YuB1Uc8o0
初クリア
69時間平均Lv211
咲夜、さとり、空、燐で交代は全くしなかった
待機キャラの装備とかめんどくさいからそのまんま
ボスに勝てなかったらレベルを上げて殴るだけ
裏ボス連戦が一番辛かった
656
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 10:11:58 ID:U7pWzQHc0
Lv211噴いたw
交代縛るとそんな羽目になるのか
657
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 18:14:47 ID:TPFxakjM0
やべえフランちゃん可愛すぎる
立ち絵も可愛いけど、ボス戦の敵グラが凄え可愛い
あと仲間にしてないのがゆうかりんと聖だけだし
聖はもうグラ分かってるからゆうかりんが楽しみだわ
658
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 21:17:09 ID:hthbZJi.0
迷宮2、3Fいったらあっさり沈んでワロタ、やっぱ難しい。
特にあのチェリー爆弾みたいなやつ強すぎや。
輝夜やっぱ無理だな、少人数にしてはまだレベルが低すぎるな。
659
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 22:52:33 ID:8q/9P8To0
家具屋は属性耐性しっかりしてゴリ押しでおk
あとsageれ
660
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/19(月) 23:09:14 ID:6WpnN6YkO
ボスは後半までは詰まった覚えがないけどなぁ
補助スペルはちゃんと使ってるの?低層なら回復しながらバフ・デバフをかけてるだけでどうとでもなってた気がするけど
661
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 00:14:35 ID:BSwEmKeI0
昨日も突っ込まれてたが最低人数縛りとかやるのは勝手だが
それで難しい書かれてもしらんがなとしか
662
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 00:56:56 ID:eHdfvxNQ0
ここは日記帳じゃないから縛りプレイしてきついわーなんてのは無視
663
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 02:26:39 ID:4OhS24.M0
ここじゃないけど東方ツクールゲーのwikiとかコメントで縛りプレイの報告禁止になってるんだよな
664
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 03:14:10 ID:3rL92LnI0
縛りプレイなんてかまってちゃんにしか見えん
665
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 18:10:38 ID:VSB7MVYQ0
椛が主力何だけど、間違い?
攻撃、防御、攻撃、俊敏、TPが高い
攻撃全部につぎこんで消費4で敵をほぼ壊滅できる。
MPの低さというの弱点にならない、博麗のMP回復でそこそこ。
666
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 18:18:23 ID:XSy.FcFI0
嫁が一番強い
>>665
の嫁は椛
667
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 20:51:34 ID:cyoBC8HU0
あ〜ずっと初手に文(天孫)→霖之助というパターンだったから
他のキャラや戦い方を試してみようとしたけど霖之助の隊列変更効率化に慣れすぎて交代のタイミングが掴めないわ
交代してもボスに追い抜かれる
668
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 20:53:29 ID:VSB7MVYQ0
>>66
そうかな
小町に勝てない、敵が即死使ってくるんで消耗戦を覚悟してるがそれでも無理ありすぎや
こちらはせいぜい1000程度しかダメージを与えられない、無理がありすぎや。
即死体制でどうにかできるかな
669
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 20:57:12 ID:8rzLjWz.0
MINORIKO IS GOD
670
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 22:31:37 ID:p/esavmg0
去年の夏だかに延期するって聞いて以来ここきてなかったんだけど 何か新情報とか出た?
公式サイトの方は更新されてなかったが
671
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/20(火) 23:22:39 ID:VSB7MVYQ0
やばいな、小町強い
稔子で毎回2000もダメージ与えてるけど、
敵が全体即死で次々に死んでいくな。
672
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 02:55:48 ID:Bx7vYkP.0
レベルあげて、稔子で2500も出るようになってきたが勝てない。
敵全体攻撃即死でほぼ壊滅する、ステータスもバリバリ下げられるし
即死下げるアイテム二つしかないしなぁ……
673
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 13:20:02 ID:QKSb1Ns60
レベルを上げて物理で殴ればいい
674
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 13:43:03 ID:Bx7vYkP.0
>>673
物理だと1800ぐらい、稔子魔法攻撃が一番減る
レベルそのものは3Fでも簡単に上がる方法があるけどね
全体攻撃&博麗の力、あとは組合せ
675
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 13:44:45 ID:xPl4rhgs0
小町なんて単体攻撃が多いんだから壁二人の即死耐性を優先しとけばいい
妖夢とか霖之助が適任だな
676
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 14:23:56 ID:Bx7vYkP.0
>>675
サンクス、そういや妖夢は即死体制高かったの忘れてたわ……
すみませんが後列の回復条件何ですか?
前衛で防御を使った時?
戦闘が終わった時?
いまいちわかりません。
677
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 14:41:49 ID:5Y03c5TI0
お前ここ最近プレイ日記垂れ流してる奴だろ、ここはお前の日記帳じゃないんだからチラ裏
というか大体wiki見りゃわかるんだしリンクも貼ってあるんだからそっちの初心者ガイドくらいは見て来い
678
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 14:50:07 ID:Bx7vYkP.0
やっと小町倒した
妖夢lv19、霊夢lv20、こーりんlv20、稔子lv21、下手すぎワロタww
679
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 14:54:24 ID:xPl4rhgs0
>>676
戦闘中は後列のメンバーも前列同様に時間経過で行動ゲージが溜まっていて、
1万まで溜まり次第、自動的に「集中」コマンドを使っている。
(5千からスタート→1万まで溜まる→集中でゲージ5千になる→1万まで溜まる→…)
そして後列の行っている「集中」は、MP回復だけでなくHPも回復する。
(例えばHP回復率10、MP回復値2の場合、1回の集中でHP10%、MP2だけ回復する)
道中では、敏捷の速いキャラなら後列に下げておくだけでガンガン回復していくけど、
遅いキャラだと大抵1万まで溜まる前に戦闘が終わっちゃうので回復しづらい。
なので、敵を麻痺させて戦闘をできるだけ引き延ばすようにすると、MPを潤沢に使えて探索を長く続けられるようになる。
ちなみに麻痺させずに引き延ばそうとすると、当然のことながら敵の攻撃でTPが減って逆効果になるので注意。
この後列の集中の仕様は1のマニュアルには書いてあるんだけど、
2では一切触れないから不親切なんだよなぁ・・・
680
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 15:01:40 ID:xPl4rhgs0
追記;
1のやつだから細部で仕様の異なる部分もあるけど、このページの「SYSTEM」の項を読んでおけばいい
きっと戦い方も編成の仕方も上手くなる
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/thLabyrinth/index.html
681
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 22:40:07 ID:o8FDxGGE0
50%OFFであんまり期待せずポチーしたけどなにこれオモロー
682
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 22:49:07 ID:tA0X8iqI0
半額セールでやる人増えたんだし次の例大祭までにはプラスディスク出して欲しい。
無理か…
683
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 23:01:48 ID:E1vPVuJ60
プラスディスク出すまでゲームやれないって話は何だったの
684
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 23:16:45 ID:XvlKozCU0
こいついつもネトゲしてんな
>>683
ネトゲは遊びじゃない(震え声)
685
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/21(水) 23:59:06 ID:d7OcpcWg0
ゲームやれない(やらないとは言ってない)
686
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 00:02:40 ID:I0qTpCaA0
>>679
前列が集中を使えば後列も回復する仕様ですか、ありがとうございます。
時間というか、何か微妙ですな。
687
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 00:07:32 ID:wNybN/XM0
>>686
全然違うぞオイ
後列も行動順が蓄積していってて
ゲージが10000になるとHPとMPが回復するってだけ
回復量はHP回復率とMP回復値依存
688
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 01:16:33 ID:I0qTpCaA0
>>687
なるほど、つまり適当にやってれば回復するだけですか
回復の法則わかりました、ありがとうございました
689
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 04:46:31 ID:JgHIzyjwO
絶対分かってないなw
バフで敏捷上げて後列下げても回復速度って上がるんだっけ?
