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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

583Grn:2015/01/17(土) 00:15:57 ID:WZ3aZKwQ0

ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=5997

遅延エフェクトが重いからタスクを一つに纏めてみましたけど
予想以上に軽いというかほぼ負荷無しになりましたね
演算の負荷で差が開かないかなーとか思ってましたがビックリです

簡単にやり方を纏めると、敵スクリプト側で弾オブジェクトのIDを配列に入れて
同フレーム中の弾が全て発射されたらエフェクトタスクに配列を渡す
その後は渡された配列のオブジェクトの情報をGet関数で読み取りながらエフェクト設定ってだけです

自分の試作関数では「同フレームの同じ遅延時間で同じ弾の形状」にしか使えないので
まだまだ改良の余地はアリと思われます


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