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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

543gore:2014/12/10(水) 09:37:34 ID:VmoeRaX.0
追記:隣接ピクセルの巻き込み問題ですが、上記のマイクロスレッド制御法(弾速0、毎F座標制御)において
「弾の設置座標」をtrunc()で端数の切捨てを行うと綺麗に表示させることが出来ました。
主に枠弾や粒弾等、無回転でそのまま飛んでくる弾に有効の模様。
ph3で弾の表示に拘る人で、軌道が多少カクカクしても困らない場合はぜひお試しあれ。

(細かいことですが、ObjShader_SetTexture関数でテクスチャを指定すると
事前に読み込んであろうが関係なく、実行した数だけ自動的に読み込みと解放が行われる仕様の様です。
シェーダーマスクのテクスチャを切り替える用途は想定してないんですかね)


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