690
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 04:53:02 ID:Z6tXBxrI0
上がるってかそのためのパッシブもあるだろ
691
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 05:23:08 ID:5M9gWGroO
もしかしたら行動値も知らないという人じゃないかという気がしてきたけどまぁいいや
コマンドが出ないだけで後衛も前衛にいる時と変わらないペースで順番が回っていてそのキャラの順番になる度に集中を自動的に使って回復している
だから敵を1ターンで倒している場合倒したキャラより敏捷が遅い後衛のキャラはどれだけ戦闘を繰り返そうがまったく回復しない
692
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 07:40:24 ID:7GCI9BXs0
咲夜のエクストラアタックが発動するとテンションアップの効果も2回乗る?
693
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 12:37:28 ID:GxE37jeM0
多分乗る ゆうかりんのパッシブもエクストラアタックで発動してるし
694
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 19:01:54 ID:I0qTpCaA0
鍵が二つしかない
4Fの巻物に一つあけたけどどうすれば
695
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 19:06:19 ID:Z6tXBxrI0
お前ロマサガできないタイプだな
696
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 19:47:52 ID:7oPIF.WI0
この人は全部クリアするまでこの調子なのかな
697
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 21:45:48 ID:wNybN/XM0
これ以上日記垂れ流す気ならツイッターでやってくれ
698
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 22:23:40 ID:MpScWppY0
なぜいちいち他人に聞いてしまうのか
699
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/22(木) 22:34:45 ID:FqWZjaME0
日記くんは無視だって
700
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 03:04:51 ID:u6.tRmCs0
というか鍵がガチっで足りん
何でだろうか。
701
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 12:58:09 ID:ZFLSO4Tc0
SUIKA IS GOD
702
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 23:34:57 ID:qXQBg0S.0
フランドール出現しないバグはもう修正無しか・・・
終わってんな
703
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 23:41:47 ID:EiN1hWac0
フランドール出現しないバグって存在するんかいな
ここで相談質問した人らは何か見落としあったのか大体解決してた気がするが
704
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/24(土) 23:59:27 ID:qXQBg0S.0
ずっと前からあってずっと放置されてる
705
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 01:33:20 ID:keSeyBWI0
>>704
発生条件わかるなら、ペソに報告すればいい。
バグってるセーブデータあるなら送るとかしないと動いてくれないでしょ。
706
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 01:34:51 ID:6iOyXfYk0
セーブデータ上げてくれれば検証できるのだが
フラグ関係は修正の前後の関係でも壊れそうで怖いね
707
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 02:39:41 ID:qWWlrSJU0
wikiに乗ってる情報に欠陥があるから勘違い者が続出ってやつ
708
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 02:51:41 ID:EPx4kOwU0
鍵教えて下さい、全然足りないんですけど。
709
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 05:25:14 ID:rH/u5eFEO
1.203から始めたけど普通に仲間になったけどなぁ
上でも書かれてるけどwikiに載ってるのが必ずしも正しい情報ってわけじゃないし他に何かあるんじゃないの?
710
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 07:54:08 ID:YkLice820
wikiのフランの仲間条件が何か書かれてないんだろ
12Fまでのイベント全部消化すれば普通に仲間になるからな
ちなみにver1.203しかプレイしてない
711
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 09:50:21 ID:J0dgSLTk0
フラン仲間にできないって人はFOEの討伐数が足りてないだけじゃないの
wikiで報告してる人もFOEについては一言も触れてないし
712
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 11:10:46 ID:yhr38CdY0
このゲームだけに限らないが、セーブデータを上げないやつに限って勘違いで喚くやつの多いこと多いこと
713
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 15:27:55 ID:f39eRjIY0
wiki確認しにいったら、キャラデータには加入条件にFOEについて書かれてた
ただマップ攻略のほうにはFOEについて書かれてないし、必要実績数が33と60で違ってた
加入しないって人はマップ攻略のほうだけ見てるんじゃないか?
一応加筆したがごちゃごちゃしてる
小部屋に入るために〜ってフランの居る小部屋のことだよねぇ多分? だいぶ前だからどっちが正しいのか覚えてないけど
1.203だと、どっちだっけ
714
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 17:56:14 ID:zAYIKAGM0
フランは初めて出会う場所と戦闘する場所が微妙に違うのが勘違いしやすいと思う
715
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 19:48:33 ID:EPx4kOwU0
鍵……
716
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 20:51:33 ID:f39eRjIY0
ああ、実績33が『FOE討伐30体以上』なのか うっかりうっかり
マップ攻略のほうにフランに出会える条件書いてあった それでも出会えないのならバグを起こしてる可能性があるけど
717
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 22:30:26 ID:07zEQcTM0
プラスディスクで弱キャラ救済があるそうだけど、何か全キャラに追加スキルを用意するようなこと書いてるんだよな。
強キャラも同じように強化されたら結局のところ弱キャラは相対的に弱いままじゃないのか?
718
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 22:44:31 ID:NJ7syP2Q0
そのスキルが誰にとっても強いものなら相対的に差は縮まるな
元が5と10の所に10の強さのスキルが加わると考えればね
719
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/25(日) 22:48:44 ID:cg7CAItg0
なにか認識の食い違いが起こっている気がする
720
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/26(月) 12:25:27 ID:LWOt7PUk0
プラスディスクより先にキャラ強化パッチがくるんじゃない?
721
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/26(月) 17:29:30 ID:kYMUwd.k0
衣玖さんは強化の必要ないやろ
722
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/26(月) 22:47:42 ID:rwtdiYdA0
鍵が分かりません。
723
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/26(月) 22:59:18 ID:njKCf2TE0
強いキャラはスキル追加されようが強いままだが、弱いキャラはスキル&スペルで強化されないと使いようがない
724
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/26(月) 23:58:23 ID:RmV0SA/k0
強いキャラを弱くして、弱いキャラに合わせればいい!
725
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 00:59:33 ID:NlO2Jj5kO
鍵って宝箱の鍵?それだったら実績を解放すれば入手できたかも。どの実績かは覚えてないですけど。
726
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 01:11:31 ID:bLtsfRj20
強キャラは1→2のレミリアみたいな調整かもしれん
727
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 01:15:08 ID:558mLSPc0
>>724
弱体化された聖より圧倒的に劣る妖夢とかいう無能
728
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 01:29:01 ID:NZAHu2Tw0
>>726
前に誰かが言ってたけどレミリアの置いていかれた感が半端ないよな
729
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 02:01:43 ID:niLjHsDA0
なんとかしてレミリアを使う方法はないかと模索した結果、
アタッカーは美鈴パチェフラに譲って、癒術師あたりになって防御精神2極振りし、
最前列でサンドバックになりつつ紅魔館メンバーのアシストに徹するのが一番、という結論にいたり悲しくなった
でもそれはそれで当主らしく働いてる気もする
730
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 02:22:10 ID:TNTIgK42O
美鈴レミリアフラン咲夜で呪いを使った後に速攻で槍を投げまくる
長期戦なら最後の砦と呪いで防御に振ってなくてもかなり硬くなれて素敵
731
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 02:34:27 ID:QYf7JniI0
レミリアは攻撃と速度のバランスがいいからうちのパーティのワンパンマンを担当してる
732
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 04:43:05 ID:nvYA.wQk0
>>725
サンクス、実績をいろいろ解除してみますわ
幻想板が3月閉鎖ってマジ?
733
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 07:04:16 ID:szHfR.U60
最近このゲームの存在知ったんだけど1と2の繋がりとかある?
