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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

89名前が無い程度の能力:2013/08/29(木) 22:09:24 ID:3QeLrDNA0
>>87
見た感じGetTimerから算出してるみたいですのう。

GetTimerは中でミリ秒を切り捨てられてますから、細かい秒数表示が出来ません。
「60倍すればフレーム数になるんで、
初期数をそれにして毎フレームデクリメントする。」
こうすればいいんじゃないかなと邪推。

ph3ならボスシーンのタイマーを
frame単位で取得できるんで、慣れておくと流用が楽ですぞー。

>>88
この関数、殆どの人がまだ使ったことないだろうし、
バグがある可能性が大いに高いです。
恐らく今後必要になったりすると思うので要調査ですね。
取りあえず暇が出来たら当方で試してみます。

因みにテキストオブジェクトに使えるフォントは
Wordが基準なんだとか。(InstallFont関数の説明より)

こういう大事な仕様は目立つところに書いて置くか、
wikiのTips(ph3)に反映しておいてくれると助かるなあと思いますね。
「STGフレーム内の基準座標はSTGシーン矩形の左上の座標になる」とか


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