2のwiki見たけど前作云々みたいなテンプレないから1から買うべきか2からやるべきか悩んでるんだけど。
734
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 07:38:11 ID:KuzeiwK60
全く繋がりが無いので2からで問題なし
735
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 09:40:43 ID:szHfR.U60
さんくす2買ってくる
736
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 22:27:06 ID:QdAt1VE.0
>>729
組織のリーダーが自ら最前線で戦闘とか普通に考えてありえんしな
他に打つ手がまるでないならともかく、しっかり後方に陣取って指揮に当たらないとあっという間に総崩れになってしまう
737
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/27(火) 22:46:40 ID:NZAHu2Tw0
しっかり後方に陣取って指揮しているのはプレイヤーじゃね?
738
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 06:51:46 ID:clDwJB8Y0
追加ボス強すぎだろ
攻略がハメとか専用対策ばっかになってまるで面白みが無い
739
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 07:34:17 ID:eCSSTPXE0
ハメも対策も嫌ならレベル上げてごり押すしかないな
740
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 09:39:03 ID:aM06zmUI0
どんな攻略方法でできれば面白いの?
741
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 09:53:14 ID:2j.r6TG.0
レベル上げてゴリ押すほうが面白くないと思うんですが
相手のパターン見て対策考えるのがボスの醍醐味じゃないのか
742
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 09:58:58 ID:xn8y6DIwO
ハメはやる必要はないし表ならともかく裏で対策なしで勝ちたいってもう他のヌルゲーやっとけとしか言い様がない
743
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 10:47:29 ID:8StUifIY0
レベルを上げて物理で殴ればいい
744
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 17:09:38 ID:aJJCMBRcO
地霊殿組の壁キャラ誰かこないのかな。
まさかこいしが回避型壁キャラ?
星が解説読む限りトリッキーキャラぽいんだよなあ
正統派アタッカー求む、一輪ちゃんはよ
745
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 17:59:30 ID:STfMxTN60
地には精神トップのパルスィと防御トップの勇儀がいるじゃない
746
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 20:54:26 ID:/iFeMNrU0
回避壁っていうとアリスだけどまるで壁として信頼できないからな
素の耐久で壁をやれるキャラが回避も高いなら役立つけど
747
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/28(水) 22:11:47 ID:qIiP.v.E0
クッキー☆とか沼はハメなくても勝てるし、レベルゴリ押しのほうがよっぽどつまらんよなぁ
切り裂きさんは対策が少ない割りに強いが
>>745
勇儀は二位 一位の椛が草葉の陰で泣いてるぞ
>>746
回避壁としての性能は蓮子の独占状態なんだよなぁ
本当に人間なのか
748
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 00:33:47 ID:Me9Y8Bcc0
霊夢「蓮子が」
魔理沙「人間な訳」
咲夜「ないだろ?」
749
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 04:04:09 ID:827YPOto0
アリスは精神依存なら当たってもよほど強力なのじゃない限り耐えるだろ!いい加減にしろ!
なお物理
750
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 17:02:13 ID:AIgwKmboO
勇儀やパルスィが地霊殿ご一行が付けば解決なんだよね、付かないだろうけど。
出演キャラは多いよね地底は。
隙のない磐石な壁より少し穴がある壁の方が可愛げがあっていいと思うなあ
別に姐さんに言いたいことは無いよ?
751
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 18:53:37 ID:HnP6TL6U0
どの勢力も前衛が薄くなりがちだよね
素でメイン壁張れるキャラなんて元々数えるほどしかいないから仕方ないんだけど
つまりアレだ、護衛士もうちょっとがんばってくだち
752
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 10:10:05 ID:fWMG/6rk0
ワンパンで異形の化け物を葬る蓮子が普通の人間な訳が無い。
753
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 14:02:06 ID:r4/U6gyo0
ブレイブレベルでのボス撃破って無理に狙わないほうが精神衛生的にいい?
ブレイブレベルで挑んだときの体感難易度がボスによって違いすぎて
ちょっと戸惑ってるんだけど
754
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 14:23:52 ID:Rm1BT/R20
平均レベルだからPTの人数を減らして少数精鋭で挑めばブレイブ達成はそんなに難しくはない
ハードは知らね
755
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 14:24:34 ID:r25LSKJw0
プラスディスクっていつ頃発売何だろうね
超楽しみ
756
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 14:37:38 ID:17bP9ujY0
バカルテットとか紅魔館とか色々と勢力ごとにグループがあるけど
グループ単位で考えたらおそらく一番優秀なのが永遠亭メンバーだよな
どんな構成のパーティに入っても活躍できる
757
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 14:59:10 ID:rUaoRbc20
各々が下手にシナジー狙わなくても単純に強力だからなぁ…言わばグッドスタッフ
一応、鈴仙がデバフや状態異常を狙わないPTだと持て余す可能性があるし、
輝夜も霖之助か文のサポートが欲しいところ
したがって、その定義だと香霖堂グループ(勢力一人)が一番優秀だと思うんですけど(正論)
758
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 16:08:42 ID:ntbwv9aA0
>>754
そんなやり方があったのかー
平均という言葉の意味からすると何かおかしい気がしないでもないけど
759
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 16:19:42 ID:juncLUlcO
プラスディスクは例大祭辺りに来そうな気がする
追加前に稼ぎたいんだけど星ちゃんの紹介みると追加からでいいやってなるなぁ
760
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/01(日) 19:37:22 ID:m50uEIJc0
弱キャラだけでパーティ組んだら誰がメンバー入りするかな?
よく不遇キャラとして名前が上がるのはお空や小傘、チルノ、アリスとか?
761
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/02(月) 00:24:01 ID:4BSWrEIM0
チルノは敏捷低下と麻痺攻撃持ってるから大分マシな方だろ
762
:
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:2015/02/02(月) 01:50:55 ID:ULCH45r60
入りにくい敏捷低下+低火力=チルノ
誰かさんの劣化キャラや
763
:
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:2015/02/02(月) 01:53:15 ID:K9GNPzrg0
駒足りない時にボスに駆り出される分ブレイブで居ることもできない小傘よりマシ
764
:
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:2015/02/02(月) 02:20:41 ID:7jcnT2RQO
チルノは1なら強かったんだぞ!
麻痺が弱体化したと言うか1のボスが強くて麻痺が重要だったと言うか
765
:
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:2015/02/02(月) 02:39:13 ID:lLYUWJHA0
というかチルノは敏捷低下の強度が高かったからプラスディスクまでは最前線にいた
蓮子は全デバフキャラを過去にしてみすちーは状態異常キャラを過去にした
766
:
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:2015/02/02(月) 07:37:35 ID:uGaPSbH20
麻痺は2で弱くなったよな
頑張って麻痺させてもすぐに解ける
767
:
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:2015/02/02(月) 21:35:58 ID:VWeDjlokO
愛があればどうとでもなるって素晴らしいじゃないか
霊夢の影が薄いのが珠に瑕
もう少しキャラ立ちできんかな
早苗は二柱がいてどうにも作りやすいからいいよな
768
:
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:2015/02/02(月) 21:47:35 ID:teFDeGjk0
霊夢は中盤以降でもちょくちょくボス戦で出番あるでしょ
むしろ魔理沙の方が影薄いな
中盤以降は探索時もボス戦でも出番なくなる
一応最後の最後で魔属性弱点の雑魚が出てくるから探索PTに入ってくるけど、結局ラスボスには無力だしな
769
:
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:2015/02/02(月) 21:58:09 ID:OEcHDeaYO
ルナクロック×エクストラアタックで加速してうどんげでデバフしまくって敵のゲージが溜まるまでコンセントレーションをしてマスパぶっぱそしてさっさと待避
770
:
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:2015/02/02(月) 22:06:04 ID:teFDeGjk0
そこまでお膳立てしてあげるなら別に他のアタッカーでもいいよねっていう・・・
そっちの方が単位時間当たりの与ダメも高いだろうしな
771
:
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:2015/02/02(月) 23:16:39 ID:0Mlj3qUQ0
マスパってMP全消費する割には威力が伴ってないと思う
とはいえあまりに高威力にするのも問題だろうし扱いが難しいスペルだわ
772
:
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:2015/02/02(月) 23:31:48 ID:teFDeGjk0
・最序盤から仲間にいる
・敏捷高い
既にこれだけのメリットがあるんだから、下手に強くすると鈍足アタッカーのポジションを奪いかねんな
773
:
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:2015/02/02(月) 23:54:46 ID:ULCH45r60
後半加入のキャラを強くするから劣化が増えるんだよなぁ
強くなきゃ使われない(笑)
774
:
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:2015/02/02(月) 23:59:18 ID:Yk.Y0kCg0
1で実際喰いまくってたから大人しくなったんだろうなぁ
マジミサの遅延減らして、魔法版橙みたいな使い方ができれば面白かったかも
まぁ今でも弱くはないけども
775
:
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:2015/02/03(火) 00:58:07 ID:fr4PKn520
魔理沙よりもお空をだな・・・
776
:
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:2015/02/03(火) 03:26:27 ID:Qz3CwAHc0
まあ後半加入キャラが弱かったらそっちが使われないんだけどな
一芸で優秀みたいな調整でもこの手のゲームだと特化型の方が採用されるし難しい
そして特化した部分があまり意味のないキャラは凄まじくかわいそうに
回避特化とかな
777
:
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:2015/02/03(火) 06:03:45 ID:PmqOgDCg0
アリスはワイヤー特化だから…実際あのスペカの性能は色々とやばい
フランという最強の撃ち逃げアタッカーがいるだけに他の撃ち逃げがどーにも霞むよなぁ 魔理沙は雑魚戦で仕事できる分マシだが
壁も紫、蓮子 サブ壁こーりんとガチキャラがいるし、結局性能だけ求めたら12キャラほとんど同じになるんじゃないか?
778
:
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:2015/02/03(火) 09:31:03 ID:kRagngggO
フランとか普通の他ゲームなら隠しキャラ扱いされるであろうキャラと
初期面子である魔理沙を比較したらダメじゃないかね
霊夢と魔理沙でチームスキル欲しいなあ。
霊夢は華扇や萃香、お燐ともつけれそうだし
779
:
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:2015/02/03(火) 10:44:43 ID:lbtUnDcM0
特化の方向だの加入時期だのまで見越して全キャラ同じ強さに、なんてバランスは絶対に無理だよ。
どこかでバランス調整は区切りをつけなきゃいけない。
その「どこか」をどこにもって行くかといえば、そのキャラを最後まで使っていけるかどうかで判断するのが一番じゃないかな。
「このキャラ使ってたらエンディングを拝めない」レベルの弱さだったら調整すればいいって感じ。
780
:
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:2015/02/03(火) 11:09:10 ID:GLowI9o6O
最強パーティがテンプレになるのはほとんどのゲームでそうでしょ
いつでもパーティを変更出来るシステムになってるんだしキャラ愛で選ぶか強さで選ぶか好きにすればいいだけだ
781
:
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:2015/02/03(火) 19:19:36 ID:Zgta.tYc0
その辺1はバランスよかったんだよな、何人か微妙なのいたけど普通に使い分けできた
782
:
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:2015/02/03(火) 19:22:18 ID:juwA1JFE0
いや、それ思い出補正入ってるよ
どう考えても2の方がキャラ間のバランス良くなってる
783
:
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:2015/02/03(火) 20:46:47 ID:fr4PKn520
うん、全体のバランスは2のほうがいい。
>>765
の挙げてるキャラなんか凄まじかった。
784
:
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:2015/02/03(火) 21:52:09 ID:kRagngggO
ダメージを受けたくない(TPを減らしたくない)からどうしてもスピード重視というか、状態異常入れる暇があれば殴り倒せに。
そうなると単調になるよねえ
状態異常を強くするとか、TPが減る方法を変えるとかしたらまた違うのかな。
785
:
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:2015/02/03(火) 23:03:24 ID:juwA1JFE0
>>784
それは単に目的を見誤ってるだけかと…
ノーダメはあくまで必要条件の一つであって、達成すべき目的はあくまで「効率の良い探索」なわけでしょう?
(じゃなきゃTP減ることを厭う必要ないし)
TPだけあってもMPが足りなくなれば帰還する羽目になったり、雑魚をノーダメ撃破できない事態に陥るよ。
「一度の探索で戦闘回数をできる限り多くしたい」
→そのためにはノーダメでTPをできる限り減らさない
→そのためにはMPを潤沢に使える必要がある
→そのためには1回の戦闘ごとにMPを回復させなければならない(TPの減る休憩は論外)
→そのためにはノーダメのまま戦闘を引き延ばす必要がある
→つまり状態異常(というか麻痺、稀に衝撃)持ちが2人以上必須
麻痺でMP回復させる時間を稼げることに気付けると、
どのフロアも平均TPが20代半ばあれば1回の探索で全部回り切れるようになるよ。
そうなると最高効率で経験値とお金を稼げるから、稼ぎを一切しなくても良くなるね。
(事実、一度も経験値稼ぎをしてないのに20FでLv100超えてたし)
786
:
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:2015/02/04(水) 20:25:59 ID:8LcKKjuU0
>>784
確かに、状態異常は外した時のリスク考えちゃうとな・・・
適当に前衛みんなでとっかえひっかえ転がしとけば永久機関化する輝夜とか
即応即効の出し入れだけで倍速化させたり天孫降臨ばら撒いて集中の機会作れる文とか
その辺適当に使っとくだけでもTPは充分消化できるし楽なんだよな、ワンパターンで味気ないけど。
787
:
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:2015/02/04(水) 22:20:56 ID:hMNifLgE0
雑魚戦の状態異常(麻痺や衝撃)はそれに頼るのではなく、
あくまでかかってくれればMP回復のチャンス、全体攻撃で撒いてみて1体以上かかれば儲けものって感覚で使うものですよと
788
:
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:2015/02/05(木) 06:24:07 ID:KPIqABXY0
他メンバーの行動猶予稼ぐのに使えるって 最上階付近の奴らを状態異常抜きでガチってたというのか…
MP回復は後列回復それなりに長く持つが、足りなくなったら脅威度が低い奴一匹残してこーりんで呼んで集中はやった
要は前列キャラのHPが満タン状態で戦闘終了させればいいんだし ダメージもらっても回復すればいい
789
:
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:2015/02/06(金) 00:02:14 ID:kOJSLSeI0
状態異常なんてほぼ使ってないし最上階付近の奴らも普通に殴ってたが何か?
別にTP減っても問題ないやん
探索時の経験値効率が多少下がるだけ
そんなの後からいくらでも取り返せるし
それよりも好きなキャラを使うほうが大事だ
790
:
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:2015/02/06(金) 00:23:50 ID:l2gqUiMM0
自分もてんこ戦の毒と悪魔戦の衝撃しか使った覚えないなー
Lvを上げて物理で殴る派だからどうしようもないやつ以外はごり押し
791
:
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:2015/02/06(金) 13:45:55 ID:Iey7YzNo0
今迷宮2の体験版で5FまできたんだけどボスやFOEと戦うたびに毎度メンバーの調整と装備変更に耐性変更
或いはスキルリセットもしてそのボス用にチューニングしなおしたりする必要があるの?
レベル上げてゴリ押しするにも結構レベルあげないとダメだろうしスリルのある戦いはしたいが毎度ボス戦での下準備が煩わしすぎる・・
製品版だと6F以降もずっと最後までこの調子なの?
792
:
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:2015/02/06(金) 13:55:17 ID:K.mppdbMO
そうだよ
それを楽しむゲームなので合わないなら買わない方がいい
793
:
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:2015/02/06(金) 14:24:41 ID:10ygd3vA0
>>791
メンバーがある程度揃った後なら、探索用キャラとボス戦用キャラにきっちり分けてステ振りやスキル習得をしていけば
スキルリセットする回数を減らせるとは思うが、
それでも少なくともボス戦の壁役キャラの装備変更くらいは毎回しないとだしな
一応、体験版の頃が最もボスごとにきっちり対策する必要があったわけだけど、
(6F以降だと味方やスキルが充実してこちらが強くなるので、専用対策が必須になるボスがたまにしか出てこない)
まぁ、
>>792
の言う通りむしろこれを楽しむゲームだから、合わないようなら止めておいた方がいいね
794
:
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:2015/02/06(金) 15:43:01 ID:erJXPLSc0
キャラゲーとして見るなら好きなキャラだけ使ってごりごりレベル上げても結構楽しい
795
:
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:2015/02/06(金) 19:17:27 ID:MLgoU4fA0
でもブレイブレベルでボスに勝とうと思うと
ボスによってはお気に入りキャラが戦力外になっちゃうのがツライところだね
図書館ボーナス振りまくれば話は別かもしれないけど
796
:
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:2015/02/06(金) 21:23:52 ID:TsWhj5Dg0
お気に入り1人だけならブレイブレベルの12倍まで行けるぞ!
そこまで上げるのが逆に面倒だけど
797
:
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:2015/02/06(金) 22:37:00 ID:BHExy3QY0
星につぎ込むマネー、準備万端です。
798
:
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:2015/02/07(土) 01:14:48 ID:MP9iq.0s0
低レベルでクリアしたいなら色々考える必要はあるけど
めんどくさいならレベルを上げてスペカで殴っても何の問題も無いよ
ブレイブクリアの報酬は後からいくらでも入手できるから
799
:
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:2015/02/07(土) 01:21:00 ID:V4o6Jkg60
問題は、果たしてそういう頭の使わないプレイスタイルが面白いのかということだな
もちろんそれで楽しめるなら全く問題ないが、私なら多大な時間をかけてまでプレイする気になれんな
800
:
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:2015/02/07(土) 03:15:18 ID:PS1DqOO20
大体同意なんだけど
クリア後ボスについてはテストしてブレイブレベル設定したのか疑問に思う
801
:
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:2015/02/07(土) 04:22:40 ID:ZXwAHAvs0
1はストーリーの続きが気になったからガンガンレベリングしてさっさと突き進んで行ったな
2は・・・
802
:
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:2015/02/07(土) 12:18:26 ID:8bfNgc9s0
1はあのマップが受け入れられなかった
803
:
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:2015/02/07(土) 16:09:57 ID:KB3TfNm60
アペンドはブレイブレベルの調整大変そうだな
ステータスインフレでキャラ間の格差も広がるだろうし
804
:
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:2015/02/07(土) 17:08:42 ID:8bfNgc9s0
さとりで文の行動10000にするスキル使ったら行動10000にするどころか半分に減らされたんだけどこれはどういう計算になってるんだ?
805
:
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:2015/02/07(土) 17:39:18 ID:cXe1YzhoO
能力のことくらいは人に質問する前にwikiに目を通して確認しなさい
806
:
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:2015/02/07(土) 18:00:45 ID:8bfNgc9s0
さとりの欄に書いてあったね。これは失礼した。
807
:
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:2015/02/07(土) 18:01:24 ID:FL154cP20
>>803
レベルが高くなるほど基礎能力低い奴と高い奴の差が開いていくのかそういえば
そして強基準にボスを作ったら弱キャラがダメ入れられなくなり、弱基準に作ったら強キャラで速攻試合可能になってしまうのか
どうすんだろうな
>>804
さとりの想起はスペルレベルlv0なので、lv1で行動値10000にするスキルは逆に行動値を減らすようになる
808
:
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:2015/02/07(土) 20:31:49 ID:MP9iq.0s0
能力は金次第で結構どうにでもなるから意外と大丈夫だと思う
それよりもスキルの格差がえぐい方がきつい
アペンドまで行ったら後半加入だからとかの言い訳も効かなくなるわけで
809
:
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:2015/02/07(土) 21:00:54 ID:zBtJbC2Y0
単純な攻撃用スペカの差なら愛をつぎ込めばどうにかなるが
パッシブの優劣はどうにもなぁ……
810
:
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:2015/02/07(土) 21:21:49 ID:W49NirLw0
追加スキル・スペル次第だろうな
基礎能力の格差はブーストのスキル上限を撤廃するか大幅に引き上げたらマシになると思う
その場合は基礎能力が高いキャラほどブーストスキルの必要ポイントが重くなるか、上限を低くするとかの対策もいるな
あと霖之助は基礎能力が低いけどハイブーストの上昇率が高いので気をつけて調整しないととんでもない事になる
811
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:2015/02/07(土) 23:41:02 ID:Tfa9IKRg0
レベル2000ぐらいだけど基礎能力に酷い差はないように感じる
スキルとスペカでアホみたいな格差が生まれるんだなぁ…
明鏡止水(笑)
812
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:2015/02/08(日) 01:01:59 ID:eD8rWujU0
パッチ当てないままだと後衛でも幻想郷の古道具屋店のドロップ率ボーナスって下がらないのか
813
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:2015/02/08(日) 02:04:32 ID:vEqP7msM0
どんだけ能力高くてもスペカの倍率とか低かったら意味ないもんな
814
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:2015/02/08(日) 08:53:20 ID:uv2YeIsQ0
よく考えたらプラスディスクで新しくスキルが各キャラに追加されても、元からあるスキルとシナジー効果がある追加スキルなら良いけど
そうじゃないなら元からあるスキルがゴミだったらゴミを抱えている分だけ他のキャラより不利だよな
例えばお空とか…
スペルは言うに及ばず、スキルも居座り用なのに耐久力が低いとかいうチグハグさよ
815
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掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/08(日) 09:20:12 ID:57Ips9/c0
お、お空ちゃんと冒険していいのは愛を注ぎ込める紳士だけだから……(震え声
816
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/08(日) 11:23:01 ID:8VgUCAeY0
居座りアタッカーって時点で不遇な気がする
追加ボスとか固すぎて基本博打師ブッパゲーだったし
まあ金さえあればどうにでもなるんだけど
817
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/08(日) 11:56:15 ID:ybvn2PKw0
博打師についてはこんなサブクラスを追加したのは誰だって自分で言ってたくらいだし
バランス取りのネックになってるのは確か
818
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/08(日) 12:25:03 ID:.jIoGNPk0
お空はスペカが糞でスキルとステは問題ない、耐久も豆腐じゃねえし
ギwガwフwレwアww
819
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/08(日) 12:39:14 ID:EE8NDCuE0
耐久型の問題は敵の攻撃力が高すぎて
超硬い>それ以外
のそれ以外に入っちゃうことなんだよな
820
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/08(日) 15:17:13 ID:Bhh95rXY0
居座り型はステ計算式変わったのも痛いよなあ
前はレベル毎に0.5くらい全ステにレベルボーナス入ってるみたいなもんだったのに
それが無くなったからレベル上がる毎に壁との耐久力差が開いていく
隠しボーナスあったところで博打師の被ダメ増加ありで耐えられるかどうかはヨグワガンナイケドネ
821
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/08(日) 23:03:29 ID:fyik8TzI0
お空は豆腐ではないが決して硬くはない
戦意高揚があるとはいえ基礎防御精神8.0 HP13.0 居座りサブ壁やるんなら防御精神10.0以上は欲しいところ
同じ戦意高揚の華扇がHP15.6 防御9.2精神10.6 救済キャラとはいえこの格差はひどい
天子もHPと精神がそんな高くないせいか壁って感じじゃなくなったよな
822
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 00:00:49 ID:Lq4HpuEo0
お空は現状、スペカが弱くて、スキルとステがかみ合ってない感じだけどプラスでどう強化されるんだろ
823
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 10:43:45 ID:ZgRESgAM0
テンコは使えないわけじゃないけど同じ金と経験値なら高HP+再生能力の小町の方がどう考えても優秀なのが
824
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 18:10:48 ID:bRNNF6iU0
カタカナでテンコって書かれると、藍のことか誤読してしまう
825
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 18:26:40 ID:Fu7YVwB.0
お空の強化だけど単純に今のスペカの性能向上で倍率上昇したらどうよ?
それで一軍入り出来るならお空の不遇さはスペカが原因だったということになる
でも、もしスペカが改善されてもイマイチ扱いされる気がするんだぜ
826
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 18:53:33 ID:tVlNflww0
原作と違って適正レベルでその階のFOEは初見じゃほぼ100%勝ち目ないのがほんまうざいわ
その場で凌いでなんとか勝つってパターンがないのほんま嫌い。属性対策、状態異常対策、キャラ選択
これを全て整えてうろうろしてるFOEに戦いを挑むとか何か違うよな。強い敵には違いないんだがしばらくほったらかしにしておきましょう。ってスタンスが気に入らん
特に12人で挑むわけだから原作と違って1人に対する強敵への影響力が小さいのもあるし回復して耐えるというシステムがこのゲームじゃ限定的すぎて
とにかく敵の攻撃を耐えて隙を突くって行為が全ての対策を終えてはじめて成立するような状態なんだよなー
しかも原作のFOEとこのゲームのFOEの性質も全然違うし一定のルートをうろつくんじゃなくてただの門番やんけめんどくせぇ
827
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 18:58:18 ID:WwgPgaBs0
原作って世界樹のことか
あれのFOEだってその階層適正レベルだと対策なしじゃほぼ勝てないだろ
FOEっていう名称変じゃね?っていうのと回復して耐えるのが出来ないってのはまあ同意
828
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 19:00:34 ID:d9xCTVzU0
世界樹も初見FOEは無理ゲーなんだが?時々弱い奴もいるけどさ
829
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 19:05:51 ID:bRNNF6iU0
FOEで苦戦するのってウナギまでだろう
それ以降は、最後のデブ以外、その階に到達した時点で挑んでも問題なく倒せたが?
830
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 19:31:20 ID:yHCoYus20
マップ移動が遅いんだが早くならんのか?Sボタンって何に使うんだ?
古道具屋店つけてもアイテム落とさん。これドロップ率が40%増えるんじゃなく元ドロップ率×0,4が加算されてんのかな?
831
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 21:35:57 ID:.VknfDqM0
>>825
倍率次第やろな
カッパやフランみたいな強化されれば強い
832
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/10(火) 01:39:42 ID:lWCbav1o0
お空の弱さっていろんな要因のせいだと思うなぁ
スキルと能力のかみ合わなさとか、スペルが完全貫通じゃない&低倍率&無駄に全体攻撃のせいで燃費悪いとか
単純に倍率あげただけで強くなるのかね…?
>>830
マップ移動そんな遅いかな・・・?処理落ちしてるならマップエフェクト切るんだ
ドロップ率は元の140%になるってことでおk 低いものは低いまま
何落とさせたいのか知らんが、ボスドロップなら試行回数重ねればそのうち
それが嫌ならボス挑む前に戦闘回数増やして連戦ボーナス稼ぐといい
833
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/10(火) 03:11:00 ID:BwxlN9l.0
タイトルに戻っても連戦ボーナス消えないのを利用したらええねん
これ利用して5Fのセイレーンからソード10本くらい入手したわ
834
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/10(火) 23:26:50 ID:sCTyyadg0
>>832
画面効果offにしたら移動も戦闘も一気に早くなったよありがてぇ
霖之助が後列でもドロップ率上がってたんだけどパッチ当てたら後列だと少ししか上がらなくなった、パッチ当てないほうが得?
大樹の葉っぱが欲しかったんだけど3階の探索終えても一枚も出ないから不思議だった。さっき連戦で粘ったら出たけど
Sは何も無しでいいのかな
835
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/10(火) 23:34:07 ID:zWcZpDLs0
最新パッチ当てない=ぬるゲーしたい
ってことかい?
836
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/10(火) 23:48:38 ID:sCTyyadg0
アイテムは欲しいし香霖は前に置きたくないんだけど1,151前はぬるくてマスパも見れないのか
837
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/10(火) 23:58:45 ID:BwxlN9l.0
雑魚から常時期待するようなドロップなんてたかがしれてるじゃん
しかもレス見る限りまだ序盤なんだろ?さっさと上行ったほうがいいと思うんだが
838
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 00:01:22 ID:Vz9u61u.0
持っていたら1.140パッチを当てるんだ
マスパにエフェクトが初実装されたやつだから・・・マリモだったが
839
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 00:06:30 ID:cxlFDncM0
連戦ボーナスの寄与の方が大きいから、1フロアを1回で回り切るくらいの探索を心掛けた方がいいぞ
840
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 00:22:04 ID:xkP0DQdA0
穣子とついでににとりを仲間にするのに足りなかったんでな、あと金も無い
まあ元の140%じゃあまり差はなさそうだしね
841
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 01:09:37 ID:9XWDfvjc0
無印に比べると姫様が残念になった感が拭えない
実際は貫通スキルのお陰でむしろ強い部類なのかもしれないけど
そして射命丸は姫様に土下座しろ
842
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 01:24:54 ID:Vz9u61u.0
無印が強すぎたんだよ・・・というか無印で強かったキャラは大体微妙になってる気がする
843
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 01:32:37 ID:cxlFDncM0
輝夜は現状でもめっちゃ強いアタッカーなんで^^;
844
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 01:36:35 ID:LKFuT7Yo0
お空と姫様は前にスレで目糞鼻糞バトルやってたよなw
845
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 04:17:06 ID:CkqW1GuE0
2の輝夜はアタッカーの中じゃ頭2つ3つは軽く抜けてるレベルだな
でも今ダントツ強すぎてプラスで置いてかれそう
846
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/11(水) 07:36:29 ID:rx1zrhkI0
貫通持ちなのにスペル倍率高いから強いよね
敵が固くなるクリア後は特に輝く
アペンドで置いてかれることはないと思うよ
847
:
sage
:2015/02/11(水) 13:37:38 ID:2jJUCpxc0
2の強化ラスボス撃破後のお金稼ぎは
ひたすら16F追加構造で敵をぼこぼこにするんですか?
もっといい方法あったら教えてください
848
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/12(木) 09:18:44 ID:3oalUUS20
ドロップ狙いつつならそれが良いと思う
金だけ欲しいなら20Fで構わん
849
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/12(木) 18:41:26 ID:nlme/Bl.0
序盤から手に入るティシフォンソードとかいうこの時期からしたらチート級の装備があるせいで
魔法系のキャラが加入するたびに集めまくってる反復作業なのに楽しい。確定されたハクスラ楽しい
850
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/12(木) 18:58:42 ID:K0IdDuzA0
(´;ω;`)ブワッ
(´;ω;`)ブワッ
851
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/13(金) 00:55:37 ID:okPjIkHw0
アペンド待って1年くらい立った気がする
852
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/13(金) 00:59:33 ID:nLRBvQ/A0
次出す予定は例大祭らしいけどこれまでの例と一線を引ける判断材料って何かある?
853
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 09:28:55 ID:.lEtxzF20
ここのサークルの開発者の目んたま一体どうなってんだよ
水の中はぼやけてクッソみにくいのはまだエフェクト切れば問題ないからわかるが砂漠についたら目がチカチカして痛すぎだろ
砂漠はエフェクト切っても画面効果の発光を0にしても未踏部分の奥の砂のグラがチカチカしすぎだろ・・
PC側の明るさいじるのめんどくせぇ。
854
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 18:00:12 ID:NIaeG/Jo0
そんなこと思ったことない
855
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 18:03:49 ID:WRbbB0O60
過敏症か何かか?
856
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 19:06:20 ID:.abKz5MA0
単に長時間ずっとPCに向かい続けて目に疲労が溜まっていたとかじゃないのか?
857
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 21:49:01 ID:okPjIkHw0
目に優しいゲームではないが、設定でそこそこ調整できるだけ良心的だとは思う
良心的な3ペソアペンドはよせんかいbk
858
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 22:53:12 ID:BzigZ1860
エフェクトの発光関連の愚痴は見たことないな
多分お前の目の調子がちょっとまずいことになってるだけだと思うからちゃんと休むか眼科行け
859
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 23:02:35 ID:iST3sChc0
エフェクト切らないと水中はモザイク状態だし砂漠は汚い色だなぁと思ったw
860
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/13(金) 23:16:42 ID:jYoaTIMw0
確かに見難いステージもあったかもね。
アペンドが出て…普通にゲームできるようになるのは秋頃かね。
861
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/14(土) 15:28:14 ID:QadCX/Nc0
まぁ、砂漠はともかく
水中はエフェクト過多気味かな〜
とは思った
862
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/14(土) 20:49:55 ID:qHip2xe.0
エフェクトのセンスはともかくクッソ重くなるのはNG
本家東方が軒並み60FPSで動くPCでもエフェクト入れると10-20FPS程度でしか動かないとかザラだろこれ
863
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/14(土) 21:00:38 ID:OYxWrlRo0
数年前の古いPCでも60fps安定してるんですがそれは
どんな化石使ってるん?まさかノートとか?
864
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/14(土) 21:12:01 ID:gjNcbo220
俺も動き遅くなるからエフェクト切ってる
グラボとかが悪いのかね
865
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/14(土) 21:18:41 ID:OYxWrlRo0
スペック書かずに重い言われても、そんなの知らんがなって返されるだけだよ
866
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/14(土) 22:14:36 ID:1YIqHAik0
海マップは見辛いよなあ…
スペルのエフェクトは1に比べて冗長さが減っててよかった
SEがショボいのは不満だが
867
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/15(日) 19:14:14 ID:UCAEgHw.0
追加とバランス調整以外にシステムの改善あるんかな
スペカアニメのオンオフとか移動がモッサリにならないようにするとか
868
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 05:53:56 ID:IPhXPPXY0
移動がもっさりになるのはマップエフェクト切ってないか純粋にスペックが足りてないせいだろう…
869
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 07:35:33 ID:5DRKJEfY0
初期verと最新ver両方やった人いる?どっちが楽しかった?
大覚醒の宝石ってどのverから実装されたの?
870
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 07:59:23 ID:Wk9pyxKI0
当然最新verの方が面白い
初期verは、進行不能バグは論外だとしても、
バランス超ぬるい、弱くて使い道のないキャラがいる、一部スキルがバグで効果ないとかだしな
UIも最新版の方がプレイしやすく改良されてるしな
大覚醒追加はおまけ要素追加と同じver
871
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 08:02:36 ID:4vTWcL0k0
最近プレイしてないんだけど早苗のスキルバグって直ったんだっけ
872
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 08:03:40 ID:Wk9pyxKI0
wiki見れ
873
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 08:06:09 ID:4vTWcL0k0
「初期verは一部スキルがバグで効果ないとかだしな」
↓
アレ直ってなかった気がするけど直ったの?
↓
wiki見れ
↓
バグで効果なしって書いてた
まあそういうことだったよ
874
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 08:14:08 ID:Wk9pyxKI0
>>873
なんだ、知らなかったのか?
初期は効果のないスキルがもっとあったんだぜ
875
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 08:15:53 ID:Wk9pyxKI0
「極々一部のスキルがバグで効果ない」程度には現状修正されてきているってことだ
876
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 11:43:52 ID:v9YbS5xE0
やっぱり稼ぎは1.130
塵キャラを強化する余裕もあるしな
アレルギーの人は顔真っ赤にするかもしれないけどw
877
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 15:09:04 ID:YctHZkyw0
別に勝手にすればいいけど、わざわざ言う事ではないでしょ
878
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 20:47:43 ID:9fEkIX460
煽りたいだけなんだよなぁ
879
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 21:27:24 ID:v9YbS5xE0
スルーしてもええんやで(ニッコリ
880
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 22:05:39 ID:3lVnb/eE0
どこにいってもなんJとホモばっかだな
881
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 22:07:49 ID:NmizHR6o0
このスレに多いのはだいたい3ペソのせい
882
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 23:46:52 ID:/touFKKA0
作成作業してるとはとても思えない
883
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/16(月) 23:47:36 ID:Lh21wSmI0
まだ先のこととはいえ現状見る限り例大祭も駄目みたいですね(諦観)
884
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/17(火) 00:54:57 ID:Y03cZu8M0
というかそもそも作ってんの?逃げたんじゃないの
885
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/17(火) 02:17:21 ID:pmRXRKgg0
遅いから強化ラスボスをバフ込みならワンパンできるようになっちまった
886
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/17(火) 20:37:13 ID:zuCKB3VE0
次はバフなしワンパンやな
887
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/17(火) 21:25:10 ID:iRb5QvY60
予定より超延期したけどなんだかんだで2の要素追加パッチもでたし
数年間くらい放っておくつもりで待ってればそのうちアペンドもできてるさ
888
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/17(火) 21:42:40 ID:BoWSeyVg0
>>870
>>876
大覚醒はver1.200以降、難しさを楽しみたいなら最新ver、稼ぎを楽しみたいなら1.130って事だな
感謝。
889
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/20(金) 00:43:49 ID:1clrSoJY0
このゲームについてとある大発見を見つけてしまった
それはおっぱいの大きいキャラはHPや防御精神が高い耐久キャラの傾向があり
逆におっぱいペラペラのキャラは文字通り、紙装甲高火力のキャラのキャラである事が多いぞ!
890
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/20(金) 00:50:24 ID:DWoMjcIc0
レミリア「当然ね」
891
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/20(金) 00:59:02 ID:KrVb3KPE0
天子「一理ある」
固さはともかく巨乳キャラのほうが強キャラ多い気はする
892
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/20(金) 01:18:21 ID:MbC67Q1k0
お空「私もそう思ってたわよ」
893
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/20(金) 02:22:48 ID:Qhhi6S9.0
>>889
おまえは何を言っているんだ
894
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/20(金) 12:50:27 ID:S4Lo2u3g0
星ちゃんは高火力トリッキーキャラというわけか、萌える
895
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 03:55:35 ID:moRjRbwY0
>>ここ最近、ムジュラ発売とブレイキングバッド再視聴開始とFF14と
>>作業(ボス再調整なので久しぶりに楽しい)と野獣先輩新素材発掘と
>>一般男性MMD動画大量投下で24時間超エンジョイ感ある
大丈夫…大丈夫?
896
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 04:07:06 ID:NZbkaC9Y0
あまり深く考えない方が良い
大抵2,3か月で新しいゲームの話題呟いてるから、そのたびに心配する羽目になるぞ
897
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 12:36:01 ID:.XFCrjGg0
>>889
霖之助「ペラペラだけど?」
898
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 20:04:43 ID:KbOpeECU0
こーりんは見事な胸筋持ち
899
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 21:11:45 ID:a.4XTf0M0
ようやく1回目のラスボス倒したが次何処行ったらいいのかワカンネ(´・ω・`)
900
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 21:21:42 ID:zpCXOhI20
wikiのFAQ見れ
901
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/21(土) 21:35:45 ID:a.4XTf0M0
>>900
追加要素のパッチは開発雑記の方にしか置いてないのね(´・ω・`)スマンカッタ
902
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 04:26:47 ID:m84ytMTo0
ver1.203で影ボスラッシュまでクリアしたけど追加11Fと13Fで1歩も動けなくなるんだが
これはバグなんだろうか・・・
903
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 08:23:50 ID:CT4mZaok0
i状況がよくわからないが、一歩も動けないのならバグだろうなぁ 再インスコ試してみ
それにしても追加階層探索なしで影ボスラッシュを倒したのか…図書館ごり押しにしろ戦略勝ちにしろ大した奴だ
ところでこのスレ凍結されるみたいだけど、引越し先はいつ頃立てればいいのかね?
904
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 08:39:20 ID:niKTX8z60
3ペソがアペンドの発売日決めたら立てよう
いい加減そろそろ来るってへーきへーき
905
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 10:40:53 ID:lt4w3DXw0
新情報もない。報告らしい報告もない。なによりこのゲームの情報自体がもうないとないない尽くしで引っ越しさせる必要ないとは思う
906
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 10:46:14 ID:uXVs/8Y.O
ここでするレスを二次創作ゲースレに持っていったら完全に東方の迷宮の話題で埋まってしまうんですが…
907
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 11:27:47 ID:Bz9tBhTM0
スレいらない君はほっといて移行していいんだぜ
ギリギリでもいいと思うけど
908
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 11:48:33 ID:.itzx/rI0
定期的に新情報が来ればいいんだけどな
公式サイトはいつまで放置するつもりなんだろう
909
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 12:19:03 ID:KmE7KZBE0
どうせ立ててもアペンド発売まではナガティブな発言のほうが多そうなんだから別にたてなくても問題はなさそう
910
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 14:13:45 ID:TsS1Ymf20
そもそも専スレあるのに二次ゲースレに話題行ったら専スレ行けってなるわけで
専スレなくなってたらたまにくる初心者が困るでしょ
911
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 14:44:32 ID:J105i7/Q0
初心者が果たして存在するのか、
そしてしょっちゅう悪口ばかり言ってるこのスレで質問するのかだな
912
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 15:16:33 ID:wnVbV5Yw0
レスみればわかるけど実際いるし質問してるじゃん
913
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 16:24:34 ID:iIcUo45o0
プラスの発売日決定まで居候で良いんじゃない?
最近のFF14とDQ10にドハマリしてる状態だと情報小出しにして居候先に迷惑かける心配もなさそうだし
ごくたまにくる新規の対応くらいは二次ゲースレで大丈夫でしょ
914
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 16:52:09 ID:mG8LWe8o0
なぜスレがいらないという発想になるのか分からん
普通に立てておけばいい
915
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 17:04:34 ID:WIoNkINg0
作者に対してエキサイトする人結構多いし隔離スレとして必要
916
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 17:12:36 ID:uXVs/8Y.O
愚痴ばかりだからいらないってさぁその愚痴が二次ゲースレに来るのが不愉快なのよ
レス数比べりゃわかるけどまともな話題より迷宮の愚痴の方が多くなるんだから
>>915
がいうように隔離スレとして存在させるべき
917
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 17:15:53 ID:sIQR3UtE0
本当に実害が出たら立てればいい
918
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 17:28:39 ID:26QdT8n6O
伸びないから移行しないっていうならわかるけどレス内容が気に入らないから移行させるべきじゃないって自分が見なきゃいいだけじゃん
919
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 18:08:35 ID:Bz9tBhTM0
先に立てといた
すまんなw
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424595811/
920
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 18:14:19 ID:wnVbV5Yw0
乙
921
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 18:43:50 ID:uXVs/8Y.O
乙
これってここが閉鎖されたら移るの?
922
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 19:00:29 ID:Bz9tBhTM0
書き込めなくなってから移動でいいんじゃないか
923
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/22(日) 23:12:38 ID:AmZjyYJE0
>>918
まあ伸びてるというかグダグダ愚痴で埋まってるだけだがな
924
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/23(月) 17:14:07 ID:fpYZ9qq60
両腕召喚前の剣って攻撃力上げまくれば完全貫通なくてもダメージ通るんだな
925
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/24(火) 18:37:31 ID:Ood5ZDLE0
パワゴヒャクマンのフランが殴ってもダメ1な動画があるんすけど…一体攻撃力いくらで殴ったらダメージ通ったの?
926
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/24(火) 22:41:21 ID:PTa5EOOw0
攻撃力1億にバフ+ハーブで通ったよ
輝夜なら1500万程あればバフ+ハーブでいけるのでお得かもね
927
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 00:29:48 ID:jFfFqbJQ0
じゃあ召喚前は防御精神が一億はあるってことか…廃人怖い
928
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 03:12:49 ID:xwiymlEs0
1のボスの妹紅だか幽香だかが初期HP10億みたいに設定されてたのと似た感じかな?
929
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 11:03:12 ID:DxzF8KYw0
>>60
某実況動画でレミリア加入まで来たの見て思ったんだけど、
たまには休みたい門番 って今のVer1.203ではもう完全機能してるの?
wiki見るとVer1.151現在では敏捷アップ効果が出てないってあるけど
930
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 12:08:54 ID:3.WtBW/o0
そろそろアペンド出たかと思ったらまーだ出てないのか(困惑)
しかもFF14とかMMORPGにはまってんのかよ
これはまた半年後にチェックコースか・・・あれ、2014年も同じことしてた気がすr
早く俺のSHOWちゃんを出してくれ(切望)
931
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 19:45:27 ID:jFfFqbJQ0
>>929
ver1.203時点でも多分機能してない
今思いつきの検証…霖之助を歌姫にし、美鈴を二列目に置いた状態で初手律動のダンスを使用
使用後ゲージ量は7500なので、その後美鈴に隊列隊列を使わせ一番左とそれ以外の場所に配置した場合の
次に霖之助の行動値が10000に達した時点の美鈴の行動値を比較してみたが
どちらも9630で変化はなかった
(誰かが行動しないと効果発揮されないのが検証的に面倒臭い)
>>60
だけど、あれはダメージ32%減少があるから攻撃極振りしても一発受けられていいねという【耐えられる撃ち逃げ】のつもりで言ってたはず
それ言った時には敏捷バフのほうもあるつもりだったかもしれないが どうせ霖之助で廻すから大差ないよ
932
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 21:42:03 ID:eqb9N1fM0
>>930
「予定日に出せましたか?(小声) 」
「出せませんでした・・・」
「じゃあオラオラ出せよオラァ!!」
本当にこれの繰り返しなんだよなぁ・・・
933
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:2015/02/25(水) 23:13:27 ID:q.Ot8kTo0
たかが同人ゲーなんだし、作者がゲーム出す義務あって出せないと責められるみたいなのはおかしくない?
出さなきゃ見捨てられるだけだしそれでいいじゃん。
934
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 23:23:09 ID:vUl7AJiM0
追加パッチの時は色々言われることもあったが
アペンドに関しては本気で叩いてる奴は居ないだろ
ネタにしながら暖かく見守ってる奴が多い印象
935
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/25(水) 23:27:03 ID:9oU3ANPo0
〜頃に出します!やっぱ無理でした
そろそろ〜頃に向けて〜、やっぱ無理でした
ならもう完成してからしゃべれや!ってのはある
936
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:2015/02/26(木) 02:46:59 ID:/PTBjLgs0
それはそれで
ゲームのことしか話してないしもう開作ってないんだろうな
ってのが絶対沸く
937
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28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/26(木) 09:38:46 ID:As7RuK.o0
スルーもできない、専ブラも使えない繊細くんはスレを見なけりゃいいと思うよ
938
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/26(木) 19:15:32 ID:QSqcn4tM0
スルーを強いられるスレ
939
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/26(木) 19:18:38 ID:/moj3lVo0
荒れる話題について話して殺伐としてどーすんねん
940
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/26(木) 19:33:01 ID:ejZETFxk0
>>937
まずこの脳障害は何が言いたいんだよ
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